曹操攻速阈值表2022(曹操攻速阈值表)
王者荣耀攻速阈值大全(来自百度)
需要卡不同攻速阈值才能将铭文效益最大化
王者荣耀攻速阈值表有两个或以上的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的阈值表相同的话,其阈值表会被视为共型攻速阈值表,意思是其模型具有共性,列出来方便查阅。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄列表会按照英雄的主定位进行分类,以汉语拼音排序。
英雄名后的括号内数字表示该英雄的攻速成长值。
模型(A)坦克:阿古朵(0%),白起(1%),程咬金(2%),刘邦(3%),牛魔(1%),项羽(0%),张飞(1%)
战士:曹操(1%),关羽(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),曜(2%),赵云(2%),钟无艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安琪拉(1%),嫦娥(0%),妲己(1%),貂蝉(1%),干将莫邪(1%),高渐离(1%),姜子牙(1%),芈月(0%),女娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),小乔(1%),杨玉环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射手:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡文姬(1%),大乔(1%),盾山(1%),鬼谷子(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太乙真人(1%),庄周(1%)
模型(B)坦克:
战士:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%)
射手:成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚香(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型(C)坦克:东皇太一(1%),廉颇(1%),苏烈(1%),孙策(1%),猪八戒(1%)
战士:达摩(3%),宫本武藏(1%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),吕布(1%),蒙恬(1%),盘古-盘古斧(2%),司空震-远程(1%),夏洛特(2%)
刺客:百里玄策(1%),镜(1%),澜(1%),裴擒虎(1%),云中君-地面(2%)
法师:米莱狄(1%),上官婉儿(1%),西施(1%)
射手:艾琳(1%),伽罗-关1技能(1%)
辅助:鲁班大师(1%),瑶(1%)
模型(D)坦克:
战士:
刺客:司马懿(1%)
法师:
射手:李元芳(3%)
辅助:
模型(E)坦克:
战士:花木兰-轻剑(2%),老夫子(3%),露娜(2%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李白(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射手:狄仁杰(2%),公孙离-无伞(1%)
辅助:
模型(F)坦克:
战士:花木兰-重剑(2%)
刺客:
法师:
射手:百里守约(4%)
辅助:
模型(G)坦克:
战士:
刺客:
法师:不知火舞(1%)
射手:后羿(1%),蒙犽(0%)
辅助:
模型(H)坦克:苏烈-1技能(1%)
战士:李信-狂暴形态(1%),盘古-能量臂(2%)
刺客:云中君-飞行(2%)
法师:
射手:
辅助:
特型攻速阈值表这部分收录的是特殊的英雄/英雄道具/英雄攻击形态的攻速阈值表,由于他们的阈值表与已知的其他所有阈值表均不相同,故称为特型攻速阈值表。
说明:
表中攻速精确到0.2%。
攻击间隔的单位为秒(S)。
英雄会按照汉语拼音排序。
典韦典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接一下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型(B)一致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。
