风之翼怎么更换(风之翼)
原神里的“绝版”风之翼盘点,你都集齐没?最后一款别再错过了!
说到原神里的风之翼,想必各位原神肯定不会陌生。目前为止游戏里总共出了10款风之翼,而角色皮肤只有8款甚至比风之翼的款式还少。正因为如此,风之翼在某种程度上更能凸显玩家的个性,也更受玩家的喜爱,谁不愿意给自己钟爱的角色配上一款完美适配的风之翼,顺便在联机或者和朋友交流的时候,借机炫耀一下呢?
不过比起角色皮肤,各款风之翼的获取方式更加困难一些,并不是有创世结晶就能解决的问题。要么是通过需要时间累积的地区声望等级获取,要么是错过或许就是永远的风之翼,下面就来盘点下那些“绝版”风之翼:
星汉灿烂之翼原神一周年的登录邮件奖励,属于当时举办线上音乐会的纪念款风之翼,所以能看到翅膀两侧的设计和钢琴上的黑白键有不小相似之处,而“黑键”的部分直接用音符代替,一眼看上去音乐元素更重。关于这款风之翼,当初还有一个小插曲,就是实装前有传言称是需要创世结晶购买的音乐会礼包,结果嘛变成了让人惊喜的邮件赠送。
不过如果真的需要购买,星汉灿烂之翼的稀有度恐怕比现在更高,唯一比较可惜的是目前没有太多角色和它外观适配,一般是比较冷门的岩系角色佩戴,导致经常被人遗忘。
降临之翼降临之翼属于PS平台的专属风之翼,同系列的单手剑“降临之剑”也是一样。不过降临之翼虽然不能在PC或者手机端佩戴,但依然可以获得和预览外观,只要你对应的账号在PS平台上登录过一次,或者找有PS主机的朋友帮忙也行,就能获得降临之翼。降临之翼的颜值在目前已有的风之翼里可算得上前三,蓝白的主色调和不少冰系和水系角色都很搭配。
飨宴之翼KFC联动款风之翼。当初KFC和原神的联动可以说声势浩荡,原因在于第一次联动,并且出现了迪希雅、诺艾尔的新形象,可惜最后只有一款专属风之翼。不过这丝毫不影响玩家的热情,从各种线下的返图来看,基本都出现了“供不应求”的情况。个人还算比较幸运,因为身处家附近就有KFC的小城市,不用排队以及不用喊“异世相遇,尽享美味”,就能顺利拿到联动风之翼。
飨宴之翼也被称作“老玩家的证明”,不仅是因为当时相当抢手,更因为联动是在原神公测后半年左右的时间节点,稍微晚点入坑就会错过。加上飨宴之翼的颜值相当高,红白的配色目前属于独一档,像迪卢克、万叶、宵宫等角色,其他风之翼都不怎么适配,唯独飨宴之翼如同量身定做一般,所以一直以来都有不少玩家希望飨宴之翼复刻。
星筵之翼即将于4月开启的必胜客二次联动款风之翼。如果错过了之前的KFC联动款,那么这次的联动风之翼肯定不能错过了。从几天前的预约盛况来看,星筵之翼依然相当抢手,即使这次准备更加充分但系统还是让玩家的热情给弄崩溃了一会。除了稀有度外,星筵之翼的颜值同样不输飨宴之翼,全蓝的配色肯定能成为夜兰、散兵以及一众水系角色的新装扮。
不过要注意的是,本次必胜客联动获得的星筵之翼仅限天空岛和世界树服务器使用,也就是国服限定。国际服玩家不是不能拿到,只是在国内的话相对麻烦,好在还有一个办法,就是参与迅游手游jsq的最新原神活动,按照参与方式参与就能获得包含脆弱树脂在内的游戏礼包,凑够4期礼包就能获得国际服星筵之翼的兑换码啦~
总结以上就是原神绝版风之翼的盘点,目前总共四款,前三款你都集齐了没?如果没有,那么最新的联动款星筵之翼真的不要再错过了~
原神第二个周年庆即将到来,玩家已经开始展望,自选五星再次被提
不知不觉,原神就要迎来第二个周年庆了,按照目前版本更新的进度推算,此次原神的周年庆活动应该会在3.1版本上线。犹记得一周年的时候,官方给出的活动是首充双倍重置,登录七天送10颗纠缠之缘,当时因为活动力度太小还引起了一大波舆论热潮,而关于首充重置是否属于福利也引起了众多玩家的热烈讨论。后来眼看玩家们的情绪越来越负面,官方这才紧急增加了一个活动礼包,将原本想在音乐节售卖的风之翼礼包改到周年庆送出方才平息众怒。
相信有了前车之鉴,此次原神官方应该多少吸取了一些经验来避免被带节奏,不少玩家已经开始展望二周年庆了。在各个原神社区里,又有一些玩家再度呼吁原神开放自选五星角色或武器的福利活动。当然这种大手笔的操作自然不可能出自原神策划之手,自选四星角色已经是官方最大的让步了,玩家们也只是过下嘴瘾。
有的玩家想要一整天的无限体力,有的则想要90连抽,还有一些被原神折磨的玩家,幽默地表示希望策划能够登报道歉。当然这些都只能算是玩家们的脑洞,通常来说周年庆能不让自己的钱包大出血就已经算是策划良心发现了。
事实上,大部分的玩家对原神二周年庆奖励力度的期望还是很保守的。有了一周年的教训,玩家们都觉得原神在准备两周年活动时应该会稍微用心点,不至于再出现上次那样玩家大面积抗议,官方再临时增加福利的情况了。当然事无绝对,米哈游在给玩家福利这方面一向是自由的,如果说官方两周年依旧摆烂,实在混不过去再加点也不是不可能。
虽然过往对周年庆活动不满的玩家占多数,但也有比较容易满足的玩家,觉得原神的福利已经非常不错了。比如有网友就整理了其它热门游戏的周年庆福利,最终得出的结论是彼此半斤八两,原神也只是随大流而已,并不是特意的要去寒碜自己的玩家。
一直以来原神官方与玩家都有种相爱相杀的感觉,要是平时,原神抠抠搜搜舍不得送福利的时候,玩家们就会自觉排队去官方评论区抱怨,给官方一种骂完就要卸载的架势。但如果官方稍微妥协一点,或是给出一些新的福利,玩家们就会上演集体失忆的名场面。但周年庆这种代表着特殊含义的日子毕竟有所不同,想要玩家们失忆可是有点难度,还不如策划主动大方点,让原神的二周年庆变成一个真正能让玩家满意的日子。
80后中老年人的手游清单,什么游戏值得玩N年
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一、前言各位值友大家好,我是宋师傅
今天来给大家说说...关于手机游戏的事情
相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的
现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间
然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智
但这就面临一个选择的问题
毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大
经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年
下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰
二、游戏介绍2.1 明日方舟游戏类型:塔防
游戏标签:纸片人 抽卡 剧情
游戏评价:4(满分5分)
优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝
缺点:长草期只能极度无聊的刷材料
一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑
2.1.1 关于抽卡
明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一
先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)
只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大
而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好
另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只
但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计
2.1.2 关于肝度
明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料
虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累
和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135
而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了
最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成
综合上面两条,这就变成了一个
碎片化时间挂机游戏
,
上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟
新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的
2.1.3 关于游戏难度与可玩性
很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理
然而到了明日方舟却有一点变化
你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去
无论是采用哪种方式都有各自的快乐
然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的
这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业
以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨
