喜羊羊踢足球游戏(踢足球游戏)
盘点现存的足球游戏 EA足球又多了一个竞争对手
#头条创作挑战赛#
过去20年的时间,足球游戏都是科乐美跟EA平分天下,但是随着科乐美放弃单机市场,EA放弃FIFA冠名, 国际足联另起炉灶重新打造新的FIFA,再加上LEVEL5 闪电足球, 一下子,未来我们的足球游戏有了更多选择
EA Sports FC
因为放弃FIFA 这个冠名,所以以后EA的足球不能再叫FIFA2024或者FIFA2025了,只能叫EA Sports FC,虽然没有了冠名,但是EA的UT模式、生涯模式、职业俱乐部、依然会出现, 球员实名跟俱乐部冠名应该都会有,毕竟EA财大气粗,不缺这点授权费。
新的FIFA
现在还不知道,国际足联因凡蒂诺会跟哪个游戏厂商联手打造新的FIFA足球游戏,但是现在2023年已经过去3个月了,依然还没有风声,估计国际足球还没有找到合适的厂商制作,毕竟EA做的FIFIA深入人心,他们决不能砸在自己的手上,而且国际足联缺的又不是钱,说不定自己成立一个团队打造也说不定。
eFootball
现在科乐美的足球游戏已经不叫实况足球、或者胜利11人、PES,而是改名叫做eFootball,从2022年转型到现在,经历转型的阵痛后,现在球迷给eFootball买单的人是越来越多,包括游戏玩具评测师这样有20多年历史的实况迷,但是不得不说eFootball的网络对国内非常不友好,跟人踢多还是想念以前调到大师难度跟AI对垒,有大师联赛的足球才叫实况足球。
闪电足球十一人
千呼万唤LEVEL5的闪电足球十一人,终于有最新做的信息,当年闪电足球十一人的特别画风曾经在日本引起一阵足球龙旋风,闪电足球十一人凭借独特的玩法,深耕一群卡塔足球游戏迷。
维多利亚公学时代——现代足球规则的初建
现代足球发轫于英国维多利亚时代,萌芽于英国公学足球。公学作为现代足球及足球规则诞生和发展的重要策源地,却并非是由国家和政府出资设立和行使管理权的“公立学校”,而是在资金来源方面不依靠政府,在行政管理方面不受政府控制,享有办学自主权、独立于政府的学校,公学作为精英教育的主体,在整个英国教育制度中占据崇高的地位。
因此发端于16世纪,兴盛于19世纪的公学足球,作为早期足球发展的代表性力量,随着规则的初步形成,赛事的有序开展,带领着足球运动脱离了“野蛮、暴力”等偏激主义色彩,为其迈入文明化、现代化进程指明方向。
同时,英国公学被称为“教育的活化石”,作为专门为贵族服务的私立学校,其教学标准、课程设置、培养目标等多方面内容都为其他学校提供了学习借鉴之“模版”,因此19世纪初便在公学中开展的如火如荼的足球运动也迅速传播至各个学校,并风靡一时。
民间足球活动骤减18世纪英国资本主义开始深入农村,资产阶级和土地贵族运用一整套上层建筑进行圈地运动,使农业耕地合理化为公共用地,将农民从世世代代耕种的土地上驱逐出去。
这场带有资本性质的土地革命严重制约和破坏了已存的原有社会关系,消磨殆尽了过去曾有利于体育发展的条件,致使自中世纪起便盛行于民间的足球活动因娱乐空间和时间都全方位遭受侵占而骤减,几至消亡,包括同样以土地为主要活动载体、以农民为主体活动对象的民间足球运动也开始走向没落。
此后,工业革命的持续推进虽然带来了劳动生产率的提高和生产力的发展,但同时机器大工业也完全割断了工人同农村的联系,剥夺了他们最后一点独立活动的自由。因此许多历史学家称,在18世纪后半叶到19世纪初,由于商业活动在农业和工业中的比重增加,致使英国下层阶级的娱乐活动急剧减少。
据马尔科姆森称,这些发展累积起来意味着,在19世纪上半叶,新城市化的劳动人口面临着娱乐“真空”,直至19世纪50年代起英国政府加大了工厂立法的制度,确认了工人10小时工作制原则,该现象才有所改善。
