王者荣耀玩家怎么看待英雄联盟玩家(王者荣耀玩家眼中的lol)
英雄联盟玩家打王者荣耀特別轻松?别扯了,根本不是一类游戏
小伙伴们大家好呀!在moba游戏中经常就听到英雄联盟与王者荣耀之间的对比,其中一些睿智的这个抄袭那个之类的话咸鱼就不说了。毕竟都是一个公司的东西,怎么能算炒呢?在我们读书人眼里都是借鉴呀!(手动狗头,以防误伤)然而最近在虎扑中有这么一个话题,那就是为什么英雄联盟的玩家在接触王者荣耀的时候会特别轻松呢?关于这个话题咸鱼还是有些东西要说一说的!
首先我自己是一个英雄联盟的玩家,在以前自己还没有购买电脑的时候就只能去同学或者网吧玩耍,然后知道了有王者荣耀这个游戏,但自己实际接触的时候刚上手确实是比较轻松的,但是后续接触中还是发现了他们的不同。(被队友坑之后的反应除外)
首先王者荣耀是一个手机游戏,而英雄联盟是电脑游戏,最直观的地方就是操作方式不同了!王者荣耀是触摸方式,而英雄联盟按键盘,最直观的就是手感不一样的,毕竟不是所有玩家都喜欢手机或者键盘的!就容易出现手机上技能方向不准,或者按空技能都是有可能的。然后就是用到的手指数量以及手速要求也是不一样的,英雄联盟可以说是一个上限十分高的游戏,所以有些职业选手对于外设的要求才会高。向Faker的切屏,还有大神盲僧的插眼R闪以及亚索的无缝E都对于手速有很高的要求!
第二点在咸鱼看来就是节奏的问题了,我查看了自己最近打的排位,虽然自己是一个菜逼。但是游戏时间是真的长,就连我刚接触英雄联盟的弟弟都说这游戏游戏时间真长。比较英雄联盟中中立的野怪是比较多且机制比较复杂的。比如峡谷先锋这个打眼睛,然后爆炸果实之类的。英雄联盟的地图比较大,而刚接触王者荣耀的英雄联盟玩家可能就会在节奏上出现一些问题,不过多适应一下应该也不是问题!
然后就是英雄方面吧,如果是早期的王者荣耀英雄联盟玩家说出玩起来比较轻松还是有可信度的,但是现在的王者荣耀英雄技能与英雄联盟中相同的也不是那么多了。特别是王者荣耀也是有一些机制有点复杂的英雄,或者说的英雄联盟玩家不熟悉的机制!(打过其他moba游戏的例外)
总的来说英雄联盟玩家打王者荣耀特别轻松这句话有点道理,但是要看角度,如果说是上手的话就没有问题了,但如果说在里面可以迅速不需要练就可以爬上很高段位的情况大部分的英雄联盟玩家是不行的。甚至可以说都不是一类游戏,毕竟一个手机游戏,一个电脑游戏,两者在各自的载体上都是十分优秀的游戏!小伙伴们觉得他们还有什么区别呢?
日本玩家眼中的原神,游戏性受好评,但他们的关注点似乎有些奇怪
要问当下最火的手游是什么?原神首当其冲,全球公测之后,原神不仅在国内引发了一阵热潮,更是火到了国外,美国、欧洲的游戏畅销榜中原神都排在前几位,各大国外游戏媒体也纷纷给原神打出高分。值得一提的是,原神还登陆了美国的一些主流报刊杂志,包括《华盛顿邮报》和《福布斯》,《福布斯》表示原神正在颠覆游戏行业。
原神作为一款二次元游戏,在二次元发源地日本也吸引了大批的玩家,日本的UP主们还制作了不少原神的相关视频,尤其是下面这位UP主,他奇怪的关注点引发了网友们的热议。这位UP主叫做HIDESACHI,翻译成中文就是隐藏的佐治,他上来就表示原神的销售量十分惊人,可以说是中国游戏在世界范围内影响最大的游戏。
在全平台公测当天,IOS端就有两亿日元的收入,收入高的原因是预约的人数多,中国有1600万,海外有500多万,合计超过2000万人预约了原神。之后这位日本UP就开始分析为什么原神可以拥有这么高的预约人数,他认为有多种原因,比如庞大的世界观、优美的风景、强大的声优阵容、以及出色的动作系统。
这位UP主继续表示,虽然这些原因都很重要,但是最重要的原因是:原神的女角色非常有魅力,比如强壮肱四头肌的安柏(日本玩家都这么形容女角色的吗?),费洛蒙色气的丽莎(又是什么形容词?),紧身衣让人眩目的莫娜。日本UP主表示,正因为凭借这些角色,原神瞬间就吸引了日本玩家的目光,甚至已经开始出现了不少同人作品。
日本UP主搜索了自己10年同人生涯中找到的网站,发现短短几天就已经有超过2000个同人作品,并且还在以惊人的数字增长,下面几张图就是UP展示的同人作品,分别是北斗、凝光、丽莎和刻晴。不仅是同人,UP表示日本玩家已经开始考虑制作MOD,所谓MOD就是玩家自己制作的一些模型,已经出现的有莫娜和菲谢尔的MOD。
