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科普一下火爆全网的赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款2020年由CD Projekt公司开发并发行的动作角色扮演电子游戏。该作于2020年12月10日面向微软Windows、PlayStation 4、Stadia和Xbox One发售,并将于2021年推出PlayStation 5和Xbox系列X/S。故事发生在以赛博朋克宇宙为背景的开放世界--夜城。玩家以第一人称视角承担一名被称为V的可定制雇佣兵,他可以获得黑客和机械方面的技能,可以选择近战和范围作战。
《赛博朋克2077》由一个约500人的团队使用REDengine 4开发,超过了工作室上一款游戏《巫师3:狂猎》(2015年)的工作人数。CD Projekt在波兰弗罗茨瓦夫成立了一个新部门,并与Digital Scapes、Nvidia、QLOC和Jali Research合作,协助制作。赛博朋克》的创作者Mike Pondsmith担任顾问,演员Keanu Reeves担任主演。原创配乐由Marcin Przybyłowicz领衔,并有多位授权艺术家的贡献。
《赛博朋克2077》在PC版的评测中获得了评论家的好评,其叙事、设定和画面都得到了好评,不过一些游戏元素和技术问题在发售时受到了批评。
《赛博朋克2077》采用第一人称视角,玩家扮演V,是一名雇佣兵,他的声音、脸部、发型、体型和修饰、背景和服装都可以自定义。统计类别--身体、智力、反射、技术和酷,受玩家所承担的角色类别影响,分别是NetRunner(黑客)、Techie(机械)和Solo(战斗)。V必须咨询 "ripperdoc "来升级和购买网络软件植入物;黑市提供军事级能力。任何给定装备的稀有度都会以彩色层级系统显示。V可以进行掩护、瞄准、奔跑、跳跃、双跳和滑动。近战打击可以用近战武器对付。有三种类型的范围武器,都可以定制和修改--Power(标准)、Tech(可以穿透墙壁和敌人)、Smart(带归巢子弹)。射程武器的装备可以将子弹跳弹到目标的方向,并在子弹时间内减缓目标的速度。可以造成和抵御四种类型的伤害--物理伤害、热伤害、电磁脉冲和化学伤害。武器的使用会增加精准度和重装速度,这些都会在角色动画中体现出来。枪械师可以修理和升级武器。游戏可以在不杀人的情况下完成,武器和网络器的非致命性选项。
加利福尼亚州的开放世界大都市不夜城由六个区域组成--企业城市中心、移民居住的沃森、豪华的韦斯特布鲁克、郊区的海伍德、帮派林立的帕西菲卡和工业化的圣多明戈。其周边地区的荒地也可以探索。V在这些地点步行和车辆中导航,这些地点都会受到第三人称或第一人称视角的影响。行人容易受到车辆碰撞。根据不同的地点,如果V犯了罪,可能会向执法部门报警。可收听广播电台。完整的昼夜周期和动态天气会影响非玩家角色(NPC)的行为方式。V拥有一套公寓和一个车库。不夜城》的特色是非英语角色,他们的语言可以用特殊的植入物进行翻译。"Braindance "是一种装置,可以让V接受其他人的经历。支线对话可以与NPC进行互动,并在任务中进行操作。经验点从主线任务中获得,并为统计数据加油;支线任务产生 "街头信誉",解锁技能、小贩、地方和额外任务。任务是从被称为Fixers的角色那里获得的。在整个游戏中,V是由各种同伴协助。消耗品,如软饮料,用于治疗,物体可以在V的库存中检查。迷你游戏包括黑客、拳击、汽车赛车、武术和射击场。玩家的选择会导致不同的结局。
简介
设置
不夜城是美国北加州自由州的一个大都市,由公司控制,不受国家和州的法律约束。它看到的冲突来自于猖獗的帮派战争和其统治实体争夺主导权。这座城市在日常的垃圾收集、维护和公共交通等方面都依赖于机器人技术。它的视觉特征来自于它所经历的四个时代--朴素的Entropism、色彩斑斓的Kitsch、气势磅礴的Neo-Militarism和华丽的Neo-Kitsch。无家可归的情况比比皆是,但并不排除对穷人进行控制论改造,从而产生了化妆品上瘾和随之而来的暴力。这些威胁由被称为 "心理小队 "的武装力量来处理。可以雇佣创伤小组进行快速医疗服务。由于不断受到人身伤害的威胁,所有公民都被允许在公共场所公开携带。
