宝可梦moba手游(宝可梦moba)

时间:2023-12-20 00:26:12 来源:网络 编辑:相见陌路

任天堂家的王者荣耀?天美开发MOBA手游《宝可梦大集结》图文详解

今晚9点任天堂召开了《宝可梦新作发布会》,公布了与腾讯天美工作室合作开发的新游戏《Pokemon UNITE》,国内译名为《宝可梦:大集结》。以下是本人通过直播视频,提炼出的关于这款游戏的相关内容和细节。

首先这是一款Mobe类游戏,对战方式为5V5的实时战斗,对战角色由玩家扮演宝可梦进行。

目前游戏尚处于测试阶段,仅有十个角色可供选择。需要注意的是,在这款游戏里没有属性克制关系。

游戏地图跟传统的Moba对战十分类似,有类似于泉水的初始点设定,也有打野区,但没有中路,只有上下两路。

敌我双方各有五个得分点,一旦得分点全部被摧毁,则宣告失败。

从后面的实机对战可以看出,对手玩家站在敌方的得分点上交分后,会在得分点的外围增长一圈蓝色或红色的进度条,暂且称其为"攻陷值"。攻陷值满值则得分点即遭破坏,破坏者可获得一定的分数及经验。

此外当得分点陷入"攻陷"状态时,将会有一个倒计时出现,个人猜测如果在倒计时结束前没有继续攻陷的话,可能攻陷值就会清零。

对于己方来说,得分点类似于小泉水,拥有恢复体力的功能,这一点跟常见的moba类游戏很不一样。

一般这个位置都是防守塔,通过给对手造成伤害制造威胁,而这个得分点的设计则是让我方的宝可梦站在这个位置上可以恢复血量从而创造优势。

所以可以想见未来依然会有守塔的概念,而且会更加强调这一点,因为你要避免对手在得分点上得分。

通过击杀野生宝可梦以及由对手控制的宝可梦,可以获得经验,每提升一级,或者可以获得新的招式,或者可以直接进化。

这里跟其他moba游戏不同的是,每只宝可梦拥有多个招式,但是技能槽是有限的,你只能选择其中一种招式,所以即使是相同的宝可梦,也有不同的培养方向。

升到一定等级后,可以学习集结招式,也就是我们通常所说的大招。不同的宝可梦,大招也是不同的,比如水箭龟的圆形范围攻击,比如家门鸟的位移冲刺攻击等等。

游戏的目标是要抓捕野生的宝可梦,打光血量就算作是将其收服,化作精灵球收入囊中。然后带着野生宝可梦去对方的阵营得分点,停留一定时间后,即可完成得分。

需要注意的是,如果在得分进行时遭受攻击的话,是无法成功得分的。

除此之外,击杀对方成员,也可以获得一定的分数,最终得分最多的一方获胜。

每局游戏限定的时间是十分钟,最终按分数决定胜负。

不过如果破坏掉对手的所有得分点,将变成无法提交分数的局面的话,岂不是会陷入分数增长停滞的状态?所以个人猜测,如果破坏掉对手所有得分点的话,要么是立即游戏结束结算得分,要么是直接获胜。

如果控制的宝可梦被打倒的话,一定时间之后可以复活。另外野怪也是有等级的,高等级的野怪一开始未必能打得过。

目前尚不清楚是否有装备的设定,在实战演示中也并没有展示出这一点。不过宝可梦游戏本身就有各种携带道具的设定,所以不可能没实装装备系统,毕竟游戏还在开发进行时。

游戏本体是免费的,而且包含Switch及手机移动端平台。理论上来说,用Switch玩《宝可梦大集结》可能会更具优势,毕竟实体摇杆比虚拟摇杆更容易控制。

不管你用的是什么平台的机器,都可以跨平台进行对战,这一点是当初《王者荣耀》都没有的待遇。但是Switch有国服和国际服之分,很有可能想玩国服版的《宝可梦大集结》,只能使用国服Switch,这恐怕将成为它的最大卖点。

我去推上看了一眼,当各位海外网友得知宝可梦新作是腾讯出品的时候,已经是哀嚎遍野,仿佛已经看到了钱包大破的场景。前几天看某新闻上说任天堂不重视手游产业打算专注Switch的果然才是假消息吧?

