刺客信条名言英文(刺客信条名言)

时间:2023-12-22 08:09:06 来源:用户分享 编辑:伸手挽明月

游戏圈大佬名言录

任何事物都有一个双面性,网络游戏自诞生以来有许许多多的人凭借制作网络游戏获得巨大的成功,也有人因为沉迷网络游戏而浑浑噩噩,迷失了方向,悔恨终生。游戏的对与错我们已经无法辨认,小编个人感觉游戏如何如何诱人,也只是因为人的思想不坚定,自制力不行。而在众多的游戏公司里,都有着那么几名制作人,真正的用心在做游戏,今天我们就来看看那些游戏制作大佬所说过的名言,也许给大家一些启迪。

一、假的

一、岩田聪

​这个是真的第一了,可能名字有些陌生,下面介绍一下,岩田聪,前任天堂公司总裁,代表作《星之卡比》、《地球冒险》、《任天堂明星大乱斗》等等。​任天堂本社为岩田聪去世降半旗。同时他在玩家眼里也有着崇高的声誉,他不仅是一位好CEO,还是一位好的游戏制作者。他说过一句话,小编认为这就是他能用心做游戏的理由。

在名片上,我是公司的总裁,在脑海里,我是游戏开发者,而在内心深处,我是一名玩家。

二、Chris Metzen

玩暴雪系列游戏的玩家对这个名字应该不陌生。暴雪娱乐公司的前总裁,于2016年退休,同时他还是暗黑破坏神、魔兽世界和星际争霸系列的故事编剧。​暴雪公司的游戏制作实力大家都看在眼里,现在不知道还有多少人沉迷于这三个系列。只有想玩家心里所想,一切以游戏玩家为中心,用心倾听玩家的声音,制作出来的游戏才是一款好游戏。在游戏嘉年华上他有一句经典的回答

弗斯塔德不是死了么

三、宫本茂

​宫本茂,任天堂游戏文化的缔造者,被称为“马里奥之父”,​代表游戏有马里奥系列,塞尔达传说系列和大金刚系列等等,曾经在世界最出色的十位游戏设计师中排名首位。

电子游戏会把人带坏?当初他们也是这么说摇滚乐的

四、Jade Raymond

​​​中文名婕德雷蒙德,加拿大人,代表作有刺客信条、刺客信条2和细胞:黑名单等等。​她几乎算是在游戏圈里走的最远的女性,可能因为热爱,所以坚持。

我加入游戏行业,是因为我热爱改变

五、史玉柱

收礼只收脑白金,这句话耳熟能详了吧,脑白金的创始人史玉柱,靠着脑白金东山再起,一举缔造了巨人网络。​代表作征途和球球大作战等。

玩家来游戏内心深处第一的需要其实是想获得其他人的尊重,想获得荣耀

Jeff Kapian,守望先锋制作者

我们决定换用不同的姿势,因为我们接到不少相同的意见,更是因为我们要做得更好

《刺客信条》系列长评:那个真.刺客信条的美好年代

「无物为真,诸行皆可」「我们在黑暗中行事,为光明效力」

只要你今天是稍微有打游戏的玩家,那你一定知道这两句是来自《刺客信条》,整个系列数一数二有代表性的名言......

可是很奇怪的是,现在的刺客信条.....几乎不讲这两句话了?

而这个诡异的情况,某种程度上也象征着《刺客信条》正处于一种诡异情境,一个没了灵魂,基本不是同个东西的空壳。今天我作为一个「前・刺客信条的死忠粉」,要来一次回顾这系列说长不长,说短也不算短的历史。

《刺客信条1》ー一切的起源

这世代的新玩家可能已经不太知道了,但刺客系列最初是以《波斯王子》的精神续作这个定位开发的,从最早期的预告中,我们可以看到两个刺客,共同在中东风的场景中战斗的画面,不过后来,这款续作就慢慢发展成独立的IP。

接着时间来到了2006年,《刺客信条1》登上了E3的大舞台。舞台上制作人重点展现了团队所研发的,非常具有革命性的系统ー「自由跑酷」。对的,这种360度可见即可爬,角色会主动适应各种地形,做出一串流畅跑酷动作的功能,就不说在当时,我觉得放到现在也是极其新鲜的。

什么德雷克,亚萝伊,境井仁,脱离了有涂油漆的抓手处,立马就成了残障。2006到现在已经过了整整14年,有认真在做这件事情的,依旧只有刺客系列仅此一家。

1代的剧情讲述主角ー「戴斯蒙・迈尔斯」,他因为身上刚好汇集了众多传奇刺客的血脉,而被神秘组织ABSTERGO 绑架,然后塞进一台名叫ANIMUS 的机器里,从中读取他基因中的记忆,目的是找出某个强大的上古神器ー「伊甸苹果」。