但是由于原神游戏内有反作弊系统,所以MOD的制作进度受到了影响,目前还没有办法实装。日本UP主继续透露,除了在原神中制作MOD以外,日本玩家还打算把原神的角色制作进别的游戏中,比如在塞尔达:荒野之息中制作一个安柏,也可以在巫师3、只狼、上古世纪5等三A大作中制作原神的女角色。最后,这位UP主还表示,他准备在未来制作一期关于原神女角色人气的投票。
虽然这位日本UP主对原神进行了一次很全面的分析,包括收入、预约人数、画面和战斗等等,但是他的关注点似乎有些奇怪,后半程全部在分析原神的女角色。而且从这位UP的观点来看,日本玩家对原神女角色评价很高,公测还不到两周,就有如此多的同人和MOD确实让人匪夷所思,甚至让人感觉玩的都不是一个游戏。
英雄联盟:Faker常常看LPL队伍的比赛,称RNG的运营能力很强
作者:NGA-♀り浅川灬(♀
“我对今天的比赛感到非常失望。”
Faker对于最新一场比赛发生的BUG问题,作出了严厉的发言。
在7月13日晚上的LCK夏季赛第五周比赛中,T1战队以2-1击败了HLE战队,队伍取得四连胜战绩,以8胜1负结束了第一轮的常规赛。T1和GEN战队并列LCK积分榜第一名,但他们在正面交手中赢下了GEN战队,如今的T1战队正朝着卫冕LCK冠军的目标顺利前进。
Faker在接受赛后采访时,分享了自己对于常规赛第一轮结束的看法。“虽然我们输掉了一场比赛,但在面对强队时都取得了胜利,所以我在这方面还是很满意的。”
他补充说,“不过,我们输掉了很多小局,展现出来的竞技状态参差不齐,这一点让人感到遗憾。”
Faker的职业生涯就是LCK电竞的历史,在LCK夏季赛第一轮比赛中,他取得了LCK五百胜和2600杀的个人记录。
Faker表示:“这次在第一轮创下了各种记录,当时没有太多的想法,但在第一轮比赛结束后,我感受到这确实是很好的记录。我已经打了将近10年的职业了,之前的前辈们很少会打了那么久,多亏前辈们创造的环境,我才能打了那么久的职业。”
他还说道:“希望后辈的选手们,也能够出现像我那样打了很久的选手。”
在聊到队伍的状态时,Faker对T1战队目前的竞技状态并不满意,他遗憾地表示,“目前夏季赛的竞技状态,只有春季赛的80%左右。即使考虑到赛季初期和中期,我们正在进行各种尝试,但在竞技水平方面仍然有很多不足之处。”
T1对阵HLE战队的比赛中,Faker连续两局选择了萨勒芬妮中单,他回答说:“不管怎么说,萨勒芬妮是我之前很喜欢用的英雄,现在也很合适我。从队伍阵容来看,最近的版本也很适合萨勒芬妮。”
对于第三局选择放弃萨勒芬妮,选择库奇中单这个想法,Faker的回应是:“我认为选择更具carry能力的库奇会更好,在考虑到对方的打法时,库奇比萨勒芬妮更合适。”
Faker最近也在关注海外队伍的比赛,他说:“我常常关注LPL的比赛,这个版本出现了很多英雄,每个赛区的版本理解都不同,我也会看一下LEC比赛的BP。”
他特地提到了RNG战队,“我们在MSI的时候输给了LPL队伍,我感觉RNG战队的运营比想象中还要强,我在观看LPL队伍时,一点一点地观察他们的比赛。”
此外,Faker对于比赛当天出现的局内BUG问题表现出失望,尤其是第三局比赛出现惩戒的冷却时间BUG问题,导致比赛采取了时空回溯。
因此,T1战队前期建立的优势全部无效。Faker表示,“常规赛第一轮比赛期间,多次发生未能开始比赛的BUG,感到有些可惜,而像今天和春季赛中出现BUG时,我感觉解决问题的所需时间比先前更长。因此,比赛情况也受到了影响。”
“我们今天率先拿到五个人头,不管原因是什么,重赛对于电竞选手而言都是非常遗憾的事情。无论是从选手还是粉丝们的角度来看,这都是降低电子竞技价值的结果,我觉得很遗憾。
最近几年作为职业选手,由于游戏BUG产生了很多不便之处,但这些问题一直未能解决,真的令人十分遗憾。为了电子竞技的粉丝和电子竞技持续发展,我希望这些问题可以尽快解决。”
