禁忌的圣枪防不了什么(禁忌的圣枪)
《游戏王》「失乐的魔女」—禁忌的圣物
禁忌的圣物,游戏王卡组系列。「失乐的魔女」的效果让「禁忌的」成为正式的系列字段。
失乐之圣女
效果:这个卡名的效果在决斗中只能使用1次。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己在对方回合可以把1张速攻魔法卡从手卡发动。
失乐之魔女
效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1张「禁忌的」速攻魔法卡加入手卡。
②:对方主要阶段,把这张卡解放才能发动。从卡组把「失乐之魔女」以外的1只天使族·4星怪兽特殊召唤。
禁忌的圣典
效果:①:双方怪兽进行战斗的伤害计算时才能发动。直到伤害步骤结束时,这张卡以外的场上的卡的效果无效化,那次战斗的伤害计算用原本的攻击力·守备力进行。
禁忌的圣杯
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升400,效果无效化。
禁忌的圣衣
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。直到回合结束时那只怪兽攻击力下降600,不会成为效果的对象,不会被效果破坏。
禁忌的圣枪
效果:①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
游戏王附属卡 攻击无力化
游戏王决斗怪兽4最强决斗者战记附属卡登场的反击陷阱。
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。把1只对方怪兽的攻击无效,战斗阶段结束。
对手战斗阶段的攻击宣言时,以攻击怪兽为对象发动,对手怪兽的攻击无效,具有战斗阶段结束的效果。
防御系陷阱卡之一。因为也有使战斗阶段结束的效果,一边守护怪物一边被连接到下一个展开。基本上“和睦的使者”和“威胁的咆哮”这样的自由连锁更容易使用。不能取对象的怪兽的攻击宣言时不能发动这一点也很差。但是,因为是反击陷阱,所以除了反击陷阱以外也不会被连锁,可以阻止攻击。
另外,与其他攻击宣言系的卡片不同,也可以防止使用《禁忌的圣枪》等导致被攻击的事态。除此之外,《神圣的屏障-镜力-》等被反击陷阱无效时可以连锁发动。
①:以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力下降800,不受这张卡以外的魔法·陷阱卡的效果影响。
如果是反击陷阱很重要的【权限】,特别是【天使权限】的话,可以有效利用。因为在反击陷阱中发动条件宽松,也没有成本,所以容易适用《丰穰之阿耳特弥斯》和《救济之莱亚德》等效果。虽然是很难优先的卡,但是如果是能活用反击陷阱的卡组的话,可以说是最大限度地活用只有这边才有的优点的卡。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把反击陷阱卡发动,自己从卡组抽1张。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次自己或者对方把反击陷阱卡发动,选除外的2只自己的天使族怪兽加入手卡。
即在《元素英雄野蛮人》和《天下人紫炎》的攻击宣言时发动,攻击也不会无效,战斗阶段也不会结束。
这张卡不受陷阱卡的效果影响。
与其他攻击宣言时可以发动的陷阱卡不同,是反击陷阱,所以如果是“在对方怪兽攻击宣言的时机组成的连锁内”的话,可以连锁反击陷阱发动。
在原作和动画中在《决斗者的王国篇》的《暗游戏vs死者的腹语术师》战中,使用海马卡组的腹语术师首次使用登场。原作是使所有攻击无效的魔法卡,保护了《青眼白龙》不受《神圣的屏障》的反射攻击。之后找回卡组的海马在“海马vs帕伽索斯”战、“海马vs决斗机器人”战中使用。王国篇的「游戏vs海马」战海马的手牌也能确认,不过,如果用这个抵御最后一回合的『精灵的剑士』的攻击,下一回合用『青眼的究极龙』的攻击应该能普通地胜利。但是,海马不使用这张卡,采取了企图自杀的行动。
