逐鹿天下阵容推荐五虎搭配(逐鹿天下阵容)
《反三国演义》弥补三国所有遗憾,蜀汉一统天下,五虎将全封王
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
读《三国演义》时,你是否有遗憾?遗憾徐庶进曹营,遗憾庞统死于落凤坡,遗憾马超和赵云不得重用,遗憾马超没带庞德归蜀汉,遗憾关羽败走麦城,遗憾张飞惨死小人之手,遗憾魏延的子午谷奇谋未能实施,遗憾蜀汉人才的缺乏,遗憾后主刘禅之无能,遗憾蜀汉不能一统天下。
在时期,有个文人叫周大荒,他心中就大有遗憾。为此,周大荒写了一本《反三国演义》,从《三国演义》的第三十六回开始改写,他弥补了十大遗憾。
1、徐庶进曹营之憾第一遗憾徐庶进曹营,刘备失去一个重要军师。
刘备的第一个军师不是诸葛亮,而是徐庶。对于徐庶,水镜先生称他有王佐之才,程昱称他胜过自己十倍。
在徐庶初投刘备之时,曹操派曹仁、李典带大军进攻新野。曹仁先派吕旷、吕翔为先锋出战,徐庶则派出关羽、张飞迎敌,又亲带赵云出关,大破曹军,并斩杀吕旷、吕翔。先锋惨败,曹仁亲自带军前来,摆下八门金锁阵,却还是被徐庶破掉,又识破他的劫寨之计,还趁机让关羽夺了樊城。
曹仁惨败回许都后,说出了单福为刘备画策。程昱却知道单福只是化名,真名为徐庶,又说他为人至孝,只需把她老母诳到许昌,模仿她的笔迹让徐庶前来,他必然会前来。事实正是如此,徐庶听说母亲在曹操处,顿时失了方寸,辞别刘备入曹营。虽然徐庶入曹营后没有为曹操献一计,刘备终究是失去他这个人才。
《反三国演义》的故事,正是从徐庶开始写的。徐庶是个孝子,看到曹操处的书信慌了心神,不及细查就匆匆告别刘备,但在半路上他遇见了水镜先生,被他识破了信中破绽而留住。另一方面,赵云看出下信人不对,捉拿审问出了实情。诸葛亮又出计,让关羽急去追赶徐庶,又让赵云带曹仁营中令箭混入许昌救徐母。
赵云以令箭成功救出徐母,却遭到了曹洪、乐进带军追杀。关键时刻,关羽带五百校刀手截住曹军,潇洒带徐母而回。因此,徐庶母子得了团圆,此后徐庶依然为刘备的军师。
2、庞统死于落凤坡之憾第二个遗憾是庞统死于落凤坡,刘备再失一个人才。
伏龙凤雏,得一人可安天下!伏龙是诸葛亮,凤雏是庞统,刘备一人独得龙凤。
诸葛亮自然不必多说,智多近妖。庞统与诸葛亮齐名,也并非浪得虚名,入曹营献连环计,助周瑜火攻;耒阳县中半日断百余日公事,张飞大惊而赞;设计斩杀杨怀、高沛,得涪水关。只可惜攻雒城之时,庞统中了埋伏,殒命于落凤坡,实是一个缺陷。
在《反三国演义》中,庞统并没有殒命于落凤坡,他一直是蜀汉谋士。到最终之时,庞统还活着,而且是蜀汉一统后的丞相。
3、马超和赵云不得重用之憾第三个遗憾是赵云和马超名气虽大,却不得重用。
蜀汉有五虎,关羽、张飞、赵云、马超、黄忠。在五虎中,关羽和张飞自然是最得刘备信任和重用的,各收一方,各有扬威天下的战绩。
关张之外谁最受重用?自然是赵云名气最大了,《三国演义》中的终极杀人王,斩将数量位列第一。
实则不然,黄忠才是最受重重用的。赵云从来没有单独统帅过大军,他斩杀的也只是一些偏将。黄忠却是几次统帅大军,还斩杀了夏侯渊。夏侯渊之死意味着曹操失去汉中,这个战功比赵云长坂坡斩杀的五十多员武将,份量更重十倍。
至于马超,前期确实有扬威潼关之勇猛,但归蜀汉后不复雄风。
