指环王咕噜图片(指环王咕噜)

时间:2024-01-03 17:13:21 来源:网友整理 编辑:心软是病

为什么一个《指环王》游戏,要选最丑最脏的咕噜做主角?

怪物马戏团 | 文

是啊,为什么《指环王:咕噜》要选咕噜做主角?

《指环王:咕噜》是指环王IP下的新游戏,自从公布,它就饱受争议,因为游戏的主角是咕噜,就是那个又秃又丑,被魔戒蛊惑、四肢爬行、精神,还大部分时间都是个反派的角色。

一个充满史诗气质的IP,居然找了个又丑又脏的角色当主角,这操作就算不是闻所未闻,也是极为少见了。

所以为什么会这样?这事我也想了很久,就在今天,《指环王:咕噜》宣布了发售日期,暂定在今年5月25日发售,官方还放出了一份40分钟的开发者访谈,公布了一些片段,回答了几个问题。前段时间,我也有机会试玩了一下游戏,所有这些加起来,让我大概对这问题有了一些头绪。

首先说一下《指环王:咕噜》的游戏性,这是一个带动作元素的潜行游戏。潜行系统有点像《瘟疫传说》,你得在各种掩体和灌木丛间躲敌人,有时可以丢石头吸引敌人注意,或是激发一些机关引人失足等。

所以像《耻辱》《刺客信条》里那种超能力/潜行肯定是不会出现的,应该也没有《合金装备》里那种套盒子走的套路,总体比较写实。

“带动作元素”,指的是跑酷和攀爬系统。我试玩游戏时,其实有点震惊,因为咕噜比我想得要灵活多了,它跑步速度很快,不是电影里那种缓缓爬行的感觉,而且弹跳攀爬能力一流,可以各种翻山越岭,灵活度点满。

游戏的攀爬系统,很像新版《古墓丽影》(我没玩过《神秘海域》,就不对比了),我甚至觉得手感都很像,这应该能说明这攀爬系统做得不错,《指环王:咕噜》应该不是一款慢悠悠的游戏。

但是,用咕噜做主角,这卖相难道不是一看就不行吗?

今天,开发者也回答了这问题。游戏编剧说,他们觉得咕噜是个很特别的角色,它虽然丑,但也有一种独特的托尔金式主角气质;而且,它云游四方,可以去很多我们之前很少见到的地方。

很明显,这回答没法让游戏卖相变得更好,我不是在“洗”这个。但仔细想想,会发现他们说的其实有道理,用咕噜做主角,是能激发出一些独特的创作潜力的,就看制作组能把这潜力激发多少了。

在游戏公布后,很多人嘲讽说让咕噜做主角,等于用食粪者做《艾尔登法环》的主角,或是用小矮星做《哈利波特》的主角。我一开始也跟着这笑话笑过,但后来一想,发现这压根就不是一回事。

为什么?因为咕噜不是个丑角,它是个贯穿中土第三纪元故事的重要角色。实际上,只有极少数角色同时出现在了《指环王》和《霍比特人》中,咕噜就是其中之一。

超粗糙的科普:中土世界的故事,分为三个纪元,第一纪元说的是创世和对抗魔苟斯的故事,索隆只是魔苟斯的手下;第二纪元,则是大家第一次对抗索隆,把他打败(虽然他的肉身其实在第二纪元被摧毁过两次);而第三纪元,就是我们熟悉的索大眼时代了。《指环王》结束后,中土就进入了第四纪元,逐渐变成人的时代。

而且咕噜的故事参与度非常高,戏份比它多,还贯穿两部原著的角色,好像就只有甘道夫了,像比尔博这种《霍比特人》的主角,到了《指环王》也是在首尾打酱油。

咕噜的身份设定也非常重要,它绝对不是单纯的丑角或反派,而是弗罗多这种霍比特人的镜像——代表霍比特人堕落黑暗的一面。

其实这个编剧说出了一个很多人忽视的东西:托尔金的作品,特色就是不用模板化的英雄角色做主角。

你看,《霍比特人》的主角是矮小且物理战力很低的比尔博,但都灵族之王索林·橡木盾才是主角设定,故事是围绕他的计划、过去和欲望进行的;《指环王》的主角是弗罗多,但真正套着主角设定的是阿拉贡,不论他的身份、恋爱、同伴和故事弧线,都是标准的史诗主角模板。

