泰拉瑞亚鞭子排行 召唤师最强鞭子是哪个(泰拉瑞亚鞭子排行)
《泰拉瑞亚》+《环世界》?这款游戏未来可期
生存建造类游戏体量虽然不大,但胜在玩法和趣味性,总是成为杀时间的神器。这个对“创意”极具考验的游戏品类也因此神作云集,《环世界》《饥荒》《缺氧》《泰拉瑞亚》《我的世界》······后来者无论如何努力,往往很难跳脱出这些优秀游戏的身影。
最近国产的一款生存建造游戏《开普勒斯》就是如此,在游玩过程中,你总能找到其他游戏的影子,也能感受到与那些游戏的差距。
纵使如此,游戏的体验并不差,在我游玩的7、8个小时中,我也感受到了制作组的创意与野心,这也是你在steam上能看到玩家评价如此之高的原因。
进入游戏的前10分钟,我就感到两股熟悉的味道。
这角色创建和世界生成,怎么这么“泰拉瑞亚”?
在我进入游戏闲逛了一阵后,这游戏给我的感觉又变成了——怎么又这么“环世界”?这不就是《环世界》的美术风格与操作视角,加上了《泰拉瑞亚》的UI吗?
进入世界也和《泰拉瑞亚》一样,能够使用同一个角色进入不同的世界
《泰拉瑞亚》游戏画面
《环世界》游戏画面
《开普勒斯》游戏画面
这两款游戏的既视感,贯穿了我在《开普勒斯》中7、8个小时的游戏体验。
进入游戏后,我们在一个求生仓醒来。前期撸树,做出石稿、石斧,以及一根大石头棍,这些自然不在话下下,制作物品的操作流程、UI设计与《泰拉瑞亚》完全一致,玩家可以自身合成工作台,再通过工作台,制作出其他东西。
另外,烤肉、冶铁、烹饪,这些系统在游戏中也都十分完备
游戏左上角也有一些小tips,给予一定的引导。跟着指引,我很快开启了传送门,进入了一个科学家的基地中,他交付给了我第一个主线任务——杀死一个被感染村庄的boss。
有《泰拉》老玩家认为游戏的指引太过明显,过于无聊。但我觉得游戏前期的指引恰到好处,充当的教程的同时也明确了指引
在这片大地上,被感染的生物比比皆是,而被感染的村庄也不在少数。一路探险能够发现不少残骸废墟,它们都被一些恶心的软体生物或者变异的野生动物所占领。杀死它们后,就有机会发现一些资料片,以及被感染村庄的信息。
在前几十分钟的探索过程中,游戏给我带来的体验十分优秀——我不断发现与这个世界相关的资料,丰富世界观的认知;另一方面,食物、武器、药品、矿物也让我一点一点提升自己。看着自己装满的背包和一大片被点亮的地图,成就感满满。
游戏中的箱子都能破坏搜刮
得益于主角强大的性能,一般只需要一个小时的时间,我们就能拿着废墟中搜刮来的手枪和自己做的一身皮革套装,来到第一个boss面前。
这里要说一下游戏战斗给我的体验了。由于是2D俯视角,游戏的主角是不能跳的,在面对怪物的追击时只能行走。
即使如此,主角的速度还是要快过大多数怪物,除非射箭或开枪,才会减缓自身的速度。而游戏中近战武器大都有着优秀的打断和击退效果,在出招时虽然自身动作变慢,但完全能够让自己与怪物的距离恒定,一路风筝。
近战击退效果对boss很差,面对boss基本采用远程武器。这使得体验有些同质化
而在杀死第一个boss,去实验室回复任务后,便能解锁一些道具和另一片场景,在那里有着第二个boss。在将新解锁的地下一层摸排了一遍后,我对这个游戏的整体系统与流程才有了基本的了解。
而在这之后我就关闭了游戏,再也没打开过。
因为后续的流程推进在我看来实在有些无聊。
在我进入地下一层的新地图后,对付小怪仍然是得心应手。但到了主线的第二个boss,哥布林女王,却是毫无还手之力,这意味着我必须更新装备。而在游戏中无限大的地图区域中,我得到的游戏体验却太过单一重复,很难让人提起兴趣去做材料收集。
《泰拉瑞亚》的武器合成表
和《泰拉瑞亚》中无比庞杂却有趣的武器合成不同,《开普勒斯》的武器品种少得可怜。种类只有远程和近战两种,回旋镖、鞭子、投掷武器,统统没有。
