暗黑类手游排行榜前十名(暗黑类手游)
从入门到旗舰,什么价位的手机才能畅玩《暗黑》手游?
作为2018年暴雪嘉年华的压轴作品,经过了近4年时间的等待时间,《暗黑破坏神:不朽》终于在近期正式上线国服。游戏上线之后不仅迅速登顶手游排行榜,也在各大社媒引起了不小的轰动。
作为铁杆粉丝,我也是在第一时间体验了这款游戏。以我个人的角度来看,相较于目前市面中的主流手游,《暗黑破坏神:不朽》的制作水准足以媲美一些端游,并且在内容上完美继承了“暗黑”经典的画风以及世界观。不论是老玩家还是新用户,《暗黑破坏神:不朽》都是非常值得去体验的一款手游。
那么想要畅玩《暗黑破坏神:不朽》,需要什么样的手机配置呢?我们从入门到旗舰选择了三个价位段的产品进行横向测试,希望可以得到答案。
横评机型以及游戏设置情况
参与此次测试的7款Android设备只是作为对《暗黑破坏神:不朽》体验的一个参考,所以我们只为大家罗列了这7款机型的配置参数,不再公布相对于的具体型号:
旗舰:
骁龙8+、LPDDR5、UFS3.1、12GB+256GB;
骁龙8、LPDDR5、UFS3.1、12GB+256GB;
天玑9000、LPDDR5、UFS3.1、12GB+256GB;
中端:
骁龙870、LPDDR5、UFS3.1、8GB+256GB;
天玑8100、LPDDR5、UFS3.1、12GB+512GB;
入门:
骁龙778G、LPDDR5、UFS3.1、8GB+128GB;
天玑930、LPDDR5、UFS3.1、12GB+256GB;
除了7款不同价位段的Android产品,我们也选择了目前iOS阵营的机皇iPhone 13 Pro Max作为横向对比的对象。
在游戏画质的设置上,我们选择帧率上限60帧,画面分辨率设置为超清,画面品质全部拉满。
测试内容
在“不朽秘境”中进行多轮刷图挑战,总测试时长在30分钟左右。
测试结果
入门产品游戏表现
中端产品游戏表现
旗舰产品游戏表现
iPhone 13 Pro Max 游戏表现
可以看到,从低端入门机到售价万元的iPhone 13 Pro Max,没有任何一款手机可以完整跑满30分钟的游戏帧率,尤其是入门产品,甚至还未适配60帧的游戏模式。我们也将入门产品的整体游戏配置降至最低重新测试了一遍,体验依旧非常糟糕。
相对而言,搭载骁龙870、天玑8100的中端产品以及搭载A15的iPhone 13 Pro Max表现更为稳定,不过体验过程中依旧存在卡顿的现象。
我们也注意到,可以稳定运行《原神》的骁龙8+,在此次测试中依旧是无法满帧运行30分钟《暗黑破坏神:不朽》,甚至比起搭载骁龙870的中端产品,在体验上都要略逊一筹。难道说暗黑手游将要取代《原神》成为新晋的手机性能测试软件?显然《暗黑破坏神:不朽》并没有《原神》那么“吃配置”,我们来看看暴雪官网给到的配置要求。
根据官网描述,iOS平台需要iPhone 6s及之后的机型,同时在操作系统上需要搭载iOS11或更高。而Android平台则是要求搭载骁龙660、Exynos9611及之后处理器,2GB及更高RAM、Android5.0及更高操作系统。
我们上述参与测试的机型都可以满足配置需求,那么是什么原因导致的游戏不流畅的现象呢?可能存在以下问题:
1.《暗黑破坏神:不朽》服务器不稳定:
从近些年网易代理的暴雪产品来看,服务器不稳定的情况时常发生,并且随着《暗黑破坏神:不朽》近期开放国服,大批涌入的玩家们对于服务器也造成了不小的负担。
2.《暗黑破坏神:不朽》优化不佳:
虽然经过了多轮测试,《暗黑破坏神:不朽》的优化问题一直被测试服玩家诟病,这也算是暴雪的老传统了,7年前上线的《炉石传说》手机版至今一直Bug不断。
在我们上文的测试中,性能更强的旗舰产品比起搭载骁龙870的中端产品表现更加糟糕,很可能是由于《暗黑破坏神:不朽》的性能调度存在问题,未能激发骁龙8、骁龙8+的全部性能。
3厂商未对《暗黑破坏神:不朽》进行调校优化:
一方面《暗黑破坏神:不朽》的国服才刚刚上线,厂商没能有足够的时间对其进行专门的优化;另一方面,比起火爆的《王者荣耀》、《原神》等手游,《暗黑破坏神:不朽》的受众明显不够多,可能手机厂商也不愿在这样一款游戏上花费过多的精力。
写在最后
根据上述测试,想要畅玩《暗黑破坏神:不朽》我们这里还是最推荐大家使用iPhone 13系列,一方面这是目前能让你获得手机端《暗黑破坏神:不朽》的最佳体验产品,另一方面暴雪在后续的优化中面对机型更少的iOS平台,也会优先于Android平台。
而如果你是Android用户,那么我们更推荐你选择中端及以上机型,虽然在我们的测试中,搭载骁龙870的中端产品表现优于搭载骁龙8系列的旗舰产品,但在后续的产品优化中,性能更棒的旗舰产品表现应该会更好。
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日常安利《暗黑破坏神:不朽》:原味暗黑,刷子们的最佳选择
