DNF105级版本鬼泣装备搭配(dnf105级版本)

时间:2023-12-29 07:29:16 来源:网友上传 编辑:凉话刺骨

DNF:抓紧使用!继承/铭刻过的105级史诗可跨界的方法来啦!

DNF在6月15日版本更新中对铭刻/继承进行调整,铭刻/继承系统效果由[将一件装备的打造转移至另一件装备上]变更为[两件装备的打造互换],因此高等级史诗可将打造铭刻至低等级装备上。

虽然当时韩服更新此调整后就将“工作服升级跨界”给修复了,但却算漏了[哈林史诗]可升级为[泰波尔斯史诗]即可跨界这个国服特色系统,而国服更新时却未对这个设定进行调整,导致将[105级史诗]的打造铭刻到[哈林史诗]后升级为[泰波尔斯史诗]即可跨界。接下来让我们一起看看操作步骤吧!

跨界操作步骤

本操作方法仅能跨界防具、首饰以及特殊装备,无法跨界武器。

1、获取1件[哈林史诗装备]

首先前往[魔界-黑市]区域,找到NPC“红鼻子拉德”,在其商店消耗[异形结晶]与[金币]兑换想要跨界装备对应部位的史诗,商店内所有史诗均俗称为[哈林史诗装备]。

若没有[异形结晶]则可通过通关魔界哈林区域的[黎明裂缝]副本获取。由于10个无法交易的[异形结晶]可以兑换1个帐号绑定的[异形结晶],所以各位勇士可以用其他角色去刷。

2、互换打造

兑换后随便给这件[哈林史诗装备]强化1次或随便附魔1次,保证这件[哈林史诗]上有“打造”即可,操作完成后使用铭刻/继承系统将[想要跨界的105级装备]与[哈林史诗]的打造互换。

[铭刻之石]不够的勇士,可以在NPC“装备之力魔法书”处使用[先兆水晶]进行兑换。

完成铭刻后就会获得1件带有原先装备打造的[哈林史诗装备],不过此时还不能跨界。

3、升级为[泰波尔斯史诗装备]

接下来需要前往[魔界-魔界集结地]区域找到NPC“寒冰之休亚”,在其商店消耗[苍穹碎片]兑换[哈林史诗装备]对应部位的设计图。

由于每套装备都有对应的设计图,所以各位勇士兑换时一定要记得查看设计图的介绍,若兑换错设计图则可使用商店内的[退还]将[设计图]重新变成[苍穹碎片]。

若没有[苍穹碎片]则可通过[泰波尔斯]副本获取。由于10个无法交易的[苍穹碎片]可以兑换1个帐号绑定的[苍穹碎片],所以各位勇士可以用其他角色去刷。

4、完成跨界

使用设计图将[哈林史诗]升级后获得的装备没有跨界限制,此时可以找到[赫顿玛尔-雷米迪亚大殿堂]区域的NPC“马杰洛”或使用[史诗装备跨界石]将这件装备跨界到其他给角色。

跨界后再通过[铭刻/继承]系统即可将[哈林史诗装备]的打造转移给[105级史诗装备],若还想跨界则重复以上步骤。

总结

简单总结一下跨界核心思路,“95级史诗和105级史诗铭刻,互换打造,然后升级为95A史诗,就能跨界”!

这是[继承/铭刻过的105级史诗]首次可以跨界,比较可惜的是只能跨界防具、首饰以及特殊装备,无法跨界武器。

由于不知道是国服故意保留这个设定还是BUG,若是BUG则最快会在下周四维护后和谐,所以建议有需求的勇士抓紧跨界。

DNF鬼泣105级武器选择

105武器特性简述

105武器的基础属性均为制式武器

即:保留武器物理魔法特性的基础上统一增加40%的技能攻击力,以及4条根据装备LV成长的伤害增加属性。全武器的成长曲线均一致

在此基础上武器拆分为制式的增伤武器和CP武器。

增伤武器就是改版后的增伤类词条(技能等级,技能攻击力,属强,回归的无视防御)不再额外赘述(增伤武器的1~3词条在掉落时会有变动 目前暂时不知道词条库都有哪些种类)