正如他所说:“许多农村过去必须被搁置,而大多数移民发现,迄今为止不断扩张的城市中心,只有极其有限的娱乐文化可以用以弥补由于劳动阶级参加的体育活动不断减少所造成的娱乐真空,最终被公学中上层阶级改进的体育运动的广泛传播所填补,其中最著名的是足球。”
自此,发端于中世纪并流行于民间的聚众足球游戏因为城市化进程和官方压制开始逐渐衰落,此后公学以一种新态势打开了足球迈向新纪元的大门。
公学内部环境改善19世纪初,英国公学作为政府机构培养高级人才的摇篮,公学学生多出自名门望族,但他们似乎天生有一种贵族阶级的优越感,随意蔑视每一个没有贵族血统的人。理查德·桑德斯在《野蛮喧嚣:英式足球的古怪起源》中写道:男孩对学习几乎没有任何兴趣。
事实上,如果你出生于18世纪的贵族家庭,无论你多么无能或者没用,未来掌管国家的都依然是你。因此这些出身优渥的贵族学生在公学中也经常目中无人、寻衅滋事,必要的时候甚至需要当局派出士兵镇压。
1811年英国伦敦齐普赛街的暴力冲突就是其中一例,当时麦钱特泰勒斯学校和圣保罗学校的男学生们相互追打,一直打到军队赶来平息阵势。珀西·杨在《不列颠足球史》中也曾指出,维多利亚时代的“罪恶铁三角”——酗酒、和。
这三种习惯“没有一种有利于团结协作,并且也十分不容易令人接受。而对集体观念的培养是十九世纪‘公学’的办学目标,因此,体育运动便立刻开始成为一种提高学生道德、教导学生做人的有效方式。”于是,足球运动作为一项促进学生全面发展的团体项目正式进入英国公学。
在进入维多利亚时代后,为满足工业革命对新人才的需求,公学内部也开始进行了一系列改革。正如公学改革的推动者——詹姆斯·沃尔文(JamesWalvin)在其书中写道:“前工业时代的足球运动正在逐渐转变为一种团队游戏,要求学生纪律严明、无私无畏、团队合作和体能优秀,在这种新型公学足球运动中,个人的力量和技能被团队更大的需求所吸收”。
足球运动作为塑造学生性格的制胜法宝开始正式被纳入规范化学校教育课程,并由拉格比公学辐射至其他各大公学,公学教育的改弦更张奠定了校园足球的发展雏形。
维多利亚时代前的公学足球早在公学成立之初的中世纪晚期和文艺复兴时代,公学学生就经常进行体育运动,其中便包括足球。早期关于大学生进行足球运动的文献也表明,足球运动最早盛行于英国各大公学,后由公学毕业生们将其带入大学并在大学里进一步传播和发展。
英国大学纪事中首次提及足球(pilapedalis)是在1555年,当时牛津大学圣约翰学院禁止学生进行足球运动,不久之后,剑桥大学也颁布了类似的法令。公学进行类似足球比赛的第一个直接证据来自于1519年威廉·霍曼(WilliamHolman)所撰写的一部语文教材(Vulgaria)。
霍曼曾担任伊顿公学(1485-1494)和温彻斯特学院校长,他撰写的教科书中包括一个翻译练习,其中有一句话“Wewyllplayewithaballwithafullofwynde”是原拉丁语“Lusuieritfollispugillarispiritutumens”的粗略翻译,弗朗西斯·皮博迪·马贡将其翻译为“在体育运动中,我们将有一个充气的球来踢”。
由此可知,早在1519年,霍曼就清楚的表明了体育对儿童教育的价值,且为避免影响儿童学习,需调节和控制他们对于体育的热情。
随后被誉为“十六世纪最伟大的足球倡导者”“早期现代足球之父”的伊顿公学毕业生、麦钦泰勒公学公学(1561)和圣保罗公学(1596)校长——理查德·马尔卡斯特(RichardMulcaster),不仅用正确的英文名称提到了“足球”(football),还提供了有组织的团队足球最早出现的证据。
后经证实,马尔卡斯特所倡导的足球形式更接近于现代足球,他首次将足球与涉及身体其他部位的游戏,即“手球”(thehandball)和“臂球”(thearmeball)区分开来,并于1581年在其个人专著《关于儿童成长训练的立场》中描绘了“足球”的诸多好处,指出足球具有积极的教育价值,促进了儿童健康和力量的发展。
