休闲游戏排行榜前十名(休闲游戏)

时间:2023-12-26 00:27:57 来源:网友分享 编辑:心若向阳

简单、简短和满足感:详解14个最佳超休闲游戏核心玩法

按照Voodoo的标准,一款成功的超休闲游戏的关键是确保它简短、简单和令人满足。当这么做的时候,你可以用很多不同的机制用到自己的玩法里,所以我们不妨探索以下哪些是最好的核心机制,以及它们背后的原因。

这些核心机制如同游戏设计里的砖块,你知道的越多、尝试的越多,你的游戏就会变得更有吸引力。以下这个列表可以当作玩法设计的参考,但不要害怕融合多种玩法,因为带有全新体验的融合玩法才能取得最佳的表现。

我们不妨对这14个核心玩法逐一了解:

1.把握时机玩法

时机把控的游戏最主要的就是让玩家在最完美的时刻点击屏幕,需要比较高的精准度。在有些情况下,比如Good Job Games发行的《Run Race 3D》,你要把握时机控制跳跃;在其他游戏里,比如体育游戏,你可能需要找到最合适的时间击球。

在这些游戏里,主要的机制是一个随着时间不断缩小的时间窗口,就像是重复的仪表。如果你错过机会,就需要再次等待完美时刻。

找到最佳点

创造时机玩法最关键的是平衡性,虽然这些游戏玩起来简单,但却并不容易打造。太难会让人们无法上手试玩;太简单会让人们很快厌倦,所以你需要创造一个创意原型并在最终版本发布之前经常迭代,找到最佳的平衡点。

评分:满意度10/10;简单8/10;简短10/10(以下括号内评分按此顺序)。

2.解谜玩法

每个解谜机制都有一个共同点:你要让某人进行逻辑思考。它可能是围绕屏幕转动的一块巨石,与数字或者解决谋杀之谜融合在一起。这些游戏可能会有差异,但它们通常都会有在屏幕移动物体的玩法。

在超休闲解谜游戏里,比如Voodoo公司的《Roller Splat》,最大的关键在于没有时间限制,而且它们都是很直接的谜题,所以完成时间并不长。除掉了时间限制却并没有让关卡变得更长,相反,它去掉了压力和玩法平衡性的问题。

把一个玩法发挥到极致

典型的解谜游戏会随着时间提高难度,通常是增加更多的玩法(比如传送门)。但在超休闲游戏里,你的玩家需要能够在不到一分钟的时间里解决它。

所以,你无法不断地增加新机制让解谜更具挑战。相反,你需要通过多种方式探索一个玩法,不过,这种玩法的打造和维护都很难,你需要大量的内容保持游戏的参与度。

当设计这些关卡的时候,确保你做出渐变性的难度曲线。在一款超休闲游戏里,每个玩法都需要是简洁和具有挑战的。比如在《Roller Splat》里,前几个关卡极为简单。这样,玩家们就可以不用新手教程就可以学会游戏操作。

在超休闲解谜游戏和标准休闲游戏之间有很明显的差别,你越专注于一个简单玩法,难度曲线就越简单,这样更容易吸引超休闲玩家参与。

打分(8/10;7/10;7/10)

3.合并玩法

在一款合并游戏里通常有三个机制。首先是实际的合并玩法:把两个低等级物体融合成更高级(比如Zepni Ltd发行的《Merge Dogs》里的狗狗);其次是获得低等级物体的方法(通常这种机制的游戏都会加入内部经济系统);第三则是物体本身,比如让你创造的狗狗围绕跑道跑圈。

但是,你该如何制作一款优秀的合并游戏呢?

对成就型玩家的吸引力

问你自己:为什么人们要合并这些物体?一款合并游戏里最主要的动力通常是完成的感觉:玩家们把这些物体融合起来解锁升级。

比如,在Voodoo发行的《Car Merger》游戏,玩家可以解锁越来越快的汽车。但它并不一定完全是视觉化的。或许一个玩家可以融合枪械,可以让他们的飞船对付外星人入侵的时候射击更快?加快速度、提高武器属性、变得更强大、获得最酷的龙:所有这些都对成就型玩家很有吸引力。点进去,然后奖励玩家们投入的时间,他们就会经常参与。

评分:(10/10;7/10;8/10)

4.堆叠玩法

这些游戏通常有多个机制。首先,物体必须从天空掉落;其次,玩家可以旋转这些物体;第三,它们可以叠在一起。最容易让人想起的就是《俄罗斯方块》,但其他开发者让这个机制更进一步,比如Full Fat的《Cat Stack》就是一个很好的案例。在这款游戏里,他们还加入了物理玩法,挑战玩家达到特定高度。

思考玩家会如何堆叠

无论玩家是控制方块的掉落地点和时间,还是自动,都取决于开发者。方块的掉落方式同样可以受影响,这些物体是否会受到物理玩法的影响?玩家能否旋转它们?