本贴主要讨论CP武器,在3月105装备登录韩服测试服之前按照公布的文本进行一个简单前瞻,由于对CP武器的部分机制有歧义,本文会把歧义的部分以及对应的结论都列出来

冥炎之卡洛技能基础特性

首先聊一聊[冥炎之卡洛]这个技能的特性

攻击会附带与投掷出卡洛分身以35级卡洛为例:

命中时会造成1676%伤害。

然后会给被命中的目标挂一个黑色火焰,火焰会每秒进行灼烧伤害一共跳5次,每次1028%

最多挂载3个黑色火焰 也就是共计3*1676+1028*3*5=20448%的伤害

鬼泣CP武器解析

首先确定一件事:在实装之前武器文本描述是有很大歧义的

本文尽可能把多数歧义导致的不同结论都列出来

属性1把同一个目标身上最大叠加的黑色火焰数量扩大到5个

为后续的引爆特性做铺垫

属性2是扩展了目前可以挂载黑色火焰的技能的类型 使得所有阵法类和墓碑类技能都可以挂载黑色火焰

目前的鬼泣只有鬼影鞭和死亡墓碑以及普通攻击可以挂载黑色火焰

CP武器的重点是属性3

看起来是把被删除的卡洛引爆机制用武器机制的方式回归了

除鬼影鞭之外的所有刀刃类技能都可以引爆黑色火焰造成额外爆炸伤害,伤害是火焰伤害的5倍

属性4是进一步提升属性3的伤害

目标身上的每个黑色火焰都会提高引爆伤害的10%

歧义:

1.属性3的引爆的5倍攻击力是计算命中的1676%还是计算灼烧的1028%

2.引爆是否会叠加计算,一次引爆目标上挂载的所有还是只引爆一个

3.属性4的提高引爆伤害是每层计算一次10%,即:一层引爆10%,3层引爆30%;还是只计算10%

4.刀刃类技能的引爆是每hit都引爆一次还是像旧卡洛引爆一样只有攻击的特定部分才引爆(月光斩最后一段的满月斩这种)(类似幽魂降临:式的斩击部分会引爆 后续的爆炸则不会)

5.引爆是否消耗黑色火焰

提升与新机制

以35级卡洛为例,结论按照歧义不同分几种结论

1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(41900%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(25700%)

3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(8380%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(5140%)

然后再计算属性4的歧义

每层黑色火焰提升10%是否叠加有最大50%最小10%的引爆伤害差

1.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大62850% 最小46090%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,并且计算多个引爆(最大38550% 最小28270%)

3.属性3的引爆攻击力计算命中的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大12570% 最小9218%)

2.属性3的引爆攻击力计算灼烧的百分比的5倍,不计算多个引爆(最大7710% 最小5654%)

笔者在这里倾向于是计算灼烧,引爆所有冥炎和引爆增伤随层数叠加,即:每次引爆造成38550%伤害,差不多是一次鬼影鞭的伤害

从目前透露的3把CP武器来看都是4个属性互相搭配形成一个新的机制 如果不是引爆所有那么属性1的提升同一个目标的挂载上限显得有点多余

暂定的结论

在目前不确定其他职业CP武器的机制性能的情况下 ,笔者个人对这把武器较为满意

由于鬼泣的阵法类技能攻击频率非常高,且阵法脱手并具有柔化机制,一般不必特意安排输出循环对轴来保证挂球,而且依然保留了平X挂球等其他挂球特性,在实战中属性3的特效基本是可以次次触发5层,等同于所有的刀刃类技能额外固定附带了一次鬼影鞭的伤害

在新版本限定了减CD上限和免去了长三觉演出技能空转的前提下,此机制对鬼泣的续航模式有非常强大的提升,甚至可能会改变鬼泣一直以来的输出思路与惯用的加点模式

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