加隈亚衣配音过的角色(加隈亚衣)

时间:2023-12-20 19:57:11 来源:用户分享 编辑:若即若离

日媒投票,声优加隈亚衣配音角色人气排行,真菰排行第二

加隈亚衣是2011年出道的声优,目前在《Healin' Good ♡ 光之美少女》和《弩级战队H×EROS》中担任主要角色配音,另外还将在2021年出演《无业转生~到了异世界就拿出真本事~》等话题作品。

​针对“加隈亚衣所出演过的角色中最喜欢的是?”为题展开读者问卷调查,票选出其最受欢迎的动画角色。

第1名:雁渊光——《勇气魔女》

雁渊光是“强袭魔女”系列外传《勇气魔女》的主人公,隶属于502部队的魔女,性格乐观,总是精神满满的,非常可爱,偶尔打喷嚏的样子给人留下深刻的印象。

第2名:真菰——《鬼灭之刃》

真菰可以说是炭治郎的师姐,当炭治郎遇到修行困难的时候现身教导,额头上戴着脸颊有花朵图案的狐狸面具,给人一种神秘感,虽然力量不足但动作非常灵活,又强又可爱的真菰非常受人欢迎。。

第3名:拉比琳——《Healin' Good ♡ 光之美少女》

拉比琳是和香的搭档,外表是指兔子妖精,虽然经常会装傻,但是关键时刻会挺身而出,非常努力,是个元气可爱的好拍档,在句尾加上“rabi”的说话方式也是她受欢迎的地方之一。

第4名:千斗五十铃——《甘城辉煌乐园救世主》

千斗五十铃是拉媞珐助理与实务,受到皇宫的委托而转入甘城高中当转校生,找上男主角可儿江西也来拯救他们的游乐场。

千斗五十铃虽然经常面无表情,个性方面也比较高傲,一言不合就从四次元裙底掏枪,存在沟通障碍,但是自从熟悉之后也会发现她笨拙可爱的一面,比如说喜欢用颜文字等等。

第5名:栗原雪——《小桃小栗 Love Love物语》

第5名:星乃云母——《弩级战队H×EROS》

第7名:艾黛尔贾特·冯·弗雷斯贝尔古——《火焰之纹章:风花雪月》

阿德剌斯忒亚帝国的皇女,同时也是帝国的下一任皇帝,全身充满着高贵以及严厉的氛围,拥有强大的统帅能力,能够冷静判断周围形势以及战况,从而制定计划展开行动。

第8名:音城诺艾儿——《偶像活动》

第9名:イオン——《静籁之空 ~献给失落之星的诗~》

第9名:尤莉丝·爱雷克西亚·冯·里斯妃特——《学战都市Asterisk》

尤莉丝在设定上还是莱泽塔尼亚的公主,擅长驾驭火焰的力量,自从被主人公天雾绫斗打败之后便改变了其印象,并且逐渐喜欢上他,性格傲娇但正义感强,为了维持孤儿院运营而参加凤凰星武祭。

关注【拾部次元】,一个由漫画家撰写,有态度的动漫频道

日媒投票,声优加隈亚衣配音角色人气排行,真菰排行第二

加隈亚衣是2011年出道的声优,目前在《Healin' Good ♡ 光之美少女》和《弩级战队H×EROS》中担任主要角色配音,另外还将在2021年出演《无业转生~到了异世界就拿出真本事~》等话题作品。

​针对“加隈亚衣所出演过的角色中最喜欢的是?”为题展开读者问卷调查,票选出其最受欢迎的动画角色。

第1名:雁渊光——《勇气魔女》

雁渊光是“强袭魔女”系列外传《勇气魔女》的主人公,隶属于502部队的魔女,性格乐观,总是精神满满的,非常可爱,偶尔打喷嚏的样子给人留下深刻的印象。

第2名:真菰——《鬼灭之刃》

真菰可以说是炭治郎的师姐,当炭治郎遇到修行困难的时候现身教导,额头上戴着脸颊有花朵图案的狐狸面具,给人一种神秘感,虽然力量不足但动作非常灵活,又强又可爱的真菰非常受人欢迎。。

