233乐园里可以生孩子的游戏(可以生孩子的游戏)
「周末玩什么」一款关于生孩子数量的末日模拟游戏
本周推荐两款模拟经营游戏:《末日地带:与世隔绝》与《双点医院》。
周末的时光较为充裕悠闲,适合用来玩一些模拟经营类游戏。本周,来自APP的朋友就推荐有两款此类游戏。一是末世生存主题的《末日地带:与世隔绝》,比较偏严肃向;另一款是《双点医院》,经营医院救死扶伤但也带有一些戏谑。现在就让我们来看看本周的游戏推荐吧。
《末日地带:与世隔绝》
推荐社友:sunnyrpg
一句话安利:总的来说,本游戏是一款以末世为题材的建造生存类游戏,玩家要带领着人民不断地生存,繁衍的同时对抗着侵袭人类生殖系统的辐射病与人祸。
评测平台:Steam
有无中文:有
游戏的玩法其实非常的简单,但同时也很复杂。简单在于玩家要做的就是带领人们活下去,人活下去很简单,无非就是吃喝拉撒睡的这点事情,排泄问题自不用玩家去考虑。但复杂的是吃喝睡的问题却可大可小,游戏初期玩家建立好食物获取路径和水塔储水后,村民的基本生存需求得到了满足。但此地可并非是什么平静的地方,在核战后世界里土地往往充满了核辐射,居民们想要正常进行工业生产就必须要穿戴好防辐射的衣物。于是,矛盾便产生了,游戏中人的出生是非常快速的,俩人一间屋,一个季度生个小家族没问题,只要房子够,孩子无穷无尽。玩家能做到就是用法院命令强行执行计划生育,但由此而来的劳动力断档也是玩家要承担的代价。
在人口增长的同时,衣服却有自己的想法,一个防辐射衣物的制作,需要前期废料厂的收集废料、间回收点的废料分解,后面裁缝铺的衣物制作,也就是说,过度快速成长的人口面临着无法有足够衣服储备的局面,再加上旧衣服破损要换新,死人衣服不可脱下再穿戴。玩家要面临的,就是不仅要让人口保持正增长的同时维持基本生存来源,又要让居民获得足够的医疗帮助、生活必需品和满足精神需求,既要马儿跑,又要马儿吃不秃草。如此种种,皆需平衡。
《双点医院》
推荐社友:游戏玩家科蒙
一句话安利:当搞怪冲淡了疾苦,上帝也远离了人间。
评测平台:Steam
有无中文:有
在运营双点医院的过程中,有一点特色是非常鲜明的,就是游戏的整体风格和氛围偏向搞怪与欢乐。这一点和现实生活中医院的沉重而正经的气氛截然相反。
游戏主要通过三个主要层面来营造这种特殊的氛围。首先是游戏内各种闻所未闻的“奇难杂症”的设计,除了之前提到的“光头症”,还有让患者头顶铁锅的“铁锅症”、患者出口成脏的“脏嘴症”、还有让病人像摇滚巨星一样穿着和行走的“摇滚巨星症”等等。这些举止打扮怪异的病人出现在医院里的时候,游戏的风格就显而易见地变得滑稽感起来。而且这些“怪病”的治疗方法也是五花八门充满想象力。像刚刚提到的光头症的治疗方法就是用巨大的钳子把患者的灯泡头扔掉,然后再替换上一个合成好的正常人头,这样病人就算摆脱了光头症。如此“暴力破解”一般的治疗方法本身也是迎合了游戏想要营造的喜剧氛围。
总之,这么多好评都摆在这里了,游戏肯定是有乐趣的,如果是喜欢玩精确平台的朋友,大可一试。
笔者在游玩的过程中,觉得这样的风格设计是有利于游戏本身的,毕竟病痛往往给人带来的是悲伤和离散,如果按照真实医院的情况来呈现,相信没有一个玩家能经受得起病人在自家医院呼天抢地甚至闹出医患纠纷的。但同时笔者隐约地感觉到,游戏对于整个现实情况的淡化在更让玩家接近上帝这个角色的同时,也无形间远离了自身的人性。当玩家渐渐习惯用俯视角看着医院里的众生,习以为常病人的牢骚或者死亡,并开始把处理亡魂甚至安抚满意度低的医护人员当成一种任务或者算计而逐渐淡漠,反而专注于如何让医院更大更强更赚钱的时候,玩家似乎就越发成为了那个超然世外的神了。
这时,笔者内心忍不住浮起的一种揣测是:如果这不是一家游戏里的医院,而是一家现实中的大公司,那么那些高层管理者的心境,是否也年复一年地趋向于此等超然了呢?
笔者不知道答案,但这一份对人间事的警醒,倒可能是双点医院无意中给笔者扎上的一针吧。
【关于周末玩什么】
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