星际争霸2单机秘籍大全(星际争霸2单机秘籍)
星际争霸2:浅谈萌新玩家,如何从零开始玩转星际争霸2
囧王者又来讲星际争霸系列了,这次应邀来给萌新玩家们,讲一讲从零入坑星际争霸2之路,也好让大家少走一点弯路,不别人虐得太惨。
老规矩,如果没有特殊说明,一切都以最新版本为准。准备好了吗?开启我们的征途---星辰大海。
首先,我们先来了解一下《星际争霸》的游戏种类和历史《星际争霸》这个IP是上世纪1998年,由暴雪公司制作并发行上市的一款RTS(即时战略)游戏。本作一出,特别是其后的资料片《星际争霸:母巢之战》出现后,直接推动了电子竞技游戏的发展。在星际争霸面世之前,电子竞技还只是停留在纸面上的一个概念而已。但是星际争霸这款平衡性和竞技性俱佳的游戏一出现,就直接让电子竞技这个概念成为了现实。
同时韩国在推动星际争霸电竞化的道路上,也是出了大力气的,韩国不仅将星际争霸定位为国技。甚至在星际争霸电子竞技联赛上,出现了首位全民偶像Slayer Boxer(林耀涣),他自己组建的一支战队,后期被韩国电信收购之后,演变成为了如今在《英雄联盟》圈大名鼎鼎的SKT T1战队。这个男人是Faker见了,也要称呼为大哥的男人。
其次,我们来了解一下《星际争霸》的游戏类型,其次我们来了解一下《星际争霸》这个游戏的类型。不同于现在大热的MOBA类游戏Dota,英雄联盟和王者荣耀,也不同于吃鸡类求生游戏绝地求生和和平精英。星际争霸是一款RTS游戏,也就是硬核玩家口中的即时战略游戏。RTS游戏与MOBA,吃鸡类游戏最大的不同在于:操控,平衡,经济和战术套路上面。相对于其他游戏来说,星际争霸要复杂得多。
第三,我们来了解一下《星际争霸》这款游戏,有多硬核第三,我们来了解一下,相对于MOBA和吃鸡游戏来说,是多么的硬核吧。
从操控上来说。其他游戏无论是MOBA还是吃鸡,都只要操控一个角色,并注意补刀,搜刮物资,做出合理的出装应对,注意释放技能和CD即可。而星际争霸就复杂太多了,在这款游戏中,你不再是操控一个角色,而是操控高达200个人口的作战单位;各个单位还有相应的前置条件和升级步骤;大多数单位还有各自的技能和克制关系;单位与单位之间,还分地面,地下,空中和隐形单位之分。因此从操控上来说,星际争霸要远比MOBA和吃鸡游戏复杂得多。从职业选手的手速要求来说。囧王者英雄联盟的段位不高,最高铂金常年混迹于黄金段位。但星际争霸一代还可以吹一下,曾经的CPGL全国前十。在我看来,Dota和英雄联盟对于手速的要求,要远低于星际争霸。从上图来看,是不是有点眼花缭乱的感觉?可我要告诉大家的是,这只是星际争霸职业选手的基本操作而已,他只是在分配农民采矿。如果到了中后期,星际争霸玩家不仅要对作战单位编队,还要对建筑物编队,甚至还要对屏幕区域编队。因此对于星际争霸来说,APM100的手速只是开始,天梯高阶玩家的手速一般稳定在200+,职业选手大多稳定在200~300。怎么样,硬核吧?战术套路多,没有万精油战术,只有万精油玩家。在星际争霸圈子里面,曾经流传着这么一句话。学习玩星际争霸,在两个小时内你能死在迥异的战术上八次,而自己毫无还手之力。坦率地说,这种说法丝毫不夸张,甚至还略有保留。要知道囧王者上面讲了,星际争霸有高达200个人口的作战单位,大多数单位又各自有技能,甚至连作战还要分三个空间层次。这些因素综合到一块,你能想象可以衍生出多少战术吗?曾经的虫族6DRush,人族8BB,神族隐刀等经典战术笑傲一时,可也被玩家找了破解的方法和思路。只有不断的学习和改进,方能在PVP中更胜一筹。正因为《星际争霸》系列是如此的硬核和平衡,在电竞圈才有这么一句话:星际争霸是“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。
萌新玩家要入坑《星际争霸2》,囧王者会给大家这样的建议文归正传。我们来具体讲一讲,萌新玩家从零开始入坑《星际争霸2》需要注意的事项吧。
虽然暴雪将一部完整的《星际争霸2》给分解成了三部曲:人族的《自由之翼》,虫族的《虫群之心》和神族的《虚空之遗》,外加一部DLC《诺娃的隐秘行动》。但是现在第一部人族的《自由之翼》篇已经全免费了。对于想体验《星际争霸2》魅力的萌新玩家来说,既可以免费体验游戏中大部分经典内容和合作模式,又不用背上玩D版的罪名,这一点暴雪整挺好的。
