sp鬼女红叶御魂(鬼女红叶御魂)
阴阳师:SP鬼女红叶的出现,抢了谁的蛋糕?
《阴阳师》游戏里,几乎每次推出全新式神的时候,都会直接对当前的游戏环境造成一定程度的冲击,而冲击力度的大小,则更多取决于式神本身强度的高低。
随着全新式神SP心狩鬼女红叶的正式上线,游戏里原本相对稳定的PVP斗技模式也被宣布即将变天。就目前来看,SP心狩鬼女红叶可以搭配不知火很巧妙地融入到普攻队伍之中,成为“普攻流派”里能够独当一面的新晋输出核心。
俗话曾说“福兮祸之所倚,祸兮福之所伏”,如果说SP心狩鬼女红叶正式加入普攻队伍的话,那就意味着原本已经成型的普攻队伍将会有一位输出位置的式神被替换。
毕竟普攻队伍输出位置十分宝贵,机制体系的核心不知火和输出增益食灵,这两位式神是不可置换的,而如果没把握抢到一速的话,那就势必需要白藏主来作为有效的承伤位置,尽可能保证己方队伍的存活率。
而鸦天狗的强力协战被动,搭配轮入道的御魂效果,个人认为很有必要培养一个高移动速度的鸦天狗作为战略卡,以备不时之需。
毕竟在运气好的时候,双重协战搭配轮入道的御魂效果,可以实现最高四次普通攻击乃至是四次协战效果,这种攻击模式背后的输出力度可想而知。
这样分析的话,其实SP心狩鬼女红叶的登场,相当于是把原本属于鬼切的输出位置给替代了,用心狩鬼女红叶取代鬼切,从原本的“食切体系”更新为“食叶”体系,不仅能够最大程度上应对当前一部分专门克制“食切”体系的打法,更是能够凭借心狩鬼女红叶的全新技能机制,在战斗过程中直接跳过用来承伤的白藏主,而直接将伤害作用于敌方输出位置,实现“跳跃式打法”。
SP鬼女红叶的登场,在一定程度上直接抢夺了原本属于鬼切的“蛋糕”,凭借更加灵活、更加难针对的优势成为了“普攻队伍”里新晋的热门选手。
就目前来看,如果在斗技场上遇到了敌方正在使用心狩鬼女红叶为核心输出位的这种打法,没有十足把握能够抢到先手机会的话,个人认为最保险的方式还是用彼岸花和御馔津这两位“斗技毒瘤双姐妹”搭配魅妖或者钟灵御魂来与之匹敌,如果运气足够好的话,逆境翻盘、绝地求生的概率还是很大的。
阴阳师:心狩鬼女红叶机制测试
作者:NGA-光是在做梦等待
为什么周三出的式神,周末才发机制测试呢?
首先不是因为我懒,是因为一开始感觉这么简单的技能组有什么好测试的。
其次不是因为我菜,才,才没有盯着一个测试视频看了十五分钟才发现问题出在哪呢。
最后不是因为我非,抽一个sp倾家荡产还没抽出来,那种事情亚达哟。
简单测了一下之后,眉头微微一皱,发现事情并不对劲。
火箭班开课了,各位准备好了吗lucky。
前排叠甲,啊吧啊吧,啊吧啊吧,总而言之,有错误的话我直接滑跪,但绝不背锅壁咚。
一、普攻弹射
1、不知火结界中,二段攻击的减防对所有的弹射伤害、红蚀造成的伤害均生效,但只无视普攻对象的被动御魂,不会无视被弹射单位的被动御魂。
2、优先弹射站位靠后的单位,即均无叶烬时,优先弹射六号位的式神,叶烬层数相同时优先弹射站位靠后的单位。
3、铃鹿御前拉心狩鬼女红叶,可以正常弹射。
4、鬼童丸隐匿状态可被正常弹射。
5、弹射单位死亡弹射转火。
6、攻击言灵·守时不会弹射(无论是否击碎守),被束缚时不会弹射。
7、林隐状态下无视200点防御,对普攻、弹射及其触发的红蚀效果均有效,对叶烬回合开始前的伤害、土蜘蛛的伤害有效,但对一目连炸盾伤害无效。
8、弹射伤害与格挡的交互:
首先要知道,格挡仅会对普攻伤害生效,例如鬼切普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,同时触发鬼切被动,只有普攻那下伤害会被奶切格挡,而被动的伤害不是普攻伤害,因此不会被奶切格挡。
在不触发薙魂的情况下,心狩鬼女红叶的弹射伤害为普攻伤害,但无法触发格挡。