而他们首先读取的就是戴斯蒙在中世纪时代的祖先,阿泰尔,一个天资聪颖,但个性浑蛋的刺客大师。当然啦,讲起来是都还挺酷的喔,但说到底1代的实验性质多少还是偏重的,游戏整体流程偏短,而且除了主线外可以做的事情寥寥无几。

不过本作依旧为今后会贯穿全作(虽然现在该没的也都没了)的众多经典元素:跑酷、袖剑、老鹰,信仰之跃、自由VS秩序的论证,还有最重要的ー「非常模糊的善恶对立关系」给通通打好了基础。没有《刺客信条1》,一切都不会开始。

《刺客信条》2代三部曲ー无上的经典

接着评价最高的2代三部曲ー《刺客教条2》、《兄弟会》、《启示录》。三部分别讲述Ezio的年轻时期,为家人复仇雪恨;壮年时期,组织兄弟会对抗圣殿教团;中晚年期,只身来到君士坦丁堡朝圣,寻找300年前的传奇刺客ー「阿泰尔」足迹的故事,我这里就简单解释一下给还不知道的人听就好。

关于2代能讲的各位应该也都听好几遍了,且这些褒奖大多都集中在一点...痾不,一个人身上「Ezio Auditore」,大家实在太喜欢E叔了,包含我自己。

可是撇开主角的光环,2代三部曲客观上还是一款比1代更丰富,更有趣的游戏。光是在场景上,1代那冷冰冰的中东圣城,换到了三部曲,就成了风光明媚的佛罗伦斯,豪华壮丽的罗马,以及东西大陆的交会点土耳其。

将文艺复兴时代的美给体现的淋漓尽致,原本1代除了之外基本无事可做的游戏流程,2代起也多了各种有趣的分支,不管是在战斗,跑酷,还是探索,收集任何方面,都被赋予了新的玩法,

3片游戏下来,Ezio能做的事情真的是多到一个不行喔。人家可以在古代遗迹里面跑跑跳跳,最棒的是跟《古墓丽影》不一样,E叔身上不管背多少古迹都不会垮。

组织一支全是金发美女的刺客军团,完全只靠挥手下命令,就清掉整座堡垒的敌人,架着好基友达文西为你打造的滑翔翼,划破威尼斯的夜空,超级高调地闯进敌人的据点。

或者一言不和就用火焰枪把整个港口的船给全部烧光光等等。跟你们讲,才2010就能做出这么多超屌的关卡,他们8年后,肯定不会倒退到那种「讲一长串屁话,给几个没人care的选项,结果最后还是叫你据点里杀土匪」之类无聊到爆的任务。

不过2代一直有一个比较常被吐槽的点,就是2代的圣殿骑士大多数人都是为了私欲行动的坏蛋,缺少了1,3代的那种道德模糊性,关于这点我是没有要辩解什么,但我觉得这些死后对话多少还是达成了差不多的作用,也就是推动主角的成长。

例如在2代前期,Ezio很愤怒的杀死了住在他家隔壁的小恶碧,同时也是圣殿爪牙的Vieri,然而他叔叔却告诉他,我们对死者都必须抱有最低限度的敬意,无论对方是一个多大的混蛋,于是Ezio最著名的一段台词:「Requiescat in pace 愿你安息」就这样诞生了。

显示比起价値观的论证,三部曲更大的重点果然还是在描写E叔的成长之旅上。从17岁,无忧无虑的风流少年;到40出头成熟老练的刺客大师;再到50多岁有点身心俱疲的...但还是很会把妹的老顽童。

而Ezio旅途的终点,同时也是阿泰尔的终点,就是《启示录》结局,E叔来到马西亚夫地下书库的这个场景,如果要我排刺客史上最经典场面的话,那这段绝对是无庸置疑10000%的第一名,那个后劲实在太强了。

Ezio进到了地下书库,见到坐在那的阿泰尔的白骨,然后他呼唤了那个曾几何时,自己在大教堂底下听到的「戴斯蒙」的名字...