第3名:拉比琳——《Healin' Good ♡ 光之美少女》

拉比琳是和香的搭档,外表是指兔子妖精,虽然经常会装傻,但是关键时刻会挺身而出,非常努力,是个元气可爱的好拍档,在句尾加上“rabi”的说话方式也是她受欢迎的地方之一。

第4名:千斗五十铃——《甘城辉煌乐园救世主》

千斗五十铃是拉媞珐助理与实务,受到皇宫的委托而转入甘城高中当转校生,找上男主角可儿江西也来拯救他们的游乐场。

千斗五十铃虽然经常面无表情,个性方面也比较高傲,一言不合就从四次元裙底掏枪,存在沟通障碍,但是自从熟悉之后也会发现她笨拙可爱的一面,比如说喜欢用颜文字等等。

第5名:栗原雪——《小桃小栗 Love Love物语》

第5名:星乃云母——《弩级战队H×EROS》

第7名:艾黛尔贾特·冯·弗雷斯贝尔古——《火焰之纹章:风花雪月》

阿德剌斯忒亚帝国的皇女,同时也是帝国的下一任皇帝,全身充满着高贵以及严厉的氛围,拥有强大的统帅能力,能够冷静判断周围形势以及战况,从而制定计划展开行动。

第8名:音城诺艾儿——《偶像活动》

第9名:イオン——《静籁之空 ~献给失落之星的诗~》

第9名:尤莉丝·爱雷克西亚·冯·里斯妃特——《学战都市Asterisk》

尤莉丝在设定上还是莱泽塔尼亚的公主,擅长驾驭火焰的力量,自从被主人公天雾绫斗打败之后便改变了其印象,并且逐渐喜欢上他,性格傲娇但正义感强,为了维持孤儿院运营而参加凤凰星武祭。

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动画再穷也不能穷女主角

COP CRAFT,又被戏称全缉毒狂潮,因为原作者是贺东招二,相信各位都看过或者听过《全金属狂潮》小说或者动画,得益小说的版税还有动画效应带来的影响,贺东招二也以此十几年来可以靠着全金恰饭。

之后就是COP CRAFT、甘城辉煌乐园救世主这两本作品,COP CRAFT的前身是DRAGNET MIRRAGE在竹书房旗下的文库连载,后来转移到小学馆旗下的Gagaga文库。

甘城辉煌乐园动画大家自然知道,关于欧派摇不摇成为网络热议话题,还有加隈亚衣配音的女主角千斗五十铃一度成为年度的本子王。

这次是Millepensee动画公司负责改编,动画监督是板垣伸,2018年播出贞德与炼金骑士动画也是他执导。COP CRAFT动画前两集还好,有着原作基础支撑至少还可以看下去,第三集就只能说:“Oh My God!”

贫穷PPT的战斗画面,给观众的感觉就是原画外包质量不行,没时间修好的话,赶不及重修,就放一张原画,局部放大补充一下。

让观察君我还以为是某站后期加工,翻了翻,其实是动画制作流程可能出现了问题,除了主角的脸部特写还算精细,其他地方上色真的略粗糙,剧情节奏飞快,看了前面还以为有个性的反派戏份会多,结果很快领便当解决事件。

COP CRAFT动画开局是老套美式警匪片剧情,津田健次郎配音的男主角桂·的场职业是警察,跟搭档一起钓·鱼·执·法,成功逮捕两位走私妖精的罪犯,然而可惜的是多年的搭档在这件事中意外丧失性命。

由于COP CRAFT作品设定是有奇幻元素,这里是用妖精来制毒,背景设定是15年前,太平洋出现一个超空间大门“Mirage Gate”,门的对面是有着妖精和魔物的奇幻异世界塞玛尼,主角所在的城市圣特雷萨市是有着超过数百万人口的移民都市。

