赛博朋克2077强尼套装怎么获得(赛博朋克2077强尼套装)
《2077》照片模式强化Mod 百倍调节解锁强尼新姿势
《赛博朋克2077》的修复之路仍在继续中,好消息是据最新财报显示,CDPR已经组织了约160人的开发团队来负责制作游戏首个大型拓展DLC。在官方内容到来之前,MOD制作者们仍在不辞辛苦为游戏添砖加瓦,其中SilverEzredes日前分享了一款《2077》照片模式强化Mod,去除了许多限制,添加了一些新功能。
据制作者介绍,该Mod将照相机与V的最大距离增加了100倍、将LOD0的距离增加了100倍、将移动选项(左右、远近、上下)增加了100倍。另外该Mod还提供了更大范围的视野、相机旋转和景深光圈,解锁了强尼所有的姿势,以及“所有姿势看镜头”选项。
SilverEzredes表示,该Mod与《赛博朋克2077》最新的1.3补丁兼容,可放心使用。
《赛博朋克2077》2.0版本正式更新 附改动列表
CDPR的《赛博朋克2077》2.0版本更新已经正式上线,目前PC和PlayStation 5已可以使用,稍后会在Xbox Series X|S上推出。
版本2.0给游戏带来了巨大的变化,推荐在开始游戏前查看一下改动列表:
大量玩法机制和核心游戏功能重做(例如警察系统和专长树),以及各种修正和改善。这些改动会在原版游戏上应用,对PC和当前世代主机的所有玩家免费开放。9月26日,拥有《赛博朋克2077:往日之影》资料片的玩家还能享受到更多内容!
可以从现有的存档继续游戏,但是为了全面体验我们做出的丰富改动,建议从头开始新游戏。9月26日,拥有《往日之影》的玩家开始新游戏时还可以使用已经充分升级的预设新人物,直接跳到资料片的剧情。
由于关键游戏系统的改动内容非常多,强烈建议在模组社区更新之前卸载2.0版本之前的游戏模组。过时的模组会在很多方面干扰游戏体验,某些情况下可能会造成严重错误。
请注意,6月份公布的PC系统需求改动会在本次更新中生效。特别需要强调的是,现在游戏需要在固态硬盘上运行。鉴于机械硬盘(或Steam Deck的内置SD卡)的带宽不足,可能会导致新内容无常串流,我们不建议在机械硬盘上运行游戏。
虽然并不是说之前的最低需求无法启动2.0版本。但是,游戏没有在该需求环境下进行过测试,并且我们不会主动提供支持,因此无法保证游戏会正常运行。建议考虑升级硬件,确保游戏体验更加稳定。如果有需求或者意愿,可以在Steam和GOG上回滚到1.63版本的游戏。这里是操作方法。
更多有关PC系统需求的内容,请参阅我们在这里发布的公告。
完整的改动列表内容过多,无法全部列出。下面是其中最为主要的部分:
战斗
新的警察系统
无论徒步还是乘坐载具,犯罪时都会遭到NCPD追逐。
NCPD通缉等级决定了追兵的类型及其AI逻辑。追兵包括各种NCPD载具、路障以及乘坐浮空车从天而降的暴恐机动队。
现在NCPD会存在于游戏世界里,主动巡逻夜之城的街头。在犯罪现场负责调查的警官现在也会参与追逐。
现在可以在收音机里收听NCPD的电台聊天。
现在可以对NCPD的警官使用快速破解。
载具战斗
添加了在驾驶载具时使用第一人称或者第三人称视角进行战斗的选项。驾驶时可以使用手枪、冲锋枪和生命值物品。某些载具装备了车载武器。驾驶摩托车时可以进行近身战斗。
载具的轮胎可以被打爆或者砍坏。
加入了新的专长,解锁一系列载具相关的能力,比如对载具使用快速破解、增加造成的撞击伤害、加强载具武器、允许使用义体:斯安威斯坦和克伦齐科夫,以及快速帅气地跳车。
载具有不同的耐久度。装备了水晶球技术的载具会获得额外的防护。
现在将会在特定街区里遭遇不同阵营之间由AI驱动并且随机生成的追逐战。
战斗AI强化
我们对敌人AI进行了多方面的改善,其中包括:
敌方网络黑客AI的各种增强。
改善了NPC对手雷的反应以及他们使用手雷的逻辑。
改善了NPC被包抄时的反应时间。
行走或者冲刺时会更容易被敌人发现。
现在使用斯安威斯坦时,装备了斯安威斯坦义体的敌人也会启动自己的斯安威斯坦。
现在没有听见消音武器但是注意到枪击效果的敌人会正常调查射击来源。
改善了一群NPC可以在战斗中和其他人联手对付你的逻辑。