普攻加弹射共有四段伤害,第1、3段伤害打在普攻的单位上,第2、4段伤害打在弹射的单位上,
“弹射伤害为普攻伤害”,普攻天剑韧心鬼切,触发格挡,第1段普攻伤害和第3段弹射害均会被天剑韧心鬼切格挡,第2、4段伤害会正常打出;
弹射伤害会消耗星熊童子附加的众矢之的,说明弹射伤害也算普攻伤害。
“无法触发格挡”,如果普攻天剑韧心鬼切,第2、4段弹射伤害打到星熊不会触发星熊格挡。
即,无薙魂情况下,普攻触发格挡后弹射伤害也会被格挡,但弹射伤害本身无法触发格挡。
有薙魂情况下会有一个bug,后面说。
二、叶烬
然后说说叶烬buff,这个比较复杂。
附加叶烬buff会同时附加两回合的三级中毒,附加中毒不可抵抗,附加叶烬可以被抵抗。
有四种情况会给对方附加叶烬,先说前两种。
前两种给对方附加叶烬的情况。
1、被动效果,当我方受到减益效果时。
2、叶之护效果,当我方受到伤害时。
这两种每回合最多附加一次,且先触发的先附加,例如普攻触发协战,谁先造成伤害谁被附加一层叶烬。当友方混乱攻击友方单位时,上面两个效果同样生效。
当双方心狩鬼女红叶均未被附加叶烬时,任意一方其他单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位、双方红叶均会被附加一层叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,触发了第二种效果,式神A被对方红叶附加叶烬,式神A被对方红叶附加叶烬,触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,对方红叶会被我方红叶附加叶烬,又触发了第一种效果,我方红叶会被对方红叶附加叶烬。
已经被附加叶烬时,在不同时附加其他buff的情况下,后续触发附加叶烬的效果只会增加其层数,在未附加红蚀时,不视为附加减益效果,不会再触发第一种效果。
即,在不触发红蚀的情况下,当对方红叶已经被附加叶烬,我方单位普攻带有叶之护的单位,普攻单位及对方红叶会被附加一层叶烬,我方红叶不会被附加叶烬,如图。
拆解开就是:
我方式神A普攻对方带有叶之护的单位,式神A被对方红叶附加叶烬。
式神A被对方红叶附加叶烬触发了第一种效果,对方红叶会被我方红叶增加我方红叶叶烬层数。
增加叶烬层数不视为附加减益效果,不会触发第二种效果,我方红叶叶烬层数不增加。
并且增加叶烬层数不是附加减益效果,因此不会被抵抗。
对方有中毒,附加相同回合的中毒,与叶烬逻辑相同,不刷新buff,只在原buff的基础上增加中毒等级,不视为附加减益效果。
附加不同回合的中毒会产生一个独立的buff,视为附加减益效果。
不过也不是所有的减益效果都是如此,有的减益效果重新附加会刷新该buff,视为附加减益效果,如清姬重复附加焚火。
上述机制会导致很多奇奇怪怪的效果,例如无叶烬单位在不知火结界中。
若第一段普攻不触发控制效果,则两次普攻后对方红叶会增加两层叶烬。
若第一段普攻触发控制效果,则两次普攻后对方红叶只会增加一层叶烬。
这个效果的原因就是上面那个机制引起的,不再解释了,当个思考题吧。
此外,叶之护受到伤害时附加叶烬的效果,未实际扣除生命不触发,如打在护盾上。
攻击召唤物不触发,单段伤害致死时也不会触发。
双方都有红叶时,附带控制的攻击攻击有叶之护的单位,部分组合攻击者和我方红叶各获得一层叶烬,部分组合攻击者获得两层叶烬。
例如普攻触发控制御魂固定给控制者两层叶烬,而狸猫普攻触发嘲讽狸猫和我方红叶各获得一层叶烬,没找到什么逻辑。
后两种给对方附加叶烬的情况
3、被动效果,心狩鬼女红叶普攻及弹射单位每段伤害为其附加一层。
4、被动效果,当对方受到的拉条效果≥30%时。
第三种效果,当红叶混乱时普攻友方不会为其附加叶烬。
第四条的附加无任何限制,例如己方有两个鬼使白,击杀对方四人,两个鬼使白被拉条50%*4,均会被附加四层叶烬。
