上古卷轴5锻造代码技能(上古卷轴5锻造代码)

时间:2024-01-13 10:46:01 来源:网友投稿 编辑:孤僻成性

老滚6没等来 《上古卷轴4》明年要重制了:虚幻5引擎打造

这十年来玩腻了老滚5的玩家都在期盼老滚6游戏发售吧,但是按照B社的习惯,这游戏有得等了,Xbox负责人之前不小心暗示游戏要到2028年才能发售,索性在此之前可能会等来老滚4——《上古卷轴4》的重制版。

爆料这一消息的是reddit用户,他是维塔士游戏工作室的前员工,称公司内部正在展开5个项目,其中最大的一个代号是Altars,描述是“湮灭的remaster/remake”。

湮灭是老滚4的游戏名字,后面两个英文虽然都有重制的意思,但是程度不同,remaster相当于翻新,而remake就是利用原有游戏重新打磨了,改动大得多。

虽然爆料者的原帖已经删了,但他的身份被确认是维塔士游戏工作室的前员工,所以我们可以相信这个事是因为太真实才被删除。

至于老滚4的重制,预计会在2024年底或者2025年初发布,使用UE5虚幻5引擎,同时团队还开发了新的匹配系统,可以使用原有的代码库。

考虑到B社的习惯,他们是很少出重制版游戏的,老滚5算是个例外,官方出了周年及10周年纪念版,现在的精力除了新游戏《星空》,恐怕就是全力开发老滚6了。

但是爆料的是维塔士工作室前员工,意味着B社采用外包的方式交给第三方打造老滚4重制版,综合下来可信度很高,而且他们确实需要一款游戏填补老滚6发售前的空白。

毕竟老滚5的冷饭炒得太多了,老滚4的口碑及玩法也很好,值得来一个重制版。

老滚6没等来 《上古卷轴4》明年要重制了:虚幻5引擎打造

这十年来玩腻了老滚5的玩家都在期盼老滚6游戏发售吧,但是按照B社的习惯,这游戏有得等了,Xbox负责人之前不小心暗示游戏要到2028年才能发售,索性在此之前可能会等来老滚4——《上古卷轴4》的重制版。

爆料这一消息的是reddit用户,他是维塔士游戏工作室的前员工,称公司内部正在展开5个项目,其中最大的一个代号是Altars,描述是“湮灭的remaster/remake”。

湮灭是老滚4的游戏名字,后面两个英文虽然都有重制的意思,但是程度不同,remaster相当于翻新,而remake就是利用原有游戏重新打磨了,改动大得多。

虽然爆料者的原帖已经删了,但他的身份被确认是维塔士游戏工作室的前员工,所以我们可以相信这个事是因为太真实才被删除。

至于老滚4的重制,预计会在2024年底或者2025年初发布,使用UE5虚幻5引擎,同时团队还开发了新的匹配系统,可以使用原有的代码库。

考虑到B社的习惯,他们是很少出重制版游戏的,老滚5算是个例外,官方出了周年及10周年纪念版,现在的精力除了新游戏《星空》,恐怕就是全力开发老滚6了。

但是爆料的是维塔士工作室前员工,意味着B社采用外包的方式交给第三方打造老滚4重制版,综合下来可信度很高,而且他们确实需要一款游戏填补老滚6发售前的空白。

毕竟老滚5的冷饭炒得太多了,老滚4的口碑及玩法也很好,值得来一个重制版。

打造强大产品阵容,英特尔FPGA产品系列再添新成员

为满足客户不断增长的需求,英特尔近日宣布将进一步扩大英特尔Agilex FPGA产品系列的阵容,并继续扩展可编程解决方案事业部(PSG)的产品供应范围,以满足日益增长的定制化工作负载(包括增强的AI功能)的需求,同时提供更低的总体拥有成本(TCO)和更完整的解决方案。在9月18日的英特尔FPGA技术日(IFTD)期间,英特尔将重点介绍这些新产品和技术,届时硬件工程师、软件开发人员和系统架构师将与英特尔及合作伙伴专家进行深入交流和互动。

“今年1月,我们宣布对Agilex产品系列进行扩容,以便让更多用户能够体验到广受赞誉的Agilex FPGA产品的优势。我们非常期待在一年一度的IFTD大会上与客户和合作伙伴进一步分享这一全新FPGA产品系列,并详细介绍这些产品在加快可编程创新速度方面带来的机遇。”

-Shannon Poulin,英特尔公司副总裁兼可编程解决方案事业部总经理

FPGA在英特尔的产品系列中发挥着重要作用,它能提供灵活、定制化的平台功能,以满足应用和工作负载严苛的需求。英特尔FPGA充分利用芯片、IP和软件等层面的强大AI能力,能够帮助客户应对从云到边缘的各类挑战。