除此之外,拿破仑作为古代机械齿轮对策采用了这张卡,在“三泽vs雷吉·麦肯齐”战中,三泽选择保护牛头鬼,但“牛头鬼”在战斗破坏后可以发动效果,在使用方法上有疑问。
在原作及R中,文本中记载着“所有的攻击被时空的漩涡吸收而无效”,专门吸入“突发流”等光线系的攻击使其无效。
通过原作、动画、漫画,与《神圣的屏障-镜原力-》并列恐怕是使用最多的防御卡。“攻击无力化”这一单纯明快的效果,只听名字就能理解效果,从这一点来看,比起《和睦的使者》等更适合动漫。因此,省略效果说明的情况很多。考虑到原作中是魔法卡,动画DM的这张卡是速攻魔法。GX以后变更为与实物相同的反击陷阱,但在GX的第1期ED中可以确认魔法卡版的《攻击无力化》。在漫画GX的「十代vs红叶」战中,可以在十代手卡上确认的这张卡和实物一样是陷阱卡,但是发动时变成了魔法卡。在英语版动画中,从一开始就作为陷阱卡登场,但是剧本没有从日语版中修正,在DM中称为“魔法卡”发动。
在科乐美的游戏作品中在DUEL TERMINAL的ADX中作为特殊命令登场。虽然没有追加效果,但一定能防止对方的下一次通常攻击。在速度决斗中,海马在最初的舞台上使用。海马只在以“青眼白龙”为中心的卡组上投入。
文章内容主要翻译了游戏王wiki,图片取自游戏王查卡器,还参考了游戏王ygo 萌娘 谢谢收看,喜欢的话,麻烦点赞关注支持下,谢谢啦
游戏王决斗链接:3月机巧依旧给力,为何这一体系成为高分首选
每个月的月初,游戏王决斗链接国服中经常能看到一些操作娴熟的大佬们光速上分,使用的卡组有不少甚至都不是版本热门构筑,这一特点也让不少玩家们啧啧称奇。最近月初光速上王的构筑中,胜率较高的大佬们使用的基本都是黑羽卡组,除此之外机巧这一古早体系也经常出现在环境当中。
我这几天参考了排位高分机巧大佬所使用的卡组,发现用来吃分完全没问题。这是一套绝对被玩家们低估了的强力卡组,下面我来和大家说说机巧的玩法以及对局思路。
【机巧】
这是大佬所使用的机巧卡组主轴,额外的话仁者见仁智者见智,根据自己的喜好携带就行了,毕竟除了机巧本家之外能选择的也不在少数,技能方面携带强攻压制提供打点,在后手阶段有概率单回合斩杀。
【机巧商人 一七七】&【机巧法师 九七六三】
机巧卡组一般情况下都喜欢使用机巧商人来进行伪一卡展开,当机巧商人召唤成功的时候可以从卡组稳定检索一张机巧字段的卡加入手卡,如果法师在手可以选择检索本家魔陷。而机巧法师这张卡可以通过改变场上机巧商人的表示形式从手卡特殊召唤,而且以此方式特殊召唤的话还会被视为调整,因此我们可以5+2=7来做出机巧将军无零进行压场。
【机巧蛤蟆油】&【】
这一体系的最大特色就是通过改变自身的表示形式来触发效果,本家魔陷主要鞋底阿乐机巧蛤蟆油以及借机巧旅笼藏,其中机巧蛤蟆油的作用就是复活墓地中的机巧怪兽进行二次展开或者是提升打点,通过机巧旅笼藏改变其表示形式同时提升攻击力来进行压制也是很不错的选择。而且借机巧旅笼藏可以在场上有机巧怪兽存在的情况下除外墓地中的这张卡再次改变表示形式,对卡组的资源运转还是很有帮助的。
【禁忌的圣枪】
这位大佬在构筑的时候还加入了禁忌的圣枪这张卡,这一手我觉得还是非常有灵性的。毕竟圣枪不仅可以帮助己方怪兽踩坑进攻,同时还能让电子龙无法融合(当前版本使用率最高的卡组,很关键),也可以在面对新宇的对局中降低其攻击力,从而进行反打,是非常全面的二速魔法卡,同时也是机巧能在高分打出不错优势的关键。
这套卡组虽然使用率不高但胜在灵活,尤其是对于操作娴熟的玩家们来说上限更高,非常推荐大家去玩玩看哦!
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