黄忠-架起形态黄忠的攻速成长是3%/Lv。
伽罗-开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
鲁班七号鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是鲁班七号的扫射。
马超马超的攻速成长是1%/Lv。
马超的普攻攻击间隔相对较慢,攻速模型特殊。
梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向爪击接一下转身爪击,根据技能描述,转身爪击拥有更大的攻击范围(角度更广)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向爪击,从模型可知其与模型(A)一致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转身爪击,从模型看其阈值分布是模型(A)和模型(B)的叠加。
表中红色标记表示该档位的特攻帧数反而增加,但从总输出循环角度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型(B)一致的档位具有更高的性价比。
墨子墨子的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨子前三下的普通普攻,从模型可知其与模型(E)一致。
特攻指的是墨子的炮击。
司空震-近战司空震的攻速成长是1%/Lv。
夏侯惇夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接一下。
夏侯惇前两下普攻对应攻击动画为横向斩击,第三下普攻对应动画为挑斩。
夏侯惇每一个动作都有不一样的动作前后摇,导致夏侯惇的攻速测量会有较大误差(因为相当于三种档位杂糅在一起),因此不予展示具体档位,但模型会和模型(D)类似,大致按照模型(D)来配即可。
夏侯惇满攻速时可达到每一下普攻都为6帧。
元歌-自动攻击元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体自动攻击状态下的攻速阈值表。
张良张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
艾琳正常状态下的的普攻击攻速阈值
被动加持下的特攻攻速阈值
以上内容来自百度(有部分修改)
王者荣耀:T3英雄曹操保姆级攻略,轻松砍上荣耀
作者:NGA-waterfoxmoon
本攻略起源是我在别的求英雄推荐帖下安利曹操,有几个坛友让我出个攻略。本人奔三社畜,最近终于得空,把攻略补上。看了一下谭里最近的曹操攻略已经是两年前了,确实需要整篇新的与时俱进。
先上战绩防云吧,社畜时间也不是很多,一个赛季打200场就感觉挺肝的了,上了荣耀也没时间没精力继续冲,上赛季主单排,打野边路各半;本赛季主五排,主打野,30%的MVP率,应该不算什么究极大混子吧。
话不多说,开始正题。
经过策划一系列的调整,一提起曹操,大家的印象就是什么曹三磕,小短腿,站撸怪,峡谷位移以及时间计量单位等等,这其中有的是现实,也有的是大众的误解。下面就从曹老板的技能、出装铭文、打发思路全方位解析来说明。
曹操是一个边野两用型英雄,边野均有主播用其达到2w分,巅峰前十的地步,其中最高的陌辰巅峰第一,2w3战力,所以普遍认为打野上限会更高一些,今天就先讲打野部分。
技能分析及用法
被动—争霸。
每释放一次技能加10%攻速,最多叠五层,持续5秒,5秒内未释放技能层数归0。
很简单粗暴,是曹操可以和各站撸王单挑,即使攻速成长为1%也不用出攻速装的资本,且可以抵消对手的冰心,不详等减攻速debuff,加快2技能刷新频率,提升回血频率,对于曹操这种技能和平A输出各占一半的英雄来说还算实用。
1技能三段可叠3层,加上2技能和大招可以直接叠满五层常驻50%攻速,但并不是说你要一股脑把技能都甩出去,这样只会让你死得更快。具体各种情况下的连招下面会讲。
一技能—霸道之刃
三段带伤害的位移技能,可使用三次,每次使用间隔不超过8秒,8秒内未使用/三段用完后开始计算冷却,所以1技能是不可以存的。第三段位移可将敌人击飞0.5秒。技能等级每升一级加基础伤害减冷却时间。