到《反三国演义》中,马超和赵云是两大主角。马超智勇双全,西凉铁骑勇不可挡,曹真、王双、臧霸、夏侯霸等人死于马超枪下,张辽死于西凉铁骑的围攻。不止如此,马超还带军攻破了许都,与马岱将华歆生割当炉烤熟而吃,又将他剖腹剜心,斩头沥血,洒祭马腾坟墓。其后,马超又发了曹操七十二冢(没有找到曹操真实葬处)。不过,这里的马超确实无敌了,抗飏虓虎,威武并昭,是攻无不胜战无不克的武威王。
赵云更是智勇双全,还是爱情事业双丰收,娶了马超的妹妹马云騄。每逢战况关键时刻,总是有赵云的身影出现,以智勇取得最终胜利。不同于《三国演义》,赵云只是杀了一堆无名之将,这时的他枪挑朱桓、陈武、曹爽、司马昭等人,叱咤风云。还有赵云的妻子马云騄,也是巾帼英雄,潘璋就是死在她手。
总之,《反三国演义》中马超、赵云是最出色的武将。
4、马超未带庞德之憾第四个遗憾是庞德,马超没带庞德归蜀。
庞德是西凉猛将,先归属于马腾,后归属于马超。
在前期,庞德跟随马超征伐曹操。渭南之战时,庞德勇跳陷阱,斩将夺马,带韩遂杀出条血路。等马超兵败渭南后,庞德又随他辗转冀城、汉中,始终不离不弃。只可惜马超去葭萌关攻打刘备时,庞德因病没能跟随。
到曹操攻取汉中时,庞德归了曹魏。自此,庞德成了曹魏猛将,濡须口之战斩杀东吴陈武,汉中之战奋力杀退蜀汉魏延,襄樊之战抬棺死战关羽,就算被擒也是誓死不降。
到《反三国演义》中,也给庞德安排了一个惨烈结局。当时庞德随马超攻打曹操,在阵前与许褚大战两天,不分胜负。第三天时,曹操安排徐晃埋伏下二十名精锐弓箭手,让许褚诈败引诱庞德来追。许褚虽不愿,但不敢违令,打了百十来回合就诈败而走。庞德贪功心切,策马追赶,结果被射了二十来箭,回营后重伤而死,马超马岱兄弟大哭一场。
这算是补了一个遗憾,又是一个遗憾。
5、关羽败走麦城之憾第五个遗憾是关羽败走麦城,蜀汉失了荆州。
襄樊之战时,关羽水淹七军,威震华夏。
与此同时,吕子明白衣渡江袭荆州。关羽遭受了最惨的失败,荆州失去,手下精锐的荆州军逃走了一多半。仓皇的关羽带着三百余残兵败走麦城,突围而出时又被东吴军拦截,最终关羽关平被东吴擒拿而斩首。
此时呢?吕蒙依然很厉害,是当世良将,而且是勇将,与张飞大战八十回合才气力不加。张飞自然不会放过吕蒙,用尽平生力气刺出了一矛,但依然被吕蒙拦住。庞丰看见后,从吕蒙背后刺出了一戟,吕蒙连忙挥刀阻拦。张飞也是趁机刺出了一矛,吕蒙拦截不住被刺中,又被庞丰一戟毙命。
吕蒙都死了,又岂能再白衣渡江。因此,关羽自然也没败走麦城之祸,最后还被封为了武安王,辅佐少主。
6、张飞惨死之憾第六个遗憾是张飞惨死,蜀汉再失去一猛将。
关羽战死后,桃园三兄弟失其一。刘备大怒之下,兴兵伐吴。张飞自然也是义不容辞,奉刘备之命带兵自阆州而出,再与刘备会于江州,共伐东吴,报仇雪恨。只是因张飞心急二哥之死,酒醉暴怒,下令范疆、张达三日之内制办白旗白甲。
三日制半三军衣甲,根本不可能。范疆、张达无奈之下去求情,但却被暴怒的张飞鞭打五十下,并责斥两人如果完不成必然斩首。两人更是无奈,他杀我,不如我杀他,狠心之下趁夜砍了张飞首级。
《反三国》之中,关羽没死,张飞自然也不会死了,最后被封为了武定王。
7、子午谷奇谋之憾第七个遗憾是魏延,他的子午谷奇谋没能实施。
在诸葛亮北伐之时,魏延提出了子午谷奇谋。依照魏延的意思,他带五干精兵出子午谷奇袭长安,诸葛亮率大军从斜谷赶到长安支援。如此一来,可以快速收复长安及关中地区,为一统天下奠基。但是,诸葛亮认为太过凶险且难以成功,就拒绝了魏延的提议。
