Dota2天穹守望者强不强(dota2天穹守望者)
10月10日DOTA2没屁事——Ti赛季特辑
纯本人闲得蛋疼,兴趣使然地无聊搬运,不稳定不定时更新。不搬游戏更新不搬官方/职业新闻,只搬玩家针对游戏自发讨论的内容。
TOP1:Mira在视频中的部分讨论搬运*Q:关于进入雪碧后的进步Mira:老东京对我造成了很大的影响。他让我做出了以前从未付诸过的努力去打比赛。还有,教练Silent教导了我还可以做得更好的方面。我不知道教练从哪儿学会了这些东西,因为教练之前打的是carry位置。但是他向我展示了很多辅助可以优化的细节。这一切都是在我们的复盘分析时完成的作为一个职业选手,这对我的帮助很大。Q:关于Ti10的质疑楼主备注:外网对雪碧的节奏在于,他们认为雪碧不配拿Ti10冠军,大部分人都认为是老干爹大意让雪碧捡了个冠军回去。Mira:我很了解这个词,很多人说我们是冒名顶替的ti10冠军。我自己也亲身经历了一波,我真的在怀疑,是否是我真的不配拿到这个属于我的成就,并不是努力让我拿到了冠军。毛区很多玩家都在质疑我们,他们在各种讨论质疑,即便是我们拿到了ti10冠军后。当然了,我们试图去展示,或者是做一些教学,以便自证作为回报,我们得到了“不要自视过高,只是赢了把游戏而已”我对他们说并不是这样,只是想做一些游戏教学而已但是他们总是在试图证明我们只是靠运气捡了个冠军。大量的主播不停的重复中国式322的笑话,暗示LGD故意输给了我们所有的这些事情在不停地滚雪球,你永远无法确定,是不是靠自己的努力拿到的冠军。。。
TOP2:Ti11合集*1、数据整理最多选择:不朽尸王 26次最多被BAN:玛西 49次最高胜率:熊战士 4场 100%胜率5+最高胜率 谜团 83.3%,斯拉克 83.3%,屠夫 83.3%最低死亡:斯拉克 2.3单场最高击杀:流浪剑客 23杀 5+最高击杀:斯拉克 11单场最高助攻:陈 395+最高助攻:谜团 18.3最高GPM:拉希克 1K5+最高GPM:圣堂刺客 737最高XPM:秀逗魔导师 1K5+最高XPM:圣堂刺客 795最高最后一击:拉希克 8555+最高最后一击 :圣堂刺客 472到目前为止仍未出场的英雄:天穹守望者、痛苦之源、克林克兹、天涯墨客、光之守卫、米波、湮灭法师、工程师、修补匠、术士、冥魂大帝到目前为止暴走次数:2T1 Topson拉希克、T1 Ana变体精灵
2、赛程
TOP3:崩溃哥为Ti11做好了战斗准备*近期崩溃哥战绩一览(15连胜)
TOP4:我感觉,dota2似乎是唯一一个即使是最低排名的玩家,也非常熟练的游戏*我一直有这个想法,觉得很有意思,但不知道大家是否也有这个感觉与其他游戏相比,dota2哪怕是先锋局,也大多数是懂得基本游戏的人作为对比csgo的新手局玩家根本不知道如何赢这个游戏,他们做的只是走到某个地方看到某些人然后死掉但是dota2,哪怕是1000分的局,你可以看到堆了三波野,在深处插眼,卡兵,控线要知道,这可是1000分代表着游戏水平最差的玩家。。。热评:1、我上一把游戏的队友反驳你的观点2、我曾经3000分传奇选手,现在老博登掉到1000分,但是该干什么我还是知道的3、说起来,我看Grubby直播玩水人,我的第一反应 水人的大招是那个复制幻象,随时替换,然后意识到自己老了。。4、是的,1000分各种点出来30级宗师英雄的玩家,太可怕了5、很难相信的是,控线拉野已经成了宛如补刀一样基础的能力,玩家进化得太快了6、dota2就是这样,1000分的玩家可以做对5件对的事,但是随之做错50件事来输掉比赛
TOP5:今日美/弔图分享
DOTA2心得:上限极高的操作型英雄
DOTA2(天穹守望者)加入游戏已经很多年了,而且在路人局中胜率一直居高不下(目前在Max+的英雄胜率排名中名列第三,胜率为54.9%)。但是,从各种App的统计数据中可以看出,在路人玩家对局中的使用量一直很低,远远不及热门英雄屠夫(选择盘数不及屠夫的五分之一)。
要知道,DOTA2是一款讲究平衡的游戏,如果一个英雄的胜率常年超过54%而没有被削弱,那一定是不正常的。然而,就是这样一个奇葩的英雄,虽然拥有超高的胜率,但是也奇迹般地逃过了被削弱的命运。
原因何在?无他,难玩罢了。在DOTA2中,多操英雄的表现一直都是两极分化:玩得好的能秀出花来,不会玩的则被虐出翔,没有中庸一说。不信?玩两盘米波试试,保证超鬼!
