饥荒联机版地图全开mod叫什么(饥荒联机版地图全开mod)

时间:2024-01-03 01:28:46 来源:网友投稿 编辑:鹰视狼顾

《饥荒联机版》适合新手期的十个MOD,和你的朋友一起成为大神!

《饥荒:联机版》是Klei Entertainment开发并发行的一款生存冒险游戏,是《饥荒》的多人联机独立资料片。该版本不仅包含了原始游戏的内容,还增加了新的角色、季节、生物、怪物和巨人等丰富的游戏元素。

游戏的背景设定在一个没有任何指引和教程的世界中。玩家需要克服恶劣的环境和怪物的袭击,以生存下去。时间、饥饿和理智的管理成为了玩家的重要任务,而玩家需要谨慎地平衡各种资源和生存需求。

那作为新手刚入这游戏,一定会出现各种问题,那么小编向各位新手玩家们推荐一些自己新手期使用的MOD。

首先介绍的是两个本地模组,很多朋友在搜索到这些本地模组后,却在联机时没有勾选本地模组,导致没有产生任何效果。他们甚至以为这可能是模组之间的冲突。因此,订阅本地模组后,请务必记得勾选并应用它们。

1、综合状态 (Combined Status)

这个模组可以显示人物和季节的状态,你可以清晰地看到自己的生命值、饥饿度和精神值,还能了解当前季节剩余的天数。这样你就能有足够的准备,做好物资储备工作。只有深入了解自己和世界的变化,才能在这个世界上生存更久。

2、烹饪锅 [DS, ROG, SW, DST] (Craft Pot [DS, ROG, SW, DST])

这个智能烹饪锅是个懒人神器,你再也不需要查看食谱了。当然,要完全解锁食谱还是需要一些努力的,但是这个模组可以提示你制作出的食物是什么,最大程度地减少变成潮湿或黏糊状态的几率。不过,如果你安装了太多其他模组,有些食物生成可能会有一些偏差,但基本上仍有九成的可用性。所以有了这个锅,你基本上不用再担心浪费材料了。

3、额外装备槽 (Extra Equip Slots)

从第三个模组开始就是服务器模组了。勾选此模组后,所有进入服务器的玩家都将拥有额外的装备槽,可以装备多个背包和护符。

在原始版本中,穿上衣服后就不能同时携带背包,这样很不方便。遇到战斗时还需要切换护甲,而护符可以增加许多属性和能力,使玩家更容易生存。

4、全球定位 (Global Positions)

这个是联机游玩时必备的功能。没有这个功能,几个玩家分头行动后很难找到彼此,地图探索也无法共享。想要完整探索整个地图会花费更多的时间。有了全球定位,你可以准确了解其他玩家的位置,并在关键时刻去帮助他们。

5、Always fresh

冰箱永远是新鲜的,众所周知食物是有保鲜期的,即使放到冰箱中也会变坏。但是这个mod的加入让食物永远保持新鲜,再也不用担心制作太多食物而浪费了。虽然在现实生活中这是不可能的,但在游戏中这个mod非常适合后期过上舒适的生活。

6、999堆叠

接下来的三个mod都适合冒险。无论你出门冒险多远,所需的资源往往都很多。当每个格子的堆叠上限提高到999后,你就能带回更多的东西。

7、Multi Rocks/或者其他掉落增多的mod

在饥荒中,像石头这样的资源是有限的。要在有限的时间内采集更多的资源是很困难的。因此,多倍资源的mod对于后期游戏非常重要。如果你想像我一样在游戏中养老,那么这个mod是必备的。

8、Wormhole Marks [DST]

这个mod可以显示虫洞的颜色标记,饥荒的地图非常大,而虫洞是连接两个地方的重要路径。如果没有颜色标记,很容易记错虫洞的位置。使用相同颜色进行标记,你就能清楚地知道这个虫洞通向何处。当然,后期可以使用小木牌mod来替代这个功能。

