2D游戏排行榜手游前十名(2d游戏排行榜)

时间:2023-12-25 02:56:13 来源:网友上传 编辑:趾高气扬

如何用一款2MB的2D游戏骗过全世界?

1993 年 12 月 10 日午夜,一个名为 doom1_0.zip 的文件被传输到华盛顿大学网络上的一个 FTP 站点。

当时应该没有几个人能想到,这个仅 2MB 的文件将掀起网虫们对第一人称射击游戏的狂热,成为电子游戏史上最重要的游戏之一。

更没有几个人能想到,这个文件是游戏世界中最伟大的一场革命的开始。

其后游戏世界从 2D 逐渐迈入 3D,并在随后的二十多年里,带给人们越来越逼真的感官体验。

而这一切,跟下面这位哥们,密不可分。

他叫 John Carmack ( 以下简称:卡马克 ),是一位传奇程序员,人生履历堪称豪华。。。

马斯克公开喊话要把自己的手机号给他,比尔盖茨称他为天才,乔布斯也跟他有过相爱相杀的过往。

右边这位!~▼

今天咱们就来聊他的故事。

卡马克 1970 年呱呱坠地,自小就是一位痴迷电子游戏的叛逆仔,当时电子游戏主要是街机形式,像《 太空侵略者 》《 吃豆人 》都是他的心头好。

咳咳,然而,跟大多数人一样,卡马克有位严格的母亲。

她会因为卡马克拒绝做额外的功课就把漫画书锁进柜子里,更别提电子游戏这种 “ 洪水猛兽 ” 了。

她认为就算儿子真喜欢电子游戏也不应该一个劲玩,反而更应该考个好大学,努力学习,未来进像 IBM 那样的公司好好搬砖~

太空侵略者 ▼

可惜妈妈的严格管教没有啥用,卡马克继续痴迷电脑,但他并不仅仅沉迷于玩,还会把时间花费在泡黑客论坛,自制小游戏,把游戏移植到不同的系统上等等。

当时任天堂的 《 超级马里奥 》特别特别火,为了想要在电脑上玩到,他还把游戏复刻移植到了 PC 上,还编写了一套滚动算法,解决了 DOS 端遗留的动作不流畅和全屏擦除等问题。

这个效果在当时非常惊艳~

卡马克跟小伙伴把这个 Demo 还发给过任天堂~

任天堂表示,这个演示令人印象深刻啊!但,出于知识产权考虑,你们最好不要乱搞哦。。。

尽管这么折腾,但他还是上了大学。

不过很快,就辍学了。。。

是他自己要跑路的,因为他觉得学校教的都是死记硬背的东西,没有创造力,也没有挑战。

退学后,卡马克成为了一名灵活就业的程序员,后来凭借自己强悍的技术跟人创建了 id software,正式开始了自己 " 开挂 ” 的一生。

1992 年 id 发行了 《 德军总部 3D 》,其后又开发了 《 DOOM 》,这两款游戏都是当时玩家心目中的神作。

在这其中,卡马克放入了很多奇思妙想。

比如在平坦网格上制作墙壁,让人产生立体画面的错觉,比如利用光线投射算法只运算玩家面前的表面,而不是运算玩家周遭的整个区域,由此捣鼓出了流畅的 “ 3D ” 游戏。

当然,这不是真正的 3D,只是视觉体验看上去像是 3D 而已,但在上个世纪 90 年代,足以让玩家们狠狠震惊。

不仅如此,他的团队还创造性的设计了声音区域,玩家在走廊上开枪,附近房间房门是开还是关,房间距离是远还是近都将导致 NPC 产生不同的反应。

这些设计而今已是司空见惯,但在当时,简直让玩家大开眼界。

最开始只有前三章,后三章是后来加入的前传关卡 ▼

对了,由于《 德军总部 3D 》游戏内容十分暴力,还成了历史上第一款自主评级的游戏。

开发团队效仿电影评级,加上了一个 “ 包括暴力 PC-13 限定 ”。

这两款走在时代前沿的游戏瞬间抓住了玩家们的心,让 id 大赚特赚。

尤其是《 DOOM 》……

这款游戏有多火呢?