这是曹老板唯一的位移技能,被嘲讽为曹三磕的根源,源自于17年9月12日的调整,每一段位移距离从350削至300,且位移速度降低了200,所以大多数人使用起来会觉得又短又卡手,手感很怪,但其实掌握好节奏,也是能光速三连斩的,习惯了的话也就还好。
虽然后来把第三段恢复成350的距离,目前是300+300+350 上一次调整说前两段加了25码,其实并没有,策划逗你玩呢 ,但在目前环境下各种长距离位移满天飞的情况下,还是不太够看。
但是至少它还是三段位移不是?950码的距离也不算太短了,追人,逃跑,打输出都很实用,但是有个跟孙尚香一样的问题:位移和伤害技能绑定。
是的,你们不要把曹操的1技能当纯位移技能用,它是你非常重要的打伤害的技能,最大化输出连招:A1A1A1A。是你能快速秒人,团战保持最大化回血量的资本。
如果说你空放2段来接近敌人,很容易陷入位移用光,别人一个闪现拉开,你A不着人,回不上血也跑不掉的尴尬境地,这是大多数新手的容易陷入的误区。
一般来说看对方血线来计算自己该留几段1技能的次数,最好是能走到对面脸上,或者用2减速对面,或者只用1段接近对面为宜,而曹老板的身板也支持这一打法。
关于1技能的小tips:虽然位移很短,但是伤害距离可不短,前两段伤害距离要比指示器多一个身位的距离 大约100码 ,而第三段的伤害距离更是达到了技能指示器的2倍,距离非常夸张,一些看上去打不到的地方其实可以轻松砍到,敌方不了解的也会放松警惕,用来收残血非常好用。
补充一下1技能穿墙技巧:因为曹操被砍了距离后,有时候即使指示器末尾不在墙内,强如国服曹操,也会遇到撞墙的尴尬境地。所以穿墙时最好要贴着墙再1,且最好指示器与墙体成90°角,有时候歪了一点就可能原地三连磕 特别提醒与两个龙坑以草相连的2堵短墙,害了我好多次,看着不厚,稍微歪一点就穿不过去。
二技能—纵横天下
挥出一道剑气,有伤害和减50%移速,持续2秒。最重要的一点是普攻会减1秒2技能冷却时间。
曹操的中距离攻击技能,大约有900码吧 我估的 ,在15cd,1级2技能的情况下就可以只靠2技能无限5层被动,让曹操达到基本没有输出真空期的关键技能,而且频繁的2技能带来的减速也能让一些没有长位移的英雄寸步难行,曹操粘人的资本,30cd的情况下就能达到3秒一个2,输出占比也不低。
关于2技能的小tips:因为能刷新的特质,建议看见人没事就丢个2,蹲草起手也是2起手,或者A2A,伤害最大化。一般2丢中那些只有一两段位移的英雄就可以1上去砍了。
大招—浴血枭雄
1:瞬间解除控制,包括减移速,击飞,嘲讽,强制位移等,不可解除debuff及压制,如:减攻速,重伤debuff,东皇张良的大等等。
2:瞬间回复18%已损失生命值并造成范围伤害。曹操被先手控住反打,或者打一些带控英雄的依仗,视控制于无物。
3:在8秒内增加100/150/200点物理攻击,20%韧性,并在8秒内普攻或者技能命中敌人会回血。
注意!是回血!回血!回血!不是吸血,且数值只来自于技能的基础伤害以及一定的物理攻击加成,所以护盾和免伤对曹老板的回血是不起作用的,想克制请做制裁。
俗称的“一键变爹”、“我在等CD,你在等什么”、“残血的曹操不要追,不然——”,曹操的核心技能,到4即为质变,打得过4级曹操的英雄寥寥无几,附加效果极多,解控和回血避免猝死,伤害是曹操所有单次攻击中最大。
很多人只看到大招回血,其实那超过一把破军的攻击力加成才是曹操大招的重中之重,曹操半肉出装,仅靠一把暗影战斧也能切脆皮如砍瓜切菜的资本。而且加上韧性鞋55%的韧性直逼韧性上限,一般的小控制对曹操作用很小,无论是单挑还是打团,绞肉,当前排,切c都能完成得很好。
CD极短,15cd冷却25秒,扣除8秒持续时间真空期17秒,满cd冷却仅有18秒,即仅有10秒真空期,一次团战稍微打久一点2个大招很容易,打出三个大招基本就直接宣告胜利。
关于大招的小tips:因为大招加攻击力的效果,所以越早开大,你的伤害会越高,就算对面有一些控制没交也不是很怕,韧性不是白加的。很多新手的误区就在于大招的使用,总是残血开大,这会导致你伤害打不满放跑敌人,而且对方爆发稍微高一点你的猝死几率也会很高。最大化输出连招:A3A2(蹲草)。
基础连招:
最常用,后手入场:21A3A1A1A2A。
收残血:111A3A2。
进阶一点就要看自己想切哪个英雄,对面手里有几个位移,还有没有捏着闪现,那你就最好要留1到2段1技能,中间多穿插平A。
出装铭文
铭文方面打野来说一般用得最多的是18攻速,即10狩猎10鹰眼5异变5红月,卡了第4挡的攻速档位,手感舒服,刷野不慢。
