庆余年手游职业推荐(庆余年手游职业)

时间:2023-12-20 08:31:30 来源:网友上传 编辑:一夜奈良山

《庆余年》角色穿越到现代,适合从事哪些行业?

2019年已经到了尾声,

突然杀出了一部影视剧黑马,

微博热搜居高不下,

《庆余年》实现了热度和口碑双丰收~

吃了小姐妹的安利看了看,

每一个角色都深深吸引着我,

剧瘾一发不可收拾……

男主角范闲拥有现代的思想,

又有“爹爹助力团”的加持,

在庆国的仕途可谓一片光明。

换个角度想想,

如果是其他庆国的人物来了现代,

他们都适合做什么工作?

速算达人 范思辙

第一眼看到郭麒麟扮演的范思辙,

是妥妥的地主家傻儿子,

出门横行霸道,

遇爹怂得像猫,

提起赚钱,精神头却比谁都足~

推牌九算得清每笔账,

面对家人的亏损也要秉持公平性;

开书局看得清利润点,

张嘴就能说出预期收益和成本;

不该付的面钱绝不入套,

谁也不能轻易刮走一分一毫;

从范思辙对数字的敏感度来看,

他是现代生活中典型的会计人才。

医药大佬 费介

造型有点邋遢的鉴查院三处主办费介,

在识毒用毒这一方面无人能及,

一般的毒他都不怕,

但他的毒却没有几人受得了,

江湖人称“老毒物”。

但鲜为人知的是,

费老也是医药界的一名大拿,

玩得清药鉴、药效和药物分析,

辨得明药化、药剂和临床药理,

如果费老生活在现代,

一心投入医学行业的研究,

那他一定能在医坛享誉盛名。

灵魂画手 王启年

宝藏男孩王启年的入场方式,

是从卖地图开始的。

一个看似普通的鉴查院小文书,

实则伶牙俐齿,精明能干,

还拥有日行千里的追踪技能。

在追踪司理理的过程中,

王启年展示了独特的绘图方式,

三角为山,圆圈为湖,

大方块是城池,小方块是关隘

如此超常的空间能力,

要是穿越到现代,

那他一定有做建筑工程师的潜力!

做一个建筑工程师再合适不过了。

逻辑鬼才 陈萍萍

作为鉴查院院长,

陈萍萍和北齐“大魔头”肖恩齐名,

他的存在让庆帝都忌惮三分,

在和其他人的谋算中,

从来不会落得下风,

是个真真切切的狼人。

为了把长公主赶出京都,

陈萍萍的逻辑能力再次上线,

既在气势上怼得对方哑口无言,

又表明了自己秉公执法绝不偏袒,

条理清晰,思维缜密,

这种性格特点穿越到现代,

会让他在法律界占有一席之地。

剧中的每一个角色都很鲜明,

他们凭借自己的才能,

在某个领域发挥着自己不可替代的作用,

即使穿越到现代,

相信也会有不错的职业发展。

对于我们来说也是一样,

在科技迅速发展的今天,

我们要珍惜当下的学习条件,

不断提高自己的专业技能,

只有这样才能不被竞争的激流淘汰,

不断为自己的职业发展加码~

正保远程教育覆盖13个行业,

无论是会计、医学、建筑、法学,

都有一套各自的学习体系,

也开设了自考、考研等相关学历提升课程,

为职场人的全面晋升保驾护航!

百亿播放量爆款IP,大厂操刀,这款MMO能拿下多大市场

不太一样的IP改。

文/灰信鸽

再过两周,3月25日,盛趣研发的MMO《庆余年》就要上线了。

市场已经有段时间没出现这样的大IP改游戏。

我自己就算半个「庆余年」的粉丝。这IP在2019年堪称现象级爆火:当时在家里,一到点,我和我妈就坐电视机跟前等着开播;微博超话更是流量炸裂——「庆余年电视剧」超话阅读量超50亿,「庆余年」直接突破130亿次。

另一方面,这也是大厂团队亲自下场的产品。盛趣本就有丰富的MMO研运经验,操刀的传世工作室又是做该品类的老手,从《传奇世界》到《星辰变》,他们对这一领域足够熟稔。

要能接住这个IP的内容,又要不落IP改MMO的俗套。

——所以这款《庆余年》手游会有什么不同之处呢?