它刚发布没多久,卡内基梅隆大学在就直接发了通知,说校园网要被你们搞崩了,你们再联网玩,我们就要给你们强制断开了哦。。。

后来还有很多公司,为了保护自己的网络状况,专门下令,点名禁止工作时间玩 《 DOOM 》。

玩家们购买完整版的订单像雪花一样飞来,这玩意简直成了一台 “ 印钞机 ”,让当时 id 的 13 位员工全成了百万富翁。

这还没完……

当时卡马克还为这两款游戏制作了游戏引擎,1996 年 id 推出新游戏 《 雷神之锤 》, 全新的游戏引擎 Quake 也随之面世,这是一款真正的 3D 游戏引擎。

id 将自己推出的一系列游戏引擎命名为 id Tech,它们影响了后面大多数 3D 游戏引擎的建造。

比如后来的 FPS 神作 《 半条命 》 、《 反恐精英 》等等,它们的游戏引擎源自魔改 id Tech 系列引擎~

说这哥们用一己之力颠覆了游戏行业,应该也不算夸张吧?

按理说,这哥们坐拥这么多牛逼的技术,可以很轻松地通过专利版权,狠狠赚一笔,但天才的思路却总是跟常人不一样。

他转手把 《 DOOM 》关卡编辑器和其他辅助工具的代码给开源了。

用他的话来说,科技是站在前人的肩膀上发展,注册专利相当于拒绝其他人去使用和拓展它,因为我 “ 拥有 ” 这个想法,如果这个世界上充满了专利,以后后人想要解决一个简单的问题都要担心某项专利的话,这不是一个他乐意生活的世界。。。

随着卡马克技术成就越来越多,他转头就跑去搞火箭了。。。

对,你没看错,跨度就是这么大,难道每个美国大佬心中都有一段太空梦嘛?

2000 年这哥们创立了 Armadillo Aerospace,想制造一种可以回收的亚轨道火箭,把人送入太空旅游,低成本实现太空旅行。

他们的火箭是这样的 ↓ ↓

还有这样的 ↓ ↓

是不是感觉还挺与众不同?

起飞后长这样 ↓ ↓

这家火箭公司一度做出了不错的成绩,比如 2010 年的时候他们成功让火箭在蹦了几蹦以后,平稳降落在了一个比较小的目标区域。

可惜,在一次火箭坠毁以后,卡马克表示自己没钱了……

2013 年 8 月卡马克选择让自己的 “ 火箭梦工厂 ” 休眠,并在 2015 年进行了出售。

后来,2017 年前后,马斯克还特地出来喊话卡马克,说兄弟你还想搞火箭么?快来联系我吧。。。

可惜,虽然马斯克很热情,但卡马克并没有接招。。。

这波还把自己的手机号码给泄露了 ▼

2013 年休眠掉 Armadillo 以后,卡马克开始关注其他领域。

比如,关注教他儿子编程,他儿子 10 岁的时候用 Unity 跟 C# 开发出了自己的游戏《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯……十岁就开发了属于自己的游戏,这孩子比我成功多了。。。

他儿子叫 Ryan Carmack ,是个小帅哥 ▼

然后呢,卡马克还加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇迹小子并没能在 VR 上制造当年那种 “ 传说 ” 事迹。

2019 年他还抱怨,说 VR 的发展进度太慢了,每天一睁开眼就是各种需要做的工作让他很苦恼。。。

去年 8 月,卡马克宣布自己要创业了,已经从投资人那里搞到了 2000 万美元~

还在推特上说其实 2000 万他自己也能拿得出手,但从别人那儿拿钱,会给他危机感,迫使他把事情做得更好。

这次他创办的公司是 Keen Technologies,搞的是 AGI( 通用人工智能 ),就是让计算机拥有类似人类的思考能力和智慧。

听起来挺让人激动,就是不知道这次咱们的 “ 奇迹小子 ” 能不能再创造一次奇迹了~

2022年全部NS独占游戏汇总,这里有你不可错过的好游戏!