同时,这两个武器类别中也缺乏有意思的创新,多是按部就班,从石锤,到铜矛、铁矛、金矛。提升装备的唯一方法就是挖矿。
这是黄铜锻造台能打造的武器,相较于一开始的石制工具只是换了个皮
这样的工具台套娃让我实在提不起兴趣
这又是一个重复劳作的过程。游戏地图虽然没有边际,但地形地貌少得可怜。各色地貌也缺乏当地特产,包括树木、怪物和矿物。无论冻土的雪松还是草原的榕树,永远都是掉落木头和种子(苹果树除外),不同种类的怪物杀死后,也只会掉落怪物皮和怪物肉,唯一的不同,是会掉落一些角色升级用的材料。
所有树木都只会掉落木头和自身种子,那这树木种类又有何用?(苹果树除外)
角色能够升级解锁技能点,这是其他生存游戏所不具备的。这个系统一定程度上提高了角色战力提升的趣味性
这使得游戏装备的提升过程非常无聊,想要提升,玩家能做的只有不停挖矿。而挖矿的一些边角料:石头、泥土、雪块,这些东西,却毫无用处。
我的背包中总是有很多泥土,扔掉了还很容易捡起来,只能ctrl+左键直接删除
也许我可以用来建造一些东西?毕竟我在MC中下矿就是这么干的。
我的答案是可以,但没必要。
游戏的建造系统到目前为止毫无用处。
在《泰拉瑞亚》中,玩家通过建造房屋容纳NPC,同时,只有房屋,才能设置重生点;而在《环世界》中,你需要依托地形抵挡攻击,同时游戏的建造系统本身就充满了趣味性,大量不同的地形能够维持各种房屋的需求。
《环世界》中,如果不依托地形根本无法阻拦进攻
游戏中还有着各种地质设定,为你产出不同的能源,这是其建筑系统立足的根本
而《开普勒斯》,什么都没有。我即使建造了房子,也无法过夜;单一无聊的地形也给不了我任何乐趣;至于房子对战斗的帮助,更是微乎其微,有时甚至是副作用。毕竟大多数情况都是怪物能够穿墙打到你,你却打不到它。
这样存在意义不大的建筑系统自然让玩家将重心放在探险上。而一旦探险陷入瓶颈,挖矿又会使玩家的背包装满泥土、石块和雪块这种垃圾。这也是游戏在前期过后给人体验不佳的原因。
并且这种设计上的缺失也体现在很多的细节方面,比如没有天气因素、各类箱子容量没有区别、无法给箱子命名、树木烧成灰烬无法给种子施肥,等等。
数值方面也有些问题,一个加防御力的药物时长居然有十分钟。而发光这种探索必备能力只维持一分钟,副作用还很大,我甚至怀疑数值调反了
在自身的“生存建造”玩法深度不足的情况下,游戏还在其中做出了“副本”。玩家可以进入一个类似《元气骑士》中的关卡进行闯关,或者在源源不断的怪物潮水中保护一个遗物2分钟,在这之后,玩家将获得一些奖励。
这样的系统加入,在我看来多少有些“不务正业”。毕竟自身的“生存建造”,这二者的关联性不强,两大玩法本身,也有太多东西可以挖掘。这时候无厘头塞入一个副本玩法,完全游离于这两大系统之外,步子跨的有些大。
整体来说,这款作品还有太多的“毛刺”需要打磨,尤其是在它追求创新的前提下。
回过头来,虽然我对《开普勒斯》有很多批评建议,但这是对标《泰拉瑞亚》和《环世界》这样的作品。作为前辈,它们有着完善的系统架构和丰富的道具资源,《开普勒斯》初出茅庐,这样的要求未免太高。
这款游戏的底层框架并无问题,操作的实现也毫不滞涩,各种活动,包括烹饪、挖矿、收割统统包含其中。这些虽然在文章前半一笔带过,但这并不意味着实现它们是一件容易的事情。实际上,《开普勒斯》足够被称作一款合格的作品,值得玩家这几年来的等待。
只不过保持长久的更新,开发出出自身的玩法,游戏仍然任重道远。
是在地图和物品合成倾注资源,成为另一个视角的《泰拉瑞亚》?还是注重副本奖励,将游戏的趣味性和随机性在副本中发扬光大?又或者将建造系统与生存系统相联系,使二者不再割裂?
