wlk急速阈值(tbc急速阈值)
魔兽世界怀旧服:基于增强萨模型下P5配装受破甲阈值的影响分析
作者:NGA-闪电先遣吉尔
基于增强萨模型下P5配装受破甲阈值的影响分析与歼灭者在团队中的使用研究。
本文旨在分析增强萨及其他物理职业P5配装受破甲阈值的影响,研究歼灭者在团队中的使用。在阅读全文前请先阅读以下相关的基础数据资料,它们对文章的分析及研究结果至关重要,因此将这些基础数据资料放在正文之前。
基础数据资料:
1.Boss护甲模型:分为7685护甲和6193护甲两个模型,其中布鲁塔卢斯和穆鲁boss战P2的熵魔为7685护甲,其余boss为6193护甲。
2.盗贼强化破甲效果:提供3075破甲。
3.术士鲁莽诅咒效果:提供800破甲。
4.德鲁伊强化精灵之火效果:提供610破甲。
5.单手斧歼灭者效果:击中时可能使敌人的护甲值降低200点,可叠加3次,debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间。
6.武器附魔斩杀效果:触发后提供840破甲。
7.武器附魔猫鼬效果:触发后提供120点敏捷和攻击速度略微提升。
首先需要声明的是,我使用了TBC时期美服玩家EliteJerk首先发布的增强萨装备EP算法,该算法是通过模拟软件模拟得出的各项属性加权分数来计算装备整体强度从而给装备评分。
其结果在TBC怀旧服时期被验证与现行的模拟软件得出的装备评分结果基本一致,所以我采信这一算法的结论进行以下分析和研究。本文所有的分析和研究结果都是基于这一算法得出的。
该EP算法将TBC版本增强萨的装备评分按照M1,M2和M3三个模型分别计算。M1模型是指P1团本开放之前的整体装备强度水平使用的评分模型,M2模型是指风暴要塞和毒蛇神殿装备毕业时的整体装备强度水平使用的评分模型,M3模型是指太阳井开放时的整体装备强度水平使用的评分模型。
鉴于现在已经是太阳井时期,M1模型和M2模型我们不再讨论,只讨论适用于现在整体强度的M3模型。
在M3模型中,对于增强萨来说,所有属性的评分都是线性的,其中。
1攻强=1分;
1力量=2.2分;
1敏捷=1.69分;
1暴击=1.74分;
1命中=1.69分;
1急速=1.82分;
1精准=3.18分;
1破甲=0.45分。
我们不难发现,通过将每种属性的加权分数分别计算再相加后,我们可以轻易的计算出一件装备的评分。
永恒长夜护腿评分=124攻强*1+41敏捷*1.69+32命中*1.69+224破甲*0.45+30力量(3个10力量宝石)*2.2+4敏捷(宝石插槽奖励)*1.69=420.93分。
但是很快我们也会发现这个评分得到的结果是不准确的,因为破甲这一属性具有明显的阈值。当boss的护甲被降到0时,额外的破甲并没有收益。下面我们首先来研究一下boss的破甲阈值。
对于6193护甲模型来说,常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为1708;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为868;
装备提供破甲在0-868之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在869-1708之间时,破甲收益不符合M3模型给出评分,我将这个收益记为M4模型评分;
装备提供破甲大于1708时,破甲收益为0。
对于7685护甲模型来说,
常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为3200;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为2360;
装备提供破甲在0-2360之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在2361-3200之间时,破甲收益不符合M3模型给出评分;
装备提供破甲大于3200时,破甲收益为0。
我们很快可以发现,由于装备提供的破甲不可能达到2360,所以我们在这里只讨论6193护甲模型中的M4模型评分。当装备提供破甲在869-1708之间时,我们的属性收益应当使用M4模型评分进行计算。
在M4模型评分中,除破甲外所有属性评分与M3模型评分相同,而破甲评分我们仍然按照线性计算方法对其进行估算。
M4模型中的破甲评分:
当斩杀没有触发时,破甲评分仍为0.45;
当斩杀触发时,破甲评分为0;