圣特雷萨市生存着多种民族多元文化,贫富阶层皆有,光鲜亮丽的背后却同样隐藏这各种各样的犯罪,所以圣特雷萨市的刑警们职责就是打击犯罪,也就是男主角的工作。

作为刑警的桂·的场失去搭档,在上司的命令与来自异世界的骑士组队,也就是本作的女主角缇拉娜,可以说是动画最大的亮点。

这类型现实世界穿插奇幻异世界也不是什么罕见的题材,类似奇幻XX队、萌萌OO者、O界战线这些被改编成动画,合法萝莉加大叔的搭配,关系肯定是欢喜冤家模式。

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全缉毒狂潮动画有严肃剧情也有轻快的日常,动画塑造男主角的性格特点,跟缇拉娜对话中完成,例如追踪走私妖精的信息找非正式渠道情报商人,面对缇拉娜的质疑,桂·的场主张是圆滑处理问题。

还有跟家属说搭档出了意外和参与搭档丧礼,明明有过敏反应,为什么还要坚持戴着口罩养猫,还有逮捕小偷被缇拉娜砍断手,然后一起被上司责骂....通过这些小细节填充男主角的个性。

作为来自异世界的正统骑士缇拉娜,在面对圣特雷萨市的犯罪,两人的文化价值观和处理方式的差异,造成双方在冲突中开始形成相互理解磨合。

贺东招二的剧本确实有趣,可惜的是动画制作的问题,全靠脚本撑着,还有可爱的缇拉娜就是唯一的追番动力。

津田健次郎很忙碌了,COP CRAFT的刑警,穿越异世界当魔王,还有上战场的拟神兵,炎炎消防队当Joker,动画电影二之国也有戏份,少女歌剧舞台剧的长颈鹿,当然还有在中之人基因组动画配音可疑的羊驼。

曾经安元洋贵和杉田智和都吐槽过,江口拓也在场,杉田智和在节目上说过明明我们也在女性向游戏里面登场,就好像讨厌的大叔一样,却被人认为发出难听的声音被黑。津田健次郎却没有问题,为什么呢?安元洋贵沮丧地说因为人家帅啊。

津田健次郎确实很帅,日版刘德华,毕竟这是看脸的世界,在同等的条件下,长的好看的人会得到社会的宽容和好意自然比相貌平平的人多。

中之人基因组,又称实况主的逃脱游戏,动画制作公司是银链,动画监督是大沼心,除了津叔配音可疑羊驼,主角们的配音分别是山下大辉、鬼头明里、内山昂辉、石见舞菜香等人。

鬼头明里也是大活跃,除了在鬼灭动画配音妹妹祢豆子,十几集嗯嗯嗯领工资,终于在第19集输出掩护炭只狼击败强敌,在Re:Stage Dream Days经历废部危机正准备出道豆,还有街角魔族里面拯救完世界的魔法少女,宠着一位魔族少女。

实况主的逃脱游戏动画讲述Youtuber们消失被迫参与各种游戏,播放量达成一亿才能通关,不是类似大逃杀模式的求生游戏,故事走的是欢乐沙雕向,搞笑之余带有些许忧伤,主角们通关的播放量比不上杀必死+百合营业的播放量,也算真实了。

实况主的逃脱游戏动画亮点卖得就是人设,柚子前辈病娇又可爱。如果说比起彼方的阿斯特拉那边得到的是恍然大悟的酣畅淋漓感,那么这边是偏向角色人物并非故事。

总体剧情平淡,主要是搞笑沙雕,逐渐揭秘真相通关时候也不会有惊涛骇浪超级反转剧情展开,本身作品的定位也是很微妙,可以说作为动画监督的大沼心已经做得很好了。

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文/观察君

头条号:二次元观察

4年研发、免费榜Top 1,这个初创团队的新作把美术卷爆了

国产二游8月混战里,有一款叫做《千年之旅》的产品不能忽视。

这款游戏由新晋团队英澈网络研发、B站游戏独代发行,截止目前,它最高已经达到App Store免费榜Top 1、畅销榜35位,当然成绩并不是要点。

值得注意的是,《千年之旅》走的是重剧情和策略回合制玩法,并且从一开始就押注了极致卷美术的赛道,按照二游的几个市场红海来说,它几乎都占了,前有头部回合制大作席卷市场,后有美术内卷里倒下的一众国产二游。