《反三国》之中,诸葛亮派魏延领三千精兵出子午谷袭长安。魏延带军爬山越岭,渡溪过涧,一鼓得了鄠县,再顺势取下长安,终于圆了当年之憾。
另外,这里魏延也没被斩杀,是功劳赫赫的名将。
8、蜀汉人才缺乏之憾第八个遗憾是人才的缺乏,蜀汉后期太缺乏人才了。
蜀汉无大将,廖化作先锋。实际上,这句话不是说廖化无能,他是一个很有能力的武将。在初期之时,廖化是关羽手下的先锋;到后期之时,廖化已经老了,但诸葛亮、姜维北伐时,他依然是先锋。这是因为蜀汉后期人才太过缺乏,只能让年老的廖化作先锋。
《反三国》中,蜀汉绝对不存在人才缺乏之说。诸葛亮到后期才去世,庞统、徐庶、等人都在,武将有五虎、魏延、姜维、文鸯、关平、关兴、张苞、马岱、马云騄、王平等人,足以笑傲曹魏和孙吴,两家联手也是被灭。
9、后主刘禅无能之憾第九个遗憾是后主刘禅,他没有继承刘备的热血。
蜀汉之主刘备是个英雄,白手起家,在乱世创下一份基业。
只可惜,刘备创业未半而中道崩殂。后主刘禅虽然说成是昏君不妥,但他没有刘备的雄心壮志,而且正是他的错误操作和及早投降,才导致蜀汉最先灭亡。当刘禅投降招降剑阁的姜维等将时,众将怨恨,咬牙怒目,须发倒竖,拔刀砍石大呼曰: “吾等死战,何故先降耶!”
在《反三国》中,刘备还是死了。不止如此,刘禅死的更早,徐盛派门客刺杀了他。到最后之时,北地王刘谌继承了蜀汉大业。
刘谌是刘备的孙子,刘禅的第五子。在蜀汉破灭之际,刘谌厉声斥骂主张投降的谯周,又向刘禅建议,应当父子君臣背城一战,同死社稷,以见先帝。但是,刘禅投降的心已定,让人把刘谌推出了宫去,出城而降。刘谌大悲,带剑去昭烈庙痛苦一场,自刎而死。因此,作者选择了热血的刘谌继承蜀汉。
10、蜀汉不能一统天下之憾第十个遗憾是蜀汉早早灭亡,不能一统天下。
魏蜀吴逐鹿天下,却没能一统天下,三国最终归了晋朝。
在《反三国》中,设定就是不同的。此时的曹操接受汉献帝禅位称了帝,建国号为大魏,大封功臣。不过,曹魏依然拦不住蜀汉之利,在一场场征战中,司马懿、司马师、司马昭、张辽、徐晃、张郃、于禁、乐进、曹仁、曹洪、曹休、曹真、夏侯渊、文聘、邓艾、钟会、许褚、满宠、牵招等名将全部战死。唯一可以称道的就是曹魏武将虽死却忠心,包括司马父子。
东吴也是一样,文臣武将几乎全死。太史慈中箭而死,周瑜好酒色而早逝,鲁肃病逝,吕蒙被张飞和庞丰围攻而死。再有潘璋被马云騄挑杀,陈武被赵云挑死,徐盛被擒自刎,韩当被张飞重创而死,蒋钦被黄忠斩杀,甘宁被马超、马岱、文鸯追杀落水而死,黄盖兵败自尽,程普被文鸯射中又被张飞挑杀,陆逊、周泰、凌统、诸葛瑾等人跟随孙亮出海遇到风浪,投海自尽。
到最终之时,蜀汉一统天下,刘谌登基为帝。汉朝中兴后,大封群臣,诸葛亮被追封为琅琊王,以忠武王配享太庙;关羽为武安王、张飞为武定王、马超为武威王、赵云为武成王、黄忠为武平王;徐庶豫州牧为临颖侯,丞相庞统为偃师侯,并州刺史魏延为定襄侯,奋威将军文鸯为江陵侯等等。最终,共封了六王、五十四列侯,四十关内侯,二十六宗室侯,七恩泽侯,其中还包括辽东太守公孙渊。
另外,曹魏和孙吴叶并没有彻底灭绝。曹魏曹丕虽已死,曹彰带着幸存的李典、郝昭兵度阴山,游牧长城以外,在漠北建立了大魏王庭,自称大魏天王。孙吴已经国破家亡,但孙策的儿子孙英渡海去了婆罗州,在海外建国,东吴旧臣子弟也是纷纷前来。