大家觉得《宝可梦:大集结》符合你对宝可梦新作的期待吗?欢迎在评论区中给出你的想法。

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国内第二款宝可梦正统新作!《宝可梦大集结》带来新颖MOBA玩法

临近年末,突然得知《宝可梦大集结》国服喜提版号的好消息,作为宝可梦粉丝对这款新作还是很期待的~一方面它是国内第二款宝可梦游戏,另一方面它又还是宝可梦系列首款团队策略对战型 的MOBA 游戏,属实是buff叠满了!该说不说,咱还真没玩过宝可梦对战模式的MOBA呢……

据说这款新游和传统MOBA也有所不同,机制和设定上很有自己的特色。在游戏比赛中,玩家还要和队友互相协助捕捉野生宝可梦或者击败对手宝可梦,让自己的宝可梦升级、进化。小声逼逼,这种操作听起来就很有宝可梦的风格……另外就是游戏中的宝可梦居然也能在培育过程中学新招式,每场比赛还能自由选择想学的招式,听起来技能方面也比传统MOBA具备可玩性,不知道小伙伴们对这样的宝可梦MOBA是否感兴趣呢?

个人觉得这款新作战斗方面还蛮浓缩宝可梦特色的,配上经久不衰的MOBA元素,新鲜感十足。咱们国服正统的宝可梦游戏本就稀缺,如今有了《宝可梦大集结》,《宝可梦大探险》总算不再“形单影只”~犹记得当初《宝可梦大探险》上线,在国内宝可梦粉丝中也掀起过一阵热潮,不少人也被游戏中造型独特,方萌灵动的宝可梦形象所吸引~

像这次元旦版本活动中陆续回归的固拉多、盖欧卡和裂空座,是不是也很有特色呢?感觉霸气之中,又因方头方脑的缘故带着一丝憨萌,这样的传说级神兽也很逗趣呀!

另外,不同于MOBA玩法,大探险主打休闲收集对战,养成属性更加明显,有着宝可梦系列游戏一贯的精髓。但具体到各种玩法上又很有自己的个性。比如收集宝可梦,正常来说都是要对战收服,但在方可乐岛,玩家只需采集食材烹饪料理就能吸引各种宝可梦,和它们成为伙伴,从此一同踏上探险之路。

另外还有一些“花里胡哨”,却十分符合休闲党口味的玩法。比如各种装饰打扮用的外观,有打扮自己的,也有打扮宝可梦的,包括营地装修也是乐趣度拉满。说到营地,这款游戏还支持好友之间互相拜访,还能“调戏”好友的宝可梦,社交属性也是不错滴!可以说《宝可梦大探险》的上线,满足了国内小伙伴探索宝可梦世界的心愿!

总之,现在唯一好奇的就是大集结国服啥时候能正式上线了,想必到时候也会带来新的体验吧。到时候左手大集结,右手大探险,也算齐活了!

《皮卡丘伊布》究竟值不值得买?或许这5个初代趣闻会给你答案

《精灵宝可梦(Pokemon)》是一种时尚,即便它已经有了超过20年的历史。

对于80、90年代生人的玩家,甚至一些非玩家来说,《精灵宝可梦》(或者叫《口袋妖怪》)是一个不得不提及的“流行符号”。它影响着一代又一代的人,就算到今天,《精灵宝可梦》仍然值得被称作做前沿的时尚代号。不论是在电视动画电影方面,还是在游戏方面,Pokemon都已经成为任天堂旗下最大的全球性IP。

图为2018年日本JR举行的精灵宝可梦集章活动。事实上,放眼世界范围,不少国家每年在各个领域中都会举办那么几次和《精灵宝可梦》相关的官方或非官方活动,其世界影响力可见一斑。