2代结局,Ezio打败大BOSS,成功与上古的先行者们说到话,这时我们才发现:「这群先行者并不是实际意义上的神,而是一群先来我们很多年的高等种族。」且最酷的是,先行者讲了一长串Ezio根本听不懂的话,但那是因为她根本不是对着Ezio,而是通过他,跟正在读取他记忆的戴斯蒙讲的。

而现在,20余年过去了,准备退休的Ezio认知到了他一生,连他自己都没有完全理解的使命,就是当一座「先行者→自己→戴斯蒙」传达讯息的桥梁,而现在他已经完成工作,该准备换戴斯蒙上场了。

这种跨越时间与空间,通过古今连结营造出的史诗感既感动,我敢保证没有游戏能再用这么优雅的方式重现出来了。

《刺客信条3》&《刺客信条:自由使命》ー最被低估的一代

接着时间来到了2012年,刺客系列史上第一款系统大翻新之作ー《刺客教条3》发售了,剧情讲述戴斯蒙于《启示录》结尾通过Ezio,获得来自先行者的预言,告诉他们世界末日即将要在2012年来到...而2020莫名其妙又来了一次。

因此一行人前往美洲读取最后一位祖先,印地安刺客ー「康纳」的记忆,跟随康纳为了守护部落而参与独立战争的冒险,从中试图寻找阻止世界毁灭的方法。

3代当初上市的时候创下了刺客系列销售量的新高,不过玩家实际出来的评价是非常两极的,批评主要是围绕在过多的BUG,难以控制的跑酷系统,美国那毫无意大利奢华感的场景,还有康纳这个没E叔那么charming的主角,但是对我来说,《刺客信条3》是系列「最被低估」的一作。

好那这里我们暂且不论3代的缺陷,先看看本作最优秀两大点,一个是剧情,另一个是他传奇的战斗系统。基本上每当玩家讨论起哪一代的战斗最棒的时候,那答案的半数绝对都是由3代抢下的。

也不是说3代相比1,2代做了多大的改动,但说真的,虽然说是第一次大变革,但那个变动的幅度相比《大革命》跟《起源》早就不足为奇了,3代的战斗一样还是格挡跟反杀,只不过这次它多了「双重反击杀」这个爽到爆的新功能,面对各种不同种的兵种组合,无论康纳手上拿什么武器,他都一定会秀出各种帅到爆的华丽终结技。

刺杀方面3开始,角色也不需要用袖剑,用斧头,燧发枪,徒手都可以刺杀了,而且3代也是系列第一次加入跑杀这个新招,你站好然后按住R2键,更可以做出更浮夸跟暴力的杀法,尤其是站在特定的藏匿点更是堪称猎奇。也因此使3代主角康纳获得了「战神」这个称号,不过真要算的话,康纳跟E叔的战斗力玩起来其实是差不多的。

那讲到康纳,那也是时候来讲一下3的剧情了,不过一上来我们要看的人不是他,而是他老爹「海尔森」。是的,当初3宣传时,彻彻底底地隐藏了海尔森这一位二号主角,使得当时第一次打开游戏的玩家们跌破了眼镜:「啊奇怪!我的印地安刺客呢? 」

但我们依旧只能跟着海尔森的视角,看他如何远渡重洋来到美洲新大陆,建立起属于他的「新教团」,并在途中与一位印地安女子结下深厚的缘分(我想各位应该都看懂其中的套路了)。不过序列三,海尔森线结局的最后一个画面,仍旧杀我们杀了个措手不及。

嗯,我想当时的玩家大多数的反应,应该跟戴斯蒙都是一样的。没错,其实你从头到尾操控的都是一名圣殿骑士,游戏前面超级无敌巧妙的隐藏了这一点,而这个大反转为的也是带出3代的一大目的:「重返那个刺客VS圣殿,不知道到底谁对谁错的时代。」

完全不夸张地说,3代的圣殿骑士说话之有说服力,我有好几次都差点忘记自己操控的姑且还是好人了,但也不是说康纳比较讨厌还怎样,我知道对某些人是,但至少我不是,对我来说,康纳的这个叫作天真理想化,而不是3代黑粉口中的固执跟不知变通。

康纳一生中有过想要复仇的愤怒,想要达成目标的冲劲,但也有过怀疑自我的迷茫,跟被原本信任的人背叛的错愕。可是,尽管眼前的状况是这么的错综复杂,康纳最终还是完成了他应该完成的初始目标。

可是即便美军最后赢得胜利,他的家乡还是被政府给征收了,最凄凉的是,他的族人把他当作外人遗弃,所有的奋斗终究都是无谓,但你以为康纳会就此幻灭吗?不,看着港口被兜售的黑奴,康纳领悟到:他的奋斗还没有结束。

接着是《刺客信条:自由使命》。讲到《自由使命》就是一个比较诡异的话题了,因为我相信绝大多数玩家甚至连这代的存在都不知道,本作简单来说是3代的大型资料片,而且还跟3代是同时(2012)发售的,康纳更会在其中一关客串登场。