同时马尔卡斯特也是最早提倡引入足球规则和赛事裁判的人员,他认为:“因为如果有一个人站在旁边,可以裁决比赛,对各方进行评判,并有权在现场进行指挥,我知道,所有这些不便都会得到解决,而且我相信会很轻松地得到解决,不,他们永远不会在这个问题上纠缠不清,也不会有抱怨,因为没有理由。”
此外在探讨足球时,他还首次提到了在比赛中增加:球队(对阵双方)、位置(排名)、裁判员和教练的好处。正因他对足球的满腔热忱和对比赛的生动描绘,为早期公学足球秩序化、规则化的萌芽奠定了坚实基础。
1643年至1647年温彻斯特学者罗伯特·马修在一首拉丁诗中写道:“我们可以进行踢球,或手球、或球棒、或足球;这些游戏是无罪且合法的”。这证实在17世纪中期,英国公学足球和其他形式的球类运动已经存在。
此后至19世纪早期,因种种原因,公学足球虽并未得到大力发展,但近3个世纪的先进办学思潮营造了足球因地制宜、就地发展的良好氛围。
维多利亚时代的公学足球初兴18世纪末,公学体育开始得到社会重视,并取得了快速发展。进入19世纪后,足球和板球、赛艇等团队竞技体育运动开始在英国公学蓬勃开展,公学体育逐渐在校园生活中获得一席之地。正如1802年一位评论家赞许地指出:目前,足球、板球、击剑和军事训练正在“改善所有大型学校中青少年的运动方式”。
由此可观,至19世纪初,英国部分学校已经开始认可体育的优点,诸如怀克汉姆(Wykeham)和约翰·里昂(JohnLyon)等名校创办者更是在校内全力推崇体育运动。然而早期这种对体育的认同感却远非普遍,伊顿公学校长(霍特里博士)和什鲁斯伯里公学校长(塞缪尔·巴特勒)就曾一致抱怨学生家长对他们施加的压力,因为家长们不断要求各学校增加体育活动。
因而此时的足球运动甚至是体育运动都只在寥寥可数的几个公学中获得了支持,有过零星开展,后因种种因素,特别是学生人数的激增,致使校长们在遏制公学体育活动方面逐渐有心无力。
于是开始实行学生自治管理制度,设立年级级长(一般由从高年级学生中选拔出年级级长,负责管理低年级学生),参与学校日常管理,拥有较大自由权,能够经常组织体育活动。而这一点除了坚决反对体育运动的校长外,其他教师基本无力阻止。
于是在1850年代之前、英国公学体育主要由学生自主组织开展,校长和教师较少参与其中。此外,由公学学生家长和公学毕业生组成的,较有影响力的公学附属团体也热衷于推广体育运动,正是这些团体的拥护,加之学生自己的热情,共同促进了这一时期公学内部各种体育运动的兴起。
尽管初时许多公学校长和老师们对体育活动漠不关心,甚至充满敌意,但在学生们的不断影响下,终在维多利亚时代初期,公学上层领导者们对体育的态度开始逐渐由反对转化为尊重,曾经因为恐惧和冷漠而被忽视的体育运动,现在被视为是培养学生健康道德和身体美德有效手段,鼓励学生积极参与,并开始纯粹因其个人运动能力而聘用专职体育教师。
至此,公学体育活动开始得到了从上至下的广泛支持,足球运动也于此时在公学中兴起并风靡一时。
看球上火,亲自上阵!三款适合世界杯的NS游戏别错过
11月20日,足球迷们迎来了今年最大的盛事:第22届世界杯。在这28天的时间里,我们又将见证历史,体验足球带来的和欢乐。也许会有镜头成为永恒的经典,有球员一夜成名,有英雄泪洒赛场。
此次世界杯有数个特别之处:第一次由没进过世界杯决赛圈的国家举办、第一次在冬天举办、最后一届32支队伍的世界杯(下届将扩军至48支)。
刚刚传来的消息,卡塔尔成为92年来第一支开幕赛失败的东道主(捂脸)。
对球迷来说,在世界杯期间,其他的事都可以放一放,足球就是现在的主题。尽管我们并非职业球员,在品味赛事之余,也可以打开游戏机,化身巨星踏上绿茵场,带领球队征战赛场,夺得属于自己的冠军。
那么有什么游戏最适合世界杯期间助兴呢?
请看一看我们的推荐吧!