这是一个你可以选择方块从哪里掉落的游戏,可一旦放手之后却无法操作,这与从左或者右侧吹羽毛、却无法控制起始点的做法有很大不同。这是一个简单的玩法改变,但却可以让你的游戏与众不同。

评分:(10/10;9/10;8/10)

5.急转弯玩法

这些游戏始终专注于从左或者右侧移动,最主要的机制就是让玩家划屏,或许你需要躲避物体或者沿着一个管道竞速。关键是玩家的精准度,他们向左或者向右移动了多远,比如Voodoo发行的《水上乐园》。在这款游戏里,高技术玩家可以脱离轨道,并且在比赛中跳过很大的距离。

但它仍是超休闲游戏,因为容错率很高。

让你的游戏给所有玩家带来奖励

转弯机制在这个列表里属于比较出色的玩法,因为它们特别适合超休闲游戏,同时能够给玩游戏和掌握它的人带来大量满意度,核心概念可能比较简单,但它同样能带来挑战。

它们非常适合没有硬性结局的游戏,比如,你可以做一个让玩家穿越太空、躲避小行星但永远没有最终目标的游戏。相反,你可以让它的目标变成存活最久。一个简单的排行榜,加上转弯机制,你就可以做成一个吸引超休闲以及竞技型玩家的游戏。

评分:(10/10;10/10;9/10)

6.改变大小玩法

超休闲游戏非常适合改变物体大小的机制,它是一个简单机制,你可以把它适用于任何主题。这些游戏专注于玩家的角色并允许他们缩小或者增长,通常是要适应特定的间隔,它们与转弯机制有一定相似性,但有更多细分和创造独特玩法的潜力。

SayGames的《Jelly Shift》就是一个很好的案例,玩家们可以改变方块的大小填满空隙,但做不到也不会破坏核心玩法的流程。

考虑你要挑战的是什么

对于所有的超休闲游戏而言,最重要的就是要记得核心挑战是什么。在改变大小的游戏里,你要挑战的是特殊认知,而不是灵活性的,但大多数的改变大小游戏都倾向于使用与转弯游戏类似的玩法,通常最终会挑战玩家在屏幕上的操作精准度。

但是,当玩家可以改变一个物体大小的时候,你可以尝试更多。如果你把移动机制去掉,转而让玩家旋转会怎样?这对于精准度和灵活性的要求就降低很多,更多的是特殊认知(你可以保持移动,但很容易让超休闲游戏变得过于复杂)。

通过这样,你最终可能会做出一个让玩家解谜、改变大小和旋转物体来填满空洞的游戏。

评分:(10/10;9/10;9/10)

7.转向玩法

在转向游戏里,你操作一个角色并控制左移或者右移的时机。由于它们通常是3D游戏,转向的数量通常是固定的,他们可以做成很不错的驾驶游戏,在一个曲折的轨道上,让玩家左右转,就像Kwalee的《Skiddy Car》那样。

转向和急转弯机制最关键的差异在于,转向游戏通常是严格的向左或者向右划,而在急转弯游戏里,你的游戏可以不用离开屏幕,而且你可以操作想做或者向右移动的距离。两种机制之间有很大的不同,但一个非常重要的是,转向游戏的3D效果使得它很难判断何时转向,简化操作对于做超休闲游戏至关重要。

让你的玩家了解情况

在一款急转弯游戏里,你可能会给玩家增加障碍物,而且他们需要及时躲避。通常很少会注意到它们的出现;在转向游戏里,你需要通过一个关卡,而且有很严格的限制,所以你需要让玩家能够预测接下来会发生什么。

这就是你经常看到摄像头放大的原因,并且让人们对于即将到来的情况有更宽广的视野,或许,甚至是接下来两个或者三个转向。所以,摄像头的位置很值得考虑,放的越近,你的游戏给人的感觉就会越紧张。