9、简易血条DST

在野外与怪物战斗时,这个mod非常必要。提前知道怪物的血量,才能准备好应对的策略,是勇敢地上前战斗,还是选择逃跑。

10、Display Food Values

这个mod可以显示食物的属性,与智能锅非常搭配。当你制作食物后,如果提前知道它能回复哪些属性,就不容易浪费。如果你缺乏饱食度,就选择吃回饱食度高的食物;如果缺少精神值,就找到对应属性高的食物。尽管后期由于mod的增多和角色的不同,回复量可能会有所变化,但这仍然是一个重要的参考。

以上是关于这十个mod的介绍,如果大家有自己使用还不错的MOD,缺少饥荒搭子的,可以打在评论区里找一下。

关注我,不迷路。

周末玩什么:在不同寻常的日子里,有些游戏可以抱团取暖

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

牛旭:《饥荒联机版》(多平台)

关键词:开放世界、生存、创造、多人、合作

一句话推荐:找几个朋友,就像真的在你身边那样,一起共渡漫漫长夜。

《饥荒联机版》(Don't Starve Together)是经典开放世界生存游戏《饥荒》的联机版独立资料片,两者在各家媒体评测和玩家群体中均广受好评。如果这段时间你有合适的设备,以及几个乐于尝试在线生存游戏的朋友,不妨尝试一下,它可以消磨大量时间,也许还能进一步巩固你们的友谊。

许多玩家对于“饥荒”系列的印象都是“难”,这当然不容否认。正如其名,在《饥荒联机版》中,玩家面临最大的挑战之一就是“填饱肚子”,而且过程并不简单。即便地图上随机生成的大量动植物都可以转化成食物,想要在游戏中获取足够能量仍旧是个挑战。在不安装Mod的前提下,《饥荒联机版》缺乏足够细致的提示以及指导,一些特定生物甚至不会重复刷新,再加上游戏中远程武器制作相对困难,前期想通过猎取小动物来获取肉食,需要玩家有一定的技巧和耐心。

游戏中存在海量食物材料和组合成品

至于卖相......(图片来自饥荒百科全书)

不仅如此,在四处奔波找寻食物的同时,玩家还要面对各种危险。看着憨厚老实的野牛似乎是获取蛋白质的便捷途径,但惹恼它们就容易导致团队全体成员被追击;长着家猪皮肤的人型生物非但不是食物来源,反而更像是占地为王的土匪,一旦冲突就会和你永世为敌;就连蹦来蹦去的青蛙也不是制作麻辣香锅的好选择,被它们舌头戳中,玩家一样会掉血……

牛粪倒是个挺重要的资源

更为要命的是,当游戏里进入黑夜,就到了考验理智(San值)的时刻了。当黑夜降临时,没有光源或离光源太远的玩家会被阴影笼罩,受到伤害迅速死亡,为了躲避这种惩罚机制,玩家到了夜里通常要点燃火堆,并紧紧凑到光亮边上。

虽然听上去很惨,但这时往往是最能考验友情的时刻。有爱的玩家们都是趁这个机会分享白天采集的食物,共享睡袋和药品等贵重物资。一个又一个夜晚过去后,从恐惧中挣扎着活下来的玩家会愈发感受到生存的可贵,以及互相帮助的必要。

一旦天黑就要赶快赶回火堆,或者点燃火把,不然等屏幕全黑了就没法自救了

《饥荒联机版》的乐趣还不止这些。在运营到达第四个年头以后,开发商Klei Entertainment已经为游戏中注入了海量的道具、新物种、服饰以及机制,假如玩家尝试的是Steam平台的版本,还可以利用大量玩家自制Mod来优化游戏体验,包括对游戏内中文翻译和字体的优化、得到更清晰方便的指引和提示,以及一些制作精美的Mod组合(像是我们此前报导过的《神话书说》)。

《饥荒联机版》的配置需求相对不高,价格不贵,在不同游戏设备(包括手机)上均可获取,还支持跨平台联机。在这个春天,如果感受到孤独,不如尝试一下这款可以供你和朋友在线“报团取暖”的游戏,让时间流逝的不那么难熬一些。