我们取斩杀覆盖率为50%,当斩杀覆盖率为50%时,
破甲评分=0.45*50%+0*50%=0.23分。
因此我们可以认为,在M4模型中破甲评分估算为0.23分。
根据以上的研究结果,我们可以得到以下结论:当增强萨的装备强度达到接近毕业水平时,他的装备提供破甲会超过868点,当他使用斩杀附魔时,面对具有6193护甲的boss,他的装备评分应该使用M4模型进行计算,而非使用M3模型进行计算。
以下是一些热门装备的M3和M4模型评分。可以发现,当我们使用M4模型对装备进行评分时,一些传统认为的毕业装备已经发生了改变。
需要特别注意的是,M4模型评分计算的是当你的破甲落在M4模型区间内时装备整体评分的变化,对于考量单一装备收益来说其结果并不能准确反应某一件装备的强度。
例如当斩杀触发时我的破甲溢出了400点,我将这400点溢出的破甲全算在混沌刀锋外套上对混沌刀锋外套的评分进行扣除,这样的算法显然是不合适的。
同时使用M4评分模型的前提条件有四点,一是你面对的boss是具有6193护甲的boss;二是你的团队有盗贼强化破甲,术士鲁莽诅咒,德鲁伊强化精灵火;三是你的装备提供的破甲已经达到868点;四是你使用的武器附魔为斩杀。
因此我们不难想到,是否可以通过将武器附魔从斩杀改为猫鼬从而规避斩杀触发时带来的破甲溢出导致收益降低的问题。我们可以尝试计算以下两种模型的收益:
模型一:武器附魔为斩杀,装备提供破甲在869-1708之间。此时你的整体收益评分为M4模型下的装备评分+附魔斩杀评分(这一部分的收益评分仍按照M4模型进行计算);
模型二:武器附魔为猫鼬,没有斩杀附魔后你的破甲将不会溢出。此时你的整体收益评分为M3模型下的装备评分+附魔猫鼬评分。
鉴于每个增强萨装备不同,我按照自己的装备在统计斩杀附魔覆盖率和猫鼬附魔覆盖率进行计算后发现,即使斩杀附魔会造成破甲溢出,但是凭借斩杀附魔提供的大额强度,相比于模型二来说,模型一依旧拥有强度上的领先优势。
但是还有一样东西我们到目前为止还没有进行讨论,那就是团队中歼灭者的使用。歼灭者的的效果是击中时可能使敌人的护甲值降低200点,可叠加3次,debuff持续时间为45秒,特效触发和叠加时刷新debuff持续时间。
数据已经证明,由单增强萨(或是其他双持武器近战职业)保持歼灭者debuff的刷新覆盖是完全可行的。
在单增强萨(或是其他双持武器近战职业)双持歼灭者的情况下,单boss战斗中boss身上的歼灭者debuff覆盖率可以达到80%以上。于是我们的破甲模型发生了如下的修改:
对于6193护甲模型来说,常规破甲3075+610+800=4485,剩余护甲为1708;
歼灭者提供破甲600,剩余护甲为1108;
触发斩杀破甲840,剩余护甲为268;
装备提供破甲在0-268之间时,破甲收益为M3模型给出评分;
装备提供破甲在269-1108之间时,破甲收益为M4模型给出评分;
装备提供破甲大于1108时,破甲收益为0。
可以发现,当歼灭者debuff加入收益计算后,当装备提供的破甲达到1108时,斩杀附魔即使触发也没有任何收益了。
因此我们认为在团队拥有歼灭者debuff保持的情况下,在面对6193护甲模型的boss时,对于单个dps来说,猫鼬附魔无疑是更好的选择。当然在面对7685护甲模型的boss时,斩杀附魔仍然是我们的唯一选择。
同时,鉴于大部分团队无法做到歼灭者debuff的保持,甚至缺少如强化破甲等debuff,本文也可以为选择斩杀附魔且破甲临近阈值的玩家提供一些配装上的思路。
TBC急速简解
急速和平常日常的加速相似
如:走路速度加快20%,平常走了100米,加速后走了120米,游戏中的加速也是,加速前打了100个普攻或者施放了100个法术,加速20%后,打了120个普攻或者施放了120个法术。
重点讨论法系急速
2.5秒的法术,需要多少急速,能达到2秒。
500秒内,2.5秒的法术能施放200个,2秒的法术施放250个,250/200=1.25,加速了25%,即2.5秒的法术,需要25%的法术急速,能达到2秒。
SS急速阈值:
献祭时间内,可以多打出一个燃尽,献祭持续时间:15秒,燃尽施法时间:2.5秒,天赋加满后只需2.25,无法术加速,理论上可以打6个
初级法术阈值,多打一个,即15秒打7个燃尽,每个燃尽时间15/7=2.143,加速15%,需要法术加速等级=5*15.7=78.5
次级法术阈值,多打2个,即15秒打8个,急速20%,需要法术加速等级=20*15.7=314
魔兽世界9.0:法夜恶魔术PVE教学
作者:NGA-ww19890809