英特尔的最新公告表明了该公司将如何逐步加大对FPGA产品系列的投资。2023年,英特尔计划发布15款FPGA新品,截至目前,已经推出共计11款产品,这一数量超出了英特尔历年来发布的FPGA产品总数。英特尔在2023年第二季度财报电话会议中披露,其PSG业务部门的收入同比增长35%,连续三个季度创下历史新高。

英特尔强大的Agilex产品阵容始终坚守英特尔期望利用FPGA来满足各层级可编程逻辑需求的承诺,包括不断改进FPGA功能以帮助开发人员更快构建解决方案。与此同时,英特尔亦正式发布了Open FPGA Stack(OFS)的开源版本、首个基于英特尔F2000X基础设施处理器(IPU)平台的生产适配器,以及全新NiosV处理器。

●英特尔Agilex 3 FPGA系列披露:英特尔Agilex 3为一系列外形小巧,且功耗和成本优化的FPGA。该系列产品是面向各市场中众多应用的重要基石,包括系统/板监控与管理、视频与视觉、协议扩展、便携式成像与显示、传感器融合、驱动器、机器人I/O扩展等。以下为两款全新英特尔Agilex 3 FPGA系列产品:B系列和C系列的详细信息:

-与英特尔MAX 10 FPGA相比,Agilex 3 B系列FPGA的I/O密度更高,外形更小巧,功耗更低。B系列FPGA面向电路板和系统管理,包括服务器平台管理(PFM)应用。

-C系列FPGA针对一系列复杂可编程逻辑设备(CPLD)和FPGA应用提供更多功能,适用于众多垂直市场领域。

●英特尔Agilex 5 FPGA E系列早期体验计划扩容:英特尔Agilex 5 FPGA E系列针对嵌入式边缘应用提供高性价比的功率和性能。与采用16nm工艺的竞品相比,E系列FPGA的每瓦性能提升最高可达1.6倍。该系列采用第二代英特尔 Hyperflex FPGA架构和英特尔7制程工艺,对晶体管的每瓦性能进行了优化,从而实现出色的能耗。英特尔Agilex 5 FPGA和SoC采用了英特尔上一代高端产品中嵌入的业界首个针对AI优化的模块(AI tensor block),并将其扩展至Agilex 5 FPGA的中端产品中,为边缘AI应用提供理想选择。目前,作为其早期体验计划的一部分,英特尔正与多家客户合作设计E系列产品,并计划于2023年第四季度起,逐步向早期体验客户提供样品。英特尔将于2024年第一季度开始大批量交付E系列工程样品,并全面提供相关设计软件。SIMICS是用于芯片制造前后软件开发、测试和系统集成的完整系统仿真器,将于2023年第四季度面向Agilex 5全面开放。

●具备CXL IP 2.0功能的英特尔Agilex 7 FPGA R-Tile现已大量出货:英特尔于2023年5月推出具备领先的技术能力的Agilex 7 FPGA R-Tile,相较于其他同类FPGA产品,其每个端口的PCIe 5.0带宽速度提高了2倍,CXL带宽提高了4倍。英特尔Agilex 7 FPGA采用可配置及可扩展架构,使客户能够基于其特定需求的硬件速度,大规模、快速部署定制技术,从而降低总体设计成本并缩短开发流程,加快执行速度,进而实现理想的数据中心性能。

●Open FPGA Stack(OFS)开源版本发布:目前,开发人员可自由访问开源的OFS硬件代码、软件代码和技术文档以进行平台和工作负载开发。开源的OFS支持英特尔Agilex FPGA和英特尔Stratix 10 FPGA,帮助硬件和软件开发人员充分利用其功能来开发解决方案。截至目前,包括 BittWare、Hitek Systems和SigmaX在内的多家合作伙伴已推出基于OFS的可部署平台和应用产品。

●首批基于F2000X IPU的生产适配器发布:随着领先的智能网卡和IPU提供商Napatech公开发售生产适配器,市场正在加快IPU的应用部署,同时新的解决方案也在推向市场。Napatech的F2070X IPU生产适配器能够降低云和网络应用TCO。

●Nios V/c紧凑型微控制器发布:英特尔即将推出Nios V处理器系列新品:Nios V/c紧凑型微控制器。Nios V/c处理器是一款基于开源行业标准RISC-V架构的免费软核IP。该处理器由最初面向产品路线图中英特尔 Quartus Prime Pro软件支持的所有设备,转向面向Quartus Prime标准软件所支持的更多设备。Quartus Prime是一款可编程逻辑设备设计软件。客户将获得相关解决方案,以及一个免受限制、快速扩张并可随时响应的生态系统,从而更轻松地将其设计推向市场。

(8328296)