1、《FIFA 23》
游戏类型:体育竞技
发售日期:2022/09/30
制作发行:EA Sports
游戏语言:中文
看足球、玩足球、踢足球,是球迷的不变爱好。如今最好的足球游戏还得是《FIFA足球》,尤其是《FIFA23》,是EA最后一次和国际足联合作,得到了700多个联赛和19000名球员授权,以后很可能看不到这么全的真实数据了。
Switch版的《FIFA 23》依然是遗产版,没有使用HyperMotion2新技术,画面和前代基本相同。在数据上更新了赛季球衣和球员能力,包含友谊赛、生涯模式、冠军联赛、在线对战等传统模式,此外还增加了法国和英格兰女子联赛。
最近还更新了世界杯模式,让玩家可以模拟世界杯比赛。有趣的是EA官方也模拟了卡塔尔世界杯,模拟结果是阿根廷夺冠。EA的数据翔实,准确预言了此前的三届世界杯冠军,看看这次是否能猜中吧。
尽管画面不佳,操作上和其他平台无异,我们可以使用带球、传球、射门等基本动作,并且有进阶的花式技巧,阵型和攻守程度也能自由调整,再加上全实名的球员,投入度还是挺高的,所以FIFA系列仍然是NS上最值得游玩的足球游戏。看球之余,选择登场球队打上一场比赛,体验更加投入。并且NS方便携带,自带双手柄,随时随地都能来上一把,比其他平台就灵活的多了。
推荐度:★★★★
2、《马里奥足球:战斗联盟》
游戏类型:体育竞技
发售日期:2022/06/10
制作发行:Next Level /任天堂
游戏语言:中文
无所不能的马里奥大叔又来了!
这次他将带领队友们来一场5V5的激烈比赛。队员们均来自任天堂旗下游戏,像马里奥、路易吉、桃花公主、库霸王等,角色各有不同的能力,分为射门型、体能型、传球型等类型,在自己的领域会有更出色的发挥。
相比FIFA系列,本作属于超人踢野球了。球场上没有裁判,有时会出现金色球球,吃到后射门可以得2分。场上也不限制玩家的动作,你只要抢过来球,射进门就得分,哪怕把对方撞倒在地也不犯规。
游戏的配合很重要,团队之间尽量搭配不同能力的角色,有的负责带球,有的负责射门等。射门时候可以发动必杀技,踢出独特的炫酷射门,有的甚至会把守门员击飞,比少林足球还夸张,和热血足球有得一拼!
游戏的规则不算严谨,但足够欢乐,射门特效更让人感觉十分爽快。另外本作支持体感操作和线上联赛,方便大家和各地玩家联网游玩。
推荐度:★★★
3、《足球经理2023》
游戏类型:策略经营
发售日期:2022/11/08
制作发行:Sports Interactive/SEGA
游戏语言:中文
如果说FIFA系列是练反应和技术的话,足球经理系列就是练头脑和策略了。这款游戏别出蹊径地从经营俱乐部方面出发,让玩家体验到了足球经理们的职业生涯。
游戏中我们可以接手运作一个俱乐部,通过交易球员获得强力外援,训练他们的能力,甚至组建青训营发现好苗子。不断让自己的俱乐部发展,参加联赛和各种杯赛,提高球队的排名,最终打造出一支传奇冠军球队。
游戏的数据非常丰富,不但有现役球员的能力值,还有很多年轻球员的资料。随着时间的进行,球员们也会不断老去,让球队保持强大的秘诀就在于挖掘年轻球员,不断增强俱乐部实力,才能保证胜利。
训练期间我们可以指导球员的发展方向,调整俱乐部阵容,接广告赚钱,打友谊赛刷经验,还得注意球员的身体和心理健康,避免他们情绪低落。
可以说玩家一人干的是经理、教练、球探等岗位的全部工作,除了不能下场踢球,几乎包括了球队的方方面面。
前面说了,这款游戏是无法亲自操作球员踢球的,我们能做的就是指挥和观看。比赛开始后,基本就看球员的发挥了,玩家可以现场调整战术和换人,来影响战局。结果多数取决于你平时的安排和训练,想要成绩好看,需要背后做出不少努力。
《足球经理2023》是系列的最新作品,更新了比赛引擎,球员的动作似乎真实了不少,这也无所谓,当年全部文字播放比赛的版本不也照样玩吗?
本作的门槛较高,需要大家熟悉一大堆文字指令,以经理人的心态来游玩,需要考虑的事项很多,尤其是收支平衡,一旦产生赤字是要Game Over的。反之经营成功也能带来更高的成就感。
它和世界杯的共同点就是只能观看,不同点是游戏中你可以上手操作。找到世界杯球员的数据,把他们挖到你的球队,组建一支世界军团,也是非常有意思的。
NS版可以使用触摸操作,类似PC的鼠标功能,玩起来很方便。这类游戏也适合在便携设备上利用碎片时间游玩,最后祝大家都能带出冠军球队!
推荐度:★★★★
以上就是今天带来的全部内容了,希望这三款风格各异的足球游戏能为大家带来更多欢乐,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!
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