[前言]
内容仅是我个人的经验与心得分享,如有不准确或是错误还望多多包涵,欢迎各大虚空领主指出,一起探讨交流学习。
[定位与简介]
优点:
极其优秀短时间爆发单体能力,如果说45-60秒战斗,几乎可以达到天花板的;
能适应大米各种节奏,不太依赖坦克;
固定时间轴带易伤的BOSS能打出不错的伤害,如泥拳;
CD较为固定,上手不是很难,学会卡好CD能较快上上手。
缺点:
几乎没有ADD,除了内爆和EVA顺劈;
出伤前的预辅期太长,转阶段或者换场景,出伤前需要再预辅一整套军体拳;
爆发预铺时候被打断或者失误损失较大。
定位:
团本:有规划的单体爆发;
大秘境:优秀的单体,单点修血。处理傲慢有不俗的伤害以及糖回血,极强的功能性(糖、战复、诅咒等)。
难度:
职业上手难度:略难。卡好暴君CD,每一波计算好时间进入暴君即可;
职业精通难度:中。当循环打顺之后,处理细节就较为容易,多为理解了机制就能较为容易地做到;
大秘境上手难度:难。出伤慢的特点导致术士大秘境需要更多的副本熟练度去判断预辅期和暴君规划是重点。
[天赋、羁绊、导灵器]
天赋:
第三层与第五层不影响DPS,根据特定场景与自身喜好自行选择;
天赋的点法推荐:
团本单体:31X3X32;
大秘境:31X3X32;
大秘境10层以下:31X2X32。
大秘境天赋的选择思路:
大风车和瞬狗,目前来说伤害和收益都是同层较高。
邪犬可以稳定强化暴君。
心魔和二号机,选择上来说心魔几乎等同二号,但是心魔差在不稳定和AOE上的伤害。
羁绊:(目前名望18,只有织梦者双效能与尼亚单效能)
尼亚的林地复兴,林地复兴除了加精通外,8%-12%血量提升对恶魔术提升也很大。
目前PVE环境通用的选择:尼亚+生血;
导灵器:
生血:必带,古手返核跟CD橙做了联动,以后尼亚开启双效能插槽,第二个效能导灵器根
情况进行选择;
[橙装、绿字、装备、饰品]
橙装:
PVE团本大米都选择CD橙。
原因:稳定暴君的CD可以保证1分钟一次暴君,缩短恶魔术平稳期的疲软,提升整体输出质量。
CD橙护腕与戒子的选择:推荐护腕,因为没有好属性的护腕。
其他热门橙装:古手、内爆
原因:古手可以提升暴君召唤质量,但是并不能改变恶魔平稳期的疲软,且不稳定。内爆大幅度提升恶魔术的AOE,BUT,并不能让恶魔术AOE能力超越火法与射击等,甚至高层强韧不如痛苦术。
绿字:急速达到阈值,水桶即可
建议可以参考raidbots模拟进行调整,并打木桩适应当下急速。
急速:恶魔不同于其他两系专精,急速需要达到阈值,急速21%暴君稳定9箭,以下可能8箭,31%暴君稳定10箭。所以当你急速在21-31之间,请尽量21,提升其他绿字。如果可以过31就达到31。21以下不推荐,暴君质量太差。
精通,暴击,全能都可以一定收益,模拟出来几乎差不别不大,视个人装备而定,恶魔术在急速阈值达标情况可以无脑高装等,我以前有一篇血牛恶魔术帖子说过,吞噬恶魔可以享受耐力和智力的双加成。
模拟:
很多时候两个装备无法肉眼评估优劣,推荐使用模拟的方法进行判别。
[raidbots]:十分好用的模拟网站,甚至能模拟未取出的低保的最优解。
[heredamage]:导灵器、橙装、饰品、爆发药、种族、天赋的模拟推荐,有一定的参考意义。网站右上角选择zh可切换成中文。
推荐恶魔术饰品:PVP血量提升饰品+红玉,团本。红玉+秘法大米,PVP血量饰品+秘法/红玉。红玉对恶魔术提升非常大,可在暴君出来之前开,进一步加君的质量,毕竟暴击的暴君和不保的暴君是2个概念,而秘法也是同理。PVP血量饰品是稳定暴君质量的下限。
最后补充一下,楼主把急速死命堆到30出头,急速1007,木桩下暴君可以稳定10箭。作为一个后期装备走向的参考。
[伤害构成与资源管理]
伤害构成:
纯单体天赋的5分钟满单体木桩。
伤害构成:暴君恶魔之火29-25%,小鬼火焰箭20%-15%。其余都是一些EVA、古手等其他5%左右伤害占比。
恶魔术的资源:暗影箭1片读条1.7秒左右,恶魔之箭2片读条3.7秒左右,瞬发恶魔之箭2片。一般除了起手预读外,不读条恶魔之箭,只打瞬发恶魔之箭俗称核。
消耗资源:古手1-3片读条1.2秒左右,出1-3个小鬼,双狗2片读条1.2秒左右,天赋有几率瞬发不耗片;二号机1片瞬发,邪犬1.7秒读条。
爆发:林地复兴1分钟CD读条1.2秒左右,暴君有CD橙一直战斗状态下略1分钟左右CD无耗片读条1.7秒左右。
可以看到恶魔术的爆发,都是围绕着不断攒,出鬼,出恶魔,在多恶魔情况召唤暴君叠出高吞噬的暴君,所以核心:吞噬出牛逼暴君!
