卡牌对决类游戏(卡牌对决)

时间:2024-01-01 22:31:53 来源:网友上传 编辑:未及挽留

卡游英雄对决亮相DICE CON 2023,获最佳卡牌印刷工艺奖项

中新经纬8月31日电 桌游爱好者的盛宴正式回归,8月25日至27日,阔别两年的亚洲最大桌游展DICE CON 2023在北京举行。作为第十一届北京惠民文化消费季酷玩京城的重要版块,此次展会集结近百余个行业优质品牌,带来数百款首发新作和上千款热销游戏。

与以往不同,今年的DICE CON增添了不少TCG集换式卡牌品牌的亮相。其中,卡游吸引了大量玩家驻足体验,集IP、收藏、社交和竞技一体的“英雄对决”卡牌成为现场焦点。卡游“英雄对决”竞技卡同时在桌游圈颇具影响力的GoldenDice2023评选中,获得最佳卡牌印刷工艺奖。

(观众排队参与卡游现场活动)

在本次展会上,卡游透露了首个原创英雄对决IP《破空》漫画,未来将加入到英雄对决TCG中。现场还举办了两日的卡游“英雄对决”SP赛事,为全国的卡牌竞技爱好者和桌游玩家们提供了现场竞技和参与体验的机会。备受期待的卡游国创艺术家系列产品—戴敦邦《红楼梦》、卡游旗下全新的K9博物馆高端典藏系列,如当下最为火爆的《长安三万里》等产品也在展会亮相,为卡牌收藏爱好者们带来经典传统文化、数字与实物收藏等多元产品。

(卡游艺术家戴敦邦红楼梦系列产品)

中国TCG市场加速发展

近年来,在国内新兴文创产业中,桌游依靠其独特的社交娱乐属性,受到越来越多消费者尤其是年轻人的青睐。随着桌游爱好群体规模的扩大、玩法的升级,多样化的IP、丰富的赛事体系为桌游市场提供了更多想象空间。而TCG不仅脱胎于传统桌游的娱乐形式,更赋予了玩家更多强竞技的策略和可突破的玩法,正在国内市场加速发展。

(英雄对决赛事区现场)

TCG,即集换式卡牌游戏,参与者以收集卡牌为基础,再灵活根据自己的策略构筑卡组,从而进行竞技对战。

对国内80、90后消费者来说,收藏小浣熊零食附赠的水浒卡是童年回忆的一部分。如今,卡牌在收藏属性之上被赋予了竞技的乐趣,尤其如今年轻族群、家庭亲子于线验、社交需求的不断提高,消费者对卡牌的热忱有增无减,成为新兴的多元娱乐方式之一。卡牌的热度与受众范围不断扩大,入局品牌不断增加,中国TCG市场走向繁荣。

根据中国玩具协会和华经产业研究院发布的相关数据,2020年,全球卡牌潮玩市场规模已达111.3亿美元,预计2027年将扩大至312.6亿美元。另有行业报告显示,2021年我国集换式卡牌产量达33095.8万张,同比增长24.71%,预计2022年我国集换式卡牌产量将达到28767.1万张。

他们为什么热爱TCG

回到展会现场,卡游“英雄对决”SP赛事正在火热对战。选手的每一次出牌都展示出他们对卡牌的理解和策略。超过100位选手集聚现场,假面骑士极狐、奥特英雄表演也到场助力,点燃赛事气氛,为选手加油打气。

(选手英雄对决比赛中)

从未有过TCG经历的人们心中或许会好奇:吸引年轻人玩TCG的到底是什么?一位在场的卡游“英雄对决”玩家表示,卡牌竞技就像一次智力比拼,玩的时候充满紧张感和刺激感。相较于传统的棋类和纸牌游戏,他更享受自己和小伙伴一起集换卡牌、建构卡组,凭借自己的决策和反应能力,从而取得最终胜利的体验过程。

对于青少年来说,卡牌更是一种线下社交的工具。它可以促使青少年远离沉迷网络,与朋友、家人或陌生人进行交流和合作。而通过参加TCG,青少年们可以学会与他人合作、沟通和解决问题,培养团队合作精神,提高社交能力。现场带孩子一起来参加卡游“英雄对决”的家长表示:“孩子放暑假了,我们就带他来参加线下的英雄对决比赛。他很开心通过打比赛交到了很多朋友。”

