赛尔号炎魔完全体(赛尔号炎魔)
赛尔号:幽火·海登精灵解析!赛博朋克惊险老魂印,双攻终出彩
幽火·海登
一、精灵种族(735)
双攻140,双防110,速度取单项最高的一个,说白了也是140,体力165。总的来说这个精灵的单项总和是被魂印效果给带起来了。不过双攻140,按正常70非本攻的分配走,实际上你也没赚,速度的140差全给到了非本攻上。
二、精灵属性(火/神秘系)
这属性从出生到现在就没发亮过,两个主打的精灵还强度不一。周瑜这精灵入手量还是不高,如果高的话,巅峰怎么都能见得到。但说真的,这精灵自打登场至今,我基本就没有见过,羁绊也早就能开了,但用的人还是微乎其微。至于无烬梦,这精灵最近羁绊才开,但这精灵的上限还是太明显,巅峰上不得二线主流。
打击面的环境相当一般,最高1.5倍,细看1.5倍主流克制,除了几个常见以外,基本上没有特别亮眼的精灵。但恰恰这例如王系、轮回系、电系、电/冰,没有一个好惹的。对上未必能打得过,所以精灵机制和属性如果都没有优势的话,精灵直接进仓库。
被打击面上也是比较凄惨,均克制1.5倍以上。而且这均克制主流精灵较多,2倍以上的巅峰守门员太多。PVP你能跳过星皇?还是现在这么固化的环境你能跳过元神?开局就是王炸,划水精灵直接劝退,就更不要谈你还要发挥一下精灵机制了。最近上线的6回合蛮龙很强,但你见过几个蛮龙PVP的主场?
三、精灵魂印【幽】
幽:在战斗中自身速度值等于攻击值和特攻值中最高的一项,若自身攻击值高于特攻值,则使用技能后100%令对手束缚,若自身特攻值高于攻击值,则使用技能后100%令对手烧伤;
回合结束时若对手处于烧伤状态则消除对手回合类效果并附加给对手140点固定伤害,若对手处于束缚状态则下回合自身攻击技能必定打出致命一击且造成的伤害提升70%;
魂印效果比较可以区分开,一个是本身精灵的强化和精灵分配,另外一个则是精灵绑定的对应效果。
双攻最高一项=速度,弥补了精灵735的实力短板,总和确实能帮助一个精灵强化许多,例如猎皇的神谕。不过说实话,双攻精灵最难受的就是,单项让人犹豫,技能组让人难受。
这第一条效果就是决定你要刷那个方向,但核心还是你要围绕技能组来决定精灵去向。结果你看一眼技能组,瞬间就不想刷了。
回合结束绑定异常效果+粉伤/增伤效果补偿,总的来说这精灵实话一般。如果我要靠烧伤来清回合效果,粉补玩回合,我宁可去玩688的炎魔。腐蚀688炎魔对上她未必能吃多少亏。
四、精灵技能组解析
幽火·涤灵(属性):先制+3;必中;2回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;消除对手回合类效果,消除成功则恢复自身全部体力;消除双方能力提升状态及能力下降状态,消除任意一方成功则为自身附加280点护盾;下1回合自身使用攻击技能则附加280点固定伤害;看似技能描述挺多的,实战还不如2015年的必先、锁伤。
幽火·妖祭(属性):先制-3;攻击+2、特攻+2、速度+1、命中+1;恢复当前受损体力值1/1的体力;2回合回血1/4,恢复体力时若自身满体力则为己方所有不在场精灵恢复140点体力;下回合自身攻击必定命中。比较有意思的是帮助我方背包精灵回血,至于续航的话,对手封属也不是摆设,至于想靠这技能强化来接输出,实战确有难度。
幽火·炎璨(物攻):火系物攻技能,威力140;若命中前对手处于异常状态则将其能力提升状态视为相应能力下降状态;1回合内对手使用攻击技能,则使用攻击技能的下2回合无法使用攻击技能;封攻击能看,异常时视为弱化效果算是增伤。
幽火·鬼法(物攻):神秘系技能,威力140;若命中前对手不处于异常状态则造成的伤害翻倍;1回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能;平地翻倍可以尝试秒克制系精灵,但为了这精灵去打轮回妹、重生,你还不如玩个先手突突的未明,那门槛更低。
幽火·冥葬(特攻):火/神秘特攻,都准备定位物攻刷法了,结果来这么一个第五技能,着实让人难受。技能效果围绕烧伤发挥效力,固定280吸血,低体翻倍补偿,比较有意思的就是自身下场后令己方下只出战精灵免疫下1次对手攻击技能造成的伤害,且出战时100%进入烧伤状态。
五、精灵总结
双攻精灵设计难度高,说真的如果没有【自身速度值等于攻击值和特攻值中最高的一项】这条魂印效果,这精灵就是从出土到入土,你根本不用看。精灵技能组也比较花里胡哨,唯一可看的就是两个辅助技能,一个回血,一个下城免伤+100%烧伤。
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