而且这款游戏实在是憋了太久,据了解它从立项至今已经四年,前后进行了四次面向玩家的测试,要知道这年头,研发周期拉得越长,面对的风向也就越多,甚至这款游戏在三测还翻过车,于剧情细节、用户运营等方面,一度被玩家质疑。

但不可忽视的是,就是这样一款看似满身是雷的游戏,在四测之后却挽回了口碑。结果现如今,在国产ML(Master Love,指角色都喜欢玩家)二游这个细分赛道上,它熬过了其他竞品,让玩家不禁吐槽“到头来还是期待你”。

包括在昨天开服后遇到的维护风波,也在官方较有诚意的补偿下逐渐回归平静。这种舆论风向,让我不禁思考《千年之旅》有没有希望在这个几乎所有二游都难过的年头突出重围,甚至成为黑马?

01 潜质不俗的“内卷型”二游

很多测试过《千年之旅》的玩家,都会觉得这款游戏的2D美术真心不错,甚至可以打9分。

在早期与《千年之旅》团队交流中,葡萄君也了解到制作人对二游美术的极致追求,某种意义上,只要美术卷到大多数产品达不到的高度,市场宽度、辨识度,自然而然就会被打开。事实如此,以2D美术为基础,这款游戏通过堆积研发资源,把整个产品的包装水平都拉高了一大截。

首先是极致的视觉包装。

《千年之旅》的主基调是异世界幻想,美术的风格也建立在这种基调之上,并且走的是高品质视觉表现的路线。这种风格强调更复杂的配色,以及史诗感、恢宏感更强的背景画面,而人物走的是二次元幻想风,多以飘逸、细腻的线条,配合复杂装饰来实现。

与之配套,游戏UI也没有直接套用如今市面上流行的风格,而是尽量结合自身基调来进行融合设计,比如整体配色以黑色为主,主界面布局采用底部并排放置主要按钮的传统设计,次级系统以斜菱形控件为主设计按钮等等。

此外游戏还会利用一些幻想氛围更浓的概念图,融入类似中世纪玻璃彩绘和动漫线稿等诸多要素,烘托神秘感和故事氛围感。可以说在风格塑造上,《千年之旅》确实摸索到了一条属于自己的路线,更具辨识度。

而且游戏的2D立绘规格直接采用了目前国产二游的最高档次,以圆形构图的背景,烘托线条张扬、复杂度高的角色立绘,给玩家第一时间呈现极具张力的视觉观感。同时,除了静态立绘,游戏还配备了动态效果,几乎贯穿了所有剧情和角色展示的场景。

相比2D美术,游戏的3D建模算不上国内最顶尖的一批,但经过数次迭代,其品质也达到了7分以上,互动动作、战斗技能、结算动作等等一应俱全,且都称得上精细。考虑到初创团队直接挑战3D,而且态度上也愿意不断优化,能做到这个水平已经不适合再继续吹毛求疵了。

其次,与卷成这样的美术投入相同,游戏在音乐、剧情等方面的包装,也相当舍得。

在音乐方面,《千年之旅》邀请了众多一线声优参与日配,包括花泽香菜、上坂堇、悠木碧、雨宫天、佐藤利奈、小仓唯、户松遥、鬼头明里、新井里美、长谷川育美、佐仓绫音、加隈亚衣等等,而且配音质量不俗,与角色设定相得益彰。除了日配,游戏也包含对应的中文配音,并且根据官方消息,游戏剧情配音也被提上了日程。

