和平精英帧数怎么看(和平精英帧数)

时间:2023-12-28 08:21:32 来源:网友上传 编辑:心软是病

和平精英120帧画质修改器大全,超详细教程!

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在上一期的文章中,我们讲到了《和平精英》是怎样降低延迟、增加操作流畅度,来给玩家带来更好的游戏体验,而本期文章里介绍了两个技术:

帧率的优化和性能提升,因为帧率直接决定了游戏内的操作流畅度。

今天就给大家带来一个超详细的关于《和平精英》游戏帧率的调整技巧,以及一些帧率方面的知识讲解。

如果你也想要了解更多关于《和平精英》游戏帧率方面的信息。

那就请点下面链接直接跳转到《和平精英》手游最新版本(5.1.26)下载安装吧!

一、如何修改《和平精英》游戏的帧率

在游戏中按下 Ctrl+ Alt+N,然后在菜单中选择“设置”选项卡。

将“性能模式”选择为“流畅画质”,点击下面的窗口,然后会出现一个设置界面,再点下面的“帧率”选项后会出现一个帧率选择界面。

然后选一下自己的游戏设备并点击保存即可。

之后在《和平精英》游戏设置中,就可以看到你所选的游戏配置以及显示得帧数范围。

如果自己有想要更改的地方可以按下快捷键 Alt+N即可。

二、设置界面

在《和平精英》手游设置界面,我们可以看到最下方有一个“帧率”的按钮,点击后进入到帧率设置界面,在这里我们可以选择60帧、60 fps、120 fps以及120帧的数值。

当我们选中了想要调节的帧率之后,点击后面的那个红色箭头图标,可以看到上面有一个调整数值的选择框。

点击这个修改框,进入到这个设置界面后,我们可以看到上面有一个绿色的横条和白色横条两个选项。

首先我们要选择画面设置里面的“画质”这一项来调整帧率,然后把“画面设置→画质”这部分改成60帧以上即可进行设置了。

下面还有一个小窗口,如果你没有改过其他的数值的话,也是可以点击下面这个小窗口进行修改。

三、帧率模式的设置

游戏帧率一般分为两种:60帧和120帧,我们一般将其设置为60帧和120帧率值,这样能够给我们带来更好的游戏体验。

如果是第一次玩的话可以将帧率模式改成60、90两种,而老玩家一般会把帧率模式改成120帧(因为不想在设置中进行刷新):

注意:这个需要将帧率模式的名称改掉,如果不知道如何改名称的话可以先点击游戏右上角的设置图标,然后再点击“设置”。

四、修改后的效果演示

下面就给大家演示一下修改后的效果。

从上面的演示可以看到,通过修改以后,画质更清晰了,而且不会有模糊的感觉。

在进行游戏操作的时候,画面也变得更加流畅了,并且也不会出现卡顿。

五、总结

本期内容到这里就结束了,相信大家看完以后也会有一定的收获,我建议大家把《和平精英》游戏帧率方面的问题在日常的游戏中多注意,如果你发现自己有卡顿、掉帧等现象,建议去找游戏内的技术人员进行沟通,因为这很有可能是因为帧数不稳定导致而出现。

而本期内容就是这样。如果你也喜欢我就给我点个关注吧!

最后祝愿大家能够在《和平精英》手游里玩得更开心。

都是不花钱提升游戏帧率,手机超分超帧和英伟达DLSS有什么区别?

2018 年英伟达刚推出深度学习超级采样(DLSS)技术的时候,很多人并不看好英伟达的方向。但五年后的 2023 年,PC 游戏玩家已经离不开 DLSS、FSR(AMD)技术带来的画面性能提高了。

几周前,英伟达宣布有超过 330 款已发布的游戏和应用支持 DLSS 技术,紧接着赶在德国科隆游戏展前,英伟达又发布了新一代深度学习超级采样技术——DLSS 3.5。

DLSS 3.5 最大的升级在于引入 AI 模型支持的光线重建技术,可以为密集型光线追踪游戏和应用创建更高质量的光线追踪图像。根据英伟达官方的测试,通过结合超分辨率、帧生成和光线重建技术,DLSS 3.5 与原生 4K 关闭 DLSS 渲染相比,可将《赛博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)》帧率提高 5 倍。

另外英伟达还宣布,首批支持 DLSS 3.5 的游戏将包括《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077:往日之影》《传送门 RTX 版》等,将于秋季上线支持。

不过比起手机厂商宣传的超分超帧效果,英伟达的 DLSS 3.5 多少还是有些「保守」了。

红米 K60 至尊版、一加 Ace 2 Pro,还有 8 月 28 日刚刚发布的 realme GT5,都宣布了新的超分超帧规格:一加 Ace 2 Pro 支持 1.5K+120 帧同开,红米 K60 至尊版和 realme GT5 支持 1.5K+144 帧同开。

realme GT5 超分超帧同开,图/realme

考虑到实际处理,红米 K60 至尊版和 realme GT5 是将 720P 的原生渲染分辨率放大 3 倍,再通过一插二将 48 帧插成 144 帧,约等于算出了 6 倍的画面;一加 Ace 2 Pro 的超分与前者无疑,区别是超帧上是通过一插一将 60 帧插成 120 帧,约等于算出 4 倍画面。