托尔金一直在用“不起眼”的角色,去叙述史诗。而咕噜是主角弗罗多的阴影,它属于主角团,是护戒队的跟踪者、隐藏成员——霍比特人的塑造是过于理想化的(有人吐槽是淳朴的英国老农民),所以必须要有一个咕噜这样丑而肮脏的角色,霍比特人这个种族的整体塑造,才不会扁平失真。

犯杀戒的史麦戈被魔戒侵蚀500年,成为我们熟悉的那个咕噜。弗罗多和比尔博虽然意志力在中土属于扛把子级,但给他们500年,他们也毫无疑问会变成咕噜。

所以,咕噜不是个不起眼的丑角,它是一个庞大寓言中,无法缺失的重要拼图。别忘了魔戒就是在弗罗多和咕噜这两个镜像的对抗中,被两人联手“摧毁”的。

在游戏里,你可以在多处选择是用史麦戈的身份,还是用咕噜的身份回答问题、宣誓。据制作组说,这些选择会对剧情造成影响。如果把咕噜精神背后的两面性好好探讨一下,游戏的故事也可以有深度。

而咕噜除了身份外,还有个特殊的地方,就是它能云游四方。如果我没搞错,游戏应该是在填补《指环王》第一部开头,甘道夫把比尔博的指环给弗罗多,又在发现指环是魔戒后,赶回来警告弗罗多的那段空档。

在电影里,这段故事被两个欺骗性镜头描绘得仿佛只隔了几个月,实际上时间过了几十年。这段时间,咕噜是个重要角色,索隆是因为它才知道指环下落的,甘道夫也是问了它后才知道索隆了解了什么。

在这段时间,咕噜首先离开了迷雾山脉,被抓去摩多,又被精灵抓去了幽暗密林,然后再次逃走——它基本上跑遍了半个中土。

幽暗密林(电影)

像黑塔巴拉多这种地方,没几个人能进去,普通人被抓就是死路一条。但咕噜进去后还逃出来了,所以在这游戏里,我们能少见地看到巴拉多的内部,这让游戏甚至有了一点魂类的黑暗奇幻气质,这就是咕噜独特视角带来的东西。

巴拉多(电影)

在访谈中,编剧说他们尽可能还原托尔金的设定,只在没写到的地方做原创。目前我看到的东西确实很还原,游戏里还会出现一堆第三纪元的名人,包括甘道夫、戒灵、阿拉贡和大蜘蛛希洛布。

甘道夫

瑟兰督伊(霍比特人里那个精灵王)

有些地方,是有潜力给制作组做有趣原创的。比如咕噜在巴拉多看到了一幅巨画,上面是巫王安格玛和刚铎的最后一任国王(阿拉贡前)。在原著里,刚铎之所以没王,就是因为这位国王听了巫王的单挑战书,只身前往米那斯魔古尔,再也没回来。

米那斯魔古尔(电影)

《指环王》其实本身就不是一个完全光明的史诗,它不止是关于高大英雄的,从咕噜的阴暗视角看一下中土,确实有潜力做出新鲜感。

毕竟,游戏只是个最多A的制作,肯定弄不出华纳《中土世界》的气势,所以用一个剑指偏锋的视角入手,没准才能奇胜一波——你看它讨论度现在多高。

有人抱怨好不容易有了一部指环王游戏,却是咕噜做主角。其实没必要——指环王这个IP的版权,在2043年就要进入公共领域了,那时,定会有大量稀奇古怪的相关作品出现。

可能正是因为如此,所以托尔金的后人,最近释放了一大批授权项目。(也许)至少现在还能盈利,并有发言权监督改编质量。所以在未来数年,有大量指环王相关游戏登场,其中很多都不是AAA作品,且角度刁钻。比如有个游戏叫《回到莫利亚》,就是个以矮人为主题的生存建造游戏,视角同样另类。

《指环王:咕噜》是这一批作品中最先出来的,所以显得尤其奇葩。

这也是为什么最近亚马逊能花2.5亿美金买版权,拍摄《力量之戒》。《力量之戒》拍的是第二纪元,别看它争议巨大,要是传言为真,同期竞拍改编权的网飞和HBO的提案更离谱:HBO想重拍电影三部曲,网飞则想学漫威,搞一堆《甘道夫传》《阿拉贡传》。

相比之下,《指环王:咕噜》对原著的尊重没准比它们都要高,至少从开发者访谈看来是这样。

这也是为何第一纪元依旧没有出现任何改编——因为《精灵宝钻》是托尔金儿子整理的作品,不会和《指环王》一起变成公版,他们对改编作的监管就非常严格——当时《力量之戒》预告出现双圣树,大家还白高兴了一把,以为终于要拍最史诗的第一纪元了。