时至今日,跳票许久的《暗黑破坏神:不朽》国服终于上线了,玩家们得以真正接触到这款从发售起,就饱受争议的正统暗黑IP系列新作。比起上线前,众人的口诛笔伐,上线后,人们的看法变得褒贬不一。
虽然没有上演口碑逆袭,但《暗黑破坏神:不朽》的评价的确逐渐回暖了起来。归其原因,《暗黑破坏神:不朽》在移动端对暗黑味的还原移植与操作适配值得称道,给了玩家一个满意的交代。
比如《暗黑破坏神:不朽》的剧情故事多少有些“秃然”的。简单概括为,虽然《暗黑破坏神2》中世界之石被破坏,但其被污染的碎片依然具有强大的力量,一个全新的恶魔恐惧使徒斯卡恩,想要利用这股力量复活大菠萝。因此,不朽玩家为拯救世界,走上了破坏世界石碎片的道路。
很明显,《暗黑破坏神:不朽》的时间线卡在“暗黑2”与“暗黑3”之间,也因此在剧情上很难有什么特别的大展开,但是对于整个暗黑世界观的丰富,有着重大意义。
但螺蛳壳里做道场,《暗黑破坏神:不朽》一样做得有声有色。虽然是拯救世界的剧情,但《暗黑破坏神:不朽》让玩家东奔西跑的同时,不断与“暗黑2”与“暗黑3”的老朋友碰面,让玩家补上两作之间的时间空白。
比如对阿卡拉、卡夏、祖尔、凯恩等人的后续填坑,并与其一起抵抗邪恶;未来的顶级猎魔人维拉这时候还是一个实力中上的复仇者,多次合作后见证她的成长与蜕变;还有盲眼姐妹会、武僧等等相关背景的补完;《暗黑破坏神:不朽》的地图、地名、地貌与“暗黑3”的交相呼应等等,这一切都非常吸引人。
不过,《暗黑破坏神:不朽》同样继承了“暗黑”剧情的“正统坏习惯”,主线剧情量并不多,而且许多剧情内容都夹杂在地图的意外事件、过场动画、人物对话中,若是没有“暗黑”的世界观基础,这种零碎的剧情显得节奏过快,反之则会觉得恰到好处。这种自己思考、自己悟的做法,虽然有些繁琐,但需要承认的是,“暗黑”非常适合这种做法。
而且哪怕不了解“暗黑”的玩家,也一定会被《暗黑破坏神:不朽》中优秀的动画演出与氛围塑造感染,视觉冲击总是最直观最震撼的。
当然,冲着剧情玩《暗黑破坏神:不朽》,只是一小部分人。大部分人肯定是冲着刷刷刷,爽去的——手游版的暗黑究竟够不够“暗黑”,才是人们最关心的问题。
事实上,游戏平台的转变,确实对“暗黑”味的还原有不小的影响。
改变是必然的,《暗黑破坏神:不朽》不论是在操作方式、还是界面UI都让暗黑老玩家觉得陌生。但只要体验一会儿就会发现,手游也可以非常“暗黑”。而维持这种“暗黑风味”,除了美术风格的沉浸式还原,酣畅淋漓的战斗爽感才是最关键的。
最难得是《暗黑破坏神:不朽》的移植方式,不是单纯套用“暗黑”,而是以其内容为基础,适配移动端。
首先是《暗黑破坏神:不朽》的操作方式,变成了手游常见的轮盘,算上平砍,可以自由搭载五个技能。而“暗黑”系列中每个职业的大招变身则变成了神威技,攻击充满能就可以释放,不占用技能槽。同时,简化还有技能体系,没有了分支选择,技能升级基本为数值或数量变化,比如死灵法师的亡者战士升级,除了伤害外,达到一定级数后数量也会上手。
限制技能数量与轮盘操作,无疑是必要的取舍。虽然技能少了,但技能CD基本都很短,走位输出等操作反而更加灵活。
其次是装备体系,《暗黑破坏神:不朽》的装备体系是以传奇属性为主,魔法属性为辅的技能特化路线。
而玩家获得传奇开始,游戏的乐趣就会发生质变,进入爆发期。依然以死灵法师的亡者战士为例,传奇武器刺骨钉锤的传奇属性能提升亡者战士10%的伤害。同时,头盔镜像之御的传奇属性能让亡者战士额外召唤出亡灵弓箭手,两件传奇叠加可以让亡者战士这个技能强到天际。
而每一件装备的魔法属性都是随机的,若走召唤路线,刺骨钉锤最契合的就是召唤物伤害提升。
不过,由于《暗黑破坏神:不朽》的职业与技能太多,也为了平衡,一个技能一般就对应1~2件传奇,做不到全身的传奇部位都怼一个技能。
最后就是宝石系统,其地位仅次于传奇。宝石五花八门,属性非常多,充能电击、格挡反击、隐身增伤等等,其作为“暗黑”系列的经典玩法,是BD搭配至关重要的一环。而宝石的入手方式,也是内测时,最被玩家诟病的地方。因为氪金玩家能通过钞能力买大量高级门票提高掉率,拉开平民玩家的差距。
对于这一点,《暗黑破坏神:不朽》也给了一定的解决方案。如普通秘境掉落宝石能量、增加门票的入手途径等,尽可能拉近不同玩家的差距。不过,氪金变强,无可厚非,想要超越难度极高的。
说实话,个人认为《暗黑破坏神:不朽》最让人担心的问题还是后续的更新。毕竟,“暗黑破坏神”系列一直都是单机游戏,赛季制似乎并不适用,如何保持新鲜度,长时间留住玩家是一个问题。不过,这是未来的问题了。
哪怕以目前的游戏内容来看,《暗黑破坏神:不朽》也是一款非常合格的“暗黑”续作,并且移动端与端游截然不同的操作方式,一定能给大家带来不一样的新鲜体验。
对了,如果不知道玩什么套路,进入背包界面,选择配装推荐,就可以看到自己职业的不同流派推荐,这就是最合理也是最通用的搭配了。
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