聊聊《上古卷轴5:天际》中的黑檀岩战士

最近我重新开始玩《上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim》这款游戏。我很早以前就听说了黑檀岩战士的赫赫威名,知道在不远的将来他必会前来挑战,我自然不想打无准备之仗,于是,在60级的时候提前用控制台给自己复制了一个黑檀岩战士Ebony Warrior来当随从,我准备紧跟在后面观察他,揣摩他的进攻和防守模式,寻找出打败他的最佳方案,一升上80级,就拿他的人头来作为这个存档大完结的贺礼。招募了黑檀岩战士之后,我用当时能锻造和附魔出来的最好装备——包括一些精心打磨过的魔神器——把他从头到脚武装了起来,左看右看上看下看,我对这个稍微利用了一下控制台打造出来的超级随从非常满意。从这以后,瑟拉娜Serana大小姐和黑檀岩战士就分别成为了我的女装和男装的展示模特,看着结实又高挑的美女帅哥穿上不同的漂亮衣服实在令人心情愉悦。

有这么一个比所有路人都高一头且用高级装备武装到牙齿的保镖在身边,我走在城里的路上觉得自己比老皇帝还要气派,执行任务下地洞更是一路无脑往前冲,以前刻苦磨练出来的满级潜行技巧都抛到脑后了。在最高难度下,曾经血虐我的雪精灵战狂团队,查鲁斯猎手组合和尸鬼大君合唱团在黑檀岩战士的吸血乌木剑下都如砧板上的鱼肉一般。黑檀岩战士展示射箭技巧的漂亮场面更是令人百看不厌。以前,我最讨厌随从躲在后面掏出小破弓射射射,半天射不掉敌人一层血皮,可是面对黑檀岩战士,我双手把最好的弓箭恭恭敬敬地奉上。如果说“百步穿杨瑟拉娜”只是一种调侃,那么把这个名号给黑檀岩战士就是实至名归,给他最好的弓箭,他在和龙战斗的时候会为你表演血条蒸发术,箭箭暴击,射技真是行云流水,潇洒至极。一路上,我悄悄蹲在角落的阴影里观察着,盘算着,一边欣赏着他漂亮的进攻,一边寻找着快速击败他的方法。但是这样砍瓜切菜的快乐日子并不长久,一次在执行黎明守卫Dawnguard Quests杀死未暴露的吸血鬼的任务的时候,我计划着把这位吸血鬼从酒馆骗到郊外没人的地方再杀掉,可是当我蹲下举起匕首砍向这个穿着一身破烂的吸血鬼嫌疑犯的时候,黑檀岩战士立刻给我背上来了一刀,或者是连续几刀,我根本没来得及看清楚,只注意到头顶上一个小红点闪了一下,我当场毙命。

被杀了之后我的脑子清醒了一点,隐隐约约回忆起这个游戏的随从有道德值这么个设定,而刚刚那个吸血鬼嫌疑犯并没有主动攻击我,无论如何,在那一刻,他看起来只是个普通村民。

这件事让我思考了两个问题。一个问题是,在这个吸血鬼没有杀人之前我们怎么判断TA的善恶,黎明守卫自己都说这是一个未暴露的吸血鬼,说明没有什么证据证明他确实干了坏事,黎明守卫根据自己的好恶和情报私下审判了TA,然后派我们去执行这个杀戮计划。也就是说,黎明守卫仅仅是觉得这个吸血鬼活着有风险,可能会伤人,不如先杀掉,以绝后患。可是,我们能审判一个可能会犯罪但尚未动手的人吗?即使TA真的是个吸血鬼。如果按照黎明守卫的逻辑,我觉得瑟拉娜这样的皇家吸血鬼伤人的概率更高,而且她可以把任何人转化为吸血鬼大君,给她足够的时间,甚至可以转化一支自己的吸血鬼军队。更不要提她一家和残暴之主莫拉格·巴尔Molag Bal的那层关系了。这些都是可以推理出来的,但是没人会因此审判瑟拉娜或者主张杀掉她,她可以保留自己的吸血鬼身份并好好地平和地生活在黎明守卫城堡里。同样的,如果我们可以预设吸血鬼都是坏蛋,那么白漫城的狼人战友团呢?吸血鬼平时还保留着一定的理智,而狼人变身之后可能真的六亲不认,又有谁会因为它们可能带来的危险而去审判他们呢?这些暂时还未伤人的普通吸血鬼就因为没有组织,背后没有魔神撑腰,也没有和末代龙裔Dragonborn建立良好关系就被无缘无故地杀死了。当我像个杀戮机器一样不问因果给普通村民处刑时,黑檀岩战士捅在我背上的这一刀真是大有深意。这位全副武装不愿露脸的勇士拔刀制裁我的时候,在想什么呢。