在即将过去的这一年中,NS诞生了许多高质量作品,我们近期也为大家整理了不少这些优秀的佳作。

而除了这些高分游戏外,不少玩家买NS其实就是为了玩它的独占游戏,非独占往往还是会选择其他平台。

为此,我们也帮大家整理汇总了2022全年NS发售的17款独占游戏,以供大家参考购买。

(由于恋爱冒险游戏的独占数量较多,为了不让这一个单一品类占据太大篇幅,因此文中没有包含这个类型)

宝可梦传说 阿尔宙斯

本作是《宝可梦》系列迈向新时代的一个拐点,讲述主角从现代穿越到古神奥地区发生的故事,设定上这是人类刚刚开始接触宝可梦的时代。

虽然在玩法上不同于传统作品,不停抓宝可梦的玩法、动作要素的加入也不一定适合所有玩家,但相较于最新作《朱紫》的糟糕优化,本作在游玩体验和视觉效果上做到了平衡,绝对值得每一位宝可梦爱好者尝试!

星之卡比 探索发现

本作是《星之卡比》系列的成功转型之作。

以前的卡比正统作品,都采用了横版过关玩法,也就是俗称的“2D玩法”。而这部作品终于摒弃了系列沿用三十多年的横版设计,采用了3D的玩法,有些类似于《超级马力欧3D世界》。

尽管是制作组首次尝试3D化,但游戏在关卡设计上的功夫非常足。塞满嘴变形玩法的加入,也为流程添加了一份额外的乐趣。可以说是今年NS独占游戏中,关卡设计最强的游戏了。

雪人兄弟 特别版

《雪人兄弟》是一款非常经典的街机游戏,后来移植到FC红白机后风靡全国,和《马力欧》《热血》《功夫》这些游戏一样是许多玩家的童年回忆。

重制版继承了街机原版的可爱设计和操作性并进行了一定程度的升级强化,此外,在原版50关的基础上再增加30关,追加新BOSS和新怪物。

NS运动

不同于《健身环》等其他运动游戏,NS运动在游玩上更加方便,无需外设辅助,拿起一支手柄就可以随时开始。

虽然也可以纯单机游玩,但本作的最大乐趣在于联网。和其他玩家相互较量,这种竞技体育带来的成就感要比单机更加上瘾。

官方每周还会推出新的集点奖励服装,让你每天都有动力打开游戏动动身体!

马力欧激战前锋 战斗联赛

作为系列粉丝等待了10年的作品,本作显然是不合格的。尽管经历了3次免费更新,游戏的内容量依旧不足,让人完全看不到任天堂在本作中有一丝诚意。

不过本作目前最低105元的价格,拿来当作年末的聚会小游戏,倒也是可以获得许多独有的乐趣的。

火纹无双 风花雪月

作为《火焰纹章 风花雪月》的衍生作品,本作显然是为粉丝设计的。但游戏在剧情和设定的编排上,却实实在在恶心了《风花雪月》的粉丝。

倘若你没玩过《风花雪月》正作,那这款无双在体验上还是很不错的,内容量也非常足。但如果你是《风花雪月》的粉丝,我只想劝你两个字:快逃!

LIVE A LIVE

本作是SFC独占同名游戏的重制版,使用了和《歧路旅人》《三角战略》一样的HD-2D技术。原作在当年也是被称为“小众神作”的存在。

游戏共有7位主角,各自拥有独立的篇章,且每位角色所处的时空也不一样。全部通关后将解锁第8个篇章,并将这些不同时空的角色故事串联在一起。

由于本作的发售日正巧赶上《异度神剑3》,因此关注度被压了一大截,不少小伙伴都错过了这款优秀的JRPG游戏。

异度神剑3

尽管在流程节奏、故事剧情以及背景设定等方面,玩家们之间有不少争论,但本作无疑是任天堂最近几年来最宏大的第一方游戏。

不同于1代2代那样目标持久且明确,本作想表达的内容更加复杂和细腻,但也因此在体验上会产生不少割裂感。游戏的不少设定目前也都没有交代清楚,如果不急着玩,可以等明年DLC全部出完再考虑入手。

斯普拉遁3

毫无疑问,《斯普拉遁3》是今年NS上最好的游戏,没有之......发生连接错误!