虽然操作比较复杂,但总的来说还是有规可循的,甚至在某些方面(如带线)的操作上算得上是固定不变的。只有当到达了25级,或者身上有了3个以上的主动道具之后,操作才变得真正具有了挑战性。
当今版本,一般走法系路线,因为A杖带来的双草莓,再加上天赋对于伤害的提升实在是太明显了。当然,面对先知、骷髅王等召唤系英雄时,或者需要去单抓敌法、虚空等带位移的英雄时,早点出洛萨和紫苑走物理路线也是一个不错的选择,因为召唤系英雄茫茫多的召唤物很可能会在中后期让草莓打不出伤害。
走法系路线的,出装其实比较固定。我的观点是三件套(点金、飞鞋、小电锤)之后出蓝杖,蓝杖之后可以考虑羊刀(顺风时)或者合成雷托斯(然后再羊刀),再出跳刀(合成力量跳,增加伤害和撑血)打先手和拉扯。最后到了大后期时,可以卖点金做血棘,然后合成大飞鞋支援队友,再有钱就出银月吧。
打钱其实很快,尤其是在有了三件套之后,如果局势顺利,蹭到几个助攻甚至人头,出蓝杖也就是五六分钟左右的事情。这里就涉及到一个带线的操作了,那就是开大之后选择分身,然后点小地图飞到兵线上,立马在远程兵那儿种一个草莓,然后给自己套磁场开始无脑往前A就行了(或者先用点金点掉一个小兵)。这套操作如果熟练了,TP过去后一般不超过3秒就可以完成,到后来就完全变成机械式的操作了。带线操作虽然无脑,但是收益可观。磁场带来的高攻速加上电锤不低的AOE,足以收掉兵线上的大部分兵(先种草莓消耗远程兵血量正是为了不漏掉远程兵)。本体此时可以打野,也可以带线或者跟团。
在对线期,较远的攻击距离可以在和大部分地方英雄对A时不落下风。建议出门带一个系带,这样可以有效增加前期的对线补刀及消耗能力。出门带系带的和没系带的,在前期对线时给人的感觉是完全不同的。3级草莓配合一下普通攻击,可以收掉远程兵,对线时可以先A一下对面的远程兵,然后再种草莓,确保不会被对面英雄反补。而的4级草莓则可以直接收掉远程兵(随着小兵的成长,在20分钟之后可能就不行了)。
在种草莓打伤害时,尤其是有队友配合时,可以将草莓种在敌方英雄的必经之路上,但是又不宜过远,以免被对方绕行。比较好的做法是,让敌方英雄和草莓的外圈“相切”,即让敌方英雄的逃跑路径在草莓的感应圈直径上。这样,即便没有额外的减速和控制,也能十拿九稳地打出伤害(除非有敌方或中立单位引流)。
在打团时,召唤出分身后应注意将主身往后拉一下。很多时候主身在赶路的时候召唤出分身,但召唤之后主身是不会停下来的,而是会继续之前的指令往前走。所以有些玩家在聚精会神操作分身打团的时候,才发现自己的主身已经走到对方脸上去了(没错,我刚玩不久的时候就是这么做的,现在有时也会犯这种失误)。藏在后面的主身也并非毫无用处,可以种草莓(施法距离非常远),也可以在合适的时候上前放乱流(施法距离尚可)。当然,对自己操作有信心的选手完全可以主身跳过去开分身,配合羊刀雷托斯来一波双狗秒杀。