23岁的小熊目前从事产品策划相关工作,偶然一次接触到卡游推出的TCG产品“英雄对决”,随后他开启与卡游持续三年的TCG同行之路。对于玩卡牌的乐趣,小熊表示,最吸引他的还是与他人交流心得、对战互动的过程,都让他收获到许多快乐。

其次吸引他的是卡牌的美术设计,大多数TCG卡牌是四色印刷,少数用闪卡,而卡游的产品使用到的工艺更多,即使不玩牌的时候放在收藏册看着都觉得开心,自己也很愿意与朋友分享收集卡牌的乐趣。

小熊还提到,卡游在全国各个区域都在运营赛事,也有卡游旗舰店等线下场景可以学习和体验TCG,让他和全国各地的小伙伴们更方便参与活动。“以前如果官方不组织赛事,根本找不到玩家群体,现在玩卡游英雄对决,可以更方便找到同好一起玩牌。”

据悉,卡游“英雄对决”赛事面向不同年龄层的用户开放了少年组别和通用组别的比赛:面向青少年用户多为一般级别的比赛,以展示自己的卡牌技巧和策略;竞争级和专业级则面向水平更高的通用组用户。卡游“英雄对决”赛事依托卡游广泛而积淀深厚的产品粉丝群体,用户群体成长迅速,经过三年时间,已成为国内参与规模、影响力最大的TCG赛事之一。

中国TCG的原创力量

从规则研发、测试,到设计、工艺制程、印刷卡牌、上市推广,一款完整成熟的TCG产品,一般开发历时少则8-12个月,多则需要数年的时间。而目前TCG领域专业人才稀缺和高品质印刷工艺的要求,也令TCG行业的发展充满诸多挑战。

据了解,卡游“英雄对决”是国内首个跨IP竞技卡牌,除了奥特曼、漫威、秦时明月等热门IP,卡游首个原创英雄对决IP《破空》及国漫英雄对决IP《完美世界》和高人气特摄IP《假面骑士》系列竞技卡牌产品正在研发中,未来将会有更多国内外的优质IP加入英雄对决的体系。

面对中国TCG行业的巨大增长潜力,在IP矩阵不断扩充的同时,未来卡游还将持续进行TCG的赛事推广,不断扩大公开赛的场次和人次规模与城市覆盖面,升级用户赛事体验,打造高质量赛事,积极推动中国TCG行业走向新篇章。(中新经纬APP)

盘点各类卡牌对战游戏的优缺点(如炉石传说、万智牌、三国杀等)

事先声明,以下仅代表个人意见。

一、〖三国杀〗

优点:1、简单易上手,参与人数灵活,适合多人玩。2、线下打牌互动性强,可以一边打牌一边忽悠,经常一顿分析之后把自己人打死,很欢乐。3、以三国为背景,比较容易让玩家代入。4、线上、线下都可以玩。缺点:1、牌池浅,变化少,没什么深度,很容易玩腻。2、武将平衡性不太好。3、标准多人游戏的策略性较差,能不能赢多数时候取决于运气(N V N 对战模式相对较好)。

二、〖炉石传说〗

优点:1、结合了魔兽世界的背景,天生圈粉,游戏随机性强,娱乐性也不错。2、难度不高,易上手。3、手机端就能玩,回家路上搓几盘炉石,方便快捷。4、受众群体大,匹配很容易。5、内置的酒馆战棋模式也颇受欢迎。

缺点:1、随机性太强,且不可控,反而削弱了牌技的作用。2、比赛的观赏性是有,但是含金量不高(主要是随机性闹的)。3、相比万智牌不用考虑地资源,但是上限也被限制在10费。套牌也限制在30张。格局已经限定死了,套路和变化性自然也不会太高。4、现在暴雪游戏退出中国,在找到新的代理商之前,国内是玩不到了。

三、〖万智牌〗

优点:1、牌池深(2万多张),变化多。2、限制少(初始血量20,套牌最小60,最大不限),耐玩。3、主打线下实体卡牌对战,也有线上版。4、官方比赛多,影响力强。小型比赛如店级的也不少。5、比赛观赏性强、互动性强(面对面,可以做表情迷惑对手,当然也可以扑克脸),技术性强,含金量高。6、玩法多:构筑、轮抽、现开、指挥官模式等。7、赛制多:T1、T1.5、薪传、T2、现开赛、银铁赛等。8、规范性、复杂性世界第一。

