巫师3结局选择分歧点触发条件(巫师3结局选择分歧点)
《巫师3》最后一个彩蛋?玩家需要在游戏中等待七年才能看到结局
稍早,波兰蠢驴(CD Projekt Red)终于公布了一个让所有《巫师(The Witcher)》粉丝们都很兴奋的好消息,那就是确认《巫师》全新游戏正在开发当中,此时距离《巫师3》的推出(2015年)已经过去了七年的时间!而大家可能不知道的是:《巫师3》中一个需要“耗时七年”才会有结果的小彩蛋也被玩家发现了!
如上所述,《巫师3》已经推出七年了,理论上游戏中应该不存在什么秘密了,但是玩家“xLetalis”近日就在社群中分享了自己的新发现,他表示自己找到了《巫师3》最后一个游戏彩蛋!或许“最后一个”这样的措辞有待商榷,但是该彩蛋确实隐藏得很深,需要在游戏中等待七年才能看到结果,博士带大家来看看。
当然,要介绍这个彩蛋就必须提到一段支线任务,对于还没有玩《巫师3》的玩家来说,属于剧透,大家留意一下。《巫师3》在2016年5月推出了DLC“血与酒”,其中支线任务“骑士的恋爱故事”让人印象深刻。一位骑士委托杰洛特调查他的对象薇薇恩身上的诅咒,而这个诅咒挺有意思的,会让薇薇恩逐渐鸟化,全身长满羽毛,嘴巴变成鸟喙,平时只能用魔法油膏来掩盖。
我们身为主角,自然要帮助这一对可怜人,而解开诅咒有两种方法,一种是将诅咒转移到骑士身上,而另一个则是让诅咒转移到一颗金莺蛋上。前者就不多说了,后者虽然将诅咒转移到未孵化的雏鸟身上,但是会导致薇薇恩的寿命变得和金莺鸟一样短,只剩下七年!
我们选择第二种方法后,薇薇恩会向杰洛特道别并四处旅行。在诺维瑞格海港,我们会遇见薇薇恩,她表示自己下一步将前往史凯利杰群岛。直到七年过去,薇薇恩会在一间旅馆中平静地迎接死亡。剧情是这么一个剧情,设定是这么一个设定,真正看到薇薇恩寿终正寝的玩家有几个呢?
首先,上述支线任务有分歧,不少人选择了第一种方法,不会关心第二种方法的结局;其次,有好奇心去看薇薇恩结局的玩家有限;最后,即便有好奇心,通过冥想来加速时间显然不太可行,毕竟有七年之久。“xLetalis”取巧地利用控制台模组在游戏中快速地度过了七年,然后把薇薇恩移动到史凯利杰,并跟踪她。
“xLetalis”发现:原本薇薇恩会像一般NPC一样在外面闲逛,但是七年时间一到,她真的直接走进旅馆房间,倒地而亡!有趣的是:此时会出现许多BUG,比如:衣服会发现位移,玩家仍然可以和她对话等等。值得一提的是:《巫师3》的任务设计师Philipp Weber证实了“xLetalis”发现的这个彩蛋,并承诺修复上述bug!
