我的世界怎么开创造模式指令(我的世界怎么开创造)
商汤联合发布通才AI智能体通关《我的世界》,像人类一样生存,探索和创造
在AI发展进程中有一个非常有趣却有违常识的现象,“一些对人类而言相对困难的任务,例如下棋,对 AI 来说却相对容易实现;而在开放世界中与环境交互、进行规划和决策等对人类来说较简单的事,AI 却面临巨大挑战”,这就是莫拉维克悖论。
不过,现在GITM 成功打破了这一悖论限制,在复杂且类似于现实世界的环境中取得突破,能够像人类一样生存,探索和创造了!
在紧密模拟真实世界的畅销游戏《我的世界》(Minecraft) 中,由商汤科技联合清华大学、上海人工智能实验室等机构研究者们共同提出的通才 AI 智能体 Ghost in the Minecraft (GITM),不但能够玩转《我的世界》,且比以往所有智能体都有更加优秀表现。
\"Ghost in the Minecraft\"(GITM)
像人类一样生存,探索和创造
此研究在向通用人工智能(AGI)方向迈出了重要一步。
广泛的任务覆盖:GITM 在《我的世界》内主世界的所有技术挑战上实现了100%的任务覆盖率(成功解锁了完整的科技树的262个物品),而此前所有智能体的总和只能覆盖30%。(以往所有智能体方法包括OpenAI和DeepMind在内总共只解锁了78个)
高任务成功率:在最受关注的 “获取钻石” 任务上,GITM取得了67.5%的成功率,相比于目前最佳成绩(OpenAI VPT)提高了47.5%。
极高的训练效率:GITM的训练效率也达到新高度。环境交互步数只需已有方法的万分之一,单一CPU节点训练2天即可完成,远远低于之前OpenAI VPT所需的6480个GPU天或DeepMind DreamerV3所需的17个GPU天。
通才 AI 智能体 \"Ghost in the Minecraft\"(GITM)玩转《我的世界》游戏,生存模式白手起家,拿到主世界的所有物品,挖钻石不在话下,还能制作附魔书!
GITM 面对各类地形、环境、白天黑夜场景,甚至遇到怪物也能自如应对
GITM还可以进一步应用在《我的世界》更加复杂的任务中,比如生存所需的避难所、农田、铁傀儡,创造自动化设备所需的红石电路、进入下界所需的下界传送门等。
这些任务展示了 GITM 强大的能力和可扩展性,使得智能体能够在《我的世界》中长时间生存、发展,探索更加高级的世界。
通用人工智能突破加速AI产业化革命
研发攻克《我的世界》中所有技术挑战的 AI 智能体GITM,目的是构建一个具备自主学习和掌握整个真实世界技能的通用人工智能方向。
GITM打破了传统以RL为基础的架构,采用大型语言模型(LLM)作为智能体核心的新范式。
项目主页:https://github/OpenGVLab/GITM
这一创新也有助于推动通用人工智能(AGI)的研究目标加速实现,发展出能够在开放世界环境中像人一样进行感知、理解和交互的智能体,并为机器人和自动驾驶等产业带来巨大突破和进步,有效解决现实世界中复杂环境和各类长尾问题,推动AI技术更大规模的产业落地。
得益于“大模型+大算力”推进AGI(通用人工智能)发展的战略布局,以及全栈大模型研发体系,商汤科技得以在多模态、多任务通用大模型领域快速发展,以“日日新SenseNova”大模型体系为核心,不断助力创新技术快速应用于智能汽车、智慧生活、智慧商业和智慧城市等领域,持续提升产业智能化渗透率。
同时,商汤也积极从产业应用中不断积累Know-How,如早在2016年就开始布局智能汽车领域,并不断探索和解决自动驾驶应用中大量的规划和决策问题。2022年中,商汤基于OpenDILab决策AI平台开发的AI模型DI-star在《星际争霸》中战胜了曾经的大中华区冠军,展示出强大的决策AI能力,有效推动自动驾驶打破规则限制,实现更高效的规划控制。今天,GITM的成功将推动自动驾驶等应用处理复杂任务的能力更上一层楼,打破更高的技术天花板。
雷峰网
我的世界快照22w43a,创造模式加入刷怪箱!还有远古的幽灵生物
Minecraft本周快照22w43a发布,这是隶属于JA版1.19.3的第二个快照,该快照同时又包含了《我的世界》1.20的更新内容。
更新一:聊天举报可以打草稿了?没想到聊天举报也可以打草稿了?《我的世界》快照22w43a再次优化了聊天举报的功能。当玩家在举报页面不幸死亡,或者意外退出游戏时,举报内容会作为草稿储存起来。当你退出举报页面时也可以选择删除草稿还是保存草稿。
说个题外话,关于聊天举报功能的设计其实自新生物投票开始之后一切就慢慢淡化了,大多数人是其实是默认和接受了聊天报告系统这件事的。毕竟从某种角度来说,这对于玩家而言也是利大于弊的事情。而事实上Mojang也未各种跳票和未能履行承诺而道歉,但是从未因聊天报告系统这件事承认过错误。
更新二:优化创造模式选项列表首先,Mojang将泥土和石头等使用频率极高的方块放在处于列表的最前端,也包括同类方块中常用的方块通过使用频率来重新排序。
其次Mojang向创造物品栏分类中加入和完善了更多的物品,包括在消耗品中加入了水瓶、奶桶。红石列表中加入了运输船、钟、白色羊毛、线、红石矿石等等,言下之意这些方块都可在红石系统中运用。功能性方块则加入了龙蛋、灾厄旗帜。战斗用品中加入了TNT和末地水晶!PS:怎么滴,官方现在认可了TNT和末地水晶在战斗中的地位了?
其实最大的一个变化是,Mojang在创造模式的刷怪蛋列表中Mojang加入了“刷怪笼”!这对于萌新玩家来说绝对是喜大普奔!从此再也不用牢记刷怪笼的指令了……
更新三:古老的幽灵BUG!当你在22w43a快照之前,召唤一只生物并将其死亡时间的NBT标签设置为20以上,高死亡时间的生物看起来它会像往常一样死亡。然后死亡之后产生的其实是一个永远也不会消散的幽灵生物。一旦幽灵生物诞生,没有任何确定的方法可以将这些幽灵赶出你的世界。
一个简单的实现指令是输入/summon zombie ~ ~1 ~ {Health:0,DeathTime:20},其影响版本是从JA 1.8.8开始,一直到影响到了22w42a。就是生物一直保持死亡状态永远也不会消散,这也算是一个相当古老的幽灵生物BUG了。
更新四:关于骆驼的“同手同脚”更新!这是一个很有趣的故事:一位非常细心的玩家在社区中提出了一个关于骆驼行走的错误问题,即Minecraft骆驼左右脚走路因为“过于协调”而不符合真实世界的骆驼设定,现实中真正的骆驼是同手同脚的。没想到的是Mojang当真是也关注了这个反馈,于是在22w43a中调整了骆驼行走的动画。
因为在一周前有幸看到过原帖文,所以我对这个反馈有些印象的,当时还认为这是在吹毛求疵:@minecraft 骆驼的行走动画是错误的。现实生活中的骆驼的行走方式同侧的,前腿和后腿在身体的同一侧向一个方向移动。(PS:说实话,我也震惊了一下,原来骆驼的走路方式是同手同脚的!)
Chi!:感谢您的反馈!我们将对它进行改进。
Mojang内心:这届玩家也是真得细……
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