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陈静:《雅皮士精神》(Steam)

关键词:像素、恐怖、解谜、冒险

一句话推荐:在地狱般的世界里做自己。

这是一个把人按照等级划分的社会。某一天,出身G级、学历不高、前途无望的年轻人布莱恩·帕斯特纳克接到了世界第一公司——辛特拉集团的面试通知。到达公司后,对方给他提供了一份薪水优厚的合同,不仅能让他财务自由,还能一跃成为“人上人”,而他唯一要做的事,就是杀死女巫。

《雅皮士精神》(Yuppie Psycho)讲的正是一个讽刺意味浓厚的故事。游戏以“杀死女巫”为开端,实际上给玩家展示的是一个平凡年轻人走入社会、面对麻木、恶意、毒气(各种意义)等等现实的过程。当然,游戏为玩家提供了一些选择,各个角色的命运,都由玩家来决定。

“杀死女巫”的报酬是每天10000社职分(金钱),社会等级升至

游戏用一个相当紧凑的开头给主角和玩家来了一个下马威:主角布莱恩到公司应聘,第一个见到的人就先挑剔他的语气,再嘲讽他的穿着,得知他出身G级时更直接辱骂他是“渣子”。而这个自诩高贵的“前辈”不过只是个在3楼工作的职员而已。

即使是态度亲切、不介意出身的凯特,初见时一番对学历的评价也让没念过大学的主角自惭形秽——玩家到这里立刻能明白,这只是恶意与偏见在最底层的一个小缩影而已(凯特是个不错的妹子,但也是个悲剧角色,为免剧透就不多说了)。越往上,阶层越高,就越意味着黑暗,上层人肆意操控他人的命运,被利用和压迫的人们要么麻木,要么异化。

“查普曼先生”嘲讽主角的穿着

得知主角只是G级之后就原形毕露了

根据开发者的说法,《雅皮士精神》的灵感来源包含了许多经典恐怖电影和艺术作品,比如戴维·柯南伯格(Dario Argento)、达利欧·阿基多(Dario Argento)、大卫·林奇、詹姆斯·格雷厄姆·巴拉德(J.G.Ballard)、冢本晋也、伊藤润二等人的作品。与此同时,开发者也通过像素画面、可爱小男孩形象等等元素把恐怖感降低到了大多数玩家能够欣然接受的程度。随着剧情推进,玩家愈发能够感受到这是一个靠氛围和设定让人感觉到毛骨悚然,而不是用Jump scare吓人的游戏。

男主角的形象还是很可爱的

还有些结合了讽刺与幽默的小段子

《雅皮士精神》采取了解谜、动作结合的玩法,难度略高,但只要玩家肯探索,绝大部分谜题线索都能在流程中找到,恢复道具也比较充足;与此同时,散落的物品和文档也有助于玩家了解一些角色的故事。需要稍加留意的是存档点,由于只能在打印机处存档,后期一些地方不小心就容易前功尽弃,故而存档一定要及时。

游戏的内容比较丰富,除了主线故事之外,还有不少支线任务供玩家选择,其中一些关系到结局走向。开发者曾表示,游戏通关参考时间约为3小时,但实际玩起来应该要长上不少。最近这段时间,不少朋友应该不会走出家门,在足不出户的时间里,不妨尝试一下《雅皮士精神》。

然而使用macOS系统的朋友们还是尽量不要更新到10.15 Catalina,否则你们懂的

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池骋:《Coffee Talk》(Steam、Switch)

关键词:视觉小说、角色丰富、隐藏剧情分支

一句话推荐:不想成为《VA11 Hall-A》的视觉小说不是好的赛博朋克?

来自印尼的独立游戏工作室Toge Productions的《Coffee Talk》早在上线前半年就已经备受瞩目,主要原因非常明显:它实在太容易让人联想到那款著名的《VA11 Hall-A:赛博朋克酒保行动》了。从风格、机制到叙事手段都如出一辙,难怪每一次有什么新消息公开,底下总会有一堆人在问:是那两个委内瑞拉人的新作吗?