另外一个问题是,就游戏本身来说,当我60级的时候,这条时间线上并不该出现一位黑檀岩战士,更不要说正常游戏时任何时间线上都不会存在的可被召为随从的黑檀岩战士了。他的出现,只是作为玩家的我一时兴起的产物,复制了一个赝品,就连他的人物代码都是“FF”开头,直接证明了这是一个假货,即使他各方面都和真正的黑檀岩战士一模一样。而我之所以复制这样一个赝品带在身边,除了威武拉风以外,还为了好好观察他的战斗模式,为80级之后迎战真正的黑檀岩战士做好准备。不过,即使是80级之后遇到的那个真正的黑檀岩战士,也没什么让人羡慕的地方。他没有任何属于自己的故事,他没有来处,也没有归途,被设计成一个打遍天下无敌手但一心求死,做梦也想去松加德的红卫人,他被设计为一个出场即赴死的角色,就连他的葬身之处都被命名为“最后警戒”,带有某种被审判的意味,然而就算龙裔在杀死奥杜因之前就击杀了黑檀岩战士,也不能在松加德见到他,因此,这个梦想也被玩家们多次嘲讽为“精诺”。他的出现和离场就像一场没有起因和结果的梦境,甚至他的遭遇还不如我复制的这个有机会和龙裔一起去天际各处冒险的假货。

假货?被复制出来追随龙裔的这个黑檀岩战士是个真正的勇士,对于游戏中的龙裔而言,这个人比原本被设计出来的那个更加真实。在“我”存在的这个现实世界中,我是那个真的“我”,还是那个复制的?如果有一天,遇到真正的那个“我”,我会不会被某种力量强行disable掉?想到这里,我又开始冒冷汗了。

游戏中,我可以用控制台随意给角色们设定友好度和道德值,还可以打开他们的背包拿东西,甚至可以任意杀死和复活他们,还有就是我对黑檀岩战士所做的,复制一个和原角色各种属性完全一样的角色,但是更改TA的各种数值代码,让这个角色变成一个完全不一样的人。当然,偶尔会出现一些无伤大雅的小bug,而我只需要读档即可。上古卷轴5让我毛骨悚然的一点还在于,在玩家不在的地方,角色们依然各自过着自己的生活,他们伐木,采矿,打铁,经营旅馆,过着属于自己的生活,就像那儿是一个真实存在的世界。他们永远也不会发现一些超自然的力量在神不知鬼不觉地改变着这一切。他们脑子里的友爱和道德都是假的,被一只看不见的手拿捏着。

真实?黑檀岩战士问过自己“一个红卫人为什么这么想去松加德”这个问题吗?他对自己来到这个世界就是为了挑战龙裔并慷慨赴死这个使命抱有疑惑吗?难道这些想法不是与生俱来就刻在他的大脑里的吗?他怀疑过自己的大脑被人动过手脚吗?

现实生活中,我们在和别人交流的时候不也满脑子的偏见和预设前提吗?我立场坚定地一定要维护的那些东西,真的是我自己想要的吗?如果有一天,把那些曾经做梦都想要的到的东西握在手中,就一定能得到我想要的幸福吗?我永远也不可能知道这个问题的答案了。就像游戏里的那些无关紧要的NPC一样,他们存在的那个世界没有真实,只有虚假,因为“真实”和“虚假”是被玩家所定义的。无论他们是被程序设定来追杀玩家,还是自我觉醒不愿做纯粹的傀儡而来追杀玩家,玩家最后都只会得出一个结论“这破游戏出bug了,NPC怎么到处乱动,不玩了”。然而,当我从这个位面的角色扮演中选择“退出游戏”时,我会到哪里去?

偶尔,在聊天的时候,在谈到某些话题的时候,交谈对象的某些超出预期的对话会触发我的木僵状态(Stiff state),就像游戏角色出bug了一样,我会很长时间卡在那里,不动不说话,脑子里一片空白,只是保持着之前同样的动作。有一次,木僵状态被触发的时候我手里正好举着一个挺重的杯子,在接下来的十几分钟里,这个杯子一直被我以同样的姿势握着并高高举起,即使那是一个很不舒服的姿势。那一段时间里,我被某种不可知的力量所困住了,无法做出“本可以”做出的动作,这种“不流畅”会逐渐蔓延到生活的方方面面。回到木僵状态发生之前,我预设了一个自己举杯并放下的“正常”动作,我的人生中,谁来定义的“正常”“本可以”和“本应该”?如果那些“不流畅”“不自然”“怪异”的动作我们大家都可以做出来,为什么它们不是“本应该”?

我当然永远不可能知道这个世界会不会被重启以及自己会不会被无缘无故地抹杀掉,就像游戏中的角色一样,突然消失于某条时间线上或者突然出现在某条时间线上的我绝对不可能意识到任何异常。我只知道,在现实中,最近自己卡住的次数越来越多,时间越来越长了。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20240113/169624707445796.html