Faker直到采访截至时,一直对LCK主办方进行批判。“今天的比赛时间很长,产生的问题很多,非常感谢一直收看比赛的粉丝们。希望游戏公司能够减少这样的情况,今后可以为粉丝们带来优质的服务。”
在T1对阵HLE战队的比赛中,第二局和第三局比赛都出现了游戏BUG。第二局比赛中,Gumayusi遇到了符文BUG,但比赛还是继续进行。
第三局比赛中Oner遇到惩戒BUG,Oner向裁判反映了,但他没有申请暂停,在T1战队拿到5个人头后,LCK主办方在没有和T1战队完全沟通的情况下,就使用了时空回溯工具。
比赛结束后,这件事情引起了巨大的争议,LCK官方承认了相关事实,并且向T1战队进行道歉。他们声称在执行时空回溯的过程中,未能准确传达具体情况从而造成困惑,所以他们向两支队伍和观众进行道歉,为了防止这种事情再次发生,他们会完善比赛规则手册。
也有韩国网友翻出了上周LSB对阵HLE战队期间的争议事情,来指责LCK官方人员的失职。LCK联赛中有一个比赛期间必须开着的软件,这个软件可以显示游戏的FPS。
在第一局比赛中,裁判发现LSB战队辅助选手Kael的这个软件关闭了,当时是游戏13分钟。在一段时间后,就在Kael回城的时候,裁判要求Kael重新打开这个软件。
裁判在没有申请暂停的情况下,就要求选手执行游戏外的行为。当时游戏已经是30分钟,大龙准备重生了,HLE战队的边路兵线是优势,LSB战队成员回城补给。
HLE战队拥有阿兹尔和克格莫,队伍很有可能会去打大龙或者埋伏龙坑,LSB战队需要沟通兵线情况和队伍技能,决定下一步的计划。但由于裁判一直在和Kael进行交流,导致他无法和队友进行沟通。
因此,LSB战队的下路选手虽然不知道发生什么情况,但看着己方辅助一直游离于队伍会谈,就要求选择暂停。但这波关键的大龙团战,因为裁判的缘故产生沟通问题,最终LSB战队输掉了这局比赛。
Prince在赛后对LCK的裁判表示抗议,在赛后采访中也谈到这件事情。看起来,LCK的裁判人员在今年夏季赛,将会是风波不断了。
lol手游段位人数数据遭王者荣耀玩家嘲讽:‘我们人均王者’
天青色等烟雨,而我在等你的点赞和关注!观众老爷们大家好,我是专注于游戏的解说夜色,希望我下面的文章能够给你们带来帮助哟!夜色先在这儿给大家问个好。
英雄联盟作为全球最火的moba类游戏,上线的十年时间里,英雄联盟在全球收获了过亿玩家,如此庞大的影响力可以说让很多moba类游戏都多多少少借鉴了英雄联盟的一些东西。最近,英雄联盟手游的上线可以说又是给其他moba类手游一记重锤,特别是王者荣耀,很多网友都觉得英雄联盟手游会成为取代王者荣耀的存在。在英雄联盟手游中,玩家们大部分都集中在黄金段位,只有极少一部分人才会打到钻石以上,这就让有一小部分王者玩家吐槽英雄联盟手游玩家的实力,这小部分王者荣耀玩家表示:‘黄金段位在王者荣耀里就是菜鸟,人均王者段位才是王者荣耀玩家的实力’。
看到这一幕,很多英雄联盟手游的玩家也回应道:‘王者荣耀的兵线意识全无,而且很多模仿英雄联盟的地方’。对于双方玩家的互相吐槽,英雄联盟手游主播晨阳其实看得非常淡然,在晨阳看来英雄联盟手游与王者荣耀根本就是两个游戏,都有各自的优缺点。王者荣耀的钻石段位才是真正开始玩游戏,而英雄联盟手游中由于排位段位机制不一样,所以黄金段位玩家众多。所以,两款游戏的玩家都不要有什么优越感,在一个游戏中玩得很好不一定在另一款游戏中就厉害,喜欢哪个就玩哪个,不玩也不要伤害才是正确的态度。
对于英雄联盟手游主播晨阳,相信很多网友都不是很熟悉,我们上KS搜索‘晨阳’后能发现,晨阳是全球前200名的顶尖玩家,而他上分的英雄就是德莱文。由于晨阳的德莱文使用的非常熟练,所以很多网友也称晨阳为‘手游文森特’。如果,你也想要玩好英雄联盟手游却不知道怎么上分,那么多看看晨阳的文森特,绝对会给你一定的启发。
对于解说夜色这一期“lol手游段位人数分布数据遭王者荣耀玩家嘲讽:‘我们人均王者’,是怎么回事?”的话题,各位观众老爷们又有什么自己的看法呢,欢迎在评论区与其他小伙伴们交流,交流自己的建议和看法!感谢您的关注和点赞。
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