01

不太一样的IP内容

要找到《庆余年》手游的突破口,就得先明白这个IP的不同之处。

2019年,《庆余年》的大火就不太寻常。微博上流量爆炸,电视台数据也能打:年度电视剧收视率Top9,播放量近50亿。而且它不光有流量,质量本身就够硬。身为国产电视剧,口碑颇高,并在豆瓣拿下7.9的高分。这剧火到TVB都买下版权,放到中国香港市场播映。

重播都能拿下省级电视台在播电视剧的收视率Top2

数据来源:微博@TV风向标

更有趣的是,IP还有很强的破圈能力。电视剧之前,《庆余年》本是开载于2007年的网文小说,是男频爽文,强调刺激热血,美人相伴,主打男性读者。可电视剧开播后,女性用户反而更受用。根据CSDN用户数据统计,电视剧相关微博话题的讨论中,女性用户占比近90%。

「庆余年」电视剧微博相关话题用户数据统计

考虑到微博用户使用占比及运营模式,该数据仅作参考

数据来源:CSDN@数据札记倌

《利用Python分析《庆余年》人物图谱和微博传播路径〉

https://blog.csdn/weixin_43931438/article/details/103333465

可话说回来,这些只能证明「庆余年」这IP能打,把它做成款MMO会有什么不同?在我看来,「庆余年」能为MMO带来两点加持。

其一是更广的内容兼容度。「庆余年」的内容与传统武侠不太一样,它建立在架空背景,说的是现代社会被灾难摧毁,文明经历轮回,重建起犹如古代的社会。简单来说,它既有古风武侠的兵刃相接,又能囊括下现代文化的前沿内容。视觉有强冲突,内核也与正邪两立的传统思路有了差异。

其二是注重角色的群像内容。不少平台讨论《庆余年》大火的重要原因,就是鲜活的人物——他虽然是男频爽文,注重主角,可故事中的配角也有各自鲜明的性格和难言语的过往。例如由陈道明饰演的庆帝,表面看似和蔼,实则暗潮涌动:有帝王一统天下的雄心,有身为强者的孤傲,更有野心家的蛰伏隐匿。

电视剧截图

从这个角度来说,「庆余年」于MMO的内容塑造就有了大不同。玩家深入故事,了解古现代文化冲突强烈的世界观,更需要去结识过去容易忽视的NPC——他们才是组成这个世界的重点,也是让MMO的内容变得更有人味的关键——这意味着,《庆余年》手游的内容覆盖宏观微观两端,可以做出让玩家深度参与IP内容的玩法。

电视剧截图

也因此,《庆余年》手游与传统MMO的差异分为了两点。

受众是一方面。这款游戏因为IP定位,面向更年轻化,中轻度的MMO玩家,且女性用户不少。他们重社交,但更看重内容,会在意自己的一举一动是否左右到这个世界的故事走向。这与传统MMO的重度用户有所差异。

另一方面,则是内容的深度。比起做复杂庞大的世界观架构,《庆余年》手游的内容着力点在细处:如何在游戏中还原IP粉丝喜爱的人物,做出原著故事质感。在电视剧第二季还未开播的间隙,这款MMO承载了IP粉丝很大一部分的内容诉求。

由此,不难看出盛趣这次掏出的MMO,与过往的不同之处。

02

结合IP对MMO做改变

面向不同的用户,也意味着盛趣此次的做法也不太一样——与其说是寻求突破,不如说是寻找目标受众最喜欢的产品状态当是什么模样。

《庆余年》手游的目标用户是中轻度为主的IP用户。他们对产品的期望集中在其与原剧的联系,是否足够还原剧情和人物,能否有足够的趣味性。其次才是特色玩法、数值体系,以及与其他玩家建立社交互动的硬核内容。

拆分下来,《庆余年》手游的做法分为两个部分:

其一是给美术做加法。游戏面临的美术挑战很直接,如何呈现出原著的世界氛围,还原IP粉丝所喜欢的「庆余年」。

据开发组介绍,为了让游戏能还原电视剧粉丝的IP初印象,他们请来了专业的影视造型师、化妆师,来为美术组做指导。例如基础的捏脸系统,就依照影视标准迭代了美瞳、发型、彩妆等内容,单是角色头发的染色系统就包括了全染、挑染、块染、渐变色等多种模式。

如果你仔细看已公布的美术资源,项目组的还原理念里,还埋了些有趣的彩蛋。比如下图已公布的三张服装设计,当中既有《庆余年》古代机巧与现代审美的结合,带着传统文化的美感,它们的设计主题还是《将进酒》《临安春雨初霁》等古诗词——这些都是《庆余年》电视剧名场面「范闲酒宴诗百篇」中所出现的诗词。

从左到右时装主题:

《临安雨霁》《将军令》《将进酒》

剧中「范闲酒宴诗百篇」场景

值得一提的是,游戏的场景也下了许多功夫——游戏不仅做出了现代+古代文化交织的质感,许多场景还与影视剧做了合作,做到了对应还原。

参考了汉唐文化的概念设计图

被冰冻的现代场景

游戏中还原电视剧的场景

剧中御书房剧中祈年殿

其二,是给游戏设计做减法。面向中轻度的IP玩家,核心就是降低门槛,增加自由度,而根本目的则是给到玩家足够大的自由度,去体验游戏的剧情。

比如在《庆余年》手游里,项目组直接拿掉了传统MMO常见的职业和门派概念,取而代之的是武器选择——武器和装备决定了玩家可以使用的技能、招式的方向——玩家可以不被派系拘束,自由选择想学习的武学方向。