可惜并不是。我想《Coffee Talk》应该从《VA11 Hall-A》里边借鉴了不少元素,因为它玩起来的感觉也真的与后者非常相似——只不过是简化版的。当然,《Coffee Talk》有着更复杂一些的背景设定:它不是一个传统意义上的赛博朋克社会,而是一个有着精灵、魅魔、人狼、人类、兽人、吸血鬼等奇幻种族的世界,但这并不代表游戏的深度和可玩性超越了《VA11 Hall-A》。

深陷情网的魅魔与想要成为作家的人类

从基本的游戏元素来看,这一款游戏中作为咖啡师的主角做出来的饮品相对容易:任何饮品都要且仅要3种配料,而可供选择的基底、主料和辅料也不过七八种。顾客们的要求大多数都很直白,少数则是要靠猜,不过这些靠猜的饮品才是故事发展下去的关键。也就是说,如果老是猜不中顾客的心思,将会导致像我一样的游戏结局——游戏的故事模式已经通关了,但是达成的成就只是刚刚过半,而从标题的进度界面来看,能够解锁多少隐藏剧情,显然就跟调配的饮品直接相关。能有什么办法呢?如果要全搜集的话,就只能一遍一遍地重刷。

问题是,目前故事模式所展现出来的叙事令我没有太多重刷的欲望。我非常能够理解开发者在游戏中想要阐述的种种内涵,因为参考答案几乎就写在这些角色的脸上:精灵和魅魔的爱情故事是针对种族主义的批判,人狼代表的是抗战老兵的心理创伤问题,吸血鬼喝真血还是人工合成血带来了道德困境,猫系父女是来处理家庭矛盾的,而人类作家负责一切与创作和灵感有关的表达……外星人尼尔最终道出了这类游戏的真谛:啊!你们地球人!真是好复杂好难懂哦!

调配饮品的界面倒是不错!

外星人全程在以一种懵懂的方式歌颂人类……我觉得人类也就那么回事儿吧,可爱者几稀

不得不说,就像《VA11 Hall-A》一样,这部作品在对话中也埋下了不少针砭时弊的机锋,能够让人在游玩的过程中会心一笑,但我又觉得这实在是太过直接的赐予,角色之间的关系和对话都比较浅白……确实也很可爱啦,但从头到尾没有怎么打动我。

与《VA11 Hall-A》相比,虽然那是很早以前玩过的游戏了,但我至今记得主角Jill和女友之间的情伤,以及Jill自己的挣扎,那些话语令我思考关于我自己的事,并且那绝不仅仅是抖个机灵而已。

不过在这里,我们就要聆听吸血鬼教育魅魔恋爱的道理!

但你抽离开语境想想这个画面也觉得有点怪怪的……感觉像是人类一厢情愿地往奇行种身上套自己的困境了

怎么说呢,或许我把它跟《VA11 Hall-A》比较得太多了(谁让它们这么相似呢?!),但与前者相比起来,《Coffee Talk》的确显得用心不足。我还记得我在我的小酒馆里为我每天能够赚多少钱维持生计而发愁,我习惯在工作的时候放上特定的背景音乐,我也喜欢花钱将家里布置一番,然后老板娘会来我家与我畅饮一番。我感觉那个游戏真的陪伴了我,虽然仅仅只是短短的一程,而小咖啡馆则没有给我太多这样的感觉。

不过我还是觉得《Coffee Talk》是一款值得尝试的游戏,因为它实在为我们奉上了几个很不错的人物,尤其是贯穿整个流程的人类女作家,还有仿佛与主角之间有着天大秘密的外星人尼尔,都令人眼前一亮。毕竟在这个漫长的假期,我也实在想去咖啡馆坐一坐啊。

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张耀:《酷派忍者》(Steam、Switch)

关键词:人设萌、类银河恶魔城、难度适中

一句话推荐:做个能飞、会暗器,还爱使冲锋枪的可爱忍者怎么样?