配乐上,游戏目前主打的是经典日系幻想的风格,强调悠长和耐听的旋律。另外据了解,未来游戏甚至请到了川井宪次,久石让这样的大师级音乐人,为游戏的角色包装助力。考虑到他们曾为《天空之城》《千与千寻》《攻壳机动队》《机动战士高达00》等一众经典动画创作,着实让人期待《千年之旅》后续还会带来什么惊喜。

剧情方面,这款游戏也称得上近年来国产二游里卷得最狠的一批。《千年之旅》的剧情定位是复古的日系幻想路线,并且设定方向侧重编年史风格,因此游戏剧情的时间跨度达到12万年,讲述了从米伦创世伊始至玩家进入游戏的故事以及文明的兴衰。

基于这种设定,游戏不论在单个角色设定、家族设定、种族设定、BOSS设定、能量体系设定等多个方面,都有一套完整的框架和细节,截止公测版本的文本量已经达到150万字。很显然,这种宏大的世界观框架非常难拿捏,新团队在这个方向上也会面临诸多困难,不过能选择挑战这个方向,就已经很难能可贵了。

最后,玩法上《千年之旅》的受众涵盖面也相对广泛。

一方面它融合了很多经典日式回合制的策略体系,游戏采用纯回合制设计,角色阵容按照3魔女+9星痕的规格来搭配,在高难度战斗的过程中需要考虑很多复杂的克制关系和攻防机制。

具体来说,魔女是固定的出战角色,初始配有5位魔女,需要选择三位出战,并根据魔女特性决定玩家的阵容策略,比如点燃系、弱点系。星痕则是玩家可以抽取到的角色卡牌,大体分为输出、弱点、能量三类,出战时需要对应装备到三位魔女身上。

实际战斗又囊括了大量的属性和机制,包括角色魔女属性、星痕技能、BOSS破防值这类基本数值,以及更深层次的需要玩家依靠对策解决的属性,比如特殊状态、buff、蓄能效果、伤害减免率、真伤率真伤值、抗性等等。

从深度角度考虑《千年之旅》的战斗复杂度确实要比多数二游深一些,但是从实际体验来讲倒是没有那么复杂。

因为游戏在几次优化之后给予了很多减负的调整,一方面是前期送得多,包括特定流派的核心5星卡都会送,这使得玩家构筑起来很方便,而且前中期的关卡大多数只需要数值碾压就能通过,实际上需要花时间花头脑去进行对策考量的关卡并不多。

另一方面,游戏加入了大量的休闲玩法,比如种田、钓鱼、料理、赛马、自宅、基建等等,其中一部分玩法涉及少量数值收益,多数情况还是看玩家心情,作为适当的调剂和放松场所来对待。

总体来讲,《千年之旅》的玩法看起来有点杂糅,实际体验上则是以轻策略性回合制为基础,嵌套了剧情、养成与休闲玩法,更多的重心还是放到了养老婆、赏心悦目的层面上。而且经过优化,游戏目前对剧情进行了重构,只保留了女性角色,往ML的道路上走出了坚定的步伐。

卷美术、挑战剧情、尽量保证玩法音乐无短板,最后回归核心向二游的ML路线养老婆,这些要素让《千年之旅》在如今的二游市场上,既拥有了足够的产品素质,又凸显了自己的辨识度和特殊性,还往当今玩家加快的娱乐节奏上靠拢了一些。

而且经历四年四次测试这款游戏的大方向都没跑偏,这也是它能让玩家兜兜转转又回到身边的要因。

02 运营发行背后的耐心

在产品本身的品质之外,我最看重《千年之旅》的地方,是研发和发行对它的耐心。

要知道,当下市场对于二游的耐心已经基本消磨殆尽,拿到版号还被砍的项目,上线不足一年就被停的项目都不在少数。还是那句话,英澈是一家新晋团队,B站游戏在近两年的二游赛道上也越来越谨慎,两者凑一起风险不小。

而双方有耐心陪着这款游戏打磨问世,背后少不了对其潜力的信心。这种态度体现在两大方面:

第一方面,是态度诚恳,愿意听取玩家意见而且不装死。二游舆论的杀伤力有目共睹,但目前国内厂商又没有太好的解决方法,于是装死成了一种不成文的套路。了解《千年之旅》的人都知道,这款游戏在此前也经历过舆论风波,但经历几个月的改动以后,又挽回了人心。

期间核心问题还是在于产品的表现不符合玩家的预期,比如玩家希望它的ML味道更纯正,而剧情没有考虑到玩家代入主角以后与每个角色之间关系处理的微妙反馈感,又比如玩家希望游戏的3D品质、UI品味、玩法体验更好,而初创团队在这方面显然不可能做好万全的准备。

这些都需要时间和资源,更需要耐心来修改、优化。好在这方面的优化,研发一直都在抓紧修改,并且近期也在实诚地与玩家沟通,一些前期与玩家对线的经历,甚至成为了官方和玩家都能无负担调侃的小段子。

三测之后被发配到美术组的前制作人碳猫

如今来看,这种姿态无疑更加圈粉,也是恢复官方与玩家之间信任关系的要点。保持这种态度,在今后的长线运营上必然会越来越有优势。

第二方面,是市场投入充足,看得出B站游戏很重视这款新品。伴随这次《千年之旅》公测,B站站内各大资源点明显看得出在向这款游戏倾斜,并且还有配套的主题曲、创作激励计划上线。

除此之外,还有大量的画师、Coser、UP主来为这款游戏绘制贺图、出角色COS、制作衍生内容。配合总计110抽的游戏公测福利来看,相信能吸引不少玩家进入游戏。

而能拿出这些资源来进行宣发,可以说不论是B站游戏还是英澈网络,都对这款产品寄予了厚望,倘若后续大节点上能保持不错的投入,这款游戏在站稳脚跟以后也能不断拉新,突破今年二游市场的桎梏。

综合来看,大节点有足量资源支持,长线上有不断成长的潜力和态度,再加上《千年之旅》本就不错的品质,或许它真的有希望成为今年不可小视的一支潜力股。

03 《千年之旅》能成功突围吗?

坦白说,这个问题放在今年,实现起来的难度要比过去任何一年都高。

光是上半年的二游扎堆潮,就淘汰了好多款品质不错的新品,这种环境,对新晋团队、中小团队都特别不友好,如今到了下半年,二游市场依然是僧多粥少的局面,根据不完全统计,单单是8月份上线的二游、泛二游,就有十余款,平均下来差不多每三天都有新二游上线。

这种局面下,二游的成败关键就在于抢资源,而市场内一定周期的资源总量固定,所以大家实质上拼的是产品背后的家底。

从这个角度来看,《千年之旅》其实机会不小。如前文所说,它此前经历了四年研发、四次测试,熬得住这么消耗的团队,家底已经是相对厚实的了。而借助公测的宣发投入,只要立住第一波,抢到了忠实的玩家群体,那么游戏在后续就有持续上升的空间。

而在长线的角度上,产品品质是唯一的成败标准,运营服务质量又是最好的催化剂,《千年之旅》在这两方面反而没有太多难题。

一是游戏如今还在持续迭代,四测相较于三测是大改,公测相较于四测又是大幅度优化,甚至在四测Q&A中官方还坦言,游戏仍然在建模、玩法、细节、优化等方面没有做到制作组满意的地步,后续还在继续调整。

二是经历了三测的挫折,项目组积累了足够多的应对经验,更重要的是学会了与玩家沟通的态度、面对玩家反馈的积极响应方式等等。在如今二游的“大挑剔”时代里,这是最为核心的生存法则之一。

下半年二游市场依然扎堆,依然要经历血战,所有产品都要耐着性子一点点拉新,精打细算地做长线,所以只有提前适应好这种环境、摆好心态的团队,才能走得更长远。从这个角度出发,我也更期待《千年之旅》后续的表现。

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