创世神马甲扮演指南(创世神)

时间:2024-01-07 02:31:59 来源:用户分享 编辑:凉话刺骨

王者荣耀:新英雄创世神祝—盘古强势来袭...

创世神祝—盘古

英雄定位:战士

王者大陆创世时,诸神居住在倒悬城市,人类受诸神的培育和控制,在“温室”中生存。随着人类的成长,他们逐渐想要去往外界,但温室防护罩是一种可不断自行生长和修复的机体难以摧毁,并会流出毒液,一旦受到攻击就会反向侵蚀人类的土地,带来惨痛的伤亡。

过去是一名军人的盘古,认为不应该把折磨与的文明再带到这个世界中。但为了延续文明与避免内部纷争,他不得不去维护这个机制的运转。直到他见到人类准备殊死一搏,试图去往控制室,而神将控制室整个引爆炸掉。熊熊大火弥漫在他们的家园。

盘古带走了温室之匙——众神合力打造的巨斧,冲在了最前方替他们开辟道路。很快,毒液沾染在了他的身上。在腐蚀与炙烤下,盘古的身体发生了变化,毒液成为注入他体内的新力量,手中之斧在能量对冲下破碎又重聚,既可作为能量块悬浮环绕它周围,又可凝为威力巨大的武器划破防护罩,但体内的新物质让人不可遏止地发狂,盘古疯狂地肆虐攻击,最终打碎了罩子。

从此,人类在广阔世界中自决命运,而盘古消隐了,有人说他牺牲于能量透支,有人说他的血脉融于大地,化作神山,有人说他为躲避邪恶势力的觊觎和追击,隐匿到了某个奇迹深处……甚至,化身为奇迹。

技能介绍:

盘古斧冷却值:0消耗:0

被动:盘古的斧头具有10点耐久度,每次普攻命中敌方英雄会消耗1点耐久度,消耗完后斧头会破碎变成两只能量臂出现在盘古的身体两侧,切换瞬间盘古无法攻击并不可被选中,每20秒斧头会自动回复1点耐久度,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间。盘古斧:盘古使用斧头时,每次普攻命中敌人会使敌人的伤口裂开,在之后的2秒时间内持续流血每0.5秒造成对方2%最大生命值的物理伤害,流血伤害不触发末世。能量臂:盘古使用能量臂时,每次普攻和技能命中都会在敌人身上叠加1层眩晕标记,满5层会使敌人眩晕1秒并触发额外200(+100%物理加成)点物理伤害,此效果对同一目标有3秒的冷却时间。

需要主动释放才会凝聚成斧头,可以利用凝聚过程中的短暂无敌躲避大量的伤害

狂怒突袭冷却值:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8消耗:0

盘古朝指定位置跳跃并获得持续3秒50%的移速增加效果,落地时对内圈的敌人造成200/240/280/320/360/400(+100%物理加成)点物理伤害,如果落地时攻击到敌人加速效果会被移除。盘古斧:在跳跃期间盘古可以再次使用狂怒突袭选中一名敌人,落地后盘古会立刻冲向选中的敌人并将其击退造成100/130/160/190/220/250(+60%物理加成)点物理伤害并自己停下,同时在3秒内增加10/20/30/40/50/60%的攻击速度。能量臂:处于能量臂状态下时,将无法使用第二次狂怒突袭冲击敌人

持有斧头时,盘古第二次使用的突袭距离会更远一些,注意调整角度

压制之握冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10消耗:0

盘古在目标身边召唤正义之手对敌人进行攻击,如果被正义之手握住,敌人会受到200/230/260/290/320/250(+75%物理加成)点物理伤害,并减少50%移动速度,持续2秒,期间盘古的普攻对其造成伤害时会回复自身6%最大百分比的血量。盘古斧:当盘古拥有斧头时,压制之握还会使敌人被缴械,缴械期间敌人无法使用普通攻击,持续2秒。能量臂:处于能量臂状态下时,压制之握将不具备缴械效果