如果你是个资深的“口袋迷”,你一定对它的另外2个名字更加熟悉。在米游君小的时候,最早通过动画片接触到了《精灵宝可梦》,它的名字那时还被译作“宠物小精灵”,随后当其游戏在学校和朋友之间开始流行后,它的名字则变成了“口袋妖怪”或“口袋怪兽”。

在国内,《精灵宝可梦》的迸发期是在Gameboy和GBA时期,相信即便现在,当不少人看到有关《精灵宝可梦》前三世代的相关内容时,都会有一种在心中产生一股称作“怀旧感”暖流,151、251、386等数字也同样被赋予了特殊的意义。

5月末,《精灵宝可梦》初代NS翻版《皮卡丘/伊布》在直面会上公布。尽管国内有不少“云任豚”,但相信那次直面会应该是至今为止全民关注度最高的一届。当天,米游君的朋友圈与微博便被铺天盖地的《皮卡丘/伊布》的相关信息刷了屏。

当然,不少人在会后吐槽《皮卡丘/伊布》是一款“圈钱作”,是一款“口袋迷不会玩的简化版本”,但大部分人都心知肚明,该买要买的,毕竟《皮卡丘/伊布》的设定背景被定在最初的关东地区,那是主角“小赤”、“小智”的家乡,与“小霞”、“小刚”、“皮卡丘”、“胖丁”相遇的地方,是“宠物小精灵”世界一切开始的地方,也是所有人知道“口袋妖怪”的玩家、观众最熟悉的地方。

不得不承认,《精灵宝可梦》第一世代是掀起世界口袋风潮的开端,它不但成就了Game Freak这个名不见经传的工作室,也让当年即将宣告失败的Gameboy起死回生。换句话来说,初代《精灵宝可梦》应该是所有人最熟知的一个版本。

然而,这里仍还有一些“即使资深玩家也可能不太了解的秘密”。对于8-bit游戏机gameboy来说,《精灵宝可梦》初代是一个前所未有的复杂游戏,这使得游戏中产生了众多“无法避免”的bug和奇怪设定。趁着Switch版《皮卡丘/伊布》即将上线之际,米游君就为大家盘点一下,《精灵宝可梦》初代游戏(红、绿、黄、蓝)中那些有趣的梗与匪夷所思的秘密。

在了解了这些有趣的历史和故事后,或许你不会再有所犹豫。

一.挡路的醉老汉

躺在第八大会馆的老汉,或许是很多玩家在刚接触游戏时碰到的第一个梦魇。包括米游君在内,起初很多玩家会在这里不知如何是好,他会用很多方式阻挠你前进的道路。

在游戏中,这个老汉的作用其实是让主角顺利按流程完成所需的所有“跑腿任务”,并教学主角如何去捕捉野生的宝可梦。在其他游戏,有很多与这个老汉有相同作用的设定人物,他们会指引玩家去做应该做的事,并迅速掌握游戏内容与玩法。但显然,初代《精灵宝可梦》的策划并没有把这一点做得很好。

当玩家被他拦住后,他会说出一些匪夷所思的话。例如在刚来这个城市时,如果主角企图经过这条路,老汉直接说:“你不能从这里走,这是私人物品!”这个“云里雾里”的“指引”让不少初次来访的玩家摸不清头脑,接下来该做什么更是不得而知。

而当送完大木博士的物品,再次回到这里后,醒酒后的他又会问你:“喝了咖啡我感觉好多了,你当然可以从这里通过!但你着急吗?”实际上这是一个新手教程,如果你选择“Yes”,你则会跳过那冗长的“抓精灵表演”。

这本应算是一个绝对的“失败设计”,但由于其实在是过于“令人印象”深刻,成为了玩家之中的一个梗,任天堂在随后的复刻版和金银版中同样保留了这个老汉,并且拖延玩家时间的情况变得更加变本加厉。在黄版和和火红叶绿中,这名醉汉甚至会在第一次示范捕捉小精灵时失败,然后进行第二次捕捉……