在整件事中,博士还发现了一个有趣的地方,那就是薇薇恩这个彩蛋其实在2020年的一次媒体采访中,就已经被CDPR的工作成员透露了出来。不过,可能是去验证的门槛有点高,大家都不是很在意。而“xLetalis”算是第一个仔细探究该彩蛋结局并获得官方认证的玩家。从上述的彩蛋设计和细节可以看出:《巫师3》的确是一款相当考究的游戏,其剧情和细节时至今日仍旧让人津津乐道。
《赛博朋克2077往日之影》评测8.9分 夜之城传奇的最后致意
在电子游戏的历史长河中,《赛博朋克2077》(下称《2077》)绝对是一款值得被铭记的作品——尽管它的理由可能并不完全是光彩一面。
发售前的过度宣发,造成了CDPR有史以来最大的灾难性事故,让它凭借着《巫师3》积累下来的口碑瞬间荡然无存。
或许当时没有人会想到,在三年之后,《赛博朋克2077》仍然在努力缝补自己吹破的牛皮。
也或许没人能想到,《边缘行者》这部动画,让曾经沉入谷底的《赛博朋克2077》已经再度如焕新生。
如今,让玩家们苦等三年的《往日之影》终于诞生,它将会是《2077》的唯一一部资料片,也是CDPR为《2077》打出最后一次翻身仗的机会。
在体验过游戏内容后,我认为《往日之影》以及这次的2.0大更新,虽不足以对《2077》原本游戏体验产生颠覆性的改变,但它已经倾其所能在原本的框架上做到了最好——至少,它终于让当年预购《2077》的我感到满意了。
当新美利坚在夜之城再掀风云
如果说夜之城是座光芒璀璨的大都会,那么狗镇则是一片被它所遗弃的断壁残垣。
这里曾经是为超级富豪们打造的奢华天堂,但随着几年前统一战争的爆发,一支被新美利坚合众国所遗弃的军队,于战后驻扎在这片土地上占山为王,将它变成了夜之城中的一片“三不管”地带。
还未竣工的高楼,也就因此化作了黄沙中的废墟。而那些残留下来的大厦,则变成了军阀头子库尔特·汉森的个人城堡,接待着从世界各地前来的达官贵人。
在狗镇外围,耸起的高墙将它与太平洲中的其它地区划分开来,而武装部队“幽冥犬”则戒备森严地把守着它的入口。从前你在《2077》中无法一窥它的真容,而这次的新资料片《往日之影》则给了你一次机会。
当你已经在夜之城中闯出了不少名气时,会意外被一名超级黑客“百灵鸟”缠上。而她一见面,就直接骇入你的RELIC芯片,把住在你脑袋里的强尼·银手一脚踢开,并且声称自己拥有着救你一命的解药。当然,她的交换条件也并不简单——前往狗镇,营救即将坠机的新美利坚总统。
深知时日无多的你,对于送上门来的这根救命稻草自不可能放过。但当你踏入狗镇后,才发现面临的事情远没有那么简单,而自己早已被卷进了多方的阴谋博弈中……
在游玩《往日之影》时,我常常会想起同样出自CDPR之手的《石之心》或《血与酒》两部资料片。这是因为《往日之影》有着近似于它们的优秀质量,同样出彩的故事,以及令人印象深刻的人物塑造。最为典型的,是与“百灵鸟”渊源颇深的特工李德,我认为《往日之影》对他的塑造水平,可能要在本体绝大多数的NPC之上。
在《往日之影》里,长约15-20小时的主线流程是它最为精华的内容所在。你不仅可以读到一个独立于本体的谍战故事,还能在后半段流程中经历重大分歧点,并体会到两段完全不同的后续剧情。而当你通关资料片后,根据你选择的不同,它还有可能为你在本体流程中扩展出一个全新的结局——用另一种手段,去解决自己与强尼·银手间的问题。
事实上,你在主线任务中的选择,要远比你能看到的更多。被你所杀死或拯救的人,或许都会在意想不到的地方扮演着重要角色,而你不经意的一个小举动,也都可能让某些NPC的命运走上完全不同的道路。
比如打一开始,你就可以选择不去狗镇救总统,而是扭头走回夜之城的其他地区,开始大摇大摆地逛街。那么“百灵鸟”将会心急如焚地催促你,直到她发现总统已经惨遭击毙,并愤而切断了与你的联系——你也就完成了“三分钟速通往日之影”的壮举。
想要直接进入《往日之影》内容的话,你可以在新开档时,选择创建一个《往日之影》的快速档,它将直接赠送你一些等级与一次洗点机会,在完成初期主线的同时,也会解锁沃森区的大部分传送点,并从“黑梦”任务之后开始。
不过,从我们的测试环节来看,如果你没有使用快速档,那么就需要先完成不少重要支线,并且到游戏中后期临近“夜曲”任务的部分,才能体验到《往日之影》的内容。