故事
玩家角色V和朋友Jackie Wells一起受雇于掮客Dexter Deshawn,从Arasaka公司偷取一个重要的装置,即永生芯片。二人潜入大公司,并窃取设备,但计划出错,在他们逃脱的时候杰基死亡。V随后被德克斯特背叛,并被留在垃圾场里等死;V幸存下来,多亏了他们偷来的芯片,但却被标志性的Rockerboy,Johnny Silverhand的数字鬼魂所困扰,Johnny Silverhand在一次试图炸毁Arasaka塔的失败后死去。
开发
《赛博朋克2077》进入前期制作时,开发商CD Projekt Red已经完成了《巫师3:狂猎-血与酒》(2016),大约有五十名工作人员。后来他们投入了比《巫师3:狂猎》(2015年)更大的团队,并在该作发布后,开始升级他们的REDengine 3以配合《赛博朋克2077》。CD Projekt Red获得了波兰政府700万美元的补助金。2018年3月,在弗罗茨瓦夫开设了一个新的工作室来协助制作。CD Projekt Red与Digital Scapes合作制作额外的工具,与Nvidia合作实现实时光线追踪,与QLOC合作保证质量,与Jali Research合作为所有10个本地化版本程序化生成唇语同步。流处理和全局照明在不影响中央处理单元的情况下实现了功能。追踪光线增强了全局照明、反射、环境遮挡和阴影的图形。原本要加入多人游戏功能,但先是被分配到研发部门,后来又宣布为独立版本。选择第一人称视角是为了让玩家沉浸在比第三人称更允许的环境中。剪辑和游戏都是用第一人称制作的,以便无缝融合在一起。《赛博朋克2077》的特色是,游戏导演亚当-巴多夫斯基表示,这概括了超人类主义的主题--"身体不再是sacrum[神圣的],而是 profanum[亵渎的]"。剧本是用波兰语写的,另一个团队将对话翻译成英语。任务设计者监督自己的创意的制作,使玩家能够决定任务的进行顺序。副线任务通常由主线故事中未使用的部分制作而成。动画系统被重新制作以更好地生成肌肉运动,动作捕捉被改进,环境被从预制设计中创造出来。重复使用的模型的颜色和细节都被改变了。2018年E3的反馈影响了非致命性玩法,并取消了角色自定义中的男女选项,而是基于声音和体型。《不夜城》在城市规划师的帮助下进行了设计,其建筑借鉴了布鲁特主义的风格。世界使用垂直流加载,仅仅是渲染屏幕上出现的资产。到2018年8月,故事已经完全实现,可以促进完整的玩法。2019年中,内容基本完成,剩下的开发主要集中在打磨上。2020年3月,由于COVID-19大流行,工作人员开始在家工作,导致本地化工作停顿。尽管工作室在2019年5月和6月不承认强制加班,但在最后几周实施了 "紧缩时间"。
《赛博朋克2077》是根据Mike Pondsmith的《赛博朋克》系列作品改编的。Pondsmith在2012年开始为这个项目提供咨询。他也在其中作为角色出现。他的《赛博朋克V3.0》的后续作品《赛博朋克红》在传说中产生了影响。《赛博朋克2077》从1982年的电影《Blade Runner》、漫画和动漫系列《Ghost in the Shell》以及电子游戏《System Shock》(1994年)和《Deus Ex》(2000年)中汲取了影响。它的特色是来自Akira漫画和动画电影的摩托车,以及受《疯狂的麦克斯:愤怒之路》(2015)启发的汽车。马塞洛-甘迪尼在80年代和90年代的设计塑造了大部分车辆的外观。2018年7月,演员基努-里维斯(Keanu Reeves)被找来扮演约翰尼-银手(Johnny Silverhand),为了保密,他的代号为 "融合先生"。他将为这个角色借像、配音、做动作捕捉。李维斯的对白量仅次于V.先是花了15天时间录制台词,后来李维斯的要求得到了批准,Silverhand的银幕形象增加了一倍。塚山雅人饰演岚坂公司领导人岚坂三郎。歌手格莱姆斯为莉兹-维兹和梅塔德沃夫的女前辈配音。《巫师3:狂猎》作曲家Marcin Przybyłowicz与P. T. Adamczyk和Paul Leonard-Morgan共同创作了配乐。他们创作了七个半小时的音乐,为每个任务定制资产。rave、智能舞曲和工业音乐等流派对他们的创作方法产生了影响,使曲目充满了90年代的感觉。模拟合成器被尽可能多地采用。游戏中的电台播放着众多授权艺术家的原创歌曲。Sebastian Stępień担任首席编剧和创意总监,直到2019年初。2020年10月,《赛博朋克2077》发布制造。