这些都是《开普勒斯》面临的选择,但无论如何,它都已经成功了第一步,这并不是所有游戏都能达到的。至于未来游戏如何发展,是否会逐渐完善,就看制作团队会给我们带来什么样的惊喜了。
「石头花」新三王后两丛林BOSS的攻略
石头花(真实存在)
石头=石巨人,花=世纪之花,两都是困难模式丛林BOSS,便搁一块讲。
照攻略进度,新三王后是世花,世花后便是石头人,石头人后就是拜月教邪教徒……不过那是另一个阶段,与本篇无关。
至于这两共同性……丛林BOSS、召唤物无法制作、二阶段以及关键BOSS。当然还有召唤严苛,像世纪之花球茎和你躲猫猫,一个个藏得贼严实,又或者丛林神庙……给妳刷到丛林群落个角落,堪比哆啦A梦给它戴石头帽,毫无存在感,两天泰拉日才找到。
不过以上情况并不普遍,假设你真碰到,首先说服自己是“幸运儿”,接着发给同泰拉玩家分享运气。最好不过的……可把一篇名「肉块与合金,不爱也得爱」分享给泰拉新手,在他干掉肉山与新三王“丛林变得焦躁不安……”后将这篇分享给她吧。
咳咳……一般的,新三王后,丛林下的淤泥块中,绿色矿石“叶绿矿”打造出的叶绿盔甲为射手、战士和法师赋予更好的属性对抗石头花……咳咳,召唤师职业的不要急,你们有独属于自己的盔甲对付石头花……就是获取会有点麻烦,其他都还好。
关于叶绿矿从“块”转为“盔甲”前,首先下矿不要忘带三瓶洞穴探险药水,遇见钛金/精金矿也不要无视,看见就挖,至于要挖多少量的叶绿矿……1块叶绿碇要5个叶绿矿,不管头部装备是什么职业都同为12,再加上护颈和板甲,共54块叶绿碇,等同挖270个叶绿矿才可。不过这只是叶绿盔甲的量,像要用叶绿做一些武器、、工具、其他盔甲还有座椅得把270翻三倍。
当你把叶绿矿挖到理想的数字,要想进一步熔炼叶绿碇,还得用30个精金或钛金矿!是矿!!不是碇!!!加上地狱熔炉去秘银/山铜砧制作精金/钛金熔炉。
好的,除了召唤师外的职业盔甲性价比最好最容易获得的就参考上面的叶绿,如果想要挑战自我的,可以看看下面关于召唤师的。
首先……感叹一下召唤师在花前盔甲的对待比较好的就是神圣盔甲,比这更好还能在花前得到增强召唤师属性的盔甲……也有,而且不止一套,所以其他职业的也能看也能试着获得的酒馆老板售卖的侍卫、武僧、女猎人和学徒盔甲。
当然,其实实话实说这系列不推荐不玩召唤师、战士的获取,像法师、射手则主选叶绿即可。
而鉴于四套皆为75枚护卫奖章购买,那无论召唤师、战士只选“侍卫盔甲”即可。要知道,这一套有58点防御,+15%近战伤害加成,+30%仆从伤害,+15%近战暴击率,+20%移动速度,+2秒的生命再生,+2格的哨兵栏并且提高哨兵弩车属性及赋予新能力。假设你能战胜机械BOSS后的二级撒旦军队两次就能很快获得!如果不能!!创建一个新世界并打9次一级撒旦军队后再回到原本世界购买即可。
盔甲其后,各职业武器我的方法……混用。开始的世花一阶段闭合态用远程,只要是保持距离对它造成伤害的都行。等到它血条跌半后到绽放态,紧接切为原版永夜刃……也能使用带有此同等特性“穿透力”“范围伤害”的远程类,如水晶蛇还有超级星星炮都能在清理触手的同时消耗主体。包括这整段不论什么职业,一定带上一扈从和雷云法杖来造成更多伤害(侍卫套记得带上弩车手杖)。关于武器的还有……比如你还能在一阶段选攻速快子弹消耗慢的巨兽鲨或攻击流畅魔力不停攻击就不间隔的黄金雨,两都是攻速快。所以你要想不使用我方法中列出的武器,可依据一阶段要远程且攻速快,二阶段要穿透或范围的条件挑选几把趁手的。