至此,《反三国演义》弥补了所有遗憾。
伪兵种和伪阵型概念 共同打造三国志11《逐鹿天地》的千宝功能玩法
《三国志11》游戏中的国库功能很多玩家都已经非常熟悉了,这个功能将原游戏当中宝物自动归属到君主身上,以及一名武将无限制封赏宝物的弊端测地解决,让武将不会因为众多宝物的附加成为“高达”战士。当然国库功能也出现了一些设计上的问题,就是没有考虑到宝物从武将身上拿掉的问题,所以只能够用其他同类型宝物进行替换,对于游戏体验影响不小。
现在《逐鹿天地 天下》游戏,在采用了国库功能的基础之上,进一步提升了国库功能的强度,为游戏置换上了国库功能的升级版本千宝功能。这个千宝功能顾名思义,他主要扩展了宝物的数量,但也附加了宝物合成和特技学习宝物功能等,让宝物对于游戏进程影响更大。
今天的文章就和大家聊聊《逐鹿天地 天下》游戏中的宝物们。
普通宝物《逐鹿天地 天下》游戏中的宝物大体可以分为:普通宝物、兵种宝物以及学习宝物。
普通宝物也就是其他 MOD 游戏中那些数量比较稀少,可以直接为武将提供能力值和特技的宝物。
在众多普通宝物中灭世剑当之无愧的是最强了,这件宝物不仅附加了武力值 10 点,关键还是在于攻心特技的附加,让它成为最强宝物。
这件宝物附加的能力值尽管有 10 点之多,但因为是附加比较无用的武力值(部队基础攻防数值由武将统率完全决定),所以对于武将的能力提升效果很一般;但是攻击伤害 20% 的吸血效果则是枪兵和骑兵部队非常受用的,另外因为此版本增加了战线分摊的设计,所以不建议给戟兵将领使用。
包括犬神、虎翼和龙牙等三件宝物因为附加了掠夺特技,成为了游戏中同样非常受欢迎的宝物。
这三件宝物除了同附加了特技掠夺之外还都有能力值统率 1 点和武力 10 点的设计。能力值上因为有统率 1 点的附加,所以肯定是要好过灭世的,而这三件宝物受欢迎的主要原因则在于掠夺特技。
掠夺特技在诸多 MOD 游戏中并属于强力特技,效果类似捕缚一样,都是只有在绝对碾压的情况下,击溃敌军部队之后才会有效果。而在这个游戏中会被评为强力宝物,主要原因还是在于千宝的原因。游戏中的宝物数量虽然没有上千个,但也有好几百,而且 AI 很容易找到各种兵种宝物,并为自己的武将配置上,所以能够借助掠夺的效果,直接将 AI 武将身上的大量宝物直接撸过来,那么不仅有效的压制了敌军武将战斗力,还能够给本方适合的武将搭配上提升战斗力,一举两得。
在价值比较低的宝物当中烈女传肯定是性价比最高的一件普通宝物了。这个宝物为持有武将增加魅力 1 点和后勤特技。
因为后勤特技现在的能力不仅仅局限于给战场上的部队提供粮食和每个月部队总兵力 2% 的补充,还有了每个月自动募兵的额外效果。而每个月能够为所在城池提供的兵力数量则是由持有此宝物的武将魅力数值乘以基数 40 共同决定的。
所以将这件宝物交给一名魅力值高的武将携带,将能够最大程度的发挥这件宝物威力。
不过在这些普通宝物中,又有了一个新的分类,也是作者在游戏中打造的两个伪概念之一,就是伪阵型宝物。
当下《三国志11》的技术还没有办法在游戏中为部队添加阵型的概念,当然也有玩家建议加入这个设计,虽然从图形上没有办法将阵型展示出来,但是不同的阵型可以提升部队的各方面的数值和能力,比如方圆阵可以略微增加部队防御力,长蛇阵增加部队攻击力等等。