的厉害之处在于分身可以使用物品,这几乎让它的操作上限变得无限高。分身可以做的事情太多了:带线、刷钱、团战打先手抗伤害、配合主身秒人……在这么多的选项中如何取舍,如何将分身的作用发挥到最大,是每一名玩家需要随时在游戏中思考的问题。我的观点是,前期以发育为主。如果到了6级之后对线有单杀的机会,当然毫不犹豫召出分身击杀对手。但是一般来说,分身在前20分钟的作用基本上都是刷钱和带线。只有在出了蓝杖之后,才会更多地考虑如何利用分身种草莓打伤害。
一般来说,如果比较顺,的三件套(点金、飞鞋、小电锤)可以在16分钟左右出齐,20分钟之后蓝杖也差不多快好了。这个时候可以考虑主身跟团,分身带线。因为在这个时间段,双方都在进行频繁的抓人和打团,如果主身露头带线,风险较大。而且,这个时候团战少人的后果是比较严重的,轻则被团灭丢盾,重则被破一路高地。同时,正是因为双方都在抱团,如何处理兵线变得更为重要,分身带线具有更大的意义。再者,此时的等级也上来了,大招CD较短而分身持续时间较长,完全可以在带线的同时,再召唤出一个分身跟团打架。
至于到了大后期该如何操作,这就靠个人的熟练度了。基本原则不会变:分身先上,主身在后面看情况。不过,虽然这个英雄是越到后期越厉害,但是在队友给力的情况下,一般40分钟左右就可以结束战斗了。
所以,其实不是一个单机带线的英雄,也不是一个专门守高地拖大后期的英雄,千万不要给它贴上一个负面标签,觉得这个英雄选出来就是让队友4打5,或者是大家一起守高地坐牢的。
并没有那么神秘,也没有那么难操作,所需要的只是多一点点毅力和练习。
DOTA2心得:上限极高的操作型英雄
DOTA2(天穹守望者)加入游戏已经很多年了,而且在路人局中胜率一直居高不下(目前在Max+的英雄胜率排名中名列第三,胜率为54.9%)。但是,从各种App的统计数据中可以看出,在路人玩家对局中的使用量一直很低,远远不及热门英雄屠夫(选择盘数不及屠夫的五分之一)。
要知道,DOTA2是一款讲究平衡的游戏,如果一个英雄的胜率常年超过54%而没有被削弱,那一定是不正常的。然而,就是这样一个奇葩的英雄,虽然拥有超高的胜率,但是也奇迹般地逃过了被削弱的命运。
原因何在?无他,难玩罢了。在DOTA2中,多操英雄的表现一直都是两极分化:玩得好的能秀出花来,不会玩的则被虐出翔,没有中庸一说。不信?玩两盘米波试试,保证超鬼!