我个人来说还会用隐匿百穿这套,刷野速度跟18攻速持平,但是爆发伤害高了很多,对面阵容脆皮多的话效果好,前期很容易秒人,缺点是手感差,且卡不了攻速阈值。
打野出装就是常规的红刀韧性鞋陨星,如果说对面爆发特别高怕被秒,你可以先做一个荆棘护手再出陨星,因为大招加攻击力,所以曹操不是特别缺输出,活下来才有输出的资本。
陨星做完后就可以直接出反甲再合成暗影战斧,反甲在我看来是一件重要程度不亚于暗影战斧的曹操核心装,而且自身也有攻击力和反伤,相当于半件输出装,再加上高额护甲特别贴合曹操回血的特性,使得曹操每一滴血质量都很高。
接下来是魔抗装,一般来说会选择不死鸟,比较贴合回血特性,如果对面有多个法伤,或者那种poke比较多 例如干将 ,或者一套伤害贼高的 上官婉儿 ,你回不了血的建议出魔女,360的魔抗,1500的魔法盾还是很香的。
最后一件可选名刀和苍穹,我还是更推荐名刀,1s无敌对曹操来说很容易达成医学奇迹,回到满血不是问题,复活甲可以用魔抗装或者名刀来换,取决于敌方法术英雄死没死。
至于攻速装备我个人是不推荐的,因为你本身被动就50攻速,铭文18,满级成长14,82的攻速够用,再出攻速装效果会被稀释掉,意义不大。
出装上的小tips:对面有吕布、貂蝉这两个真伤英雄,或者法术伤害大于等于2个的时候,反甲可以考虑换成暴烈甲,有血量也有伤害,还有最主要的移速属性。
如果只有一个马可波罗的话可换可不换,先不说这赛季马可选出来就相当于送分,马可的伤害构成是附加真伤,反甲依旧起作用,马可大招跳过来被我反甲炸死的也不在少数。
打野思路及小技巧
每一局都千变万化,而打野思路很多都是通用的,讲一些开局重点和专属于曹操的小技巧好了。
开局思路:
蓝开刷野快,红开前期战斗力强,因为曹操手短的特性,发育路开抓对抗路是目前来说比较普遍且有效的开局思路,刷到对抗路可以从自家墙边走,从自家塔下绕到传送阵旁边的草丛蹲对抗路的四级线,非常容易起节奏,主动出击或者蹲敌方打野均可,还能蹭波线,2分钟传送阵下去开龙或者刷第二轮野。
红开的话我会刷全野,红——鸟——猪,时间上来得及,这样即使拿不到中河蟹也不妨碍升4。
还有我要提一下刷野技巧。没错,如果我不是观战了几局路人曹操的对局,我是死也不相信荣耀局的曹操连野都不会刷。
很多曹操不知道是为什么他们一级刷野是一段1,然后A2下,然后二段1,再A2下,然后三段1再A,而且也没有取消平A后摇,是想让被动保持得久一点吗,但是相应的1技能的CD也会往后延长,整体下来会比直接三段1穿插普攻慢3秒左右,得不偿失。还有如果决定要抢河蟹的话最好拉草丛打buff,很多时候中单会过来甩个技能。
还有对面有边惩的或者辅助有惩戒或者打野入侵性很强的阵容最好也要捏一下惩戒,反正总的来说还是能速4比较重要。
中河蟹:
抢一分钟中河蟹取决于两边的中辅阵容,以及1分钟的双方站位,中河蟹削过经济价值之后属于有风险,但是收益并不是很大。
曹操前期强度中等,安全速4比较重要,而且抢中河蟹你身上的buff会暴露你什么野开,对面边路会玩的话就会有所防范,所以说其中风险与收益要自己权衡。反而3分钟的第二个中河蟹很多人不会重视,你可以直接去拿,属于白给的不要白不要。
是否二级抓边:
如果说对抗路在红区,且你判断两边一定会打起来,且自家边路容易被对面压制 比如对面芈月 ,那么二级抓边是可行的,还是收益的问题,你感觉成功率很大,那么就可行,不然一旦失败,很可能另一边野区直接跟你说拜拜。
4级后的选择:
一般在中河蟹那一波你看对面打野身上的buff能判断出对面什么开,如果是镜像开局,那就可以蹲一下对抗路,敌方打野会不会来支援,如果抓的不是一路,可以抓完对抗后走下来蹲到龙坑旁边的孤草,或者龙背红buff的草,抢龙杀人很好使,有时候对面中也会从这走。
总的来说就是挑软柿子捏,因为一般的打野和对抗基本是打不过曹操的,中路和射手如果对面不是压得很凶,基本很难抓,前期即使有干扰越塔也是非常伤的,容易被对面打野后手收头,除非你进去收个残血那种。
顺风/逆风局全局思路:
顺风就很简单,遵循塔—线—野的优先顺序,一步一步蚕食即可,不过本赛季中线加了物抗对曹操很不友好,使得曹操从T2掉到T3,所以野区资源的争夺比重要提上来一点。前期偏野区打架,9分钟的时候注意别掉点开十分钟龙,滚雪球谁都会。
逆风局带线就完事了,曹操手短,跟着大部队有可能汤都喝不着,把反甲提前,曹操有了反甲作战能力极强,即使经济低了对面1k也不惧对面,时刻观察小地图,对面大部队不露头你也别露,逆风伤害不够的情况下可以试着出点输出装,宗师苍穹之类的。总之你的经济在自家至少要前2位,曹操是非常吃经济的英雄,经济是你翻盘的唯一资本。