处于能量臂状态,压制之握可以触发眩晕标记,即使敌人逃跑,也可以远程触发

开天辟地冷却值:60/55/50消耗:0

盘古向上跃起,将力量汇聚到斧头上。力量汇聚完毕后盘古会将斧头朝前劈下,地面会朝前逐渐裂开,被地面的裂纹触碰的敌人会受到600/900/1200(+120%物理加成)点物理伤害并减少90%移动速度,持续2秒;减速效果在2秒内持续衰减,期间敌人被缴械;蓄力期间盘古可以吸收附近友方英雄的力量,每吸收1个就能多劈出一道裂缝,最多劈出5道;当多道裂缝命中同一个目标时,从第二道裂缝开始将只造成25%的伤害。此技能只有在盘古拥有斧头时才可以使用,蓄力期间盘古处于霸体状态。蓄力期间被打断会返还部分冷却时间。

只有在盘古持有斧头时,才可以释放大招

聚合为一冷却值:0消耗:0

当斧头碎裂后碎片会变成能量臂,能量臂状态下,充能30秒后盘古可以选择将能量臂重铸为盘古斧,重铸期间盘古无法攻击同时不可被选中;斧头重铸完成后5秒内的下一次普攻可以击飞敌人0.5秒,切换形态时会清空1,2技能50%的最大冷却时间

需要主动释放才会凝聚成斧头,可以利用凝聚过程中的短暂无敌躲避大量的伤害

推荐铭文:

调和

最大生命+45

生命回复+5.2

移速+0.4%

虚空

最大生命+37.5

冷却缩减+0.6%

宿命

攻速加成+1%

最大生命+33.7

物理防御力+2.3

攻速可以让盘古的攻击节奏加快,最大生命能让盘古支撑足够久的时间,移动速度能让盘古更加轻松的将对手纠缠住,配合装备的冷却缩减属性,让盘古的爆发周期缩短。

推荐出装:

通用出门装,战斧和末世会让盘古有足够的最大生命和攻速来触发回血效果,大后期补充一定抗性避免一轮伤害都承受不住直接被秒杀

技能升级推荐:

主升狂怒突袭

副升压制之握

召唤师技能建议选择闪现或终结

最佳拍档:

鬼谷子

盘古的大招宽度略窄,在命中率上不会很高,但是配合鬼谷子将敌人拉到一个点上的特性能够大大降低盘古大招的命中难度

白起

白起的群体嘲讽配合盘古大招的群体缴械可以让对手举手无措。

克制英雄:

后羿

相比鲁班击退和虞姬闪避,在面对后羿这类没有控制也没有自保手段的射手时盘古的优势是巨大的。

孙悟空

孙悟空的强化普攻会对敌人造成巨额伤害,而拥有缴械能力的盘古,可以让其无法顺利打出爆发。

害怕的英雄:

吕布

面对重装型战士盘古是比较头疼的,因为他的输出能力并不强,而且缴械效果在面对吕布这类输出主要靠技能英雄会显得比较乏力。

庄周

庄周的解除控制是盘古比较头疼的,除了盘古的控制技能会被庄周解除之外。由于盘古的输出是需要时间慢慢铺垫的,无论是斧头状态的持续流血还是能量臂状态积累眩晕值,如果在过程中被庄周解除会使得之前做的所有铺垫都白费。

以上就是新英雄盘古的简单介绍,有没有符合大家心中对新英雄的期待呢?

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漫威宇宙五大创世神,死亡女神只排第二,第一是能掌控多元宇宙

说起漫威宇宙,它是由无数个平行宇宙和维度共同组成的集合,每个宇宙、每个维度中都存在无数的生灵,形成了生生不息的世界,而这一切都源于漫威五大创世神。

NO.01 永恒

漫威五大创世神是宇宙能量的具象化存在,排在第一的是永恒(Eternity),1965年由斯坦李和《蜘蛛侠》的创作者史蒂夫·迪特科联合创作。

永恒简单说就是时间之神,他是漫威所有多元宇宙和维度的时间总和的具象化存在,随着漫威不断的发展,永恒的诞生起源不断完善,关于永恒的诞生在可以参考2017年漫威出版的漫画《终极战队》,这部作品详述了永恒的诞生过程,原来在万古之前,永恒诞生比他更古老的真神,被称作第一苍穹。