内容方面,玩家可以成为整个故事剧情的推动者,探索「庆余年」的世界,改变它的走向。往细了说,玩家还能与原著人物做深度互动,例如与武艺高超的五竹叔并肩作战,亦或是和贪财机灵的范思辙开店经商。这是一步步用内容让玩家沉浸其中。

而针对MMO硬核玩家,游戏也根据原著内容,做了一系列小队PK、帮派GVG等强调数值养成的玩法。兼顾多方诉求。

据项目组介绍,最大的挑战就是平衡MMO用户和IP用户之间的游戏体验的差异,「几次测试后的工作,都是不断去优化和完善用户的进入和体验流程,去努力找准各圈层用户之间的平衡点。」

说到底,这是一个取舍关系。游戏的核心受众是MMO与IP粉丝的交集,二者都要兼顾,同时借助后者的诉求实现项目的突破。

03

逐步转变的IP改编思路

《庆余年》手游距离上线还有一段时间,但已经可以看到盛趣思考IP改编游戏的思路发生了一些转变。

传统IP改编产品常被玩家及粉丝提到「套皮」。本质问题是,产品过度在意稳定的游戏框架,而不愿意为游戏内容做妥协,少有的突破也仅是集中在美术及技术层面的内容。

这次《庆余年》手游就有所不同。当主体为内容时,整个大框架不该求稳,而是转去为内容服务,它的作用应当是为玩家提供更沉浸的内容体验。例如门派、武器系统的改变,NPC的内容定位转变,均是为此做出的尝试。

目前还无法预测《庆余年》手游能拿到什么样的成绩,但研发思路的转变,配合上盛趣「服务核心用户」的运营思路,产品或许已经有了扎实底子摆在这儿。

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选职业不踩雷!《庆余年》手游五职业评测

《庆余年》同名手游已经于3月25日正式上线,游戏中有五种武器可以选择,分别是输出(单剑、双剑、双刃)、辅助(琴)、坦克(棍)位,可以说是各具特色。

小编作为测试服玩家的一员,今天就来讲解一下这些武器的特点与用法。

长棍:

伤害输出★★★★

操作难度★★★☆

控制能力★★★★☆

辅助能力★★

生存能力★★★★★

坦克职业,五行属性为“土”,被“土”标记的目标造成的伤害将会下降50%,“苦修系统”可以令他在积满苦修值并释放的情况下,获得霸体与减伤效果。两套技能,“封尘”与“铁骨”,前者以控制为主,后者则偏向于肉盾。

琴:

输出能力★★★

操作难度★★☆

控制能力★★★★

辅助能力★★★★★

生存能力★★★★☆

辅助型职业,可放风筝可自奶,组队下本必不可少之职业。五行属性为“木”,任何玩家攻击带有“木”标记的角色时,会获得一定量的回血效果。特有系统“琴韵值”,琴韵值随时间增长,蓄满后释放技能可自动为友方单位施加治疗效果。两套技能“凌波”与“凝弦”,前者以控制为主,更注重风筝敌人,后者可大范围治疗,为队友提供稳定的回血效果。

双刃:

输出能力★★★★★

操作难度★★★★

控制能力★★★

辅助能力★

生存能力★★☆

输出中的刺客型职业,五行属性为“火”,特色系统“魂殇值”,魂殇值攒满后可强化技能,为目标添加火属性标记,令其额外受到20%的伤害。两套技能“影刹”与“龙瘴”,一个主打爆发,另一个偏向于持续输出。

双剑:

输出能力★★★★

操作难度★★★★

控制能力★★★★

辅助能力★★★

生存能力★★★

非常均衡的一个职业,推荐给求稳的玩家使用。双剑是远程输出型职业,五行属性为“水”,特色系统“阴阳值”,积满后释放特定技能可为目标挂上水标记,任何玩家攻击该目标都有几率减少技能冷却。两套技能“玄牝”与“归元”,一个适合站桩远程消耗,另一个则适合打游走式的阵地战。

单剑:

伤害输出★★★★☆

操作难度★★★★

控制能力★★★

辅助能力★☆

生存能力★★★★

输出中的生存型职业,五行属性为“金”,特色系统“剑意值”,靠释放技能积攒,蓄满后特定技能会为目标挂上金标记,使目标遭受攻击时受到50%的额外暴击伤害;点击剑意槽还会为玩家提供伤害加成。两套技能“问心”与“逍遥”,一个追求稳定输出,另一个则是靠灵活多变打伤害。

以上便是《庆余年》手游中的五把武器职业,在获得剑庐邀请函后,玩家还可以选择第二武器。祝愿每一位少侠都能玩得开心,爆出想要的装备,修为蹭蹭涨。

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