发售和营销
《赛博朋克2077》于2012年5月公布。2013年1月,发布了一支预告。同年,该游戏被确认用于微软Windows,以及PlayStation 4和Xbox One在E3 2018上,他们在E3 2018上透露了第二个预告片和一个媒体独家的pre-alpha游戏演示,在8月的Gamescom上出现后向公众展示。在2019年的E3上,第三支预告片将其设定为2020年4月16日发布。先是推迟到9月17日,然后是11月19日,最后是12月10日。在2019年向E3和Gamescom的与会者展示了第二个游戏演示,其中15分钟的演示在8月底出现在网上,之后它被宣布为Stadia。2020年2月,Nvidia表示,它也将在GeForce Now上。随着E3 2020因为COVID-19的流行而被取消,CD Projekt的在线活动不夜城线展示了额外的预告片,更多的游戏和制作花絮。Xbox One和PlayStation 4版本的所有者可以在Xbox系列X/S和PlayStation 5发布后自由下载游戏。下一代的端口将在2021年上市。独立的多人游戏在2021年以后推出。
收藏版包括定制盒、钢书、描绘男V的小雕像、精装画册、金属别针套装和钥匙扣、《不夜城游客指南》、刺绣贴片、世界简编、不夜城明信片和地图、贴纸。标准版也包含纲要、明信片、地图和贴纸。每个副本附带的数字物品有原声带、美术手册、《赛博朋克2020》资料片、壁纸和《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077: 你的声音》漫画 通过CD Projekt的子公司GOG购买的游戏包括数字漫画《赛博朋克2077: 大城之梦 华纳兄弟互动娱乐公司在北美发行了这款游戏。万代南梦宫娱乐担任欧洲二十四个国家、澳大利亚和新西兰的发行商。Spike Chunsoft在日本出版了PlayStation 4实体版。
Funko Pops从2020年4月16日开始可以获得。7月29日,《赛博朋克2077的世界》由黑马书局出版,这是一本192页的美术书。9月9日,黑马公司带来了《赛博朋克2077》系列漫画的第一期。创伤小组》,作者是Cullen Bunn,插画家Miguel Valderrama。CD Projekt Red于2019年6月至2020年10月举办了一场cosplay大赛。与发行商CMON Limited一同打造的卡牌游戏《赛博朋克2077--来世》。卡牌游戏》计划于2020年推出。McFarlane Toys签署了一份为期三年的行动人偶制造协议。以《赛博朋克2077》为主题的Xbox One X,包括数字副本和可下载内容,成为该游戏机的最终限量版。以同样的美学设计的还有视频卡、游戏椅、能量饮料、运动鞋、中国专属的智能手机和外设。从2020年5月开始,广告公司Agora集团在波兰有报纸、在线服务、广播频道做宣传。其子公司在户外和电影院进行宣传,利用成熟的品牌传播游戏信息。赛博朋克:Edgerunners》是由Studio Trigger制作的动漫衍生作品,计划于2022年在Netflix上首映。
反响
发售前
《赛博朋克2077》在2018年E3展上获得了一百多个奖项,包括IGN的最佳游戏、最佳Xbox One游戏、最佳PC游戏、最佳RPG和人民选择奖,Game Informer的最佳角色扮演游戏和最佳游戏,PC Gamer的E3最佳奖,以及GamesRadar+的最佳游戏。第二部预告片被认为是博览会上最好的预告片之一,尽管被认为是赛博朋克次世代的先驱的作家William Gibson将其描述为 "披着80年代复古未来外衣的GTA"。吉布森后来表示对第一个游戏演示很有好感。与《巫师3:狂猎》的第三人称相比,第一人称视角受到了批评。《赛博朋克2077》是2019年E3展上讨论最广泛的游戏,在GamesRadar+、PC Gamer、Rock、Paper、Shotgun和Ars Technica上颁发了E3最佳奖,在IGN上颁发了最佳游戏、人民选择、最佳PS4游戏、最佳Xbox One游戏、最佳PC游戏和最佳RPG等奖项。第三支预告片被称赞,重点是里维斯的透露。