但是阵型的概念现在在《逐鹿天地 天下》的游戏中利用宝物进行了诠释。
游戏包括了鱼鳞、锋矢、雁行、方圆、鹤翼、箕形、锥形、玄襄和长蛇等 9 种不同的阵型宝物。不过我个人认为阵型宝物在游戏中稍有问题,而原因则在于不同的阵型宝物需要对应不同兵种将领使用。
9 种不同的阵型宝物,对应了游戏中枪戟弩骑和兵器等五个不同的兵种,它们的主要功能是强化对应兵种的战法效果,同时还会影响部队的攻防和移动能力。
换句话说阵型宝物其实就是不同兵种之间的专属宝物,只能对应的提升战斗力,自由度有点低,这或许是与不同兵种部队只能够摆出相对应的阵型为依据?这些阵型宝物的具体效果:
方圆 枪兵 突刺强化为恐惧突刺 攻 +10,防御 +18,移动力 -2
箕形 枪兵 螺旋强化为撕裂突刺 攻防 +18,移动力 -2
鱼鳞 戟兵 横扫强化为撼岳战法 攻防 +18,移动力 -2
锋矢 戟兵 熊手强化为二段熊手 攻 +23,防御 -5,移动力 +7
玄襄 戟兵 旋风强化为高阶旋风 攻防 +10,移动力 -2
雁行 弩兵 乱射强化为火箭天袭 攻 +23,防御 -5,移动力 +2
锥形 骑兵 突击强化为撕裂战法 移动力 +6,受到火系伤害加倍
长蛇 骑兵 突破强化为二段突破 攻 +10,防御 +20,移动力 +3
鹤翼 木兽 突射强化为大锥形火 攻 +10,防御 +18,移动力 -2
在阵型宝物中,唯一需要额外注意的就是锥形阵法,因为在介绍中并没有标明受到火系伤害翻倍,但是在特技的详细配置中却有这一项。
兵种宝物兵种宝物是作者在游戏中重点打造的另外一个伪概念,就是伪兵种概念。当下游戏中兵种的升级是依靠科技的提升,但是对于升级之后的兵种影响并不大,所以作者利用宝物去打造兵种这么一个概念、
兵种宝物是需要玩家通过多个宝物进行合成,升级之后提供不凡战斗力的宝物。
在这里先给没有玩过游戏的朋友普及一下宝物的合成步骤。
1、将基础宝物(一般都是马匹位置上的兵种)赏赐给武将;
2、将升级宝物(一般都是普通甲、玉玺等这类的升级物品)再赏赐给这名武将,然后我们就可以获得合成之后的宝物了。
因为合成升级的宝物可以和不同的升级物品融合,从而影响最终合成出来的宝物属性,所以当玩家决定去升级合成宝物的时候,一定要做好宝物的规划,以免出现错搭的情况,让武将和宝物无法形成关联,白白浪费了好几件升级物品。
游戏中的合成兵种一般都有详细的升级说明,玩家们可以通过宝物介绍去查阅每个兵种的具体合成方式。而游戏中除了拥有合成兵种之外,还有大量的非合成兵种宝物,这些宝物价值高,不仅附加了大量能力值,特技也是非常优秀。
像魏武卒这件兵种宝物,在能力值上直接有统率 5 点和武力 10 点的增加,是非合成兵种中附加能力值最高的了;而这件宝物还附加了激励特技。
激励特技本就好用,在本座游戏中也是战法成功百分百会触发二动效果;但是在本就非常强的二动基础之上,激励还附加了截粮效果,会根据部队攻击力的 200%,在攻击同时截取敌军部队粮食 。虽然获取的粮食数量不多,但是在本就非常强的二动基础之上又附加截粮,还是有点小用途的。
游戏中这种在历史上非常出名的特种部队,几乎都出现在了游戏中,像虎豹骑、白袍军、神机营、却薛军和铁浮图等等他们都有非常不错的能力值和特技附加,但是这种非合成的兵种对比顶级的合成兵种来说还是有一定差距的。
合成兵种中乾天卫军和坤地护军是最强的两个高阶兵种了。
