gta5线上如何刷钱一亿(gta5线下如何刷钱一亿)
「更新」R星将采用民间大神的方法,来让《GTA Online》加载时间大大缩短
更新:该补丁已经上线,现在由线下模式进入线上模式的速度会大幅缩短。
在本月初,Github 用户 t0st 通过修改《GTA5》的代码,成功让游戏进入 Online 模式的加载时间缩短了 70%。在 MOD 说明中, t0st 解释了这一问题是如何形成的,简单来说,就是在启动 GTA Online 时游戏会陷入单线程 CPU 瓶颈。
同时 t0st 还不忘揶揄了一番 Rockstar:“这种问题交给一个独立开发者,花不上一天就能解决了”。
Rockstar Games 在今日向外媒确认, t0st 关于 《GTA Online》PC 版加载速度为何慢的发现是正确的,他们将采用 t0st 这一缩短加载时间的方法,在未来的更新中进行改进。
而在 Rockstar Games 发表声明后,t0st 也更新了自己的博客,表示收到了来自 Rockstar Games 的 10000 美元奖励,表彰他们关于这一 BUG 的修复工作。
来源:PC Gamer
在《GTA5》中享受抢钱的快感?拿一把就是十几万,真爽快
GTA系列游戏主角的经济来源其实很单一,总体上来看的话就是抢劫,在GTA5中抢劫也分很多种类型,末日豪劫、办公室COE、地堡拉货等等都是我们的经济来源,不过要想赚钱还是得慢慢的肝,但总有人想不劳而获,所以选择了使用外挂刷钱的办法去满足自己,这样其实也不是不可以,毕竟刷钱和开挂还是差点意思的,今天还是得给大家看看抢钱的快感吧,抢劫时拿起一把钱就是十几万美元,真的不要特别爽快,自己卖命赚来的钱和刷出来的真的不一样哦。
这是目前线上模式最赚钱的一个分红任务,当你购买空中别墅之后就可以引出这项分红任务了,其实还和莱斯特有很大关系,貌似莱斯特就是我们的财主,所有任务都是围绕着他来展开的,不过对于他个人来说却毫不相关的那种,从任务介绍上来看莱斯特的权利还是至高无上的那种,和FIB以及IAA有一定的关系。
抢劫时拿起这厚重的金块还是很爽快的,这么大的金块在现实中的价值可是不菲的哦,基本上已经可以买得起一辆车了,不过最后我们抢劫任务换算下来莱斯特拿的还是挺多的,我们只能拿到凤毛菱角,可能这就是最大的不公平之处吧,要是我们可以把钱全部分到的话就好办许多了,你说是不是呢?
我们可以看右下角的收入高达三百七十万,这样的收益在之前的太平洋分红中可是没有的哦,如此巨款其实是四人分的,但就看你的队友要不要了,如果不要的话这就全部都是你的哦,不得不说这赌场的金库还是很富有的,但这肯定不是全部,我们拿的只是其中一个金库,这硕大的地下室金库隐藏的金钱可不是一般的多哦!