评分:(9/10;8/10;8/10)

8.推动玩法

这些游戏主要就是让角色推动其他物体或者玩家。通常你需要把物体推出地图之外,以便继续或者成为最后一个幸存者(Voodoo发行的《Push em all》就是很完美的案例)。

主要的机制通常是能够自由移动角色和一些物理玩法,但玩家推动另一个物体的方式可能有所差异:要么是一个能力、或者像相扑选手一样猛撞它们。

优先专注满意度,简单就会接踵而至

像《Push em all》这样的游戏专注于让游戏给人带来满意的感觉,把某些东西撞出地图的感觉是令人开心的,就像是一只猫把眼镜推掉桌子底下的乐趣。所以把某些事物撞掉是有趣的,那么撞开两个物体甚至十多个物体会怎样?

通过增加玩家推开的物体数量,Voodoo让这款游戏更加令人满足,而且没有给游戏加入任何其他的机制(让游戏保持简单)。

当然,并非物体越多越好。在一款堆叠游戏里,给人的感觉更好能管好它,或许你可以故意抖动代码,即使塔不会倒,它也能给玩家一种成就感。

评分:(10/10;10/10;8/10)

9.敏捷或灵巧玩法

这类游戏不应与把握时机玩法的游戏混淆,虽然时机把控游戏主要是在对的时间点击屏幕,灵巧机制的游戏更多是重复一种运动。比如快速度,玩家可以选择更快的速度向左右滑动。在屏幕上,你可以砍掉一棵树同时避开树枝或者沿着衬垫弹跳,比如Amanotes发行的《Tiles Hop:EDM Rush!》。

平衡速度与放松

这类游戏很容易令人烦恼或者很难玩,因为难度提升太快。加入太多的曲线球或者复杂的运动,玩家就会觉得不知所措。优秀的游戏提升难度曲线很慢,让玩家可以适应节奏,你可以通过逐个关卡增加,或者在单局游戏里提升难度。

只需要记得,在一款超休闲游戏里,你要做的不是努力打败玩家,而是带给他们更小的但可以实现的挑战。

评分:(9/10;8/10;9/10)

10.指向玩法

在这些游戏里,玩家需要创造或者移开障碍物才能让游戏流程继续。重点是在游戏里使用物理玩法操作大量物体,不管是球球还是水,到达某一个目的地。比如在SayGames发行的《Sand Balls》里,玩家只需要为球球扫开路上的沙子,为它们创造一条通向关卡底部的路线即可。

让你的玩家控制不同元素

按照传统做法,我们通常是直接控制角色,但在使用指向机制的游戏里,我们实际上控制的是墙体,也就是关卡本身。视角的转变也是这类游戏多元化程度较高的原因(最近这类游戏很多,比如Lion Studios的《欢乐玻璃杯》,到迪士尼发布的玩法更为复杂的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》)。

你可以给自己的游戏增加类似或者其他的元素。在一款平台游戏里,如果你只能控制怪兽会怎样?如果让他们躲开角色、在平台之间跳跃,让主角能够继续进入城堡会怎样?

超休闲游戏非常适合这类尝试,你可以注意实践,看它们是否有趣,然后在不同的项目里探索概念。

评分:(8/10;10/10;9/10)

11.升降玩法

这些游戏的主要机制就是让一个物体在多个障碍之间升降,通常是球球,比如Voodoo的《Helix Jump》,你要引导球球穿过正确的路径。

在这些游戏里,你要么选择让玩家自己移动关卡,或许可以通过旋转柱子,或者移动自己的角色。JoyPac发行(What games研发)的《Fluffy Fall》在这方面就做的不错,随着玩家持续通过关卡的同时增加速度,给人的感觉是在接近终极速度。

升降游戏里的机制通常与急转弯玩法的游戏重叠,但关键的区别在于重力感应。

给人们重来的机会

在超休闲游戏里,在玩家失败的时候最好不要惩罚他们。如果球球撞到障碍物,最好是让它反弹回来并给玩家提供恢复时间,而不是逼迫他们重新开始。在需要快速放松的游戏里这一点尤为重要,因为玩家犯错的可能性很大。

提供回旋余地意味着你可以增加更难的关卡,奖励高技术玩家,而不用担心受到挫折的玩家转身离开。

评分:(10/10;10/10;10/10)