乾天卫军在能力上是直接 10 点统率和武力的增加,对于一名武将而言 10 点统率的增加,让他有了阶级的提升,一名二线武将使用的话,就会成为一线武将,而一线武将也能够借此直接来到顶级武将的位置。而且这件合成兵种还提供了天命的特技效果,还能够影响战法,对于枪戟弩骑的四阶和五阶战法全部没有了 CD 限制。
天命作为非常强的防御特技,避免了很多战场可能出现的意外情况,效果虽好但也实在是让人提不起兴趣来,而四大主战兵种四阶和五阶战法没有 CD 限制,倒是一个非常不错的效果,因为不论是哪个兵种四阶和五阶战法大部分都有不错的 AOE 效果,这也让他们 CD 时间会比二阶和三阶位置的战法更长,所以能够在游戏过程中一直使用这些战法部队的伤害能力肯定会有保证和提升。
乾天卫军是战场武将们比较通用的一个兵种,而坤地护军则是为军师们专门准备的一个通用兵种。附加的能力值有点奇怪是统率 3 点和武力 5 点,统率毕竟能够提升部队攻防数值肯定是好的,但是武力值的提升作用实在没有,不如提升智力值。能力值之外附加了自身不会被俘虏,以及常用九个计略没有 CD 限制。
也就是因为计略 CD 没有限制,所以注定了坤地护军是要配置给各种军师使用的,这样一来军师们就不需要考虑用何种计策去迎敌了,一直用自己喜欢的就 OK。
比较有趣的是游戏中将这种不限制战法和计略 CD,同时还有大量能力值提升的合成兵种价值设定在了 250,而那些不如这两个兵种的倒是有更高的价值 255。
此外游戏中加入了几个朝代的不同兵种,这些不同朝代的各异兵种,并不会提供什么能力值的附加,不过大都会提供一些很不错的特技,比如大清重戟猛士。
这个兵种附加了缚神特技效果,只要击破敌军部队就会俘虏没有名马的敌军武将,还有武干特技的加持。从效果描述就知道此兵种的威力强大如斯了。
学习宝物学习宝物在游戏中也分为计略类和特技类两个类别,计略类算是一个比较新的创意,为武将配置宝物之后武将对应的计略会有一个效果的升级;而特技类则可以在使用后替换或学习到对应功阶的特技,不过特技学习宝物属于消耗物品,使用之后便会消失。
此前的游戏技学习书是一个不需要过多介绍的内容,因为这些特技学习书只有第一次搜索到的时候会是固定的特技,而使用之后再次搜索到那么他就会在作者划定的特技范围内随机出现一个,如此反复循环使用。本座游戏在这里的设定也是如此并没有什么太多的介绍,重点是学习类的宝物当中出现了全新计略升级类宝物。
游戏中作者一共设计了 12 个不同的计略升级宝物,分别是:猛火、山崩、海啸、恐惧、内讧、激将、共杀、疑兵、奇袭、诱敌、八门金锁和十面埋伏等秘籍。
猛火、山崩和海啸都是对应计略的升级,对目标造成更大伤害;
恐惧顾名思义,就是可以为敌军部队施加恐惧状态;
内讧让目标敌军部队周边的敌友军去攻击这支部队;
激将是让我方友军再次攻击周边的敌军部队;
共杀是目标敌军部队周边的我方友军一同攻击;
疑兵是伏兵成功之后有概率让敌军陷入伪报状态,奇袭是恐惧状态,诱敌则是挑衅状态,十面埋伏是撕裂状态;
八门金锁则是可以让敌军已有的异常状态继续延长。
不过这几个计略提升学习书,并不是特技学习书那样,使用之后直接消失,会被配置在武将的道具一栏里。新的计略会出现在部队计略表当中,也有自己的 CD 限制。
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