switch妖精的尾巴全人物解锁(switch妖精的尾巴)

时间:2023-12-28 19:43:40 来源:用户分享 编辑:行尸走肉

《妖精的尾巴》首批特典及豪华版内容公开

光荣宣布最新公开了《妖精的尾巴》首批特典&早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布特刊」、「3D角色卡(3种)」、「特制贴纸一套」的款式。

购买『FAIRY TAIL』首批实体版,或于2020年4月1日(三)前购买下载版,将可获得 首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装」,此服装为艾尔莎在马格诺利亚收获祭时举 办的「妖精尾巴小姐选拔」所穿的服装。

豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」,是 模拟原作及动画中登场的杂志《魔导士周刊》的视觉书。封面是以「纳兹」为中心 的7名超人气魔导士,加上「哈比」、「夏璐璐」、「庞沙•利利」等「艾克希特三 人组」站在工会前充满活力的模样。

此外,同样内附于「GUILD BOX」的「3D角色卡(3种)」,为「纳兹」、「格雷」、

「艾尔莎」使出魔法时张力十足的3D卡片。透过不同角度观看将会产生立体感,可以欣赏各个角度的变化。

※图片为示意图。各商品名称及内容有未经预告变更之可能。

首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装 妖精尾巴小姐选拔」

豪华版「GUILD BOX」同捆「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」

豪华版「GUILD BOX」同捆「3D角色卡(3 种)」

豪华版「GUILD BOX」同捆「特制贴纸一套」

《妖精的尾巴》首批特典及豪华版内容公开

光荣宣布最新公开了《妖精的尾巴》首批特典&早期特典DLC「艾尔莎 特别服装」的设计稿。同时也公开了豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周 刊》临时增刊 游戏发布特刊」、「3D角色卡(3种)」、「特制贴纸一套」的款式。

购买『FAIRY TAIL』首批实体版,或于2020年4月1日(三)前购买下载版,将可获得 首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装」,此服装为艾尔莎在马格诺利亚收获祭时举 办的「妖精尾巴小姐选拔」所穿的服装。

豪华版「GUILD BOX」内同捆的「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」,是 模拟原作及动画中登场的杂志《魔导士周刊》的视觉书。封面是以「纳兹」为中心 的7名超人气魔导士,加上「哈比」、「夏璐璐」、「庞沙•利利」等「艾克希特三 人组」站在工会前充满活力的模样。

此外,同样内附于「GUILD BOX」的「3D角色卡(3种)」,为「纳兹」、「格雷」、

「艾尔莎」使出魔法时张力十足的3D卡片。透过不同角度观看将会产生立体感,可以欣赏各个角度的变化。

※图片为示意图。各商品名称及内容有未经预告变更之可能。

首批特典&早期特典DLC「艾尔莎特别服装 妖精尾巴小姐选拔」

豪华版「GUILD BOX」同捆「《魔导士周刊》临时增刊 游戏发布特刊」

豪华版「GUILD BOX」同捆「3D角色卡(3 种)」

豪华版「GUILD BOX」同捆「特制贴纸一套」

《妖精的尾巴》本该是个优质漫改,却败在了优化上

作为难得一见的《妖尾》游戏,并且还是Switch上的首部妖尾,虽然有着一些瑕疵,但也不乏令人欣喜的优点。粉丝间的评价也趋向两极化,购入需慎重。

优点

剧情、技能演出等还原度都很高

丰富多样的联合攻击

各位角色们的泳装诱人

缺点

建模粗糙,动作僵硬

整体剧情节奏略显急促

优化糟糕,帧数稳定在很低的水平

频繁的回合制战斗可能令人厌倦

建议购买玩家

能接受回合制RPG,且对帧数不敏感的妖尾粉丝

还原度令人满意

相较其他超人气的漫画,《妖精的尾巴》这个系列的主机平台衍生游戏真是少得可怜。算上本次的新作,一共也只有6部作品诞生,并且之前的五部都是PSP和NDS,这次算是第一次登陆家用机平台(资料来自妖尾中文wiki)。

剧情方面,本作讲述的是从大魔斗演武,一直到冥府之门的内容,其中还有不少游戏原创剧情。如果是系列粉丝的话,对游戏的还原度应该是比较满意的。但对于从未接触过妖尾的玩家来说,可能会玩得一头雾水……应该也不会有非粉丝去买粉丝向游戏吧?