第一苍穹可以理解为宇宙本身的具象化神灵,他非常自私,也非常孤独,于是就想到在体内创造出生命,那些首批诞生的生命就是天神组,天神组又在第一苍穹的宇宙中,创造了更多的生命。

但生命的本质就是希望突破,希望不受限制,但自私的第一苍穹要求一切源于他的造物对他完全忠诚,这也使天神组之间渐渐出现了分歧,也许是对自己的造物产生了怜悯,一些天神组开始反抗第一苍穹,并引爆了不可思议的终极武器。

第一苍穹在哀嚎中逃向无限的远方,无数的宇宙从他身上脱离,形成了一个个多元宇宙,代表多元宇宙的永恒由此诞生。永恒是多元宇宙之神,但宇宙并非他创造,尽管他是第一苍穹之子,但他坚决拥护多元宇宙,一切时间线无论好坏他都选择保护,了解一切过去、现在与未来,可以同时存在于所有多元宇宙的任何时间点。

永恒并非不死,但是如果缺了他多元宇宙也不存在。因此,也可以说永恒没有办法被消灭。

NO.02 死亡

排在五大神第二位的就是死亡,创世死亡女神和阿斯加德的死亡女神海拉的确不是一位。宇宙神明的死亡女神何时诞生,其实在漫威里没有标准答案,目前最可靠的说法是,永恒和死亡同时诞生,永恒的双胞胎妹妹无限稍晚诞生。

死亡应该诞生于第一苍穹之前,毕竟有了生命,也就有了死亡。死亡女神掌管宇宙中的一切生命和灵魂,其实她应该是生命的主宰,但她更迷恋死亡。如果宇宙中一切生灵都回归死亡,她也失去了存在的意义而最终消亡。

死亡女神是绝对和唯一的,但并不存在于所有宇宙,比如《灭霸无疆》漫画中,就出现了一个癌变宇宙,这个宇宙没有死亡,所以一切生命都在不断癌变中,变得畸形和扭曲,渐渐变得心灵扭曲。如果没有死亡,又哪里有新的、美好的诞生?这也许就是死亡女神的意义。死亡女神有许多副面孔,最经典的就是骷髅般的面孔,但她还有一副盛世美颜,见到的人几乎都会为她痴迷。

NO.03 无限

无限被永恒称为妹妹,他们的确是一对双胞胎。因为多元宇宙诞生时,时间和空间就相辅相成,所以有永恒的地方,就一定有无限。但无限本身的力量不如永恒,更比不上死亡女神,但她也是宇宙重要的创世神,管理一切空间,无论多元宇宙,还是各种维度,无论是物质空间,还是灵魂领域,任何空间都能被无限操纵。

没有空间,时间仍然会存在,但生命就没有能生存的地方,永恒也就没有为之守护的一切,而无限也失去了意义。无限为了永恒而存在,最明白永恒的想法,始终与永恒站在一条阵线。在必要的时候,无限会与永恒联手,合体之后变成更强的神明。无限和永恒一样,都不是最强的漫威神明,但他们都非常重要,是宇宙中的唯一真神。

NO.04 湮灭

目前对第四位创世神的说法并不统一,在漫画中他是湮灭,有消息称在MCU中第四位创世神是永恒的儿子熵,原因是因为某些版权冲突。总之,他们之间的差别微乎其微。湮灭说的就是反物质,代表着纯粹的能量存在。

而熵是永恒的众多子女中的一个,他代表着绝对物质,他的力量同样很强大,甚至打败过自己的父亲永恒,并成为新的永恒,归根到底,仍然是物质中纯粹本质是能量。当能量达到极致时,时间和空间,以及死亡都不再是无法超越的存在。不过湮灭和熵在漫威中露面机会更少,大家只需要记住他们是漫威宇宙的能量即可。