附加叶烬的特殊情况
1、恶楼御魂前八回合视为减益效果,若携带恶楼的单位开场站位比红叶靠后,则红叶为其附加一层叶烬。
这一点目前没什么用,因为这个叶烬附加的非常早,中毒带来的减速会和白藏主被动一样,开局立即生效,而镜佑和一目连单盾都在这之后才生效,无法开局拉条或推条。
2、红叶为友方附加的叶烬造成伤害时,红叶给自己附加两层叶烬,即红叶给伤害来源(红叶自己)附加一层叶烬,红叶给自己附加减益效果,又给减益效果来源(红叶自己)附加一层叶烬。
3、红叶给自己附加的叶烬造成伤害时不再给自己附加叶烬。
4、由于叶烬可以给友方附加,且双方红叶可以互相给对方附加的叶烬增加层数,但叶烬的伤害来源始终为第一个附加叶烬的红叶(我写了名字的/傲娇)。
5、叶烬的伤害来源虽然始终为第一个附加叶烬的红叶,但满层后只能触发对面的拉条效果,只有对面能触发红蚀伤害(这又何尝不是一种牛头人病娇)。
叶烬的其他效果
叶烬描述为“回合结束后”减少一层。
众所周知,回合后的间接伤害与站位、附加顺序等无关,有固定的伤害顺序,之前的测试中山风附加的撕裂总是最先造成伤害。
(当时测了蝎女、樱花妖、鬼使白、清姬、土蜘蛛和山风,今天补充测试了一个纸舞,不知道还有没有漏的)。
用山风测试,对方有四层叶烬,攻击我方,变为五层,回合结束后变为四层,回合后造成的间接伤害增伤按五层叶烬计算。
理论上来说,回合后造成的间接伤害增伤均按叶烬减少前的层数计算(至少山风和比山风结算靠后的一定是这么算的)。
叶烬有减攻击效果,这个减攻击效果是在计算伤害前生效还是造成伤害后生效,要看叶烬的是被什么效果触发的。
普攻及弹射附带的叶烬在造成伤害后生效,此次附加的叶烬对伤害无影响。
如果叶烬被前置特殊效果触发,如所有的变形、凤凰火普攻附加的眩晕等,此次附加的叶烬会影响伤害。
如果叶烬被后置特殊效果触发,如稻荷神御馔津普攻附加的debuff、阎魔三技能的沉默等,或造成伤害触发,此次附加的叶烬不会影响伤害。
中毒、叶烬本体、减攻击、减防御有三个图标,驱散时,每个独立图标的中毒视为一层buff,每层叶烬(叶烬本体、减攻击、减防御)视为一层buff。
三、Bug
最后是大家都喜闻乐见的bug,看看这次程序员给我们整了哪些活你为猴这么。
弹射、薙魂与格挡的bug。
当普攻一个单位,触发天剑韧心鬼切薙魂与格挡时,理论上天剑韧心鬼切不会受到任何伤害,实际上天剑韧心鬼切会且只会受到第4段伤害,同时不会被附加红叶被动的debuff。
另外薙魂这个动画是不是有问题啊,有时候会在红叶攻击星熊,弹射动画已经到天剑韧心鬼切身上时薙魂动画才出来,有时候薙魂动画会无意义的播放两遍,但和播放一遍是一个效果。
第四段伤害触发红蚀伤害与单回合收益的bug与上面的bug有些类似,被祢豆子/神乐疾风拉一下,普攻弹射,第四段伤害触发的红蚀伤害吃不到祢豆子增加的暴伤/疾风增加的攻击。
对死亡单位附加的减益效果会触发红叶被动的叶烬。单段致死不会触发叶之护,但如果此次伤害给死亡单位附加了减益效果。
如红叶普攻、弹射附加的叶烬,狸猫普攻附加的嘲讽,会被对方红叶附加叶烬(理论上只有部分减益生效)。
可能有人会说,可能是先附加减益效果再死亡的,但是用狸猫测试,狸猫普攻致死带骰子鬼的单位,复活后行动条无变化。
我的的解释是,普攻致死后御魂失效,然后再附加嘲讽,所以不会拉条,这说明减益效果还是在该单位死亡后附加,所以大概是个bug,大概。
看完这篇文章,虽然没什么作用,但是相信大家已经对心狩鬼女红叶的机制了如指掌了吧,再也不会对为什么这个操作后叶烬层数是这么那么增加产生疑问了。
当然,如果看不懂很合理,毕竟我都盯着录像研究了四天。
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