萌新玩家优先玩战役剧情,合作模式与PVE模式,轻易不要尝试PVP模式。相对于《星际争霸一代》的老玩家来说,星际争霸二代已经是一款“简化版”的游戏了,其硬核程度远逊于一代。不同于弱剧情的MOBA游戏和完全没有剧情的吃鸡游戏,RTS游戏大多有着完整的宇宙观和剧情设定。首先从战役模式开始入坑,有助于玩家体验到完整的剧情,有助于玩家了解剧情人物关系和种族矛盾。而萌新玩家如果能不借助高科技和秘籍通关剧情模式的话,再循序渐进的接触PVE模式和合作模式的话,不仅可以进一步帮助大家熟悉套路和训练手速,还可以帮助大家增强PVP信心。再次提醒一次,囧王者强烈不建议萌新玩家,一上手就去打PVP模式,除非你们想自虐和被官方劝退。玩PVE模式之前,先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系”。由于星际争霸已经是一个拥有成熟电竞体系的硬核游戏。因此在战网BN(BattleNet)上,充斥着大量的高玩和职业选手。萌新玩家在体验完战役模式,打赢了几家电脑之后,囧王者建议可以尝试着打打PVP模式。但是在打PVP之前,萌新玩家一定要先给自己一个心理暗示“我是新人,输几次没关系,不要放弃”。以前囧王者在打星际争霸的时候,网络上流行这么几句话,我现在也送给萌新玩家们“学习星际,当你能打赢七家电的时候,你还纳闷怎么还打不过真人;学习星际,两个小时你能死在迥异的战术上八次,并毫无还手之力;学习星际,熟练了几种套路和战术之后,你还是会被随机应变的对手牵着鼻子走;学习星际,你会发现APM150的时候,才能勉强用用神族”。因此,对于星际争霸二代,囧王者的建议就是多玩多练习,不到最后一刻坚决不放弃,才能玩好星际争霸。不要学著名星际争霸毒奶黄旭东“飞龙骑脸怎么输”,就行了。囧王者最后给予想入坑《星际争霸二》的萌新玩家一点建议:等大家熟悉了《星际争霸2》的操作之后,再去体验一下《星际争霸1》吧。这样你们才真的知道什么叫做真.硬核游戏,什么叫做萌新玩家劝退游戏,什么叫“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”。
那么,最后看到这里的萌新玩家们,你们做好踏入星际争霸世界的准备了吗?愿“圣光忽悠着你”Show me the money,Black sheep wall,Battlecruise operational!(图片来自于网络,如有侵权请联系作者删除)
《星际争霸2自由之翼》秘籍是什么
v1.3和以后的版本可以使用以下秘籍,更加强大。
秘籍
作用
Ally 修改选中玩家间的所有结盟状态。输入Ally将默认使所有玩家同您共享所有的结盟状态。
AllianceDefeat 修改选中玩家间的“战败”结盟状态。输入AllianceDefeat将默认使所有玩家同您共享战败状态。
AllianceControl 修改选中玩家间的“控制”结盟状态。输入AllianceControl将默认使所有玩家同您共享控制。
AllianceGiveHelp 修改选中玩家间的“提供帮助”结盟状态。输入AllianceGiveHelp将默认使所有玩家影响您寻求帮助的要求。
AlliancePassive 修改选中玩家间的“被动”结盟状态。您设为非被动关系的玩家在作战时将被视为敌对玩家。
AlliancePushable 修改选中玩家间的“可推动”结盟状态。改选项决定了玩家单位是否可以穿过其他玩家的单位,将其推至两旁。
AllianceSeekHelp 修改选中玩家间的“寻求帮助”结盟状态。该状态决定了玩家单位是否向特定的目标玩家寻求帮助。目标玩家可以选择是否回应该请求,视其“提供帮助”结盟状态的设定情况。
AllianceSpend 修改选中玩家间的“花费”结盟状态。共享您的资源的玩家将可以使用您的资源。
AllianceTrade 修改选中玩家间的“交易”结盟状态。可以向您正在进行交易的玩家发送资源。
AllianceVision 修改选中玩家间的“视野”结盟状态。
BehaviorAdd 为选中单位添加请求的行为。
BehaviorDuration 设置请求行为的持续时间。
BehaviorRemove 移除选中单位的请求行为。
Charges 开启/关闭法术消耗验证。
Cooldown 开启/关闭法术冷却验证。
Creep 根据请求范围,在光标位置添加菌毯。
DamageDealt 根据给定的值,使玩家单位造成的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家将获得10倍伤害。
DamageTaken 根据给定的值,使玩家单位受到的伤害总量倍增。默认状态下,作弊玩家的单位所受到的伤害降低至0。
DeathAll 击杀地图上的所有单位。
DeathExcept 击杀地图上除选中单位外的所有单位。
DeathSide 击杀选中玩家拥有的所有单位。
DeathUnit 击杀选中单位。死亡类型可通过参数进行设定。
Defeat 结束游戏,选中玩家战败。
DestroyPersistent 移除光标指定范围内的所有持续效果。