NO.05 吞噬

排名第五强的是漫威最年轻的创世神,他就是吞叔,全名行星吞噬者(Galactus)。吞叔是宇宙的巨人,令人闻风丧胆的星际毁灭者,他体内有超越“人类理解范围的”无尽的能量,而且这种能量仍在不停地增长,让他需要消耗巨大的生命能量去抑制,这使他不得不吞噬特定的行星,才能维持自己的生命。

这也造成我们经常听说,吞叔被这个或那个远不如他的漫威角色打败,比如2007年的电影《神奇四侠2:银影侠现身》,吞叔就被获得自己一小部分能量的滑板侠打败,这也显示吞叔多数时候都没法全力以赴。不过吞星代表的是一种宇宙平衡,就像是自然界的优胜略汰,象征着宇宙生灵毁灭与创造的本性,所以吞叔每次被灭又会复活。作为宇宙中顶级的掠食者,吞叔的狩猎也并不是总能成功,不只是地球,还有像希阿帝国(Shi'ar)这样的宇宙超文明,也有能力对抗吞叔。

曾经漫威给过吞叔一个不断吞噬行星的原因,原来他体内有一条宇宙绦虫,有不断吞噬的欲望。这也有了短暂存在于漫画中的吞星之女伽娜塔(Gali),她是漫威露面不多,但很受欢迎的软萌妹子,非常可爱善良,走的是蜜糖路线,但她同样有吞叔饥饿感的困扰,只肯吞噬宇宙邪恶文明的行星。后来从父亲吞叔口中得知,她就是吞叔肚子里以前的绦虫变得。

同样是漫画《终极战队》V3,吞叔上一次死亡发生了一次进化,从宇宙毁灭的化身,进化为生命使者,开始为宇宙中赋予生命,作为宇宙最年轻的创世神,他真正诞生的时间晚于以上三位,也比第四位创世之神要晚,在MCU中甚至没有出现在《银河护卫队2》的图腾里,但他的身份仍然是创世神。

以上就是漫威的五大创世神灵,在未来的MCU中可能会先后出场,不过由于漫威神灵的概念非常复杂,很不容易理解,相对漫画肯定会有较大幅度的调整和改编,说不定会形成全新的,只属于MCU的设定。

《我的世界》超级指令,一键成为创世主

《我的世界》超级指令,一键成为创世主

在我的世界进入国服后,掀起了大家创造世界的热情,每个人心中都有一个自己的世界,我的世界这款游戏就能实现创造世界的梦想,而且后来也出现了许许多多的MOD,也出现了许许多多的玩法,比如CF、CS的射击游戏玩法,像DOTA、LOL一样的推塔游戏玩法,还有跟绝地求生、荒野行动那种模式的生存玩法等等,下面就把一些大家游戏中可能用到的指令汇总出来,以更好的创造世界吧~~

下面开始创造世界:

按“T”或直接输入“/”打开语言栏,即可在语言栏中输入指令

输入完后,按Enter键即可执行

/clear 清空背包

/difficulty 调整难度(0:和平 1:简单 2:普通 3:困难)

/effect 获得效果(1速度 2缓慢 3急迫 4挖掘疲劳 5力量 6瞬间治疗 7瞬间伤害 8跳跃提升 9反胃 10生命恢复 11抗性提升 12防火 13水下呼吸 14隐身 15失明 16夜视 17饥饿 18虚弱 19中毒)

/enchant 手中的装备会被附魔(目前不清楚附魔ID)

/gamemode (0:生存 1:创造 2:冒险)

/gamerule (后面加什么请去参考帖子)

/give (这是给东西的指令,玩家名可以直接输入ID比如 绫彩绯影)

/me 命令台会跟你卖萌

/playsound

/say 会让命令台发送广播消息

小编提醒:如果用在命令方块上就把改成@p,@a

物品的附魔最高只能是99,999,999级

物品代码是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 ],Unbreakable:1b}

更多的附魔属性ID:

一些装备的指令:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)

武器方面(剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

还有一些工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿,斧子,铲子)

33 - 精准采集,Silk Touch (稿,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿,斧子,铲子)

61 - 钓鱼幸运,Luck of the sea (钓鱼竿)

62 -诱饵,Lure (钓鱼竿)

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