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QQ彻底重做,十年来最大改变
说起QQ的发展进程,小雷觉得有俩关键词可以准确形容:“伟大与牺牲”。
QQ从传统互联网时期便扎根本土发展,以极其丰富的周边和便捷的聊天传输功能,俘获不少网友的芳心。
聊天体验就不用多介绍了,该有的都有,甚至比微信还优越。
比如微信死活不上的聊天记录云同步,早在多年前的QQ,得到完美呈现。
即使QQ不小心丢失数据,那些重要的聊天记录还是能恢复如初。
图源:QQ
而且在“发送文件”等生产力场景上,QQ的可用性也比微信高得多,大文件随意传,限制颇少。
反观微信嘛,早期就有着50MB文件传输限制。
眼看用户吐槽声渐高,才逐渐放宽到100MB、200MB和1GB。
行吧,1G又不是不能用。
图源:微信
不过QQ虽然功能优秀,但在微信推出后,还是不得不上演“爱的供养”,全方位给微信输血。
比如早期的微信,有个【QQ离线消息】功能。
图源:微信
咱们可以通过这入口,直接在微信上查看QQ消息,甚至是回复好友。
这波操作,就为了最大化减轻了用户迁移负担。
图源:微信
说白了啊,QQ当时把最核心的竞争力,都让渡给了微信。
各种引流+资源扶持,再加上微信足够简洁好用,才有了如今的社交霸主+国民级数字生活平台。
图源:百度
此消彼长之下,网上时不时都会有人讨论:“QQ是不是要凉了?”
关于这事儿,小雷也特意观察过,QQ虽然不复巅峰,但有5亿多的月活用户量保底,日子还过得下去。
而且最近QQ也官宣了一个重磅消息,桌面端要“彻底疯狂”,迎来史诗级重做。
图源:QQ
QQ重做了,但网友不乐意如果现在还有用QQ聊天办公的小伙伴,应该能感受到,QQ的Windows版界面显得很不和谐。
这个“不和谐”体现在哪呢?
我想,大概是对于信息的展示,已经跟不上时代变化了。
QQ已经二十多岁高龄,放在日新月异的互联网,称得上是超长寿产品了。
但这二十多年间,QQ桌面端的模样没啥变化,所有更新都是在原有的“竖栏”上加模块。
图源:自制截图
所有功能都竖着放,让本来空间就不大的界面越来越拥挤。
而且啊,QQ打开聊天或者其他功能板块的方式,真的很old school。
比如去年新增的“频道”功能,在桌面端打开,就是一个新的独立界面。
还有很多功能都因为主界面空间不足,只能创建独立窗口来使用。
反馈到日常使用中,就是各个界面占满屏幕,搞得桌面乱七八糟。
反观自家兄弟微信,界面是相当地现代化,也符合操作逻辑。
虽然信息展示同样分为三大块,但很显然,横向排版设计能展示更多信息。
左边功能栏,中间联系人,右侧聊天窗口和功能展示,既美观,使用效率又高。
咱们用桌面端软件,图的不就是直观好上手嘛。
图源:微信
即使抛开微信不谈,作为QQ衍生版本的Tim,都早早地把界面进行重做。
图源:Tim
而QQ作为老大哥,再不跟上桌面端的现代化步伐,就真的不礼貌了。
当然,真要说起来,QQ是从去年开始,就有了重做桌面端的迹象。
在2022年9月,MacQQ悄悄推送船新版本。
这版本采用了现代化界面设计,相应的,底层框架也经过了重构。
图源:QQ
而在MacQQ全面公测没多久,Linux版QQ也故技重施,用同样的框架重做了一版。
我超,Linux版?!
以前的Linux QQ有多难用,相信体验过的小伙伴都感同身受。
这玩意基本就是个wine兼容套壳版,占资源非常大,还容易崩溃闪退。
图源:优麒麟
如今经过重做的Linux原生版QQ终于出炉,让Linux感动流涕。
对了,根据官方的消息,Windows版也会采用统一的架构来重做。
理论上来说,三端架构统一是好处多多的。
既利于同步更新,让各个系统用户快速体验到新功能,开发团队还省事儿,少掉几根头发。
但从用户们的反馈来看,大家对QQ采用的新框架,充斥着反对和不满。
QQ居然放着React Native、Flutter、Tauri这些跨平台框架不用。
转而用上了广受吐槽的Electron...
图源:QQ
那么,这个Electron框架是啥玩意儿,为啥用户们都不喜欢呢?