Effect 执行选中单位请求的效果。
FastBuild 开启/关闭快速建造、快速研发和训练。
FastHeal 开启/关闭快速治疗。
Fidget 强制选中单位执行特定的闲置动作。
Food 开启/关闭补给使用验证。
Free 开启/关闭资源消耗验证和支出要求。
God 为选中的玩家开启无敌模式。该模式下的单位可造成极大的伤害并无视任何受到的伤害。
Loot 为指定的玩家掉落某类型的拾取物。
MakeUnit 为指定的玩家生成N个数量的单位。生成的单位将出现在光标位置,如果光标位置不可用,则出现在地图中央。
Minerals 使选中的玩家获得指定数量的晶体矿。
Move 将选中的单位移至光标位置。
NoDefeat 关闭战败条件。
NoVictory 关闭获胜条件。
Order 命令选中的单位使用一个技能。
Owner 将选中单位的所有权转移至选中的玩家。
ResourceCustom 使选中的玩家获得指定数量的自定义资源。
SetAll 将选中单位的生命值、护盾值和能量值设定为指定值。在默认情况下,该命令将把这些属性的值设为最大。
SetEnergy 将选中单位的能量值设定为指定值。
SetLife 将选中单位的生命值设定为指定值。
SetShields 将选中单位的护盾值设定为指定值。
SetResource 将选中单位装载的可采集资源数量设定为特定值。
ShowMap 开启/关闭战争迷雾的显示与验证。
TechTree 开启/关闭科技树依赖性验证。
Terrazine 使特定玩家获得指定数量的地嗪瓦斯。
Tie 将所有未确定比赛结果的玩家标记为平局。
TimeOfDay 将游戏内时间设为指定的时间。
TimeOfDayRate 将游戏内时间的演进幅度设为指定的值。
TrigDebug 打开触发器调试窗口。
TrigRun 运行指定的触发器。
Uncreep 根据请求范围,移除光标位置的菌毯。
Undecided 将选中玩家的比赛结果设为未确定。
Upgrade 为选中玩家应用选中的升级项目。
Vespene 使指定的玩家获得指定数量的高能瓦斯。
Victory 结束游戏,并将所有未同选中玩家共享“战败”结盟状态的玩家设为战败。
XP 使选中的单位获得一定比例的经验值。改指令可用于改变单位的等级。
提醒:使用秘籍将导致玩家无法获得成就,需开始一场新游戏或重新载入游戏存档。
十五年前抄在本子上的游戏代码,你如今还记得哪些
十五年前,网游还没有普及到如今这个地步,手机游戏更是还停留在贪吃蛇的层面,那时候我们接触的大多数红白机或者电脑上的一些经典单机游戏,有时候如果碰到无论如何都打不过的关卡时,我们偶尔也会使用一些作弊代码。现在这些代码你都还记得吗,下面这几个你都知道是什么游戏中的吗?
1:上下上下左右左右BA说这是最经典的一条作弊代码大多数人应该不会反对吧,经典射击游戏《魂斗罗》的30命代码。记得小时候看几个叔叔在我家用游戏机玩魂斗罗,他们的角色死后可以一直复活,而我玩的时候却无论如何都只有三条命,当时为此还苦恼了好久。这也是我背过的第一个作弊代码,如今游戏机已经成为古董摆放在家中当装饰品,游戏卡也都不见了踪影,这条代码却一直深深烙在了我的脑海深处。
2: greedisgood翻译成中文就是“贪婪是好事”,《War3》无限资源的代码,只要在游戏中回车输入这条代码,然后按空格并加上你想要的资源数量,你就可以获得大量的资源。当时使用这条胆码时我还没学过英语,不懂这条代码的含义,只知道他能给我带来“钞能力”,如今再来看这条代码忽然感觉后背有一股凉意,它就仿佛是一个蛊惑人心的恶魔,让人们在无尽的贪欲中迷失自我。
3:LEEMEALONE译为“走开”或者“别管我”,出自经典犯罪游戏《侠盗猎车手》,作用是无论做什么都不会被受到警察的追击。只要输入了这条代码,你可以在游戏中随意放肆,即使你炸了警察局,都不会受到惩罚。其实GTA中经常用到的作弊代码有很多,但这条是我本人最常用的,因为那时候的我纯粹把这款游戏当成一个发泄的工具,后来才知道这款游戏有多么好玩。
4:show me the money《星际争霸》中可以获得资源的代码,输入后可以获得一万的水晶和瓦斯,翻译成中文为“让我赚大钱!”,听起来非常暴躁。其实这句话并非暴雪随意安排的,这是1996年的喜剧电影《甜心先生》中的经典台词,在美国可谓是家喻户晓。
最后,要给大家说一件悲伤的事情,经典作弊代码“上下上下左右左右BA”的作者桥本和久先生已于2020年2月25日晚21时去世,感谢他的陪伴,让我们的童年充满了乐趣。
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