患有光敏性癫痫的《Game Informer》记者Liana Ruppert,在游戏发布前几天评测游戏时,经历了一次大发作。癫痫发作是由游戏中的 "braindance "序列引发的,该序列中包含红白闪烁的灯光,据说这些灯光类似于医疗设备产生的图案,用于故意引发癫痫发作。在癫痫倡导组织批评游戏的健康和安全免责声明不足后,CD Projekt Red表示将致力于 "更长久的解决方案"。
CD Projekt Red严格的评测禁运条款不允许评测者在评测中使用录制的游戏玩法,如果他们希望在游戏发布日期之前发布评测。此外,评论只基于PC版游戏的事实也引起了关注。因此,这削弱了一些消费者的信任。
发售后
根据Metacritic的数据,《赛博朋克2077》获得了评论家的 "普遍好评";但其综合评分被分析师认为是令人失望的,在Metacritic的评论公布后,CD Projekt SA的股价最多下跌了9.4%。
评论家们对主线故事的质量以及副线任务的深度和广度、不夜城活色生香的氛围、游戏的视觉质量以及设定的新鲜感都给予了好评。
游戏中的一些系统,如制作、驾驶和战斗,不少评论家反应不一。游戏的某些技术方面,如大量的BUG、故障和性能问题(尤其是在PlayStation 4和Xbox One版本上)广受诟病。
在发售当天,游戏在Twitch上的同时观看人数突破了100万。
销量
《赛博朋克2077》的预购量超过了《巫师3:狂猎》;三分之一的PC销量是通过GOG完成的。它是中国Steam上最畅销的游戏。在最初发布后不到12小时内,该游戏在Steam上的并发玩家超过100万。
该游戏在所有平台上获得了800万的预购量,其中74%是数字版。
科普一下火爆全网的赛博朋克2077
《赛博朋克2077》是一款2020年由CD Projekt公司开发并发行的动作角色扮演电子游戏。该作于2020年12月10日面向微软Windows、PlayStation 4、Stadia和Xbox One发售,并将于2021年推出PlayStation 5和Xbox系列X/S。故事发生在以赛博朋克宇宙为背景的开放世界--夜城。玩家以第一人称视角承担一名被称为V的可定制雇佣兵,他可以获得黑客和机械方面的技能,可以选择近战和范围作战。
《赛博朋克2077》由一个约500人的团队使用REDengine 4开发,超过了工作室上一款游戏《巫师3:狂猎》(2015年)的工作人数。CD Projekt在波兰弗罗茨瓦夫成立了一个新部门,并与Digital Scapes、Nvidia、QLOC和Jali Research合作,协助制作。赛博朋克》的创作者Mike Pondsmith担任顾问,演员Keanu Reeves担任主演。原创配乐由Marcin Przybyłowicz领衔,并有多位授权艺术家的贡献。
《赛博朋克2077》在PC版的评测中获得了评论家的好评,其叙事、设定和画面都得到了好评,不过一些游戏元素和技术问题在发售时受到了批评。
《赛博朋克2077》采用第一人称视角,玩家扮演V,是一名雇佣兵,他的声音、脸部、发型、体型和修饰、背景和服装都可以自定义。统计类别--身体、智力、反射、技术和酷,受玩家所承担的角色类别影响,分别是NetRunner(黑客)、Techie(机械)和Solo(战斗)。V必须咨询 "ripperdoc "来升级和购买网络软件植入物;黑市提供军事级能力。任何给定装备的稀有度都会以彩色层级系统显示。V可以进行掩护、瞄准、奔跑、跳跃、双跳和滑动。近战打击可以用近战武器对付。有三种类型的范围武器,都可以定制和修改--Power(标准)、Tech(可以穿透墙壁和敌人)、Smart(带归巢子弹)。射程武器的装备可以将子弹跳弹到目标的方向,并在子弹时间内减缓目标的速度。可以造成和抵御四种类型的伤害--物理伤害、热伤害、电磁脉冲和化学伤害。武器的使用会增加精准度和重装速度,这些都会在角色动画中体现出来。枪械师可以修理和升级武器。游戏可以在不杀人的情况下完成,武器和网络器的非致命性选项。