故事舞台设定在18世纪的纽奥良,讲述女主角ー「艾芙琳」追查神秘黑奴消失事件的经过,说实在这游戏真的没啥好说的喔,很明显是育碧当时做来给PS Vita护航用的,且本作的游戏性也很大程度受到小V性能的限制,任何新特色换装,给人的感觉都只是那样而已。

但对我这种超级核心的粉丝来说,本作最有趣的点,就是它名义上是由「ABSTERGO 娱乐公司」(对就是圣殿骑士)推出的第一款产品,你在4代的现代线中将会大量看到《自由使命》的海报,而既然是圣殿骑士推出的刺客游戏,那它肯定会有很多被「修正」的部分,于是刺杀某NPC,还原历史的真实样貌,也成了本作一个有趣的小特色。

《刺客信条4:黑旗》&《刺客信条4:自由呐喊》ー我个人的心头挚爱

啊终于,我们进到了《刺客信条4:黑旗》,我最喜欢的一代。4代你可以说是3代的续集...也可以说是3代的前传,看你是以现代还古代线来看喔。

3代结局,戴斯蒙为了阻止世界末日而壮烈牺牲后,遗体被ABSTERGO回收,而玩家将扮演自己,一个ABSTERGO的新进员工,准备用戴斯蒙的DNA来研发一款全新的VR游戏ー《海贼时代》,而这段记忆的主人,不用说就是康纳的爷爷,海尔森的父亲ー「爱德华・肯威了」。

爱德华是一个跟上面那些伟大的斗士有着巨大差异的主角喔,家人没有被公开处决,更不是出生在一个刺客世家,爱德华只是一个无名小农夫,尽管幸运的迎娶到有钱人家的千金,但他却不愿意让千金过这种穷苦的生活。因此爱德华选择上船,当个战争私掠者,尔后就渐渐转型成为海盗,有一次爱德华杀死一名准备从兄弟会跳槽到圣殿的刺客,因而得知了一个大秘宝的存在,从此便展开了他寻宝的冒险。

撇开登上PS4的画面升级,4代的系统基本跟3代是一样的,可是3中只占一小部分的海战环节,到了本作就直接升格成了游戏的最大重点,找到一艘感觉不错抢的敌船,二话不说直接撞上,跳上去疯狂劫掠,你也可以拎起标枪,狩猎海中的庞然大物;发现沉船的残骸就潜到海底,把底下的金银财宝全都给他搜个精光。

可是这些都还不是最棒的,因为《黑旗》还有「要塞攻城战」,跟打船战有点类似喔,不过攻城战我们得先彻底轰烂敌方的防守,然后再冲进去烧杀掳掠,我敢跟你保证爽度绝对超越某吹个号角,一票人冲进村庄,但不知为何干到不行的一款...「我想不起名字的维京游戏」。

4代中,玩家将见证爱德华与他的海盗伙伴们,是如何一边躱避政府的追缉,一边寻找一个海盗们可以安居的天堂,只是当然,依照历史的发展,这件事情实在是不太可能的嘛,所以《黑旗》的故事讲的就是一群亡命之徒,面对逐渐离他们远去的时代,用尽全力做的最后一段挣扎。

而随着故事推进,爱德华也会从原本只在乎名利的混蛋,蜕变成了更有担当,更加成熟的一个男人,一个刺客。倒是关于爱德华最后究竟有没有成为一个刺客,对啦,物理上一定是有的喔,只是游戏中有一个非常隐晦的暗示,似乎在告诉我们事情并没有我们想的那么简单。

主角开的船名字叫「寒鸦号」,爱德华给这艘船取这个名字是因为寒鸦是他家乡ー「威尔斯」(当时还没跟英格兰合并)的国鸟,不过寒鸦象征的远不只如此,各位有听过伊索寓言《寒鸦与老鹰》的故事吗?

很久很久以前,一只寒鸦,看到一只老鹰飞下来狩猎绵羊的场景,心想自己一定也可以做到,于是他高空俯冲下来,一爪抓住了绵羊,不料爪子却被羊毛缠住,动弹不得,结果寒鸦就这样被牧羊人抓到,送给女儿当礼物了。

当女儿问到牧羊人:「这只是什么鸟时?」牧羊人回说:「你问它,它会告诉你自己是一只老鹰,但实际上,它是一只寒鸦。」这则寓言到底在暗示什么?如果爱德华是寒鸦,刺客是老鹰,圣殿是绵羊,那牧羊人跟女儿究竟又是?