12.增长玩法

成长游戏的目标是变为最大的物体,不管是一个人群、一个黑洞还是一个粘球。玩家通常需要让角色来回移动试图找到其他物体撞击,然后其他的角色就被自己吸收。

Lowtech Studios工作室的《Slither.io》就是最简单的一个,你只需要绕着圈撞击其他的圈圈。实际上,它几乎简单到成为了一款非常完美的游戏,只有两种机制:四处移动并且变得更大。游戏的艺术风格可以做到尽可能简单,甚至是不同颜色的气泡,而且每轮只要一分钟左右就可以完成。

因为它找到了超休闲游戏所需要的黄金点,证明了这种玩法或许是最佳的尝试。

给玩家反馈

满意度来自于你提供给玩家们的反馈,可以使吸收足够多敌人之后的手机振动、音效或者是大小的增长。你的机制可以做到最简化,但如果想得到出色的反馈,还必须非常令人满意。

评分:(10/10;10/10;10/10)

13.涂色玩法

这些游戏考验的是玩家对不同物体的识别能力,涂色游戏最核心的差异是,差异化唯一的方式就是颜色,既可以是指引蛇寻找食物,也可以是把三个同颜色宝石放在一行。

保持游戏设计最简化

在一款超休闲游戏里,玩家们需要能够立即知道两个物体之间的差异,颜色是告诉玩家哪个物体有关系最快的线索,而且不需要设计大量不同的物体。

这或许也是涂色游戏热度增长的原因,它们对于测试新想法非常有用,而且不用给美术部门带来很大的预算压力。但也需要谨慎,因为同样有不利之处,如果要做这些类型的游戏,你需要掌握颜色理论,一些玩家可能是色盲,然后发现你的游戏没法玩。

评分:(8/10;9/10;9/10)

14.整理玩法

这些游戏主要是针对我们在遇到不协调事物时候的冲动,它可以是给水果削皮、清洁窗户或者给墙壁喷绘,但主题思想是填满或者移除特定区域的所有东西。

对于成就型玩家的吸引力

这些游戏非常受欢迎是因为只需要在两条线之间上色(超休闲游戏版本中,你不会因为做太多而受到惩罚),人类天然有着完成某些事情的需求,所以这些游戏给人的感觉是治愈的(和满足的)。我们都喜欢厨房一尘不染,最后你终于可以休息放松,关键在于确保整理起来是容易的,因为你不能给玩家太大的压力,给他们自由选择,让游戏里的清理变得容易,哪怕实际上他们的卧室都很乱。

这种玩法的理论可以用在很多游戏里,而不只是超休闲游戏。如果你想要保持玩家的参与度,带给他们“整洁”的感觉。

评分:(10/10;9/10;9/10)

不断尝试你的玩法,但保持简单

超休闲游戏通常只有一两个玩法,广义上来说,当你设计其中一类游戏的时候,要更多的专注于如何让这些机制适应不同的玩法体验,而不是直接套用这些玩法。

所以,要保持你的游戏简短、简单和令人满足,但如果想要脱颖而出,可以尝试已经有的玩法和主题。

这些游戏都超可爱!汇总2023年值得一玩的休闲手游

端午假期过后遇到节后综合征怎么办?来试试这些摸鱼时可以玩的可爱休闲小游戏吧!包含近期国内和海外的新作,偶尔点开就可以收获快乐。

很久没有写休闲游戏了,休闲手游党永不退缩!

《天国旅立》

TapTap/App Store

国服终于在近期上线,这款游戏仿佛是将内心对美好景色的想象全部还原——蓝天、白云、风中的树叶、天空里的奇幻星球。因为是独立游戏,按照玩家的话来说,画面透露着“贫穷且精致的味道”。

使用道具去各种各样奇幻的星球旅行,将星球的手信带回这片澄澈草原。生长在世外草原的「小风」将收集一个又一个的记忆碎片,让相册逐渐充实。

听起来是否像是少女版的旅行青蛙?但本作的记忆碎片更线性完整。小风会在等待中找回童年回忆,而玩家会揭晓这个世界的真正谜底。

放在手机里偶尔打开,就可以拥有一片治愈的世界。

《青蛙锅》

TapTap/iOS暂无

青蛙在锅里睡得很香。锅现在还很温暖,但很快就会沸腾,你想把它叫醒。

“一旦温度太高,我肯定会出去的。”

“有时候就是这样,什么都不想做,你知道的。”

青蛙翻了个身。它觉得水温慢慢变得温暖舒适,它最近想学吉他,想这样子躺平,出去有什么好呢?它知道的,出去都是碌碌无为,苦中作乐,诸如此类。

你知道很难把一个跌入低谷的人再拉上来面对外界的狂风。但你说不上哪儿不对,总之要上来不是吗?