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PS4销量破1.123亿!《GTA5》销量达1.35亿
Hello大家好~欢迎收看游戏姬每日新闻速递~我是子豪,今天的新闻有点特殊,扎堆的销量报告与财年季度分析来了~让我们一起来看看,又有哪些游戏or主机创造了销量神话吧~
图为PS4《战神4》
PS4全球出货量达1.123亿
索尼公布了2020年Q1季度财报(截止至2020年6月30日),PS4全球总出货量已达到1.123亿台, 该季度内售出190万台,相比上一财年同期减少了130万台。
截至2020年6月30日,PlayStation Plus 用户数为4490万,比.上一财年同期增加了510万; PS4游戏软件在2019财年Q4季度售出了9100万份,比上财年同期增加了4120万份,其中第一方游戏为1850万份,比上一财年同期增加了680万份,74%的游戏软件销售来自于数字版;在2020年Q1季度,《最后生还者第二章》和《对马岛之魂》两款游戏的销量表现优秀。索尼在财报中还预测,截至2021年3月30日,旗下游戏与服务部门的销售收入将达到235亿美元,运营收入将达到226万美元。
《生化危机3重制版》销量大幅落后于《生化危机2重制版
在今年6月的时候,卡普空曾宣布《生化危机》系列已经成为头牌,总销量超过1亿份。而在本周公布的最新财报,最新作《生化危机3重制版》销量显示为270万份,虽然三个月内270万份的销量已是个不错的数字,但是相比于前作《生化危机2重制版》来说还是远远落后。
同样的时间来看,前作卖出超过400万份并击败了原作《生化危机2》的总销量。《生化危机3重制版》仍有可能超过原作销量,但是还需要填补中间约100万份的空缺。此外游戏业内人士Alex Aniel 透露,《生化危机3 重制版》销量也落后于《生化危机5~7》等作品。
日本游戏市场报告,《动森》 连续5个月占据销量榜首
Fami通今日公布了7月日本游戏市场报告。在7月,家用游戏市场(软件+硬件)呈现非常良好的趋势,相比去年连续五个月有所增长。本期结算的游戏销量排行榜中,售出275,678份的《集合啦!动物森友会》连续5个月霸榜,总销量达到528万份,实体版销量超过了DS平台作品《欢迎光临!动物森友会》的524.4万份,刷新了系列历代最高记录。而《对马之魂》虽然受到实体版缺货的影响,但也卖出了266,302份,以微弱的差距排名第二。排名第三位的是《纸片马力欧折纸王国》(159,735份) ,第四位、第五位被Switch和PS4版的《实况力量职业棒球2020》占据,分别卖出145,689份和134,751份。
而硬件市场上,Switch (含Lite) 本月合计销售38.8万台,为上个月的131.1%。PS4 由于市场供不应求,两种机型合计销售13,940台。
《GTA5》销量达1.35亿
据Take-Two公布的2021财年第一季度财报显示,净收入达8.31亿美元,净利润为9040万美元。《GTA5》 已售出1.35亿份,同时CEO表示,该季度初《GTA5》在Epic Games 商店的免费领取活动,带来更多新玩家,为该游戏显著提高了玩家数量。
在免费领取活动开启的6周内,《GTA Online》的微交易销量超过以往同期,并且是自游戏首次推出以来,新增玩家数量第二高的季度。而其他的旗下游戏品牌销量方面,《NBA2K20》已售出1400万份、《荒野大镖客2》 已售出3200万份、《无主之地3》 已售出1050万份、《天外世界》已售出280万份。
好了,今天的新闻速递就到这里了~
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GTA6开发中内容遭黑客泄漏,R星承认被入侵
他们真的做了很久。坏消息:他们可能又要做很久。
9月18日,在R星官方论坛GTAForums,一位自称“Teapotuberhacker(茶壶,优步黑客)”的用户上传了一个大小约3GB的压缩包,声称其中总时长约50分钟的90个视频片段,全部来自GTA6。
黑客还表示,他不久后会泄漏更多数据,包括GTA5与GTA6的源代码,以及一个开发中的GTA6版本。
很快便有用户将这90个片段上传到了各大社交媒体和视频网站。许多玩家得以看到期待许久的GTA6游戏画面,以及片段中大量代码与未经渲染的游戏场景,并深刻地意识到:这些片段的伪造难度极大;那个黑客绝不仅是说说而已。