以忍者为主题的横版动作游戏可谓数不胜数,《酷派忍者》(Kunai)这个名字除了让人联想到同名国产手机品牌,也无甚出奇之处。但我在偶然看到游戏的预告片后对它产生了兴趣,原因很简单,因为主角实在是太萌了。

本作的主角是一个可可爱爱的……平板电脑,当主角做出不同的动作时,屏幕上会适时显示出各种夸张的表情。将忍者与平板结合,听上去有些怪异,但也有种复古未来主义味道的反差萌。

能力解锁界面也是一块平板,还得在有Wi-Fi的地方才能用

主角喜欢收集帽子,收集成功后会欣喜若狂

游戏英文名“Kunai”意为“苦无”,一种手里剑,游戏的特色玩法也围绕着苦无展开。进入游戏不久,玩家便会取得两枚苦无,分为两个按键控制。玩家按下按键后,主角会分别向左上方或右上方发射带绳索的苦无。苦无能够勾住大部分墙体,并把主角拉向墙面。借助苦无,这位平板忍者的机动性比一般的动作游戏角色高出不少,这为战斗增添了更多灵动感。

除了苦无,主角也会随着流程推进解锁新武器,有“剑”和“飞镖”这种传统冷兵器,还有“冲锋枪”可供使用。

主角可以用刀“弹反”敌人子弹,就像《武士刀:零》里那样

苦无也是平台跳跃部分的关键道具

相比起反应和操作,游戏中的Boss战更考验策略

剧情设定上,《酷派忍者》颇为老套,无非是主角作为全人类的希望,必须打败反派拯救世界。当然了,这类游戏的剧情并非核心,只是为主角提供行动目的而已。游戏中与某些NPC的对话倒是有些意思,算是激烈战斗中的小调剂。

有些悲剧的路人NPC

《酷派忍者》里没什么令人拍案叫绝的关卡和Boss设计,也算不上同类标杆,但它拥有流畅的动作体验、丰富的场景,依然算是不错的小品级游戏。游戏刚刚在Steam平台发售,价格57元,如果你喜欢类银河恶魔城游戏可以试试看。

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李应初:《为了吾王》(Steam、Epic Games Store)

关键词:3人线上合作RPG、跑团规则、多剧本

一句话推荐:拉上俩朋友,快乐一下午。

被刺杀的国王、混乱的、野兽强盗横行的国境和即将到来的灾厄——这片名为法汝的土地正在蒙受前所未有的磨难。走投无路的女王向铁匠、樵夫、猎人甚至是卖艺者发出委托,希望他们团结一致,对抗这场严峻的灾祸。最终,王国被凡人拯救,而凡人也成为了英雄。

这是一款3人线上合作的回合制RPG游戏《为了吾王》(For The King)中的剧本。在游戏中,3名玩家可以定制自己的角色,和同伴一起进入到满目疮痍的法汝大陆,开始一轮又一轮的冒险。

《为了吾王》目前有6个剧本,除了以抢夺金币为目的的“淘金热”,其他剧本都需要3人紧密合作才能顺利推进

玩家可以在游戏开始的时候定制角色——这好比是一个自由度不那么高的车卡环节

以“为了吾王”为例,玩家出生在小镇欧尔顿,受到女王的征召前往木烟镇。游戏存在一条主线剧情,必须跟随指引完成目标才能将剧情向前推进——在这个过程中,你需要提升等级和装备,找到目标并解决它。同时,游戏的地图又是某种意义上的开放世界,你可以在广袤的大陆上尽情探索:接受每个城镇的委托、剿灭野外的教徒,或是发现遗失在森林中的宝藏。游戏中还有很多3人合作挑战的地下城,需要做足准备才可以入内挑战。