黑客改动
添加了专长来扩展黑客破解能力。比如新的脑机超频模式可以在RAM不足的情况下消耗生命值上传快速破解。还可以获得对单个敌人堆栈多个快速破解的能力。
重新平衡了RAM占用。
重新平衡了伤害和上传时间。更改了某些快速破解的效果。
移除了对敌人使用入侵协议的选项。
其它
现在生命值物品和手雷有一定的使用次数,使用后会随着时间补充。
现在脱离战斗时使用冲刺、滑铲和跳跃等动作不再消耗耐力。使用远程武器射击或者使用近战武器攻击会消耗耐力。各种武器消耗的耐力不同。
改善了瞄准辅助功能。
重新平衡了原版游戏的主线首领战。
为原版游戏的主线首领加入了护甲穿透机制。
移除了平民的秒杀保护。
专长和技能
专长树完全重做。现在专长树包含的专长更少,但是对玩法产生的影响更关键。某个专长树成长后可以解锁特殊能力,例如网络黑客的脑机超频模式、技术武器的爆能射击、人物配点以肉体属性为主的方刚气血能力等等。由于专长系统大幅改动,已经在游戏流程中使用的专长点数会被返还。同时还有一次重置属性的机会。在继续游戏之前,请尽情按照自己喜欢的游戏风格来重新分配专长和属性点。
之前的技能被合并成了五个新的技能:猎头、黑客、忍者、独狼、工程。它们不会受限于相应的属性等级。游戏流程中旧的技能成长已经继承给了新技能。技能在每5级时解锁新的被动增益,最高可提升到60级。
移除了一次性重置所有专长的选项。现在可以免费退还单个专长。
加入了新的能力成长芯片:属性点芯片、负重芯片和义体容量芯片。
义体
现在护甲主要由义体提供。因此服装基本上只有装饰功能。服装物品不再具有插件栏,只有部分服装物品会提供加成。
现在义体容量决定了身体能够承受的赛博植入体的数量。
现在赛博植入体和特定的属性产生调幅。属性越高,数值加成就越强。
现在可以在义体医生画面里升级义体。
某些义体栏只能通过获得特定的专长来解锁。
添加了多种新的义体。
现在看义体大夫的沉浸感更加强烈。安装义体时,你会坐在手术椅上,根据植入体的不同观看到不一样的动画。
添加了支线任务,向在2.0更新上读取旧存档的玩家介绍新的义体系统。
武器
更改了某些不朽武器的独特效果,从而更好地表现出它们与众不同的特点。
现在可以随时触发“首次装备”动画:
- PC:拔出武器时长按B按键或者双击Alt按键。
- PlayStation:拔出武器时双击 △。
- Xbox:拔出武器时双击 Ⓨ。
添加了烟雾弹。
添加了新的近战武器处决。
现在可以在游戏里找到一把热能武士刀。
添加了新的武器插件,重做了已有的武器插件。插件一旦安装在武器上将无法更换。
所有废弃的武器插件会从游戏中移除,并且在背包中用新的随机武器插件替换。以这种方式添加的插件品质根据玩家的等级来决定。
移除了左轮手枪的消音器栏。
移除了轻机枪的瞄准镜栏。
加入了制作武器插件的新方法。必须首先拥有2个较低品质的插件才能制作。
扩展了V公寓里的储物墙,来展示原版游戏里所有的不朽武器。
载具
交通
现在NPC载具可以变道避开障碍。
现在行人会尽量避免冲到载具的行驶路线上去。
现在NPC司机会更好地避开徒步的玩家。
改善了车流中车辆的制动、加速和悬挂。
现在某些NPC在车辆被劫持时可能会做出攻击性反应。
根据日夜变化进行了各种车流密度的改善,营造出更加真实的交通逻辑。
现在和任务相关的NPC一同乘车将不再删除占用车道的车流,从而营造出城市更加繁忙的氛围。
其它
现在中间人不再会发来卖车短信。现在你可以在V的电脑或者使用夜之城各个加油站和修理店的终端,登录好车中间人网页来买车。在世界地图上开启新的筛选条件“好车中间人”可以找到这些终端。载具会按照制造商分类。装备了集成武器的载具照片上带有特殊图标。获得更多街头声望以后可以解锁更多可以购买的载具。
添加了新的用户设置来配置载具镜头和操控。现在驾驶载具时还可以在三种不同的第三人称镜头距离中选择。
为载具性能和操控加入了各种改动和调整:
大多数载具采用了新的速度感应转向功能。不同载具的最大转弯速度和半径进行了更好的细分。
现在所有的引擎都具备扭矩曲线,反应了引擎的特性和动力改装(例如机械增压、涡轮、混合动力等)。对载具的加速和最高时速进行了部分调整和平衡。