除盔甲、武器是在身上外,还有“三剑客(饰品、盔甲、武器)”的最后一饰品。假设你看过我一篇「肉块与合金,不爱也得爱」的攻略,那饰品的准备不用多久就可下一步。因为这时候你应该有……泰拉闪耀靴、马掌气球束、克苏鲁护盾、混乱之脑、蠕虫围巾、烈火手套和魔力斗篷。要是射手职业可从后两者抽出替换成熔火箭袋或者游侠徽章。
在关于药水的准备,有一点请注意,本篇攻略前面「守门王」「异次元交流」「肉块与合金 不爱也得爱」中的重力药水使用,都往往在地表,开阔且BOSS没有环境限制的情况使用。但是呢,重力药水用来应付世花与石头人这类封闭环境,效果也非同凡响。不过前提仍然是场景需布置得体。好比世花用重力药水得在大空间这一层体现明显。相反如果很多攻击在第一阶段就吃到角色残血,等二阶段一爆发,就无路可退……
加上重力药水大法,需要再备上一钩爪方便你靴子和气球次数用尽后还处在半空时躲避世花的攻击。
(药水:再生、铁皮、暴怒、怒气、耐力、生命,如不搭平台则多带一类重力)
反观石头人,它所在的环境虽然在尚未击杀前是挖不得的。可这不影响重力药水的使用。首先你可以不搭任何平台,只弄个篝火和生命灯笼,在石头人房间的天花板上躲避攻击。但如果那天花板的构造不易于你走位,可以铺层平台把路整平再开。
关于三剑客,可直接套用世花一套的饰品去打石头人的:泰拉闪耀靴、马掌气球束、克苏鲁护盾、蠕虫围巾和混乱之脑这5件不可缺,剩余2件则按个人的需求佩戴。
比如战士可考虑冰冻护盾、狂战士手套,法师也可选天界徽章、魔力斗篷,射手虽说花样繁多,可若使用侦察镜与游侠徽章,也能三面不落全增强,最后有关召唤师的,则是甲虫莎草纸、矮人项链…………但是!不一定得战士才能带冰冻护盾,射手才能带侦察镜,你可以混着搭配饰品使用,但前提穿上的饰品得对你要做的“某件事情”有所帮助,否则就像陆龟丢到海里去,无用。
剩余两盔甲和武器则稍微调整。像射手、法师世花前叶绿套,世花后法师可前往地牢击杀里面小怪们死亡后刷出的地牢幽魂得到“灵气”。后以灵气*1+绿叶碇*2的比例在精/钛金熔炉练出幽灵锭。再用54块幽灵锭合成出一套的幽灵盔甲提升自身的魔伤及暴率并降低魔力消耗(54块幽灵锭=54灵气+108叶绿锭)。如果你对这个效果不满,可在制作幽灵盔甲的头盔时选择“兜帽”,虽说防御力不同于面具要高,而且还降低40%魔法伤害……但你要是有一把攻速高的法器(剃刀松,霜月内的常綠尖叫怪掉落),在佩戴兜帽的幽灵盔甲下,对敌人造成魔法伤害的同时治愈你的角色。
射手的装备不同于法师得靠刷,世花后的另一套射手强力盔甲“蘑菇套”的制作得先获得NPC松露人。入住条件是在地表搞一套蘑菇生物群落。具体的,当你地表蘑菇群落背景墙变为“蘑菇”后即算成功。不过我建议一些不喜欢蘑菇群落BGM和冷色调的玩家,在地表整蘑菇群落时不要离自己主要的基地靠的过近,最好塔得更高一些。