《青蛙锅》是一个5分钟就能通关的超短线性视觉小说,虽然简单,但每句话都击中玩家的心灵。TapTap上有9000玩家打出了9.7的高分,评论区变成大家各抒胸臆的树洞。

每个人都是那只青蛙,青蛙的快乐应该在哪儿呢?

这个问题太大,答案太空,但每个玩过游戏的人都会有答案。哪怕只是对这个问题作出思考,也已经从锅里迈出了一步。

《孤独的鸟儿》

TapTap/App Store国区

其实是很久之前就上线的作品,但谁会拒绝一只情绪化、叽叽喳喳、全心全意爱你的鸟儿呢?

“想和我交朋友吗?”——这里是一只鸟儿,一声简单的招呼后,游戏就开始了。

和它变成朋友很简单。每天去看看它,一起看星空,在瀑布后唱着歌,摘树上的橘子喂饱肚皮,每朵花都开出不一样的声音。

鸟儿会对着你歪歪扭扭的画作大拍马屁,会为你掉眼泪,偶尔emo之后又兴高采烈起来。

你们每天聊的并不多,它仿佛每次都在想尽办法找你喜欢的话题。但是仅仅几分钟就够了,知心朋友不需要一直呆在一起。

不论最后结果如何,你也会永远记得这样一位知心朋友的,是吗?

“虽然你是虚拟的 但你的陪伴不是”

接下来是海外区游戏。虽然万众瞩目的《摇曳露营△》手游刚刚在6月15日上线,之前游戏用一张图吸引了100多万全球预约,但开服后大家看到了熟悉的养成系统......

确实是实机画面

所以就不在这里介绍啦

《Cat Snack Bar》

Google play/App Store外区

《Cat Snack Bar》年初在海外上线,在太阳升起时就开门的小餐馆里,安排可爱爆棚的西伯利亚猫、英短、布偶、孟加拉猫、起司猫......招待络绎不绝的客人吧。

只要客人点餐,什么都给做是我们猫咪的营业方针!

从这样的简陋小夜台:

变成这样的豪华大餐厅:

还有一长串的猫咪排队等着吃饭,主打的就是一个疗愈。

不过不要被这样的营业规模吓到,因为它是偷偷把自己伪装成经营游戏的放置游戏:

只要不断收集金币,升级这个世界的科技,比如增加一只猫、提升三明治的价格、多卖一款饮料,它们就会自动干活儿,挣的金币数字后缀从a一路追加到e。所以不去点科技、一直放着等收款也是可以的——只要你忍得住再升级一点的诱惑。

等到营业规模足够了,就可以飞升到另一张地图开启新的事业。

老板,不考虑开家餐厅吗?

《篝火猫咪咖啡馆》

Google play/App Store国区

猫咪真的是休闲小游戏的宠儿。刚开完小吃摊,又要来森林里围着篝火、木垛、餐车坐成一圈野餐。

《篝火猫咪咖啡馆》用有点美漫的风格,打造一个如梦似幻的营地,而员工和顾客们是热衷于一展歌喉的鼹鼠、喜欢龙虾的兔子、圆乎乎的猫和酷酷的羊驼。

每个人都会留下一些橡果当作餐费,偶尔也有客人会过来跟你啰嗦他古里古怪的人生故事。

靠着这些橡果,你可以从原始时代的木板、石头一路换成装满霓虹彩灯的后现代装修,再顺带去海边和雪山开两家连锁店。

这款游戏省略了很多模拟经营游戏中从原材料采购到上菜的数值链,你需要做的最多的事情,就是根据客人的需求学习新菜谱,以及及时从地上捡起橡果......玩起来就没有那么累。

点点烘焙做面包

看见自己的进账从几十几百到动辄几千上万,成就感还是很足的呢。

《鸟之声》

Google play/App Store外区

《猫咪后院》《旅行青蛙》工作室的新作,《とりのおと(鸟之声)》。收集音乐家来演奏一场合唱吧——就是各种鸟儿!