[输出手法]
我这里就给大家分别吧不同的情况手法写出来,只要熟练就可以达到。
爆发起手:
0资源3片情况1-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-暗影箭X2打满5片-读条狗-暗影箭X2打满5片-古手1出3鬼留2片-暗影箭X1-古手2出6鬼留0片-暴君吞噬。如果急速不够,不熟练者,古手1后可以不用暗影箭直接古手。这种情况称为极限脸黑。没有任何触发。
0资源3片情况2-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-暗影箭X2打满5片触发瞬狗-瞬狗--古手1出3鬼留2片-暗影箭X1-古手2出6鬼留0片-暴君吞噬。这个情况肯定可以打出6鬼吞噬。且你的二号机和邪犬有足够时间让你出暴君。
0资源3片情况2-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-暗影箭X2打满5片触发瞬狗-瞬狗--古手1出3鬼留2片-生血触发返片核1-古手2出6鬼留1片-生血触发返核2-如果有英勇就可以继续核2出-古手3出9鬼吞噬-暴君吞噬。这个情况因为生血返核略微有延迟,所以在没有灌注或者英勇情况下,不能做到无缝衔接。
2-3核资源5片情况1-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-核1打满5片-读条狗-核2打满5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-如果不触发生血就读条一个暗影箭-古手3出8鬼暴君吞噬。
2-3核资源5片情况2-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-核1打满5片-读条狗-核2打满5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-触发生血-古手3出9鬼暴君吞噬。
4核资源5片情况1-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-核1打满5片-读条狗-核2打满5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-核4打3片-古手3出9鬼暴君吞噬。
4核资源5片情况1-PVP血量饰品-读条恶魔之箭-林地复兴(法夜盟约)-二号机-邪犬-核1打满5片-读条狗-核2打满5片-古手1出3鬼留2片-核3打4片-古手2出6鬼留1片-核4打3片-古手3出9鬼-如果2-3核直接有生血触发打核5-古手4出11鬼暴君吞噬。(这种情况在有英勇和核够的情况下可以做到很从容,平时推荐8-9鬼进)
平稳期暴君:
这里说的平稳期暴君就是指,在没有二号机时候。用双狗、邪犬来吞噬暴君。一般这种情况不会出现0片,你应该在暴君CD25秒-26秒时候开预铺,其中包括,从0片读条暗影箭到5片,做的21秒-19秒暴君CD时候,满片有1-3核,4核是最好进入第二次爆发。
情况1:林地复兴(法夜盟约)-邪犬-暗影箭X1打满5片-读条狗-核1打满5片-古手1出3鬼留2片-核2打满4片-古手2出6鬼留1片-核3打满3片-古手3出9鬼-暴君吞噬。
情况2:林地复兴(法夜盟约)-邪犬-暗影箭X1打满5片-瞬狗-古手1出3鬼留2片-核1打满4片-古手2出6鬼留1片-核2打满3片-古手3出9鬼-核3打2片-古手4出11鬼-暴君吞噬。
最后AOE:
AOE:6鬼到9鬼内爆。有暴君时候做到单体一样的吞噬,不应该想打AOE而放弃吞噬。
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