加利福尼亚州的开放世界大都市不夜城由六个区域组成--企业城市中心、移民居住的沃森、豪华的韦斯特布鲁克、郊区的海伍德、帮派林立的帕西菲卡和工业化的圣多明戈。其周边地区的荒地也可以探索。V在这些地点步行和车辆中导航,这些地点都会受到第三人称或第一人称视角的影响。行人容易受到车辆碰撞。根据不同的地点,如果V犯了罪,可能会向执法部门报警。可收听广播电台。完整的昼夜周期和动态天气会影响非玩家角色(NPC)的行为方式。V拥有一套公寓和一个车库。不夜城》的特色是非英语角色,他们的语言可以用特殊的植入物进行翻译。"Braindance "是一种装置,可以让V接受其他人的经历。支线对话可以与NPC进行互动,并在任务中进行操作。经验点从主线任务中获得,并为统计数据加油;支线任务产生 "街头信誉",解锁技能、小贩、地方和额外任务。任务是从被称为Fixers的角色那里获得的。在整个游戏中,V是由各种同伴协助。消耗品,如软饮料,用于治疗,物体可以在V的库存中检查。迷你游戏包括黑客、拳击、汽车赛车、武术和射击场。玩家的选择会导致不同的结局。
简介
设置
不夜城是美国北加州自由州的一个大都市,由公司控制,不受国家和州的法律约束。它看到的冲突来自于猖獗的帮派战争和其统治实体争夺主导权。这座城市在日常的垃圾收集、维护和公共交通等方面都依赖于机器人技术。它的视觉特征来自于它所经历的四个时代--朴素的Entropism、色彩斑斓的Kitsch、气势磅礴的Neo-Militarism和华丽的Neo-Kitsch。无家可归的情况比比皆是,但并不排除对穷人进行控制论改造,从而产生了化妆品上瘾和随之而来的暴力。这些威胁由被称为 "心理小队 "的武装力量来处理。可以雇佣创伤小组进行快速医疗服务。由于不断受到人身伤害的威胁,所有公民都被允许在公共场所公开携带。
故事
玩家角色V和朋友Jackie Wells一起受雇于掮客Dexter Deshawn,从Arasaka公司偷取一个重要的装置,即永生芯片。二人潜入大公司,并窃取设备,但计划出错,在他们逃脱的时候杰基死亡。V随后被德克斯特背叛,并被留在垃圾场里等死;V幸存下来,多亏了他们偷来的芯片,但却被标志性的Rockerboy,Johnny Silverhand的数字鬼魂所困扰,Johnny Silverhand在一次试图炸毁Arasaka塔的失败后死去。
开发
《赛博朋克2077》进入前期制作时,开发商CD Projekt Red已经完成了《巫师3:狂猎-血与酒》(2016),大约有五十名工作人员。后来他们投入了比《巫师3:狂猎》(2015年)更大的团队,并在该作发布后,开始升级他们的REDengine 3以配合《赛博朋克2077》。CD Projekt Red获得了波兰政府700万美元的补助金。2018年3月,在弗罗茨瓦夫开设了一个新的工作室来协助制作。CD Projekt Red与Digital Scapes合作制作额外的工具,与Nvidia合作实现实时光线追踪,与QLOC合作保证质量,与Jali Research合作为所有10个本地化版本程序化生成唇语同步。流处理和全局照明在不影响中央处理单元的情况下实现了功能。追踪光线增强了全局照明、反射、环境遮挡和阴影的图形。原本要加入多人游戏功能,但先是被分配到研发部门,后来又宣布为独立版本。选择第一人称视角是为了让玩家沉浸在比第三人称更允许的环境中。剪辑和游戏都是用第一人称制作的,以便无缝融合在一起。《赛博朋克2077》的特色是,游戏导演亚当-巴多夫斯基表示,这概括了超人类主义的主题--"身体不再是sacrum[神圣的],而是 profanum[亵渎的]"。剧本是用波兰语写的,另一个团队将对话翻译成英语。任务设计者监督自己的创意的制作,使玩家能够决定任务的进行顺序。副线任务通常由主线故事中未使用的部分制作而成。动画系统被重新制作以更好地生成肌肉运动,动作捕捉被改进,环境被从预制设计中创造出来。重复使用的模型的颜色和细节都被改变了。2018年E3的反馈影响了非致命性玩法,并取消了角色自定义中的男女选项,而是基于声音和体型。《不夜城》在城市规划师的帮助下进行了设计,其建筑借鉴了布鲁特主义的风格。世界使用垂直流加载,仅仅是渲染屏幕上出现的资产。到2018年8月,故事已经完全实现,可以促进完整的玩法。2019年中,内容基本完成,剩下的开发主要集中在打磨上。2020年3月,由于COVID-19大流行,工作人员开始在家工作,导致本地化工作停顿。尽管工作室在2019年5月和6月不承认强制加班,但在最后几周实施了 "紧缩时间"。