音乐家鸟儿也是鸟儿,只要把食物和物品放在广场上就能吸引它们前来,打造一场盛大的音乐会,我愿称之为鸟鸟后院。

虽然系统基本和《旅行青蛙》相同,手指饼干啦、蛋型鸟窝啦、水晶床啦的道具也很简答......但是当树林里慢慢热闹起来,就会有美妙的提亲、古筝、吉他声在手机里流淌。

而且每一只都非常可爱!

所以说,有谁能来告诉开发商请加入码头和薯条啊。

本期推荐到此结束。尽管国内和日韩的个人游戏开发者比前两年少了很多,独立手游相对而言显得捉襟见肘,我们的推荐也相应变少了许多。但总有优秀的作品不断出现,填补玩家们手机上的空白。如果你有最近发现的好玩的游戏,欢迎留言和大家一起分享!

10款专治疗精神内耗的休闲类游戏推荐,你应该没玩过

在游戏中收获快乐的方式多种多样,攻略关卡的成就感,竞技获胜的征服感以及默契合作的信任感等等。

而休闲类游戏除了需要根据游戏主题表达而获得不同的正向感受外,其相对放松的游戏过程也是不可或缺的主要目的之一。

如果按照这样的标准,严格区分各平台上带有休闲类标签的游戏,可能很多都要被画出休闲类游戏的范畴。

今天就给大家推荐10款steam上好评如潮的休闲类独立游戏作品。

1《最后的篝火》The Last Campfire

当希望变得暗淡,为了拯救逐渐在谎言和劝诫中沉沦而成为绝望者的旅人,对失去光芒的余烬人,本应化成雕像的你,不知是在命运的安排还是内心的指引下,即将怀揣着温暖与勇气,踏上这段相互治愈,传递希望,望重新去往神圣篝火的旅程。

游戏以清新可爱的画面风格,童话般的场景设计和以探索收集低难度解谜为主的玩法组成,搭配上恰到好处,娓娓道来的旁白,符合场景氛围的动听配乐以及动作细节丰富的憨萌主角,让充满沉浸感的6小时游戏体验非常舒适愉快。