小而精的独立王国
狗镇在夜之城偌大的地图上显得并不起眼——它只不过是太平洲中的一个小区域,从东到西也只有两三公里,但当你深入其中,就会发现这里的冒险其实还算充实。
不过在一开始,支线任务并不会全部显示在地图上,需要等待剧情进展
在你刚进入狗镇时,“百灵鸟”就给你送上了一份见面礼——她修好了你的RELIC芯片,让你能够吸纳军用科技的尖端技术,使用一条全新的技能树。
这条技能树将会强化你在使用螳螂刀、单分子线等义体时的特殊能力,也让你能在战斗中开启光学迷彩消失无踪,或是精准打击敌方身上的致命弱点。而技能树中使用的RELIC点数,则需要你在狗镇中进行探索才能够获得。
而从黑胖子德克斯特·德肖恩手里接管了太平洲业务的汉兹先生,早已在狗镇为你备好了十余件支线任务与委托,令人感到欣喜的是,这些资料片中的支线任务质量,比起本体来都有了显著的提高。
大部分委托,都不仅仅是你赚取金钱、经验路上枯燥乏味的工具。它们会让你见识一桩桩他人面临的困局,并且由你来做出艰难的选择。许多时候,你可能都会思考良久,并且追问自己的内心来试图判断哪一个选择更好,而游戏也会在随后快速给予你对应的结果反馈。
这让《2077》的支线任务在选择潜行、硬闯的行动方式之外,又添加了一重道德抉择上的乐趣。而且,就像那个曾经在天台上等待许久,才会触发的隐藏结局“以我残躯化烈火”一样,这一次的《往日之影》,也在一些支线任务中,用类似的方式成功给我带来了类似的惊喜。
此外,《往日之影》也在狗镇中设计了一些随机生成的可重复任务。你可以根据地图上的标识窃取车辆,将它们开到指定地点来赚取外快,或是通过观察城镇中燃起的彩色狼烟,来追踪那些发放给“幽冥犬”部队的空投物资,并消灭周围企图拿走它们的敌人,来将这些物资据为己有。
坦白说,《2077》中那打滑严重的车辆手感,让我对任何涉及到驾驶的内容都不太感冒。不过,随机空投遭遇战给我带来的体验还算不错。许多时候,当我刚刚快速旅行结束时,就发现有空投砸在了眼前不远处,找起来可谓十分方便,而空投带来的丰厚奖励对于另开新档的我来说,也无疑是雪中送碳。
改头换面的2.0大更
与《往日之影》资料片几乎同时上线的,还有《2077》的2.0大更新。它比《往日之影》要早上5天,也方便了玩家尽快熟悉游戏的改动,从而提前回归准备好一个奔赴《往日之影》的新档。
2.0更新几乎涉及到游戏的方方面面,但要说最重要的内容,那还得是技能树系统的重做了。
比起过去那略显杂乱的图标排列,新的技能树要更加一目了然。在每种属性的下辖界面里,相关的perk都被分成了三列,而每列都对应着一个分支流派。
有些perk图标使用了《边缘行者》的元素
不过,实际游玩起来,你会发现《2077》的整体流派,以及每个流派的对应玩法都没有发生什么翻天覆地的变化——这让技能树重做的实际体验,更接近于对旧有流派重构、精简后的一些小修小补。
新版本中,我主要尝试的是黑客流。在2.0中黑客的玩法改动并不算大,面对成群敌人时“连带传染”仍然是最有效的手段。当然,原版中过于赖皮的穿墙黑人遭到了调整,现在就算你用“目标定位”标识出敌人,也必须从墙后探头看他一眼,才能上传快速破解。
而2.0中黑客主要的改动,是不同快速破解间的协同反应,以及能让你短暂以血量换取RAM的大招“脑机超频”。
前者意味着,你现在可以同时对一个敌人上传多个快速破解,而如果按一定的顺序打出,就可能会触发特殊效果。例如在“连带传染”后衔接“义体过热”的话,就会立刻产生一次迅猛的AOE爆炸。
而后者,则能让你立刻进入一段无比强力的爆发期。如果配合上一些残血时提高伤害的perk,那么动辄上千伤害的“突触熔融”足够让你瞬秒不少BOSS,要是再配合脑机超频回血的perk,更是可以实现超强的续航能力。
值得一提的是,黑客对于智能武器和单分子线的兼容状况变得更好了,前者对单体敌人的锁定爆头伤害非常夸张,而后者则有着不俗的中距离AOE打击能力。如果有敌人胆敢冲到你面前,那么这两件装备就足够送他们上路。
除黑客流之外,刀剑流的弹反子弹与空中冲刺,以及钝器流的冲锋、大范围AOE能力,都让这些流派的打法都产生了不小的变化,且变得更加爽快了。