《赛博朋克2077》是根据Mike Pondsmith的《赛博朋克》系列作品改编的。Pondsmith在2012年开始为这个项目提供咨询。他也在其中作为角色出现。他的《赛博朋克V3.0》的后续作品《赛博朋克红》在传说中产生了影响。《赛博朋克2077》从1982年的电影《Blade Runner》、漫画和动漫系列《Ghost in the Shell》以及电子游戏《System Shock》(1994年)和《Deus Ex》(2000年)中汲取了影响。它的特色是来自Akira漫画和动画电影的摩托车,以及受《疯狂的麦克斯:愤怒之路》(2015)启发的汽车。马塞洛-甘迪尼在80年代和90年代的设计塑造了大部分车辆的外观。2018年7月,演员基努-里维斯(Keanu Reeves)被找来扮演约翰尼-银手(Johnny Silverhand),为了保密,他的代号为 "融合先生"。他将为这个角色借像、配音、做动作捕捉。李维斯的对白量仅次于V.先是花了15天时间录制台词,后来李维斯的要求得到了批准,Silverhand的银幕形象增加了一倍。塚山雅人饰演岚坂公司领导人岚坂三郎。歌手格莱姆斯为莉兹-维兹和梅塔德沃夫的女前辈配音。《巫师3:狂猎》作曲家Marcin Przybyłowicz与P. T. Adamczyk和Paul Leonard-Morgan共同创作了配乐。他们创作了七个半小时的音乐,为每个任务定制资产。rave、智能舞曲和工业音乐等流派对他们的创作方法产生了影响,使曲目充满了90年代的感觉。模拟合成器被尽可能多地采用。游戏中的电台播放着众多授权艺术家的原创歌曲。Sebastian Stępień担任首席编剧和创意总监,直到2019年初。2020年10月,《赛博朋克2077》发布制造。
发售和营销
《赛博朋克2077》于2012年5月公布。2013年1月,发布了一支预告。同年,该游戏被确认用于微软Windows,以及PlayStation 4和Xbox One在E3 2018上,他们在E3 2018上透露了第二个预告片和一个媒体独家的pre-alpha游戏演示,在8月的Gamescom上出现后向公众展示。在2019年的E3上,第三支预告片将其设定为2020年4月16日发布。先是推迟到9月17日,然后是11月19日,最后是12月10日。在2019年向E3和Gamescom的与会者展示了第二个游戏演示,其中15分钟的演示在8月底出现在网上,之后它被宣布为Stadia。2020年2月,Nvidia表示,它也将在GeForce Now上。随着E3 2020因为COVID-19的流行而被取消,CD Projekt的在线活动不夜城线展示了额外的预告片,更多的游戏和制作花絮。Xbox One和PlayStation 4版本的所有者可以在Xbox系列X/S和PlayStation 5发布后自由下载游戏。下一代的端口将在2021年上市。独立的多人游戏在2021年以后推出。
收藏版包括定制盒、钢书、描绘男V的小雕像、精装画册、金属别针套装和钥匙扣、《不夜城游客指南》、刺绣贴片、世界简编、不夜城明信片和地图、贴纸。标准版也包含纲要、明信片、地图和贴纸。每个副本附带的数字物品有原声带、美术手册、《赛博朋克2020》资料片、壁纸和《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077: 你的声音》漫画 通过CD Projekt的子公司GOG购买的游戏包括数字漫画《赛博朋克2077: 大城之梦 华纳兄弟互动娱乐公司在北美发行了这款游戏。万代南梦宫娱乐担任欧洲二十四个国家、澳大利亚和新西兰的发行商。Spike Chunsoft在日本出版了PlayStation 4实体版。