对制动力进行全面调整。速度较慢的载具得到了大幅提升,所有刹停距离都根据需要进行了测量和调整。
所有的载具对崎岖地形的反应、撞击路肩的效果更加合理。现在载具更有“重量感”,改善了重力在悬挂移动时产生的影响。
许多载具都经过了彻底的调校,或者调校进行了修正。
多处其它小型改善。
数据库添加了新的“驾驶”类别和驾驶手册。
平衡和经济
NPC
现在所有NPC都会根据玩家等级提升。敌人难度不再按照所处的夜之城区域来决定。
敌人根据所属阵营不同将会分为不同的阶位。
某些NPC大类将会拥有低、中、高的护甲。
移除了常规NPC的所有抗性。
重新平衡了游戏难度,增加了高难度下的挑战性。
武器
现在武器的伤害将会根据其阶位提升。
智能武器的伤害降低,但是会从专属的专长中获得收益。
掉落
现在掉落将会根据玩家等级提升。
移除了游戏中冗余的可拾取内容,比如场景和任务地点周围会产生干扰的掉落。
现在NPC不再掉落服装。
制作和升级
现在制作和升级只需要一种组件而不是多种组件。
旧的稀有度等级(普通、精良、稀有、史诗、传说)替换为阶位(从1阶到5++阶)。
现在除了义体外,只有不朽武器可以升级。每次升级其阶位都会上升。
商贩
现在可以在服装商贩处使用衣柜功能。
商贩的存货将会根据玩家等级提升,在玩家到达新阶位时增加库容。
更新了商贩的存货,使得每个商贩出售的物品类别更加明确,更有偏向性。
现在商贩不再出售快速破解和制作组件。
调整了武器、义体、公寓、服装等内容的价格。
音效
新的无线电台
89.7呐喊FM收录了玩家社区创作的曲目。DJ阿莎由萨沙·格雷(Sasha Grey)配音。
随兴99.9收录了由伊德瑞斯·艾尔巴混音的全新曲目。
107.5黯淡星是主打电子音乐的新电台。
UI
现在任务日志的新外观更加简洁。任务根据类型被划分在各自的标签下。现在每个任务标记的距离会显示在日志里。
添加了在日志里取消追踪任务的选项。
重做了电话UI,使其更加直观。
修改了专长和义体菜单。
简化了物品的提示文本。现在最重要的数值会以条形表示,方便装备比较。
现在小地图会根据玩家的速度动态缩放。
更新了小地图,更好地表现周围的情况。除非NPC对玩家行为产生反应或者进入战斗,否则视锥将不会显示。
改善了十字键在菜单里的导航。
现在可以更改HUD安全区。该选项可以在设置 → 界面里使用。
为宽屏幕进行了多处UI修正。
现在除了商贩处以外,在物品栏里同样可以预览服装和武器。
现在表示激活义体状态的指示器会显示在HUD上。
任务修正
黑拳:谷地区-修正了一个拳赛开始时无法出拳的问题。
梦缠绕的时候-修正了一个在来生前面和罗格交谈后停泊的车辆会消失的问题。
目击赛博精神病:血腥仪式-修正了一个击败扎丽娅后对方的身体会卡在地下的问题。
期待死亡-现在看守工地大门的部队会正常攻击V。
委托:严重副作用-修正了一个无法在交货点存放 β-酸的问题。
向法律宣战-修正了一个完成任务后会卡在红皇后的赛跑里的问题。
公路之歌-修正了一个旧存档无法完成目标“和帕南交谈”的问题。
魔法秘典-现在没有网络接入仓也可以从R3n0的电脑里偷走数据。
风暴前夕-修正了一个驾驶魔蜥会被空气墙阻挡,从而无法返回营地的问题。
稳定性和性能
稳定性和优化相关的多处修正和改善。
其它
添加了有机会获得特殊奖励的街机小游戏《创伤大营救》。
在夜之城添加了更多秘密等待玩家发现。
在游戏中添加了部分小型情节,包括访问V在超级摩天楼H10的公寓时和强尼·银手的部分对话。
现在可以在义体医生处更改纹身。
现在可以为控制器选择不同的控制方案:经典:动态和备选。
现在公寓将会提供小型增益。
更新了数据库的人物标签,加入了更多支线人物。
骨灰龛添加了新的壁龛位。
添加了乌克兰语的本地化文本。
PC专属
PC系统配置要求更新:本游戏需使用固态硬盘运行,更多详情请查阅这里。
添加了对NVIDIA DLSS 3.5的支持,包括能够改善光线追踪效果质量的DLSS光线重构功能。需要GeForce RTX显卡。该选项可以在NVIDIA DLSS部分的设置 → 图形里启用。仅当打开光线跟踪时,DLSS 3.5才可用。至少需要将NVIDIA Game Ready Driver更新到537.42才能在PC上正常使用DLSS光线重构(最低需求)。