王者荣耀:用数据说话,为什么说调整后的曹操,肯定上不了正式服
#头条创作挑战赛#
文/静海君
“新曹操太强了,比项羽的初代专精装还离谱,我敢打赌他肯定上不了正式服”,不止一个小伙伴和我说过类似的话。
为什么大家都说调整后的调整肯定上不了正式服呢,他有这么强么,让我们来实际测试一下。
曹操的调整一曹操的“离谱”调整。
⑴曹操的调整一
曹操的调整一:
曹操的被动调整,每次释放技能后会获得强化普攻,强化普攻的攻速会提升75%~150%,并且会朝前方挥出剑气。该剑气会对路径上的敌人造成40+100%ad加成的物理伤害,剑气最多可以积攒5层。关于这个调整有好几个地方需要测试:第一,增加的攻速是什么意思;第二,剑气的叠加问题。
⑵增加的攻速问题
在曹操二级的时候,他的攻速是11%,使用技能后攻速是91.3%,增加的攻速是80.3%;在曹操三级的时候,他的攻速是12%,使用技能后攻速97.7%,增加的攻速是85.7%。
验证一:80.3%-75%=5.3%,85.7%-80.3%=5.4%验证二:150%-75%=75%,75%÷14≈5.357%所以关于增加的攻速问题就很好理解了,被动给强化普攻增加的基础攻速是75%,然后每升级一级可以额外增加5.357%的攻速。
常规状态下,曹操在升到满级后是24%的攻速,即使不出任何攻速装备都可以获得174%的攻速,真的就是框框一顿砍,实战冲击力可比站桩射手强多了。
曹操的调整二曹操的第二个调整和一技能有关。
曹操的第二个调整是:
一技能每少释放一次可以增加30%的冷却时间。一共可以使用三次,如果只释放一次就可以返还60%的cd,如果释放二次则可以返还30%的cd。
关于这个调整我一直在考虑意义究竟是什么,可到最后也没有想通。
实战测试对于曹操的调整我有几个特别想测试的点。
⑴对于强化普攻的连续性
在冷却缩减属性叠满后,曹操一技能的cd时间只剩4.2秒。可能有小伙伴会说你不能这么计算,因为只有前期想要叠满cd缩减并不容易。
是的,一般位置可能是这样,但如果曹操走打野位,在蓝buff、暗影战斧和极影的加持下,40%冷却缩减属性真的非常容易就可以达到。
我简单测试了下,曹操争霸被动的持续时间大约是5秒,更关键的是被动消失的方式是逐层消失(5→4→3→2→1),就和调整后的芈月一样。
另外我还发现被动的强化普攻效果同样可以触发曹操二技能的被动,也就是说每一次远距离的强化普攻都是可以减少1秒二技能的cd时间的。
所以在实战中,曹操的强化普攻情况是这样的:
先用一个4.2秒二技能的降低对面移速,然后二技能追击,这样就获得了四次强化普攻,使用强化普攻可以减少二技能cd,使用二技能又可以获得强化普攻,依次循环(就这没考虑大招的效果)。综上,只要你卡好节奏,曹操的强化普攻几乎可以一直释放下去。
更重要的是,曹操强化普攻的范围极远,已经远超闪现的范围了(当然了,还是比不上射手的普攻范围的)。
⑵对于对强化普攻的加持
和二技能的被动效果类似,曹操的强化普攻也可以完美的触发大招的效果。
如上图,曹操在对艾琳造成伤害的同时回复了523点生命值。各位,按照正常的回复效果来看(比如泣血之刃),曹操在造成701点伤害的基础上能够回复的生命值应该只有175.25,可实际上他的回复效果却是523,翻了2倍还不止,为什么会这样呢?
原来曹操在使用大招的时候不但可以获得高额的物攻加成,还能获得20%的韧性以及回复效果。
是的,曹操的大招严格意义上并不是吸血,因为他的回复的效果是每次普攻或者技能可以恢复120/180/240+37%ad点生命。既有固定值回复,又和ad加成挂钩(大招还能增加物攻)。
可能有小伙伴说这不就是吸血么?不是的,吸血和回复的区别是:吸血效果回复的数值是变化的,它和造成的伤害挂钩;回复效果回复的数值是固定的,和造成的伤害无关。
⑶小结
在获得了远程攻击效果后,曹操的大部分缺点都不再是缺点,在高频率强化普攻的加持下,曹操的输出和容错率会得到极大的提升,如果放他上线会严重挤压其他战士英雄的生存空间,所以我大胆判断针对他的削弱会很快到来。
以上就是本次更新的全部内容了,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。
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