贪婪洞窟2脚本辅助哪个好(贪婪洞窟2脚本)
《贪婪洞窟2》新地图将于三月上线,1.5.0大版本开发计划曝光!
本次小爆哥带来了官方的最新消息:《贪婪洞窟2》1.5.0大版本已经进入最后制作阶段,该版本预计将于三月份上线!
其实正在开发中的1.5.0大版本重点内容为两部分,一个是会有新的30层资料片:对应的有新地图、新的怪、新等级、新装备、英雄模式的对应升级;另一个是准备开发一个玩法,具体的名字还没确定,我们暂时叫它BOSS RUSH,是一个进去就打BOSS的玩法。
新内容——BOSS RUSH
关于BOSS RUSH的方案还在最终确认阶段,小爆哥还是先和大家聊聊该玩法的思路吧!
BOSS RUSH其实是一个连续打BOSS的玩法,玩家进入这个玩法就可以直接打BOSS,击杀了BOSS后会获得一种代币,代币可以在该玩法的专门商店里兑换一些道具。当然,击杀的BOSS等级越高,击杀评分越高,就会获得更多的代币奖励。同时,BOSS RUSH也会以周排行或月排行等方式刷新并进行展示,给一些顶尖大佬们增加一个追求点,并带来些荣耀感!
开发宣称加入BOSS RUSH的目的是希望能让游戏有更多的横向玩法,并有一个长期的实力验证点、追求点,让玩家当能力获得提升后会有一个比较直观的效果反馈。
新优化——游戏机制
1. 组队机制优化
在组队时,如果被队友踢出,则会进入单人模式,使得即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下的探索来找到卷轴,缓解了大家在组队过程中被踢出后,收益无法带回的损失。同时,为了防止复制副本的情况发生,队伍一旦发生踢人行为,该队伍将不能再进行匹配动作。
2. 成功回城出洞售卖优化
该优化解决了大家在洞窟里可能会忘记出售蓝白物品,或者在副本后10层没有商店NPC时无法出售的情况。新版本将设定为在使用逃脱卷轴成功回城时,背包里所有蓝白物品自动进行售卖。
打击脚本
游戏开发商也表示对于大家关注的脚本打击问题,他们的态度一直是坚决打击,绝不姑息。此同时,游戏里也会加入一些针对脚本的内容,等上线了再跟大家同步。
总之,1.5.0大版本预计是在3月份开发完毕,并在内测专区上线测试,待测试稳定后,就会同步更新至正式区。心动的小伙伴可以前往“好游快爆APP”搜索“贪婪洞窟2”,进入详情页点击“下载”,体验深渊寻宝的乐趣哦~
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雄踞付费榜第一名的roguelike手游《贪婪洞窟2》小泊快评
相信很多小伙伴都接触过雷霆游戏出品的《贪婪洞窟》,作为一款Roguelike游戏,《贪婪洞窟》受到了无数玩家的追捧。但是随之而来的便是各种问题:抄袭《饥荒》、外挂猖獗、运营不上心...这一系列的问题,直接导致了游戏玩家大批的流失,于是这款《贪婪洞窟2》应运而生。《贪婪洞窟》的二代相较于一代,画质得到了明显的提升,还加入联机的功能。
放下贪婪还是放下兄弟?