虽然操作比较复杂,但总的来说还是有规可循的,甚至在某些方面(如带线)的操作上算得上是固定不变的。只有当到达了25级,或者身上有了3个以上的主动道具之后,操作才变得真正具有了挑战性。
当今版本,一般走法系路线,因为A杖带来的双草莓,再加上天赋对于伤害的提升实在是太明显了。当然,面对先知、骷髅王等召唤系英雄时,或者需要去单抓敌法、虚空等带位移的英雄时,早点出洛萨和紫苑走物理路线也是一个不错的选择,因为召唤系英雄茫茫多的召唤物很可能会在中后期让草莓打不出伤害。
走法系路线的,出装其实比较固定。我的观点是三件套(点金、飞鞋、小电锤)之后出蓝杖,蓝杖之后可以考虑羊刀(顺风时)或者合成雷托斯(然后再羊刀),再出跳刀(合成力量跳,增加伤害和撑血)打先手和拉扯。最后到了大后期时,可以卖点金做血棘,然后合成大飞鞋支援队友,再有钱就出银月吧。
打钱其实很快,尤其是在有了三件套之后,如果局势顺利,蹭到几个助攻甚至人头,出蓝杖也就是五六分钟左右的事情。这里就涉及到一个带线的操作了,那就是开大之后选择分身,然后点小地图飞到兵线上,立马在远程兵那儿种一个草莓,然后给自己套磁场开始无脑往前A就行了(或者先用点金点掉一个小兵)。这套操作如果熟练了,TP过去后一般不超过3秒就可以完成,到后来就完全变成机械式的操作了。带线操作虽然无脑,但是收益可观。磁场带来的高攻速加上电锤不低的AOE,足以收掉兵线上的大部分兵(先种草莓消耗远程兵血量正是为了不漏掉远程兵)。本体此时可以打野,也可以带线或者跟团。
在对线期,较远的攻击距离可以在和大部分地方英雄对A时不落下风。建议出门带一个系带,这样可以有效增加前期的对线补刀及消耗能力。出门带系带的和没系带的,在前期对线时给人的感觉是完全不同的。3级草莓配合一下普通攻击,可以收掉远程兵,对线时可以先A一下对面的远程兵,然后再种草莓,确保不会被对面英雄反补。而的4级草莓则可以直接收掉远程兵(随着小兵的成长,在20分钟之后可能就不行了)。
在种草莓打伤害时,尤其是有队友配合时,可以将草莓种在敌方英雄的必经之路上,但是又不宜过远,以免被对方绕行。比较好的做法是,让敌方英雄和草莓的外圈“相切”,即让敌方英雄的逃跑路径在草莓的感应圈直径上。这样,即便没有额外的减速和控制,也能十拿九稳地打出伤害(除非有敌方或中立单位引流)。
在打团时,召唤出分身后应注意将主身往后拉一下。很多时候主身在赶路的时候召唤出分身,但召唤之后主身是不会停下来的,而是会继续之前的指令往前走。所以有些玩家在聚精会神操作分身打团的时候,才发现自己的主身已经走到对方脸上去了(没错,我刚玩不久的时候就是这么做的,现在有时也会犯这种失误)。藏在后面的主身也并非毫无用处,可以种草莓(施法距离非常远),也可以在合适的时候上前放乱流(施法距离尚可)。当然,对自己操作有信心的选手完全可以主身跳过去开分身,配合羊刀雷托斯来一波双狗秒杀。
的厉害之处在于分身可以使用物品,这几乎让它的操作上限变得无限高。分身可以做的事情太多了:带线、刷钱、团战打先手抗伤害、配合主身秒人……在这么多的选项中如何取舍,如何将分身的作用发挥到最大,是每一名玩家需要随时在游戏中思考的问题。我的观点是,前期以发育为主。如果到了6级之后对线有单杀的机会,当然毫不犹豫召出分身击杀对手。但是一般来说,分身在前20分钟的作用基本上都是刷钱和带线。只有在出了蓝杖之后,才会更多地考虑如何利用分身种草莓打伤害。
一般来说,如果比较顺,的三件套(点金、飞鞋、小电锤)可以在16分钟左右出齐,20分钟之后蓝杖也差不多快好了。这个时候可以考虑主身跟团,分身带线。因为在这个时间段,双方都在进行频繁的抓人和打团,如果主身露头带线,风险较大。而且,这个时候团战少人的后果是比较严重的,轻则被团灭丢盾,重则被破一路高地。同时,正是因为双方都在抱团,如何处理兵线变得更为重要,分身带线具有更大的意义。再者,此时的等级也上来了,大招CD较短而分身持续时间较长,完全可以在带线的同时,再召唤出一个分身跟团打架。
至于到了大后期该如何操作,这就靠个人的熟练度了。基本原则不会变:分身先上,主身在后面看情况。不过,虽然这个英雄是越到后期越厉害,但是在队友给力的情况下,一般40分钟左右就可以结束战斗了。
所以,其实不是一个单机带线的英雄,也不是一个专门守高地拖大后期的英雄,千万不要给它贴上一个负面标签,觉得这个英雄选出来就是让队友4打5,或者是大家一起守高地坐牢的。
并没有那么神秘,也没有那么难操作,所需要的只是多一点点毅力和练习。
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