2《史莱姆农场2》Slime Rancher 2

必玩的《史莱姆农场》续作,依旧保持了原有可爱的画面风格和质感Q弹的史莱姆形象。更加清新明亮的色彩和光影效果,可能是本作少有的进步之一。

除此之外,本作更像是一个资料片的规模,为养殖在温室牧场中的史莱姆提供食物,并将他们产出的水晶作为商品出售赚取金币。

不同的史莱姆种群需要玩家外出探索发现,并且根据种群的食物需求精心喂养,也可以通过相互喂食不同史莱姆的水晶达到杂交的效果,产生意想不到的收获和意外。

3《阿尔芭:野生动物冒险》Alba: A Wildlife Adventure

对眼前之物充满好奇和善意的童年时光,会是很多人缅怀的记忆。使用孩童的视角去阐释环保“人与自然共存”的理念。

伴随着时隐时现的轻松音乐,在身临其境的环境音效的围绕下,跟随着女孩阿尔巴的视角,来到这样一座红砖绿瓦,地中海风格,被蔚蓝海水环抱的小镇。

没有强制的线性要求,在规模不大的地图上自由探索、收集、拍照、记录,周围随处可见的海岛森林,是游戏的主要玩法。

随着游戏的进行重建自然生态和保护动物的理念,也适时的提醒着玩家其具有现实意义。

游戏流程不长,大部分时间也都是在舒适的节奏下,自由的享受着海岛宁静与温馨。

4《格瑞丝》GRIS

GRIS在西班牙语中意为灰色,这种游离于黑白之间的暗淡之感,已经给游戏中所要表达的彷徨、游离与挣扎确定了底色。

游戏以隐喻叙事的方式描述了一个迷失自我的女孩如何克服心理创伤,最终与自我和解的故事。

水墨风格的精美画面,半透明颜料在灰色调主体上晕染,层次丰富的独特笔触,都与整个游戏表达的氛围相得益彰。

控制角色在各种包含巧妙隐喻的奇幻关卡场景中探索前行的同时,强烈的情绪表达也随着游戏的进行,在音乐的渲染之下让你深陷其中。

最终在这场独一无二的体验之后,收获治愈与感动,也让游戏成为了近年来难得的游戏艺术作品。

5《小眷灵》Tinykin

巧妙的将皮克敏风格元素融入进了游戏之中,类似于《双人成行》缩小后的世界。以巨大的房屋背景设计搭建的城市,为玩家提供了一个奇妙的探索空间和童话般的视角。

主角则是为了完成研究任务,不得不踏上神秘星球的外星考古研究员。被缩小后,为了能恢复体型,重回母星,在小眷灵的帮助下,展开了一场冒险之旅。

游戏提供了几种不同的小眷灵来配合战斗解谜。肥皂滑板、肥皂泡背包的设计,让玩家可以自由快速的在内容丰富的关卡地图中穿梭,出色的汉化内容也将游戏中出现的对话NPC设定中的梗和彩蛋更好的展现出来。

6《咖啡谈话》Coffee Talk

视觉互动小说。故事发生在以现实世界为背景的平行空间的2020年,在这个存在狼人、吸血鬼、魅魔、精灵等多种族的空间里,你作为咖啡馆的咖啡师,不仅要倾听顾客吐露的形形故事,同时还需要为客人调制出符合需求的咖啡饮品。

除了日常的配比拉花操作外,时不时给客人惊喜,探索新的咖啡配方也是必不可少的环节。

游戏别具一格的像素风格和各种角色设计、故事走向,在音乐衬托下的舒缓氛围,都让这种杯盏之间真诚的交流方式跃然游戏,也让玩家不自觉的沉浸其中。

7《TOEM》

以一种松散的、漫不经心的方式勾勒这个世界。这里并没有宏大的叙事,华丽的词藻,一切的复杂都被排除在外。

他们可能只是一只喜欢挂在晾衣架上的猫,在草地上正襟危坐的狗,或者只是一群排队前行的蚂蚁。这就是属于你的TOEM时刻。

黑白手绘风格的奇妙世界里,拿着一台老式相机开启的一段旅程,期间帮助各种可爱的npc完成他们的要求,以便获取前往下个区域的免费车票。

轻度的谜题内容与地图、相机视角等元素的巧妙融合,在好奇与探索欲的驱动下,轻松惬意的享受这段旅程中的记录与见证。

8《怪兽远征》A Monster’s Expedition

是款画面清新简约的类推箱子解谜休闲游戏,玩家操纵一只背着黄色双肩包的黑色小怪物,在各岛屿间进行探索。

为了顺利到达相邻岛屿,需要推倒树木,架起简易的桥梁或是木筏,并且其摆放的方式需要满足一定的条件才能顺利通过。

期间发现散落在岛屿各处关于人类世界的遗留物,以怪兽视角诙谐幽默的奇特解释也会在解谜之余带给你会心一笑。

以四季变换为主题的画面变化,给游戏注入了更多的生命力。加上空闲之余,伴随着特别音乐在长椅海岸边悠闲坐下,摇晃身体的设计,都让游戏贯穿始终的悠闲轻松的氛围得到了很好的体现。

9《我的兔子兄弟》My Brother Rabbit

画面温馨的点击式寻物解谜游戏,全程只需要点击操作来完成。

讲述哥哥为了能安慰病中的妹妹,决定用想象力创造出一个关于在奇幻世界冒险的故事。

与传统的通过文字描述来推动剧情的寻物解谜游戏不同,全程以画面场景来进行表达,传递给人的情绪和内容也更加丰富而独特。

以两种不同的美术风格区别现实与想象世界,以相互投射的元素串联起他们之间的联系。既绚烂多彩,充满童趣,也真实合理,富有艺术感。

尽管谜题上的设计并不出彩,但这种巧思创新确实是同类游戏中难得一见的方式。另外,出色的氛围配乐和令人惊艳的主题曲都给游戏加分。

10《迷宫大侦探》

这是一部由迷宫绘本书籍《迷宫大侦探皮埃尔》改编而成的视觉解谜游戏。

为了追捕怪盗X先生,在由巨大手绘场景组成的迷宫里,穿梭充满细节的角落,立体复杂的迷宫结构,丰富的互动人物,物品隐藏以及各种成就,都会让喜爱迷宫探索收集的玩家欲罢不能。

迷宫绘本可能是很多人的童年记忆,完全脱胎于此的游戏玩法,只是在此基础上增加了更多的互动与动态内容。

在这样一个远超现实想象的脑洞世界里,任何一处细节都可能藏着意想不到的惊喜。与此同时,也可以在这种不停的观察、探索、寻找中获得乐趣。

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