[AMD T]在设置 → 游戏性 → 性能中加入了新的AMD同步多线程(T)切换功能。可以把T设为关(仅使用物理核心),开(使用全部逻辑核心),或者自动(确保在不同地点和场景下平均性能最优化)。该更改根据和AMD双方的测试结果合作实现。
人群密集度设置从游戏性标签移动到了图形标签。另外,现在人群密集度和图形快捷预设方案关联,会根据所选的预设方案更改,但也可以在需要的时候单独自定义。
随着PC系统要求的更新,使用固态硬盘运行本游戏目前是在Steam Deck上游玩的要求之一。
更新了Steam Deck图形配置文件以提高帧速率稳定性。
主机专属
Xbox Series X和PlayStation 5平台上性能模式的目标缩放分辨率从动态4K改为动态1800p,从而改善性能和图像质量。
玩家正在用Mod打造一个更好的《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》在发售后出现了不少的问题,虽然CDPR前后更新了几个补丁,但目前的游戏中仍然存在很多的bug。
不少PC玩家已经不想等待CDPR的更新来修复问题了,他们希望通过Mod的力量自己优化游戏的体验。
Mod让玩家可以开启游戏中的一些隐藏的功能,比如关闭TAA抗锯齿,可以在一定程度上解决游戏画面模糊的问题。还可以调出游戏的控制台,直接对游戏的参数进行调整。
针对老CPU和AMD的CPU的兼容问题,有非官方的整合补丁可以实现一键的优化,让游戏变得更流畅更稳定。
还有不少Mod对游戏的参数进行了修改,针对玩家们怨言较多的地方进行了优化。比如玩家吐槽游戏中的车辆驾驶手感不好,于是有人作出了改善驾驶手感的Mod,修改了游戏中车辆控制的参数,让车辆变得更有重量感,操控起来也更加容易。
在游戏中与他人互动都需要按F键,如果你不喜欢这个设计,可以用Mod将互动键改成E。闪避也不再需要再双击方向键,你可以把闪避改成方向键和Alt键。
有的Mod还可以给游戏加上一些新的功能。比如很多人发现游戏里没有“走路”功能,相对的有些NPC却是可以走路的。因此当玩家需要跟随这NPC的时候,就会像一个好奇的小孩一样到处乱窜,而使用Mod则可以为V增加一个走路的按键。
游戏中,玩家在完成人物创建后就无法再改变人物的外表了,类似的情况也曾出现在《巫师3》中, CDPR还为此推出了免费的理发DLC。
现在,玩家可以通过Mod直接修改自己人物的外表和发型。
一些Mod能改善游戏的视觉体验。如果你不喜欢每次打开游戏前都会看到Red启动器,或者每次进入主菜单前都听播一遍“你好,夜之城!”的片头,你能够找到相应的Mod关掉它们。
游戏中的UI颜色始终是红色主题的,只有切换到强尼时才会变成蓝色。如果你已经视觉疲劳,那么可以通过Mod自由的改变UI配色。
利用Reshade工具,Mod可以对《赛博朋克2077》的画面进行调整,让画面变得更加锐利、漂亮或者更加风格化。
最近有人制作了一个名外《DOOM Reshade》的Mod,可以把游戏的画面变成九十年代《毁灭战士》的感觉,肉眼可见的像素早点,屏幕边缘的暗角和扭曲,好像初代的《杀出重围》和《网络奇兵》,让这款游戏更有赛博朋克的味儿了。
目前在Mod网站Nexus上,玩家们已经上传了400多个《赛博朋克2077》的Mod,这些工作都是在没有官方的Mod工具的支持下完成的。
因为没有Mod工具,目前多数的Mod还只能停留在参数修改的层面,无法触及游戏的核心内容,这很大程度上会限制Mod的发展。
一些制作组正在着手反向编程《赛博朋克2077》的代码,希望能够制作出第三方的mod工具,但如果没有官方Mod工具的支持,这个过程会很漫长。
其实从bug的数量和呈现形式上,《赛博朋克2077》常让我想起B社的《上古卷轴》和《辐射》系列,他们都在Mod上受益颇多。对于目前《赛博朋克2077》的状况来说,除了后续的官方更新之外,放出Mod工具,让更多的玩家参与到完善游戏的过程中来,也许是个值得考虑的方向。
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