圣树,应该是老头环的黄金树灵感来源

最后提一下,游戏的开发商其实是群鬼才。他们最出名的作品是《德波尼亚》,一个搞笑、想象力爆棚,谜题逻辑个性又诡异的冒险解密名作。他们还改编过《圣殿春秋》,这是最好的中世纪历史小说之一,说的是一群人花数十年建大教堂的故事,所以,至少他们有名作改编的经验。

《德波尼亚》四部曲,女主,可爱

《圣殿春秋》直译为“大地的栋梁”,指的是工匠、农夫,以及塑造时代的普通人,感兴趣的可以试试,我觉得原著不错,游戏没玩过。

早期作品,萌死了

但至于游戏口碑和销量到底会不会翻车呢?那我就不知道了,得等五月再看。而且必须承认,不管怎样,让咕噜当主角,都绝对不是个好卖点,虽然它可能是个有趣的噱头,有潜力的方向。

不过,它也不至于注定是个笑柄——要是到时候发现,《指环王:咕噜》比《力量之戒》看着更像是中土故事,那可能才是个笑话。

-END-

《指环王》,三部曲故事开始之前咕噜到底经历了什么?

咕噜(或史麦戈)在《指环王》三部曲故事开始前的几个世纪里一直是魔戒的持有者,他之前发生的故事在佛罗多的旅程中具有悲剧性,也有决定性的意义。

咕噜在《指环王》三部曲中扮演着十分重要的角色,但他的旅程其实早在佛罗多,甚至在比尔博的冒险开始之前就开始了。在至尊魔戒的力量影响下,这个可怜的家伙活了长达几百年,但这一生的大部分时间都因为这枚魔戒而充满了悲剧性。而在他获得魔戒之前,他也有着正常的生活和快乐的家庭,这一点在《指环王》电影中有过简单的提示,但关于咕噜早前的故事,原作中则描写得更多。

《指环王》原作详细描述了佛罗多冒险前后在中土世界发生的事情,关于咕噜,在弗罗多离开夏尔之前,甘道夫就向他讲述了这个家伙的很多故事。甘道夫描述了这个生物曾经叫史麦戈,整个第三时代的很长一部分时间,他都被这枚魔戒所迷惑,完全不可自拔。这是一个悲伤的故事,充满了不堪的凄惨——但不可否认,这是索伦和他的魔戒走向终结的第一步,是有着决定意义的故事。

7.史麦戈本来是个老实的霍比特人

霍比特人选择在夏尔定居的前几百年,他们被分为三个不同的族群,当时每个族群都是独一无二的,被认为是一个独立的物种,包括Fallohides、Stoors和《指环王:力量之戒》中出现的Harfoots。史麦戈属于其中的Stoors族群,他们在安度因山谷的沼泽地区生活了数百年,之后他们与其他族群一起迁移并进化成佛罗多那样的霍比特人。

史麦戈的族群由一位女族长,也就是他的祖母领导,他们靠近水域,擅长捕鱼,所以手和脚比其他种族都要大,利于他们在河中游泳。史麦戈和他的祖母住在一起,她的祖母应该是在丈夫死后继承了对这个族群的领导权。

6.史麦戈为了抢到戒指而杀害了堂兄迪戈

《指环王:王者归来》简单的描述了这个过程。史麦戈变成咕噜就是始于他杀害了自己的堂兄迪戈,并抢走了索伦的至尊魔戒。在数千年的时间里,魔戒沿着安度因河流顺流而下,来到了Stoors的定居点,迪戈在捕鱼时偶然发现了它,但魔戒的力量立即影响了史麦戈,他杀害了他亲爱的堂兄,得到了戒指,也改变了自己的命运。

迪戈被杀后,史麦戈把应该得到至尊魔戒作为生日礼物作为自己犯下罪行的理由,这表明他对自己的所作所为其实感到非常内疚,也是他几百年来遭受痛苦挣扎的根本原因所在,数百年他都在痛苦中寻求自我安慰,甚至在《指环王》三部曲中,当“咕噜”加入了弗罗多和山姆的冒险之后,他还是拒绝承认他当初的所作所为。很多读者认为这应该也是魔戒折磨史麦戈的一种方式。