唉,本来想夸一夸喷喷,但它的网络实在是不争气!虽然大多数玩家调整一下网络、开个加速器,也不是不能玩,但掉线的情况还是时有发生,延迟方面也明显高于2代。

本作在功能上更加现代化,但随之而来的是游戏体验也变得比以往更加功利了。

当然,没有什么完美的游戏,这些问题也不能否定《喷喷3》是一款综合素质极高的射击游戏。相信它给各位鱿鱿章章带来的快乐,也是今年最难忘的一抹色彩~

卡比的美食节

不同于《探索发现》《新星同盟》等正统作品,本作是一款甜品级的小游戏,且在玩法上也截然不同。

光看画面会觉得它很像《糖豆人》,但实际玩起来会发现其实更像是《卡比卡丁车》。游戏的画风可爱,玩法虽然单一但也颇有乐趣。

比较遗憾的是,游戏比较重要的多人在线联机功能,在表现上不是很好。由于网络代码的特点,联机时经常会出现卡顿的情况,严重影响体验。买回来当作聚会时的小游戏是个不错的选择。

太鼓之达人 咚咚雷音祭

相较于诚意不足的《太鼓for NS》,和毫无诚意的两部《太鼓RPG》冷饭,这款最新的《咚咚雷音祭》绝对算得上是良心的。

曾经的输入延迟在本作中不复存在,内置的歌曲也都质量极高,还有多种不同模式可供娱乐。如果想在NS买一款太鼓,那么这部作品几乎是唯一选择。

此外,本作还推出了订阅服务,开通订阅之后即可享受庞大的线上曲库,对于偶尔打打歌的玩家而言也实惠了不少。

马力欧+疯狂兔子 星耀之愿

本作可以说是今年NS上最大的黑马游戏!

前作《马力欧+疯狂兔子 王国之战》虽然销量可观,但实际上许多玩家都玩到一半,被本作的诸多设计给劝退了。

而这款最新作一改之前的玩法,将《马力欧》招牌的箱庭世界融入其中,且战斗从固定方格改为了范围内自由走动,让游戏的参与感和战术都大幅提升,体验直接上了N个台阶!

奥特怪兽农场

本作虽然也是《奥特曼》系列的衍生游戏,不过却是一反常态地以怪兽为主。

游戏中可以培育多达200只以上的怪兽,它们都来自于《奥特曼》系列。通过喂食饲料、训练、特训、冒险等方式培育怪兽,更能将怪兽们进行合成,以称霸大会为目标。

从原本毁灭城市的可怕生物,到本作中变成了宠物一样的存在,这种反差不光很惊艳,同时也能为游戏带来诸多不一样的乐趣。

蓓优妮塔3

早在NS发售的第一年就画下的饼,终于在今年正式出炉了。

本作在动作系统上一如既往地保持了《魔女》系列的爽快感(除了薇欧拉的手感很怪异),大量宏伟大场景的运用,更是给玩家们带来了一场视觉盛宴。

如果非要说本作有什么不好的地方,或许就是有些没讲明白的剧情,以及NS性能限制拖累了游戏的帧数。不过开发者神谷英树也表示,本作的故事确实没讲完,因为和4代故事是一起的(虽然还没公布要出4代)。但单论3代的剧情体验,不如前两部作品也是事实。

前线任务 1st 完全重制

本作是SE经典的策略RPG游戏《前线任务》的重制版,原作于1995年在SFC上发售。

游戏设定在2090年的未来,玩家需要操作机甲进行战斗。重制版对于原作的还原度很高,在提升画质、加入新功能的同时,也尽可能保留了游戏原有的风味。

但毕竟是一款1995年的游戏,这股老旧的风味并不是所有玩家都能接受的。

宝可梦 朱/紫

或许综合看下来,《宝可梦 朱/紫》算得上是今年NS独占游戏中,玩法和剧情最优秀的一款作品了。

从更进一步的生态设计,到地图场景设计,再到故事剧情的编排,说这款作品是系列之最也不为过。

当然,游戏的优化问题自然是不可忽视的,这一系列视觉效果上的问题给游戏体验大打折扣。尽管在之前的更新中,已经小幅修正了LOD、光影等问题,但卡顿掉帧的问题依旧遍布在游戏中(掌机模式要流畅一些,推荐使用掌机模式玩)。

考虑到游戏之后还会进行多轮更新,相信GF、TPC和老任能够重视这一问题,尽可能提升优化水平。

勇者斗恶龙 寻宝探险团

本作是今年最后一款NS独占游戏。

虽然玩法看起来有些像《怪兽篇》,但实际内容却截然不同,更像是一个未经深思熟虑的缝合产物。游戏的核心玩法“寻宝”非常容易腻味,而一旦对这个玩法产生厌倦,相对单一的战斗、略显平台的剧情,就更加撑不起整个游戏体验了。

各位今年入手了哪些独占游戏呢?

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