二.在岩石系会馆前,将精灵升到100级

在《精灵宝可梦》红绿中,存在着一个十分有名的传说级BUG,叫作“经验值下溢BUG(EXP overflow glitch)”,它允许玩家在第一个大会馆前可以将任何精灵升到100级。这个“秘籍”也是由于游戏技术性BUG产生出来的。

在解释Bug之前,米游君先为大家科普一下《精灵宝可梦》中的经验机制。事实上,《精灵宝可梦》游戏中存在经验分组机制,包括快、中快、中慢、慢4个分组。当玩家击败某个精灵获得经验时,所得经验会根据被击败精灵所在不同分组与其等级而决定,每个分组都有自己的公式。其中,中慢组的公示如下:

有些数学好的同学一看就知道,这个方程在4级时会达到最低点,而这个最低点是负数。初代中,游戏并没有对这个点进行特别的定义,而游戏中并不存在“负经验”一说。这使得当玩家击败处在改分组下的4级精灵时,获得经验会发生“下溢”错误,获得足以让精灵从1级升到100级的经验。

而想要碰到这一分组的4级精灵,只能在第一会馆前。例如,尼多朗和尼多兰。

三.《口袋妖怪》中的种族问题

虽然离国内玩家比较远,但《口袋妖怪》中确实存在一些可能映射“种族歧视”的元素。被这个问题困扰最严重的就是迷唇姐这个形象。

迷唇姐的问题在于她的外貌。迷唇姐拥有着黑色的脸颊和厚厚的嘴唇,这使得欧美玩家很难不去联想到一些“种族问题”。迷唇姐为何被设计成这样无人知晓,不过有人猜测其形象可能取自于日本神话中的“山姥(やまうば、やまんば)”,一个栖息在深山中老女妖怪,她皮肤黝黑且生活在寒冷之地(迷唇姐为冰系精灵)。

为了避免不必要的误会,Game Freak在红、绿后续的版本中,将迷唇姐的形象改变为了紫色皮肤。

四.梦幻“Bug”

Bug精灵梦幻应该是游戏历史上,最知名、流传最广的Bug,没有之一。

梦幻最早出现于精灵宝可梦红·绿,是由程序员森本茂树设计。在没得到田尻智许可下,他通过清理游戏Bug所得的空间,将其偷偷放入其中,因此在初版中梦幻并不在宝可梦图鉴之中,并且必须通过程序错误取得,无正常获得途径,获得原理类似获得其他MissingNo.一样(MissingNo.的作用在于防止一些游戏BUG导致玩家碰到编号150以外的精灵而设计的)。

一开始,官方并不承认梦幻这一精灵,这是因为只有部分游戏卡带都包含该元素。但随着梦幻被玩家挖掘出来后,大量玩家都开始尝试获得该要素,最终使得游戏热销。随后,官方承认并推进了以后每代游戏都会产生通过官方配信获得的幻之宝可梦的活动。而且其也导致之后玩家在第二、第三世代游戏中也讨论是否存在游戏内获得梦幻的途径。

梦幻之后出现了雪拉比等在内的“次级神兽”

这也算是为数不多的,因游戏Bug,而产生的佳话。

五中的任天堂索尼之争

在上个世纪90年代的主机届 ,任天堂的主要对手还是世嘉。随后由于错误的商业决定,世嘉渐渐退出了主机市场的争夺。94年,索尼的PlayStation初代横空出世,在一系列的高质量作品和正确的商业路线规划下,它在主机市场悄然占据了一席之地。

Game Freak在开发初代《精灵宝可梦》时似乎已经看到了最终的主机市场大战,将在索尼和任天堂之间打响,于是他们在游戏主角和宿敌的默认名称中,分别加入了“Ninten”和“Sony”2个选项,并将它们隐藏了起来。

一般情况下,这2个默认名字并不会显示在游戏中,因为大多数玩家都会选择自己取名,或直接选用前台显示的预设名。随后,这2个隐藏数值被黑客们挖掘了出来,如今通过一些方法已经可以允许玩家选择这2个名称了。

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