5.史麦戈被族人流放并定居在迷雾山脉

《指环王》电影显示史麦戈在杀害了堂兄得到戒指后就立即独自隐居了,但原作中并不是这样。甘道夫告诉佛罗多,Stoors族群刚开始并不知道史麦戈身上发生的事情,史麦戈回到家中,谎称堂兄独自离开了族群,族人也没有更多的怀疑什么。然而,至尊魔戒的影响力持续影响着史麦戈,他的行为开始发生变化。

他开始变得嫉妒和残忍,还利用魔戒的力量隐形,偷窥别人,甚至利用这些进行操纵和勒索他人,还开始偷邻居的东西。族人越来越害怕他的所作所为,直到最后,史麦戈的祖母把他赶出了族群,要他永远不要再回来。作为一个被遗弃的人,史麦戈带着戒指开始了他山洞里面的独立隐居生活——也就是《指环王》三部曲中的迷雾山脉。

4.比尔博·巴金斯来到咕噜的洞穴

史麦戈在迷雾山脉最深的洞穴中与世隔绝地生活了几个世纪,他几乎完全忘记了他曾经的生活,甚至忘记了自我。他以兽人和其他动物为食。而这一切止于《霍比特人》事件开始,比尔博·巴金斯在他居住的洞穴里迷路了,无意中捡到了至尊魔戒,并与咕噜进行了一场大战。

魔戒似乎选择了比尔博作为它旅程的下一步,所以,可以认为是魔戒选择抛弃了咕噜。和咕噜一样,比尔博在如何得到戒指方面一直用谎言欺骗自己,可能是因为他为自己的不诚实感到内疚。比咕噜幸运的是,他没有为了得到魔戒而杀死咕噜,这一点是和咕噜本质上的不同,一直影响着他的一生,包括最终放弃魔戒,促成了弗罗多的胜利。

3.咕噜被索伦俘虏并遭受折磨

比尔博偷了咕噜的宝贝后,咕噜坐在洞穴里,一直痛骂霍比特人偷了他的东西,不知过了多久,他决定离开洞穴去寻找比尔博。然后,受着邪恶力量的指引,他不知不觉来到了索伦的魔多。这也是为什么他在后来的《指环王》三部曲中,能够熟练的指引佛罗多和山姆的原因。在他被索伦的军队俘虏之前,他花很长时间探索了这个地区,还发现了尸罗。

索伦就是在这个时候知道了霍比特人还有巴金斯,索伦希望魔戒的力量能指引咕噜找到魔戒,所以下令释放了他。在这之前,咕噜经历了不堪的精神折磨和身体折磨。索伦是对的,至尊魔戒继续牵动着它与咕噜的联系,他开始寻找回夏尔的路,但甘道夫已经知道了前一位持戒者的位置,并派了一位值得信赖的朋友去找他。

2.阿拉贡抓住了咕噜,并把他带到黑森林

《指环王》电影中阿拉贡与咕噜好像没有任何联系,但在书中阿拉贡其实非常了解这个生物。甘道夫要他利用游骑兵的技能追捕咕噜,而且他最后真的找到了他,并把他带到了黑森林。

甘道夫在黑森林遇到了阿拉贡,甘道夫用自己的巫师力量审问史麦戈,也就是在那个时候,他了解了Stoors族群的过去,了解了咕噜和比尔博之间发生的事情,还有索伦从他那里了解到的一切。这对甘道夫来说是个毁灭性的消息,他一直希望索伦对霍比特人的种族能够一无所知,如今,这一切都因为咕噜而被破坏。他把咕噜囚禁在了黑森林的精灵那里,然后去夏尔,并找到了佛罗多。

1.咕噜逃离黑森林继续寻找魔戒

不幸的是,黑森林并没有锁住咕噜,他还是设法逃脱了,于是瑟兰迪尔派他的儿子莱戈拉斯去瑞文戴尔告诉埃尔隆德所发生的一切,这就是莱戈拉斯为什么会出现在埃尔隆德会议的原因,在那里他报告了咕噜逃跑的坏消息,后来他自愿加入了护戒队。

咕噜的逃跑让甘道夫意识到是命运在起作用,再试图抓住他是没有用的。就像索伦判断的,这个生物永远不会停止去夺回魔戒,无论怎样,他最终都肯定会找到魔戒。索伦希望他拿回至尊魔戒,但甘道夫相信这个宿命正是他能够更好利用咕噜的一个机会。最终,可怜的史麦戈确实找到了至尊魔戒,甚至再次得到了它,但命运还注定了他必将和魔戒在末日火山的大火中一起毁灭。

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