可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣
近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性
虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的
2.1.4 关于剧情和音乐
关于剧情部分,比较两级分化
觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过
觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的
个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话
关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到
这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮
apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司
春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了
如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟
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2.2 迷你地铁游戏类型:模拟经营
游戏标签:像素风
游戏评价:3(满分5分)
优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏
缺点:玩到后期容易血压飙升
一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划
将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了
既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例
如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的
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2.3 崩坏3游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集
游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情
游戏评价:3(满分5分)
优点:剧情很棒,太懂二次元
缺点:又肝有氪
原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是
我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步
2.3.1 关于抽卡与养成
相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型
不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)
然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了
目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了
再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了
好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....
再回头说说这个抽卡
家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给
没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂
2.3.2 关于游戏乐趣
做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣
直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书
瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便
讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝
建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧
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2.4 原神游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集
游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪
游戏评价:5(满分5分)
优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临
音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好
缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝
2.4.1 关于抄袭塞尔达
9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了
之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的
对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样
进入原神的第一个区域是蒙德
七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感
记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)
而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说
抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的
2.4.2 那游戏好玩吗?
前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事
一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神
直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地
从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下
可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处
而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月
过荻花洲望舒客栈
到璃月千帆汇集之城
无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了
如果展开说,这篇文是完全不够的
汇聚成一句话
原神的成功 是璃月的成功
并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好
现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了
2.4.3 抽卡体验
原神本质上是一款单机抽卡手游
完全不氪,也是可以体验100%的内容的
而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到
目前我的卡池,我是氪了小月卡的
但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为
这游戏不错,爷赏了
当真是为爱买单
2.4.4 关于音乐
单独将音乐拿出来说一说
可以说这是当前原神表现最好的一个部分了
Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑
同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会
看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料
总的来说,目前
原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题
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那么,今天就到这里
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那么
下次见
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