回合制RPG的战斗

由于近几年光荣的大量漫改无双游戏,导致许多玩家一看是漫改,第一反应就是无双。但这次的《妖尾》则与众不同,采用了明雷遇敌的回合制RPG玩法,

游戏共有多达16位角色可以操控,还有妖尾公会之外的多位角色登场。各种合体魔法、超魔法,原作中各种熟悉的招式被一一还原重现,并且还包含了不少游戏原创组合的合体魔法。

并且游戏在战斗系统上,也看得出下了不少功夫。除了回合制本来就需要考虑的多方面因素,角色在释放魔法的时候还需要考虑到技能范围,因此单位之间的站位也需要细细斟酌。

尽管拥有丰富的可用角色、技能招式,战斗的动画还原、打击感也非常爽快,但作为一个回合制RPG来说,多次反复长时间的战斗,仍然会有厌倦感。即使是我这种热爱回合制JRPG的老年手残玩家,面对频繁的战斗还是会感到疲惫。如果是多年没玩回合制RPG的玩家,也许会不太能接受。

若是游戏能加入类似《P5》中,龙司瞬杀这样在中后期改变战斗频率的效果,对整体游戏节奏可能会有不少帮助。

优化存在诸多缺陷

官方宣称Switch版,主机模式1080P 30帧,掌机模式720P 30帧。

负责开发的GUST团队,是出了名的垃圾优化,当年PSV版的《无夜之国》甚至全程维持在20帧出头。

这次的《妖尾》,官方声称对Switch做出了专门的优化。最终结果嘛,帧数缺失非常稳定,Um…非常稳定地维持在20帧左右,如果是我这种对帧数比较敏感地玩家,别说玩下去,就算是看一会儿都会觉得难受,甚至有眩晕感。唉,一言难尽。同样是GUST开发的《莱莎》,在Switch上的优化就很不错,希望未来官方也能对本作进行更多的优化更新吧。

另外,游戏在各个平台上的场景、角色的建模都比较粗糙,贴图细节也并不清晰。角色如果不细看的话其实还好,但有些场景实在是敷衍了一些。对于系列粉丝来说,这可能也不算是个太大的问题。不过系列这么庞大的粉丝量,大家偏向的重点总归是不太一样的。

总结:高还原度的粉丝想作品,但不适合所有粉丝

作为一个漫改游戏而言,本作在还原度上算是非常之高了。并且游戏新增的原创剧情质量也过关,还有CG全程配音也令人满意。战斗系统虽然后期会感到疲倦,但大量高还原度的招式技能和联合攻击,绝对能让粉丝们热血沸腾。

妖尾这个系列,多少年才出这么一个单机游戏,单论内容质量和对原作的忠实度,在众多漫改游戏中,算得上是名列前茅的作品。甚至如果把它放到四五年前的话,绝对称得上是漫改游戏中的神作。只可惜,本作在GUST手中并没有得到应有的优化。建模粗糙,主机平台分辨率、帧数不稳定也就罢了,PC同样会掉帧、卡顿。

就目前而言,不建议非系列粉丝在任何平台够买;系列粉丝建议在Steam上够买尝试一下,起码不满意的话还能2小时退款。如果非要在Switch上玩的话,建议等过段时间买二手卡带,至少不会血亏。

未来本作如果能得到进一步优化,至少将帧数稳定在30帧的话,它将是一款不可多得的漫改回合制RPG游戏。

妖精的尾巴新游将售,Swich版参数公开,不输平台主流游戏

相信很多喜欢二次元的朋友对《妖精的尾巴》这部动漫作品都不陌生吧!这部由日本著名漫画家真岛浩创作的热血漫画在全球拥有着众多粉丝群体。

今年7月20日,在任天堂新游发布的迷你直面会中,官方放出了一段仅有十二分钟的预告视频,并宣布《妖精的尾巴》将在7月30日正式发售。游戏将登录PS4,Steam,Switch三大平台,同时中文版也会同步发售。

《妖精的尾巴》游戏改编自真岛浩所绘制的同名漫画。游戏剧情讲述了魔导士公会“妖精的尾巴”主要成员们:纳兹、露西、哈比、艾露莎等人在独特的魔法世界里一起合力创造出优秀的魔导士工会。

游戏为玩家设计了很多委托任务,这些任务可帮助主角快速升级变强,并学会如何使用和驾驭魔力。

其实早在一年前,开发公司就公布过该游戏相关细节,尤其是透露了原作者真岛浩亲身参加图形监督工作这一消息。不得不说,这个消息着实让粉丝们激动了一把,毕竟作为一部漫改作品,有原作者的参与来确保美术风格的还原,的确很有必要。

除此之外,游戏还公布了一些基本的性能参数,比如Switch版的参数为电视模式1080p,30fps以及便携模式720p,30fps。这个数据表现也是不会输给Switch已发售的主流游戏了。同时,为了优化Switch版本的体验效果,其公司也称游戏在背景交互上进行了优化。

尽管游戏为回合制RPG游戏,剧情故事在基于原作的基础上补充了不少原创人物的背景故事和独立任务,还有着类似于炼金工坊系列的大地图。最重要的一点是,游戏重现了原作中的公会系统,玩家可以通过各种任务来发展属于你自己的公会!

不知道各位玩家是否对这款游戏期待已久了呢?欢迎大家在评论区留言讨论。

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