那松露人入住后就从他那购买台“自动锤炼机”制作蘑菇锭,具体配方发光蘑菇*15+叶绿锭*1,制作一套蘑菇盔甲保底得有54块蘑菇锭,相当发光蘑菇*810+叶绿锭*54。且盔甲有三种头盔,每个对应远程类的三大种(头饰为弓、头盔为特殊意指不要子弹和箭矢的远程,面具为枪),不过制作材料都一样,不用担心。待这套盔甲面世穿戴于身,将提升你角色的远程伤害、暴击率、降低消耗并提高你的移速,同时赋予你隐身能力(敌人更不容易发现你)。
接着,围殴的召唤师、钻石雕刻的战士,前者在世花前我推荐的是高防御力的侍卫盔甲,世花后可按个人需求是否继续有意提升“召唤物数量&伤害(但失去一些防御力)的召唤师”可选择……耗钱的提基盔甲或者刷南瓜月(事件)的阴森木制造阴森盔甲。这两套的数值与能力差距不大……若优先仆从伤害可以选阴森,相反若是优先数量和武器鞭子的应用则是提基。
战士方面不同于召唤师有选择焦虑,在世花后,你可在丛林中击杀巨型陆龟整三个乌龟壳,并和54块叶绿锭在秘银/山铜砧制作海龟盔甲提升更多防御力,获得伤害减免与伤害反弹效果……啊,当然呢其实这件在世花前就可以做,只是我忘记了(哎嘿),还有不要问为什么陆龟壳做出来的盔甲叫海龟(我也不晓得)。
最后,三剑客的武器,雷云法杖不得少(彩虹枪也行),加上即便不是召唤师也准备好一扈从。剩下的,战士可带泰拉刃,射手可带维纳斯万能枪、火箭发射器、狙击步枪和超级星星炮,法师则是剃刀松、共鸣法杖、 暗影束法杖、水晶蛇,最后召唤师则是乌鸦法杖和沙漠虎杖作召唤物,鞭子则暗黑收割或者晨星。若选的盔甲是侍卫盔甲,对于哨兵来讲这种动作幅度不大的是个当活靶子的好苗子……但可惜侍卫盔甲,鞭的加成将不会受益于哨兵,所以可以改用战士的那一套,混合双打。
倘若你懒得塔平台,按上面对重力药水的要求外,还要准备好这七类药水:生命再生、铁皮、敏捷、耐力、暴怒、怒气和生命药水,算上重力共八种。
现在为止,有关对抗BOSS的硬件综上所述。至于BOSS攻击方式及打法……世花战斗空间要大,不然在狭小空间内二阶段的爆开会影响走位的同时加快角色死亡的速度。况且世花的召唤物本身就具分布广的特性,倘若战斗场景小了,球茎又不在附近,相反在远一点的地方,那引它过来就异常麻烦。我建议你在找到第一个球茎后就扩大附近空间,假设这个球茎挑战失败……下一个球茎先纵向找,等开打喝瓶重力药水就容易引到准备好的战场内。若横向找,往返的路得是平的不凹凸的,否则泰拉闪耀靴的速度一会断,一会启动,没多久就被世花追上(其实选速度坐骑也行,但路还是得平点好)。
正式与世花对抗的两分支,一阶段中平台的最好绕圈圈,重力药水得注意它吐出来的粉色刺球不要太过于靠近下方(这东西会弹跳,伤害也不一般)。二阶段后,平台若空间大可继续绕圈圈,相反空间小些的则按X走。至于重力药水就没什么可注意的,唯一的就是在战斗前把空间扩的很大就行。
下一个丛林神庙石头人,鉴于神庙物块在击杀它前都无法破坏,想把它移植到大空间打,只好先在这神庙尽头的小房间用重力药水在天花板上降低接触伤害几率及躲避射线与拳头一类攻击的情况下讨伐它。
接下来是总结以上的所有线/关键点。
1、 若你有意使用超级星星炮打世花与石头人,请在夜晚收集坠落之星。
2、 新三王后,世花的盔甲准备有两……第一套叶绿盔甲的制作要挖叶绿矿*270(有其他想法则多挖两倍),第二套侍卫盔甲用45枚护卫奖章在酒馆NPC购买(需刷两回撒旦军队)。
3、 饰品必不可缺:泰拉闪耀靴、马掌气球束、克苏鲁护盾、蠕虫围巾和混乱之脑。剩余两格按职业或个人需求从以下几件中选择佩戴:烈火手套、魔力斗篷、熔火箭袋、游侠徽章。