另外需要注意的还有混沌和灾厄,它们的到来会清晰地显示在时间轴上。在那之前,你有许多办法阻止它们。

游戏的美术风格和UI看上去非常舒服

在战斗中,骰子的结果决定了命中、伤害和附加效果的触发

我认为,《为了吾王》的亮点在于它类似于跑团规则的游戏框架。每个角色都拥有自己的初始技能和各项点数;每个回合中,角色所有的行动,包括移动、战斗和搜索都需要通过掷骰来决定成功率(其中的一些可以用专注点数来增加概率)。游戏的地图生成和刷新是随机的,任务奖励也是随机的。配合上六边形的地图格,《为了吾王》散发出浓浓的“桌游味儿”。

面对面的桌游局已经很难凑齐朋友了——尤其是在现在这种状况下。但是在电子游戏中“开黑”就显得十分简单。毫不夸张地说,我和两位朋友在法汝大陆扔了一下午骰子,互相“毛装备”,着实感受到了来自聚会的那种难以言喻的快乐。

“这个我提升大,给我!”

可以看到服务器中的房间数量不少,还有一些欢迎独狼玩家的“野队”

目前游戏服务器还算稳定,在加速器下基本不会出现掉线情况。若是有人没有时间继续故事,主机玩家可以保存进度,等待下一次的重逢。

当然,游戏也有单人模式。在单人模式中,你必须同时控制3名角色,游戏就变得更像一款SLG,但显然那不是最优的玩法。

叫上你的伙伴开一局惊心动魄的冒险吧!

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饥荒代码怎么用

《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。

饥荒代码怎么用

如何在游戏中开启控制台

这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了

或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……

总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式

要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”

关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了

控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了

别担心,这里有解决办法:

找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹

在这个文件夹里有一个文件名为“settingsi”,用记事本打开它

找到这一条

[MISC]

ENABLECONSOLE = false

把这一条改成

[MISC]

ENABLECONSOLE = true

然后保存即可

如何使用控制台指令

在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可

很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了

简易控制台指令

先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分

特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了

①生成物体

会在鼠标的位置生成物体

指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】

例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】

例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】

②给予物品

会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”

指令:【c_give("代码",数量)】

例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】

③调整生命,饱食,精神

调整生命为多少,需要输入小数

指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】

例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】

④上帝模式

不会损失任何生命饱神

除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式

指令:【c_godmode()】

⑤设置速度

基础速度数值为1

指令:【c_speed(数值)】

例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】

关于对玩家使用的控制台指令

①显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的

指令:

隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】

显示【GetPlayer().HUD:Show()】

②建筑模式

说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑

联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作

指令:【GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()】

③设置最大生命,饥饿,精神

指令:

【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(数值)】

【GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(数值)】

【GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(数值)】

例:设置最大生命为2000【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(2000)】

④停止饥饿

指令:【GetPlayer()ponents.hunger:Pause(true)】

⑤伍迪变成海狸

指令:【GetPlayer()ponents.beaverness:SetPercent(1)】

关于世界的控制台指令

①传送至物体

使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送

指令:【c_gonext("代码")】

例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】

②删除物体

删除鼠标下的一个物体

好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"

指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】

③地图全开

在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形

代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】

④跳时间

跳过一定时间,一格时间数值是30

指令:【LongUpdate(数值)】

例:跳过一天【LongUpdate(480)】

⑤调到下一时间段

指令:【GetClock():NextPhase()】

⑥设置时间段

以时钟的格子为单位,一共16个格

指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】

例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】

⑦更改季节

要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令

指令:

春季【GetSeasonManager():StartSpring()】

夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】

秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】

冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】

温季【GetSeasonManager():StartMild()】

风季【GetSeasonManager():StartWet()】

雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】

干季【GetSeasonManager():StartDry()】

⑧开始/停止下雨

指令:

开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】

停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】

⑨雷击

指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】

⑩火山爆发

指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】

关于一些其他的控制台指令

①更换角色

更改当前角色,需要重进来实现

指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】

②解锁人物

指令:

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("角色代码")

GetPlayer()file:Save()】

例:解锁人物麦斯威尔

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("waxwell")

GetPlayer()file:Save()】

③解锁全部人物

指令:【GetPlayer()file:UnlockEverything()】

④清空停尸房

需要重启游戏

指令:【ErasePersistentString("morgue")】

以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用

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