Funko Pops从2020年4月16日开始可以获得。7月29日,《赛博朋克2077的世界》由黑马书局出版,这是一本192页的美术书。9月9日,黑马公司带来了《赛博朋克2077》系列漫画的第一期。创伤小组》,作者是Cullen Bunn,插画家Miguel Valderrama。CD Projekt Red于2019年6月至2020年10月举办了一场cosplay大赛。与发行商CMON Limited一同打造的卡牌游戏《赛博朋克2077--来世》。卡牌游戏》计划于2020年推出。McFarlane Toys签署了一份为期三年的行动人偶制造协议。以《赛博朋克2077》为主题的Xbox One X,包括数字副本和可下载内容,成为该游戏机的最终限量版。以同样的美学设计的还有视频卡、游戏椅、能量饮料、运动鞋、中国专属的智能手机和外设。从2020年5月开始,广告公司Agora集团在波兰有报纸、在线服务、广播频道做宣传。其子公司在户外和电影院进行宣传,利用成熟的品牌传播游戏信息。赛博朋克:Edgerunners》是由Studio Trigger制作的动漫衍生作品,计划于2022年在Netflix上首映。
反响
发售前
《赛博朋克2077》在2018年E3展上获得了一百多个奖项,包括IGN的最佳游戏、最佳Xbox One游戏、最佳PC游戏、最佳RPG和人民选择奖,Game Informer的最佳角色扮演游戏和最佳游戏,PC Gamer的E3最佳奖,以及GamesRadar+的最佳游戏。第二部预告片被认为是博览会上最好的预告片之一,尽管被认为是赛博朋克次世代的先驱的作家William Gibson将其描述为 "披着80年代复古未来外衣的GTA"。吉布森后来表示对第一个游戏演示很有好感。与《巫师3:狂猎》的第三人称相比,第一人称视角受到了批评。《赛博朋克2077》是2019年E3展上讨论最广泛的游戏,在GamesRadar+、PC Gamer、Rock、Paper、Shotgun和Ars Technica上颁发了E3最佳奖,在IGN上颁发了最佳游戏、人民选择、最佳PS4游戏、最佳Xbox One游戏、最佳PC游戏和最佳RPG等奖项。第三支预告片被称赞,重点是里维斯的透露。
患有光敏性癫痫的《Game Informer》记者Liana Ruppert,在游戏发布前几天评测游戏时,经历了一次大发作。癫痫发作是由游戏中的 "braindance "序列引发的,该序列中包含红白闪烁的灯光,据说这些灯光类似于医疗设备产生的图案,用于故意引发癫痫发作。在癫痫倡导组织批评游戏的健康和安全免责声明不足后,CD Projekt Red表示将致力于 "更长久的解决方案"。
CD Projekt Red严格的评测禁运条款不允许评测者在评测中使用录制的游戏玩法,如果他们希望在游戏发布日期之前发布评测。此外,评论只基于PC版游戏的事实也引起了关注。因此,这削弱了一些消费者的信任。
发售后
根据Metacritic的数据,《赛博朋克2077》获得了评论家的 "普遍好评";但其综合评分被分析师认为是令人失望的,在Metacritic的评论公布后,CD Projekt SA的股价最多下跌了9.4%。
评论家们对主线故事的质量以及副线任务的深度和广度、不夜城活色生香的氛围、游戏的视觉质量以及设定的新鲜感都给予了好评。
游戏中的一些系统,如制作、驾驶和战斗,不少评论家反应不一。游戏的某些技术方面,如大量的BUG、故障和性能问题(尤其是在PlayStation 4和Xbox One版本上)广受诟病。
在发售当天,游戏在Twitch上的同时观看人数突破了100万。
销量
《赛博朋克2077》的预购量超过了《巫师3:狂猎》;三分之一的PC销量是通过GOG完成的。它是中国Steam上最畅销的游戏。在最初发布后不到12小时内,该游戏在Steam上的并发玩家超过100万。
该游戏在所有平台上获得了800万的预购量,其中74%是数字版。
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