不过需要注意的是,从前作为消耗品的血药“倾力治”与“复而康”,如今都变成了不会消耗,但在单次战斗中使用次数有限的装备品。一旦你将积蓄的两三次药打完,就只能等它缓慢充能完毕才能再次使用。
另外,“技术能力”的相关技能树,也都迎来了翻天覆地的改动。它不再为你在制作、升级装备时提供大量增益,而是将重心放在了义体上。
就像《边缘行者》中演绎的那样,如今,你的身体不再能承担无限制的义体改造,而是会受到自身义体容量的限制。这个容量,除了通过杀敌、做任务收集芯片来缓慢成长外,最好的提升方法,就是把技能点投入到技术的相关perk上。
而且,你也不能通过在义体医生那里购买高级义体,来直接实现一步登天了——他们所出售的义体,与你装备的义体品质是接近的。你可能要将自己的绿色义体通过升级,逐渐改造成蓝色、紫色义体后,才可能在商店中见到那些较高品质的义体。
在义体系统的成长曲线被放缓后,它的上限也迎来了进一步的提升。现在几乎每件义体,都可以享受到某项属性的加成,而且也会在升级时有更多的词条后缀。如果你主加技术的话,那么便可以在义体改造上拥有更多的自由度,将自己打造成一个夸张的数值怪物。
原本由各类服装增加的护甲值,也几乎被完全转移到了义体系统上。在2.0中,你已经无需再随着装等的提升,来多次更换不同的衣服、裤子、头盔等装备——它们如今只提供一些轻微的数值增益,而更重要的作用则是助你搭配一副好看的皮囊。
除此以外,2.0更新还为游戏增添了不少细节上的优化,例如对NCPD通缉系统的调整。
如今,当你抢夺车辆、杀害他人而被通缉时,警员们将会从远处开着警车向你逐渐接近,而不会像老版本一样忽然刷出在你的附近了。此时你只要及时逃跑,或是找个地方蹲一会,都可以轻松躲掉警察们的追捕。
但你要是跟他们正面硬刚的话,那么随着你通缉等级的提升,前来增援的警员强度也会水涨船高。一开始还只是些穿着布衣的巡警,但很快就会升级为重装特警和执法机器人们的组合,而如果你继续负隅顽抗,那么暴恐机动队就会开着浮空船从天而降。他们每个人都有着BOSS级别的强度,配合起来则更是天衣无缝——黑客负责限制你的行动,其他人则从四面包围而上,用五花八门的武器来将你打成筛子。
一些画质与性能上的补遗
遗憾的是,在使用PS5进行游玩的过程中,我们也遭遇到了一些BUG和性能上的问题。
由于本次评测时PS5版本并未包含首日补丁,因此先行的测试版本实际体验并不太稳定,在二十多个小时的游玩过程中,我遇到了五六次游戏闪退的状况。尽管《2077》的自动存档点还算频繁,但总共加起来,还是让我丢失了不少的游玩进度。
而整个流程中虽然没有极端的恶性BUG,但也有一些影响体验的小毛病。例如在某个大量运用光效的场景中,我的帧数因为不明原因而降到了5帧以下,连转动镜头都十分艰难——还好这个状况在读档之后便得到了解决。
虽然我们本次评测主要使用的是PS5平台,不过我们也对PC上本作的表现进行了体验。在更新了首日补丁后,PC版的bug要远低于PS5版,此外在搭载了4090的高配置电脑上,《2077》在开启了最高画质,DLSS 3.5技术,以及变态级别的光追后,仍然能以120帧左右的帧数流畅运行。
作为首批使用了DLSS 3.5技术的游戏,《2077》呈现出的画面质量是令人惊艳的。它所包含的光线重建等新技术,让整个游戏的光照、体积雾等效果都有了进一步的提升,而在《往日之影》的狗镇中,较为密集的场景元素与四处弥漫雾气、沙尘,则让它杰出的画面表现力更加一览无余。可以说,在PC平台上《2077》的画质,已经毫无疑问可以位列所有游戏的第一梯队行列里。
总评
《往日之影》已经尽可能在属于它的框架下做到了最好——甚至有不少地方已经超越了《赛博朋克2077》的原版内容。它的主线任务制作用心、环环相扣、完美融入了原本的世界观中,而支线内容则比起原版有了更多的变化与抉择。在2.0更新中对多个系统的重做,一定程度上解决了原本机制中存在的弊病,并且让游戏的玩法更加为之进化,也给予了玩家更为优秀的成长体验。
然而,《往日之影》给我的感觉,宛如是一个已经洗心革面的囚徒。它做出了不少有目共睹的努力,已经变得比先前的那个自己要好出太多。但是否能挽回曾经被初版游戏缺陷带来的失望与遗憾,或许还要让子弹再飞一会儿。
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