画质方面,《贪2》的产品经理透露研发团队热爱“蒂姆波顿”(参见电影《僵尸新娘》、《剪刀手爱德华》)的画面风格,所以从1始,他们就想把这个风格做在游戏中。2代产品在延续“蒂姆波顿风格”基础上,融入了“多色块、无勾边”的欧美卡通美术风格,让整体画面与场景更加融合,角色更加生动。
另外,2代画面还有一个很大的改变,就是从竖版变成了横版。做这个改变,目的是想让游戏更具有“探险”的沉浸感。然而,作为一款轻操作的roguelike手游,横版的操作体验远远逊于竖版的操作体验,因而饱受玩家诟病。
玩法方面,几乎所有roguelike游戏的玩家都对刷装备+技能搭配流派玩法非常痴迷。从1代时大家就可以发现游戏分为多种流派,每个流派会有不同的体验。但遗憾的是1代这方面做得丰富度不够。这个问题在《贪婪洞窟2》在这方面做了非常大的改进。首先,增加了大量各具特色的装备,让大家刷得更爽。其次,增加了全新的“职业系统”,每个职业有自己的一套技能树,每个职业都可以搭配出多种流派,大大丰富了流派打法。
丰富的流派玩法
但是丰富流派打法以及产品商业化带来的结果就是2代氪金程度高于1代,但是有玩家反驳我一代也氪,但是请搞清楚主次关系。一代中氪金只是为了更好的游戏体验,或者说是更高的游戏追求,属于自愿行为;但是二代的氪金,却是属于不氪玩着难受,属于变相逼迫行为。
全身套装
《贪2》是一款主打联机的手游,社交是其中增添的最重要的元素,社交的乐趣在哪里?不就是可以和我志同道合的朋友一起下本刷图爆装备互秀欧气吗?不就是找到大腿抱着大腿下到自己一个人很难打过的楼层吗?但是贪2的组队本比单人本难的多,从90层开始,单刷的效率要远高于组队!
大家喜欢《贪婪洞窟》这款作品,二代近百万的预约,便是我们对于这个IP的情怀,但是二代的表现让玩家们感到很失望。有人说是因为我们对于二代的期望太大,所以导致了这么的失望,但是我觉得导致失望的不是期望,而是落差。
从二代加入的新内容中,我们其实可以看见制作商想要做一款好作品出来,但是可能有点弄巧成拙了。对于氪金问题,我希望是让玩家自愿,而不是变相强迫,而联机问题,希望可以做出真正意义上的联机,而不是现在的随机凑队。至于说其他的不适,我想我们都可以用时间去适应。
《贪婪洞窟2》新地图将于三月上线,1.5.0大版本开发计划曝光!
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其实正在开发中的1.5.0大版本重点内容为两部分,一个是会有新的30层资料片:对应的有新地图、新的怪、新等级、新装备、英雄模式的对应升级;另一个是准备开发一个玩法,具体的名字还没确定,我们暂时叫它BOSS RUSH,是一个进去就打BOSS的玩法。
新内容——BOSS RUSH
关于BOSS RUSH的方案还在最终确认阶段,小爆哥还是先和大家聊聊该玩法的思路吧!
BOSS RUSH其实是一个连续打BOSS的玩法,玩家进入这个玩法就可以直接打BOSS,击杀了BOSS后会获得一种代币,代币可以在该玩法的专门商店里兑换一些道具。当然,击杀的BOSS等级越高,击杀评分越高,就会获得更多的代币奖励。同时,BOSS RUSH也会以周排行或月排行等方式刷新并进行展示,给一些顶尖大佬们增加一个追求点,并带来些荣耀感!
开发宣称加入BOSS RUSH的目的是希望能让游戏有更多的横向玩法,并有一个长期的实力验证点、追求点,让玩家当能力获得提升后会有一个比较直观的效果反馈。
新优化——游戏机制
1. 组队机制优化
在组队时,如果被队友踢出,则会进入单人模式,使得即使没有逃脱卷轴的玩家,也可以继续进行单人模式下的探索来找到卷轴,缓解了大家在组队过程中被踢出后,收益无法带回的损失。同时,为了防止复制副本的情况发生,队伍一旦发生踢人行为,该队伍将不能再进行匹配动作。
2. 成功回城出洞售卖优化
该优化解决了大家在洞窟里可能会忘记出售蓝白物品,或者在副本后10层没有商店NPC时无法出售的情况。新版本将设定为在使用逃脱卷轴成功回城时,背包里所有蓝白物品自动进行售卖。
打击脚本
游戏开发商也表示对于大家关注的脚本打击问题,他们的态度一直是坚决打击,绝不姑息。此同时,游戏里也会加入一些针对脚本的内容,等上线了再跟大家同步。
总之,1.5.0大版本预计是在3月份开发完毕,并在内测专区上线测试,待测试稳定后,就会同步更新至正式区。心动的小伙伴可以前往“好游快爆APP”搜索“贪婪洞窟2”,进入详情页点击“下载”,体验深渊寻宝的乐趣哦~
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