这里我想把剩余的一小点篇幅留给4代的DLCー《自由呐喊》,故事时间设定在《黑旗》结局的15年后,爱德华曾经的黑人大副ー阿德瓦勒,现在已成为专职的刺客,展开了他解放黑奴的奋斗之旅。

这个DLC没3代的暴君华盛顿那么大手笔,但风评意外的比前者好很多,开山刀剁人极度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是个蛮讨喜的角色,而阿德后面也即将在另一款刺客游戏再次登场喔,但那也已经是下一篇文章的事了。接着我们讲下一部,2014年,改变一切的《刺客信条:大革命》。

《刺客信条:大革命》ー如果它当年成功的话....

我真心相信,如果当年《刺客信条:大革命》有成功的话,那刺客系列绝对不会走上现在这一条路,可是很可惜,这并不是我们所处的世界线,因为...

对,预告骗,BUG命,这游戏连发售都还没发售,就已经靠宣传将自己提到一个连GTA看起来都像粪作的高度了,然而实际出来的成品,却是一个玩法单一,剧情早泄,平均帧数不过20的半成品。

《大革命》的时空背景来到了法国大革命,故事围绕在父亲被某位「神.秘.人.士.」杀死,因而被圣殿骑士收养的小刺客ー「亚诺」身上,​讲述他某天因为赶着去跟养父的女儿亲热,而不小心害死养父后展开的寻凶之旅。你问我为什么亚诺没去找亲生父亲的杀父仇人喔?

《大革命》的剧本相比1、2、3、4 那绝对是...颇糟的,尽管他有1代惯老板到不行的刺客高层,2代风流雅痞的帅哥主角,3代刺客圣殿联手的合作剧情,跟4代大起大落的角色成长,但全部加起来之后,反而成了一个四不像,然而再怎么四不像,也比《奥德赛》跟《英灵殿》好太多了。

不过《大革命》意外是我少数随着系列推陈出新,反而更能够欣赏的作品,因为这游戏虽然整体上蛮不OK,但它依旧有很多很棒的idea,例如四人CO-OP的连线任务,《大革命》做的不够好,但并不表示这个系统没有潜力,跑酷系统虽然莫名其妙的轻功,东卡西卡还是很多,可是你真的有必要把这些帅帅的动作全部拿掉吗?

角色自定义系统,就为了这一款游戏,育碧轰出了一整柜有的华丽,有的霸气的刺客装束。可是毫无勤俭持家精神的阿育,《大革命》结束后就让这些衣服通通消失。

当然不能不提巴黎美丽的街景,刺客史上最优秀的一张地图无之一,极尽奢华的「罗浮宫」,帮助法国政府重建的1:1还原「巴黎圣母院」,从时空裂缝中乱入的「艾菲尔铁塔」,以及亚诺可以chill一下的据点ー「剧场咖啡厅」。

如果当初《大革命》真给他成功了,那刺客的未来绝对会很不一样,我相信有一条世界线的刺客真的是这个样子的,但可惜并不属于我们,巨轮虽然破碎,但仍已开始转动,将我们带到一个未知(好吧现在已经没有很未知)的全新方向。

《大革命》的大暴死连着6月发售也失利的《看门狗》,成了将育碧拖入深渊的两只手,且间接影响了后来《狗2》,《全境封锁》, 《枭雄》的预售销量,这段时期堪称育碧「最黑暗」的一段历史,而刺客系列究竟又会何去何从呢?就是我们下一篇文章会讲的故事了。

总结

回到差不多6,7年前,想起当初为何我会爱上刺客这个系列,那个理由说实在的,其实也没有多高大尚,不外乎就是历史题材很酷,跑酷很帅,刺客们的造型都很潮,然后剧情很有史诗跟厚重感这样子而已。

毕竟说到底,当时的我就还只是一个每天跟人笔战的偏激中二宅,我对游戏是有很强烈的想法,但我承认当时的我对作品懂得不多,对游戏性的要求也说不上多高,各位看我前面夸了一长串,难不成以前的UBISOFT就是牛逼到,有办法连年推出R星起码得花个5,6年才生的出来的神作吗?当然不是,刺客1234,他们的缺点绝对还是很多的。

2代多到炸裂的同步点,兄弟会开创的UBI NO.1陋习「抢据点」,3代烦死人的完美同步条件,跟4代超无聊的跟踪任务,可是这些游戏跟现今的刺客最大的不同在于:「即便有着这一些难以忽视的缺点,当玩家通关后,留下的印象总是好的。」

无论那原因是精彩的剧情、很酷的设定还是帅气的战斗,这系列有个独特的光环,是让玩家能对他们格外宽容,希望他能再接再厉的,不过这个光环,也是我认为目前的刺客跟育碧已经快要失去的东西。

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