关于这个,咱们得从谷歌家的Chrome说起。
Chrome作为目前市占率最高,且拓展性最强的浏览器,相信不少小伙伴都用过。
而Chrome的代码又是开源的,这就意味着,它能被程序员大佬们进行魔改利用。
So,包含了Chrome内核的Electron框架,很快就诞生了。
图源:维基百科
而基于Electron开发的桌面端应用,大概能分为三大部分。
Chromium内核+NodeJS后端+几个原生API,就能凑成一个能在桌面端运行的Web应用。
图源:github.io
再说直白点,用Electron写出来的软件,和Chrome浏览器套壳没啥区别。
只要你懂点前端技术,就可以用Electron打包微信网页版,让它成为独立的桌面级应用。
回到用Electron重做的QQ,道理是相通的。
反正底层都是Chrome,那开发团队只要把前端界面做得好看点,让用户看不出来是网页套壳,不就完事儿了?
如果大伙还是觉得有点绕,那小雷做个究极省流版总结:
所有用Electron写的桌面端应用,在打开后都是一个浏览器,本质上都是Chrome套壳。
图源:Github
这么做的好处是有很多。
对于开发者来说,代码成本很低,毕竟内核还是网页嘛,自带跨系统特性,把前端界面做好就完事儿。
对于企业来说,用electron框架来做软件,收益就更明显了,连后端程序员都省了...
可是,这么做的代价又是什么呢?
说实话,大部分代价,都是Chrome带来的。
Chrome的缺点是什么?内存占用大啊!
开一个Chrome浏览器,就能吃掉1G以上内存了。
那要是再开几个基于Electron开发的软件,那场面我不敢想...
就拿用Electron打包的网易云音乐来说,我刚打开这软件,它就吃了我200多M内存。
包括国民级下载软件迅雷,也是用Electron重做过的。
由此带来的结果是,我刚启动迅雷,便失去了500M内存。
对用户来说,虽然Electron可以写出极其美观的界面,但却换来臃肿的内存占用。
所以大伙应该能理解,为什么很多用户都抵触QQ用Electron来重做各个系统的桌面端了叭。
这玩意儿对小内存电脑电脑极其不友好,开两个凑合能用,开五个卡顿迟滞。
图源:百度
用Electron重做,图啥?那么问题来了,QQ的开发团队肯定也了解Electron缺点,那为什么还要头铁呢?
从内部开发人员的知乎回答来看,咱们能挖出点线索来。
首先,现有的Windows、Mac和Linux版QQ,背后都有独立的开发团队,不利于统一更新迭代。
基于这需求呢,QQ就决定用可以一套代码、多端运行的跨平台框架,来重做软件。
图源:知乎@MagiLu
至于为啥选Electron嘛,还是因为成本低。
其他跨平台框架虽然性能好,但人力成本高啊。
Electron就不一样了,不用考虑后端,那现有的Web前端程序员拉过来就能上手。
不过这位老哥也提到,新版QQ并不是单纯的网页版QQ套壳,而是基于NT架构进行完整重写。
图源:知乎@MagiLu
由此带来的,就是内存占用不像其他Electron应用那么高。
图源:知乎@MagiLu
说白了,QQ还是考虑到了投入产出比。
而此举的背后,或许反映了鹅厂目前降本增效的策略,和QQ战略地位的下降。
u1s1,QQ现在算不上特别重点的大项目,真正的技术人才,或许都被调去做微信或者其他新项目了。
目前只有Electron框架,能让QQ做到人员精简的情况下,保持跨系统快速更新迭代。
当然,咱们也不用太灰心,这框架还是有优点的。
至少它的跨平台属性,让Mac和Linux的软件生态得到了扩充。
腾讯下架 QQ 影音,所有版本均为“敬请期待”状态
IT之家 6 月 13 日消息,据网友反馈,腾讯 QQ 影音官方网站显示,该软件的 PC、Mac、安卓、iOS 版本均已不可下载,为“敬请期待”状态。
据网友反馈,运行 QQ 影音 PC 版将出现运行错误。
笔者实测 QQ 影音 Mac 商店版仍可正常运行。
目前,腾讯暂未就 QQ 影音官网下架发表声明。
IT之家了解到,QQ 影音 PC 版最新版本 v 4.2.1.810 于 2019 年发布。去年 2 月份,腾讯 QQ 影音 for Android 版的下载链接已经被移除,官方页面显示,正在升级新特性。
被腾讯起诉并索赔1000万,“伪微信”也“借鉴”的太明目张胆了
qq飞车PK跑跑卡丁车,qq炫舞PK劲舞团,穿越火线PK反恐精英,腾讯这些年通过学习爆款游戏并加以改良,收获了大量的忠实用户。然而今天,有人想要如法炮制却变成了“抄袭”!