4、 武器可按职业使用或各类混用……包含的有:雷云法杖、原版永夜刃、水晶蛇、超级星星炮。
5、 世花后,讨伐石头人的盔甲有更明显的专项,类似战士的海龟盔甲、法师的幽灵盔甲、射手的蘑菇矿盔甲、召唤师的阴森盔甲或提基盔甲。
5.5、海龟盔甲在新三王后世花前就可制作,材料是叶绿锭*54+陆龟壳*3,等同叶绿矿要挖270个;
幽灵盔甲在世花后的地牢内击杀敌怪死亡后刷出的怪物“地牢幽魂”后得到灵气并与叶绿锭在精金/钛金熔炉以灵气*1+叶绿锭*2的比例直到熔炼出54块幽灵锭后再按个人的需求对两头盔带来不同的效果判断是要以牺牲40%魔法伤害赋予自己攻击即恢复血量的兜帽,还是范围更广具有良好散播性的面具;
射手蘑菇盔甲的制造得先在地表人工造一片地表发光蘑菇群落,等到背景转化为蘑菇群落时造一个你心目中最不错的房子,待NPC松露人的入住后购买自动锤炼机,以发光蘑菇*15+叶绿锭*1的比例合成出蘑菇矿锭,最后在用蘑菇矿锭*54块在秘银/山铜砧合成前可按照个人使用的远程类武器选择头饰(弓)、头盔(不以子弹和箭矢为的特殊类)或者面具(枪),当然也能造两,战斗来回切换头盔提高伤害的灵活。
召唤师的两盔甲,如优先防御、鞭子范围还有金钱可选提基,具体获得是从巫医以1铂金50金币的价格购入全套,可优先仆从伤害、灵活性则选阴森盔甲,获得方式就是击败南瓜月中的小BOSS哀木和小怪树精弄到阴森木,然后阴森木*750个的量在工作台合成即可。
6、 石头人武器上雷云法杖或者彩虹枪,两个至少必备一把。战士泰拉刃,射手维纳斯万能枪、火箭发射器、狙击步枪或超级星星炮,法师暗影束法杖、剃刀松、共鸣法杖、水晶蛇,召唤师乌鸦法杖和沙漠虎杖作召唤物,鞭子则暗黑收割或者晨星。
7、 药水:再生、铁皮、敏捷、耐力、暴怒、怒气和生命这七瓶药水每类带3瓶。重力药水看个人想不想铺平台,如不想则带上2瓶足够……但这是打一只BOSS要带的,若有打两三只以上的,则按一只BOSS=3瓶药水+2瓶重力准备。
8、 战斗场景必带的……篝火、红心灯笼、星星瓶,再者韧皮(巴斯特)雕像、树妖、护士、向日葵可按个人增添。
8.5、
篝火:生命再生提高。
红心灯笼:生命再生提高。
星星瓶:魔力再生提高。
韧皮雕像:提供给角色5点防御,获得方式是由地下沙漠的沙岩箱找到,这个概率最大。剩余的还有幻象匣、沙岩匣、绿洲匣可开出。
树妖:绿叶屏障开启后,在范围内的角色,赋予防御力8同时提高生命再生。
护士:治疗。
向日葵:移动速度提高10%(还有降低刷怪率)。
9、 BOSS打法:世纪之花一段“吝啬态”,速度不一般,塔平台的要注意每一层间隔不能过近,且不要靠近物块,否则那个粉刺球的弹跳接触到一下可不是轻微的受损。
二阶段后由于豪放很多,你得离得更远一点,并切换至有穿透和范围效果得武器,达到清理触手同时还能给主体造成伤害。
若是重力药水,注意灵活运用克苏鲁护盾类似的冲刺效果饰品或装备,用以悬空时提高灵活性。但前提是你和世花打的场景要足够大……而且不能去地表打。
石头人单用重力药水,只在天花板行动,能避免很多伤害。相对的,一阶段时注意点……先打手,这样到它头身分离后避免攻击种类的多样。
10(附加)、战斗前不妨在以下家具获得点BUFF?