泄漏的片段和彭博社于今年早些时候报道的绝大部分内容相匹配,也验证了民间流传的部分情报。例如,大量细节显示,GTA6的场景将设置在以美国迈阿密为原型的罪恶都市(Vice City)。
VCPD(罪恶都市警察局)
前作《罪恶都市》中出现过的地名“华盛顿海滩”
此前的情报提到,玩家将控制多名主角,其中有一名拉丁裔女性主角,也是GTA系列历史上的第一位女性主角(不包括可自定义主角的GTAOL)。而在已经泄漏的片段中,就包含两位可供操控的主角,一男一女,男性叫杰森(Jason),女性叫露西亚(Lucia)。
露西亚的模型
据黑客在原贴中的回复,这些片段都是从R星开发团队的Slack(一款即时通讯软件)群组下载到的。不仅是R星,他还说自己对几天前美国优步(Uber)公司的数据泄漏事件负责。
的确有一名黑客在9月15日黑进了优步公司的Slack。据《纽约时报》与《华盛顿邮报》报道,该黑客自称“茶壶”(Tea Pot),说自己只有18岁,入侵优步只是为了“图一乐”(for fun),现在正在考虑泄漏优步的源代码、电子邮件和用户数据。他只是向一名自称是IT人员的员工发了条信息,就获得了优步系统的登陆凭据和管理员级访问权限。
图源网络安全研究员科尔本·里奥(Corben Leo)
目前尚没有直接证据,能够表明两起事件的幕后黑手“茶壶”为同一人或同一团体。但两起事件都因Slack而起,幕后黑手想要泄漏数据的迫切态度也如出一辙。
18日晚些时候,GTAForums的原帖得到了更新,黑客在帖子中勒索R星及其母公司Take-Two,要求任何一名员工与他谈判,商讨一份协议,还留下了自己的邮箱和Telegram的联系方式。
黑客表示,自己的Telegram收到了至少3000条私信。据独立记者本(推特@videotech_)与汤姆·亨德森(Tom Henderson)调查发现,黑客暂时不打算贩卖GTA6的源代码,但仍将GTA5的源代码和素材视作商品出售,而且“不接受低于五位数的报价”。
“不接受低于五位数的报价”,图源汤姆·亨德森
仍据汤姆·亨德森的说法,有人试图通过比特币交易,以10万美元的价格购买GTA5的源代码,但黑客矢口否认这笔钱打入了他的账户——这个人可能被骗了。
与此同时,Take-Two已经采取行动,针对Youtube上的几部泄漏视频发出了版权警告。GTAForums的论坛管理员也收到了警告,便将原帖中所有涉及泄漏文件的链接和黑客的联系方式删除,仅是出于“留存档案”的目的保留帖子。
据黑客本人所述,他的R星与Telegram账户也被Take-Two勒令封禁,他只好让有意达成交易的人在推特上和他联系。与此同时,推特上也冒出了大量伪装成黑客ID、谎称自己有游戏源代码的推特账户,黑客正逐一@他们,予以驳斥。
李逵骂李鬼
黑客泄漏的所有视频均属粗糙的早期开发版本,和最终实机画面并不是一码事,其中涉及的任何游戏内容、占位符、问题与漏洞,都不一定会留到正式版游戏中。
看过这些视频后,社交媒体上的大多数玩家,都为GTA6“在做了”感到兴奋并予以赞赏。但仍有少数人断章取义,对泄漏的游戏内容感到不满,在社交媒体上批评与谩骂R星开发人员;怀疑R星与Take-Two自导自演的声音也不绝于耳。
据彭博社引述消息人士的说法,R星与Take-Two都对泄漏事件感到震惊,许多人都在努力应对事件的影响。Youtube博主LegacyKillaHD也在推特上表示,他和几个R星方面的消息来源交流了意见,发现他们都像是被“掏空”(gutted)了一般,“受尽了摧残”(devastated)。
此前一直在爆料GTA6相关信息的彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier),将这次事件评价为“史上最大的泄密事件之一,也是R星的噩梦。”泄密事件势必会在一段时间内干扰R星的开发工作,还会导致公司高层以防止泄密为由,限制员工在疫情期间居家办公的灵活性。
9月19日,R星官推发布了一则公告,正式承认内部网络遭到“第三方入侵”,导致下一部GTA的开发中片段遭到泄漏的事实。R星承诺,事件不会产生长远影响,GTA6的开发仍将按计划进行。
说是这么说,可R星从未对外公开过具体计划,GTA6确切的发售日期更是没有着落。事件的长远影响现在还无法估量,但在短期内会给开发团队带来不小的麻烦,我们可能也要再多等一些时日,才能见到GTA6的庐山真面目。
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