近日,微博热搜出现这么一条内容:“币应”inChat软件因抄袭微信,涉嫌构成不正当竞争。
北京市海淀区人民法院作出诉中禁令,要求Chips Limited立即停止运营“币应”软件,立即删除inchat.io、wechat网站中关于“币应”inChat软件的全部宣传内容和信息,并停止通过上述网站提供“币应”软件的下载途径,直至本案终审法律文书生效。
吃瓜群众表示一脸懵逼,币应是哪里冒出来的软件?
它究竟做了什么,才引起腾讯的起诉?而腾讯对于自身原创知识产权,又是如何保护的呢?最后,作为创业者的我们应该如何区分抄袭和学习呢?
01
虚假宣传,借用“微信”之名
币应是由Chips Limited开发、推广、运营的软件,2018年8月1日正式对外发布。据币应官网介绍,该软件是一款100%对标微信的原创区块链加密通讯工具。截至2019年1月22日,软件上线4185小时,注册用户130万余人,且仍不断有用户通过官网下载注册。
号称对标微信的币应,一经推出,便借着微信的名声,短短几个月迅速拥有百万人气。
一款不过百万人气的软件,相较于数亿活跃用户的微信而言,显然是小巫见大巫,根本不够看,但是腾讯却以“不正当竞争”为由起诉,为什么呢?
原来在Chips Limited对外宣传中,擅自使用“微信”等相关内容,极易让人将该软件误认为是腾讯公司的相关软件,或与腾讯公司存在特定关联!
我国《反不正当竞争法》明确规定,擅自使用他人的企业名称或者姓名,引人误认为是他人的商品是属于不正当竞争行为。
所以腾讯以不正当竞争纠纷为由,将该软件的开发商及运营商Chips Limited和北京风气云飞科技有限公司诉至海淀法院,要求其赔偿1000万元。
不过仅凭一家之言,是无法认定币应抄袭的,证据在哪儿?
02
全面抄袭,真假“微信”
Inchat的页面,与微信的不同之处仅仅在于,更改“微信”为“inchat”。
这是inchat的UI
除此之外,我们发现,inchat有着微信一样的简单白面,绿色官方图标,红色的新消息显示,以及三个功能界面的重合。
这是抄袭?这分明就是照搬!仅仅修改了几个图标和文字,便号称对标“微信”,这样的行为真的令人惊讶,但经过使用后,我们发现币应所照搬的不仅仅是页面设计。
在inchat里,我们还可以创立公众号,每天发送一条推文,甚至可以绑定银行卡,发红包,进行转账提现等线上金钱交易。
连企业小助手都觉得汗颜,您这也太过分了吧?
不过,广大网友的眼睛都是雪亮的:对于币应来说,虽然被告了,但是绝对不亏。借用“微信”让其在短短三个月内的名声大增,或许才是其主要目的吧!
03
借鉴要把握合理的度
对于大多数创业者而言,设计自己产品时,往往会对标市场上已经存在的产品。然而,这就容易出现问题——分不清抄袭和模仿的界限在哪。
针对此类问题,有法365企业小助手在这里提醒大家:
1.页面设计要特别。广泛存在于市场上的老产品,其界面一定有我们可以学习的地方,但我们仍需要别出心裁的设计,才能让产品脱颖而出。
2.功能设计要有新意。做产品还是要针对用户需求蓝海。社交软件已经很难再有市场份额了,重复微信、QQ等软件的社交功能没有任何意义。
3.须知背景音乐,音效都有知识产权。每款软件的提示音,都是不同的,类似于QQ消息独特的咳嗽声,也是腾讯已经申请的知识产权,如果我们的软件也想使用相同的音效,则必须通过其授权。
4.小心著作权问题。很多员工从单位离职后会把源代码带走,到另外一家公司直接使用。但如若原公司对源代码登记了著作权,那么你将面临侵权风险!
互联网时代,越来越多新生的app将会诞生,在这过程中,肯定伴随着学习与借鉴,但我们一定小心,别踩入侵权“大坑”!
最后,有法365企业小助手提示您,任何一个产品的上线,都伴随着风险。咨询有法365企业小助手,我们可为您预见产品未来可能遭遇的风险!
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