缺点:1、难度高,规则复杂。复杂到什么程度?没有几个牌手或者裁判仔细读完过万智牌的完整规则,更不要说了熟于心。这难度比起考证也不遑多让了。脑子差点的真心玩不来。2、贵,太贵,一张牌动辄上千。3、圈子相对较小(主要是因为以上两点)。

四、游戏王

优点:1、有动漫做支撑,有大量拥趸。2、主打线下实体卡对战,也有线上版。3、有较强的竞技性。

缺点:1、难度较高,规则较多。2、贵。3、圈子相对较小。4、没有地牌、法术力水晶这类资源限制,平衡性方面存在难以弥补的缺陷。

五、永恒卡牌 Eternal Card Game

优点:1、策略性强于绝大多数其他TCG卡牌游戏。2、操作方面比万智牌(以MTGA为例)简便,主要是堆叠响应和地牌管理上没MTGA那么复杂。3、颜色的管理用影响力来代替,充分利用了线上模式的优势,大幅减少了牌手折腾地牌的操作,玩起来流畅感更佳。4、有各类线上比赛。5、观看Twitch直播有卡牌或专属卡背奖励(需要科学上网)。6、自带汉化。7、免费。可以通过打PVE模式(试炼)获取资源及卡牌,且不限制次数。8、组牌自由度高,最低75张,最多不限,但是地牌(权能)的比例不能低于总牌数的1/3。9、有类似现开赛的锻造模式(Forge)。

缺点:1、只有线上模式。2、只有steam国际版,有时候网速会成问题,不过最近好多了。3、中文翻译翻译比较随心所欲,错误较多。4、圈子小,感觉比万智牌玩的人还少。

六、秘境对决

优点:1、玩法和炉石传说差不多,可以作为炉石传说退出中国后的替代。2、有一些新机制,如延迟、神器等,总体平衡性还不错。3、有轮抽玩法,卡牌数量为25张。4、组牌变化性比炉石强一些,卡牌数量为40张。

缺点:1、和万智牌比,策略性还是较弱。2、曾经停运过,此次虽然在2023年重启运营,但到底能走多远还不好说。3、3D画面算是创新,不过个人感觉还不够精美。

七、影之诗

优点:1、玩法和《炉石传说》非常相近,可以直接平替《炉石传说》,不存在上手门槛。 2、画风相当精美,有强烈的日式风格。3、有额外的卡牌进化系统,每张牌都有进化前和进化后两种不同的立绘。4、相比《炉石传说》策略性更强。5、对局节奏快,基本上5分钟一局,很少出现双方不停地码人儿大眼瞪小眼谁都打不过去的情况。

缺点:1、背景是Cygames旗下的《神击之巴哈姆特》,受众面不如魔兽世界,因此玩家不容易有代入感。2、随机性不像《炉石传说》那么强(或许这是优点)。3、以前有PC端,后来下架了,目前只有手游端。4、不喜欢日式绚丽卡通画风的玩家很难去适应。5、组牌成本较高。

八、织法者 SpellWeaver

优点:1、分为6种颜色(秩序阵营-白绿蓝,邪恶阵营-红黑紫),分别对应不同的领域。变化性、策略性都较强。2、组牌限制较少,最低60张,最高不限,同名卡牌最多4张,有点像万智牌。3、有独特的“速度”机制,生物只能攻击/阻挡速度不高于自己的生物。4、有独特的前/后排机制,后排生物只有具备“飞行”异能才能攻击,好处是不能被敌人的生物攻击(法术/异能不受此规则限制),可以视为安全区。5、内置中文,方便上手。6、游戏免费。且获取卡牌成本低,可以通过做任务、和电脑对战来获得资源。7、画面还不错,属于西方奇幻类画风,比较精美。8、在颜色的基础上,还有众多英雄,也在一定程度上增加了游戏的变化性,英雄同样可以靠攒钱购买,零氪可以入手。

缺点:1、只有线上模式,PC端。2、只有steam版,网速不稳定,最近好一些了。3、更新极其之慢,从2020年开始就没出过新卡了,而这游戏本身需要消费之处就不多,居然到现在还没凉,不知道是靠什么在维持着。总之,我很担心开发商因为赚不到钱而凉掉。4、受众面极小。玩过这游戏、不,听说过这游戏的人都是凤毛麟角,其实游戏品质还不错,可能是不懂宣传的缘故。5、游戏有时候会出bug,比如『万灵之书』这张牌,有时候在发动异能时会跳出游戏。

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