如果仅仅对比实际渲染分辨率/画面和表现分辨率/画面,英伟达 DLSS 3.5 看上去终于「追上」了手机厂商的超分超帧技术。但如果对两者有所了解,就会知道手机厂商的超分超帧实际存在太多「水分」。

绕开 GPU,提高画面性能

时至今日,英伟达 DLSS、AMD FSR 已经强有力地证明了超分超帧技术对于游戏画面的革命性改变。一方面是现如今芯片性能、成本的进步并不足以满足玩家在画面上的追求;另一方面是超分、超帧在一定程度上绕开了传统加大图形渲染算力的方式,通过大幅减少性能开销实现更好的画面表现。

以《赛博朋克 2077》为例,即便 CDPR 优化到了现在,在 4K 画质下的性能要求还是很高,帧数或者游戏画面的流畅程度自然就很难高。DLSS 则是在性能一定的情况下,通过降低画质来提高帧率和流畅度,同时再通过算法来提高画质,做到画质几乎不劣化或者只是轻微劣化,以此实现不升级显卡也能获得帧数的提升。

到了 DLSS 3 上,英伟达还加入了帧生成技术(限 RTX 40 系显卡)。我们都知道,视频本质上是由一张张照片组成的,比如电影主流格式是 24 帧每秒,意味着 1 秒有 24 张照片。游戏也是同理,帧生成技术则是在两张原始帧中间「AI 计算」生成一帧渲染画面,从而实现更高的帧数和流畅度。

图/YouTube@数毛社

数毛社(Digital Foundry)的测试显示,在 RTX 4090 这张卡上,《漫威蜘蛛侠》4K 画质在开启 DLSS 3 的性能表现甚至可以到关闭 DLSS 的 203.6%,并且可以将画面劣化程度控制在基本无法感知的范畴内。

到了 DLSS 3.5,英伟达在原有 DLSS 技术的基础上,把升级重点放在了光线追踪上,具体技术细节可以参看官方的介绍,总而言之,DLSS 3.5 的半代升级主要是围绕支持光线追踪的游戏进行性能提高。

手机超分超帧,更多还是视频显示技术的游戏化

智能手机其实也看到了超分超帧技术在游戏场景的作用。2021 年 iQOO Neo5 就利用「独立」显示芯片实现了硬件 MEMC(运动预估和运动补偿),把游戏帧数从最高 60 帧提升到了最高 90 帧、120 帧。

这两年,各家手机厂商更是没少宣传超分超帧技术,主要也是因为游戏玩家对游戏画面日益增长的追求与手机性能、发热、功耗之间产生的矛盾。

就不说前两年安卓旗舰普遍存在发热卡顿问题,从骁龙 8 Gen 2 推出以来,其 GPU 峰值性能和能效都有了大幅增长,主流游戏如《原神》《王者荣耀》基本都实现了高负载流畅运行。但实际受限于性能(尤其是 GPU 算力)、续航、发热以及游戏生态等因素,在手机上想要玩到高画质、高帧率的游戏始终存在困难,超分超帧的技术路线则提供了一种提高画质和帧数,同时又不需要大幅提高性能和功耗的的可能。

不过不同于 DLSS 对于 AI 越来越多的依赖,手机上的超分超帧还处于很早的阶段。不管是一加 Ace 2 Pro,还是红米 K60 至尊版和 realme GT5,实现超分超帧实际依赖的都还是 Pixelworks X7 显示芯片。

三家都用了 Pixelworks X7,图/小米

按照 Pixelworks 介绍,X7 的超分是通过采用特定算法实现图像超分辨率重建,生成纹理更清晰、细节更丰富的游戏画面。另一方面,超帧更多还是 MEMC 技术的延续,这点从手机厂商在超分超帧技术上更多宣传「独立」显示芯片而非 SoC AI 加速计算单元,也可以看出一二。

此外,超分超帧技术在手机上的应用效果也普遍存在争议,一是对于画质提升效果较小和劣化图像的讨论,二是表现在延迟问题上。

受限于实现原理,超分超帧画面要先由手机 SoC 实际渲染,再传到「独立」显示芯片进行计算处理,整个过程一定会增加画面显示延迟,如果像红米 K60 至尊版一样选择「一插二」则意味着更大的延迟。

红米 K60 至尊版超分超帧同开,图/小米

更何况,「独立」显示芯片与 SoC 之间还有传输、联调等问题,也会不可避免地增加游戏画面延迟。矛盾的是,不是所有游戏都有高帧率的需求,但对高帧率需求强烈的 FPS 游戏往往又对延迟有着较高要求。

事实上,如果我们留意手机发布会就会发现,厂商也明白当前手机超分超帧技术存在的问题,他们在宣传自家超分超帧技术(大部分基于 Pixelworks 显示芯片)的同时,往往还在继续强调与游戏厂商的合作,包括开放高帧率、高画质模式等。比如 realme GT5 就特别提到了首发英雄联盟手游原生 144 帧模式,一加 Ace 2 Pro 宣传首发支持《和平精英》90 帧+高清画质(720P)。

试想一下,如果手机超分超帧技术已经足够优秀了,手机厂商何必花钱求游戏厂商「开放」更高的游戏画质和帧率。

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