箱:几率性不消耗。
施法桌:提升仆从数量1。
战争桌:提升哨兵数量1。
水晶球:20最大魔力、5魔法伤害、2魔法暴击率还有-2%魔力消耗。
利器站:12点近战武器穿透。
蛋糕块:移动速度提高20%(还有挖矿提高)。
BOSS的召唤物寻找——
世纪之花球茎:新三王都击败后,它会随天数的增加在丛林生长。所以你把以上的所有准备都做完,再去找球茎就会顺心许多。
丛林神庙:看运气,运气好的肉前就能碰见,运气不好就找到丛林群落两端的边界,从这两处开始向下挖,又或者从丛林最中间开始挖。也可以借助洞穴探险药水、危险感药水的感应效果找到丛林神庙(再加挖矿药水)。当然,你也可以换个方式找,将镐子换成雷管……
本系列的更新目录:
「守门王 代号六」泰拉瑞亚肉山前BOSS攻略
「异世界交流」
「肉块与合金,不爱也得爱」
「石头花,共存一林」⭐
「神圣送别,一路顺风」
「大猪鲨」
「四个臭皮匠,召来一个诸葛亮」
「一钻两门三强敌」
「史莱姆的魔女,哥布林的杀手」
「白日蓝月,黑日红月」
「月亮和我」
「入侵与,反抗及守卫」
「自然进行中」
「环境火」
下篇……尽请期待,本篇感谢观看,拜拜ヾ(•ω•`)o~。
《泰拉瑞亚》召唤师怎么玩 召唤师小技巧
泰拉瑞亚召唤师怎么玩?召唤师是泰拉瑞亚中一种很好上手的职业,但是很多玩家在一开始玩召唤师的时候不知道怎么起步发展,下面就给大家分享一下泰拉瑞亚1.4召唤师小技巧吧。
泰拉瑞亚召唤师小技巧重召唤:
炮台类仆从,我们可以在屏幕任意位置单击鼠标左键来重新召唤它们,这将会重置它的攻击。
比如使用弩车魔杖时通过多次点击来加快它的攻速,使其dps高达100甚至以上。
对于比较笨重的仆从和无法穿墙攻击的仆从,可以用召唤杖直接鼠标左键点击敌怪,这会使它们攻击本来无法攻击到的敌怪。
取消召唤:
一个十分简单的技巧,鼠标右键单击召唤的buff框,它在左上角,这个技巧也适用于所有增益buff,可以切换召唤物或者对召唤物进行重召唤。
优先锁定/攻击:
通过鞭子类武器攻击敌怪或者手持召唤杖鼠标右击敌怪,可以让召唤物优先攻击锁定的敌怪。
针对鞭子的两个知识点:
一、鞭子可以吃到近战武器附魔瓶的增益,比如灵液瓶。
二、鞭子的标记伤害是直接增加召唤物对于标记敌怪的伤害。
无限嗑蓝药:
嗑蓝药是有魔力病的,但是魔力病不影响我们召唤伤害,所以召唤师可以准备一些蓝药来进行快速的重召唤。
以上就是泰拉瑞亚召唤师小技巧的全部内容了,召唤师是非常好上手的一个职业而且dps非常高,只是前期困难外新手不好发展,本篇攻略到这就结束了,希望能够帮助到大家。
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