班尼特大招增伤是靠什么(班尼特大招)

时间:2023-12-19 21:26:04 来源:网络 编辑:舍我其谁

原神游戏中隐藏的误区:班尼特的大招,只提供基础攻击力的加成

原神是一款开放世界的游戏,在当中有着很多的玩法,但玩家们要知道的是,不管什么游戏当中都会存在着各种误区,玩家们如果进入这些误区后,很容易让自己的游戏进行出现一些问题,特别是对于之后的角色培养更是难以运转下去,所以玩家们要尽可能的避开它们,那么就让我们一起来看看都有哪些误区吧。

误区一:无法区分角色的位置

这也是玩家们所遇到过的最常见的误区,很多玩家经常把游戏中的角色分为法师和战士,圣遗物还要分开搭配,这样的观点是极为不对的,因为在原神这款游戏中没有职业的划分,有的只是输出角色和辅助角色这两种类型,玩家们可以通过不同的角色使用来进行分辨,只要输出类的角色,就搭配攻击,暴击,爆伤等输出增幅的元素圣遗物套装,而辅助角色的话,主要看圣遗物的套装属性,只要是能给队伍提供增益的话,都能使用,只要玩家们紧跟版本,灵活的给角色搭配圣遗物,就能一直顺利的向前进。

误区二:班尼特大招的提升机制

班尼特作为游戏T1级别的辅助角色,所用的人可是相当多,但官方对班尼特的大招解释不清不楚,让很多玩家都以为班尼特的大招提升队友攻击力的效果,是根据它自身的攻击力来判定的,然后玩家们就狂带那些可以加攻击力圣遗物,其实班尼特大招只取决于它的基础攻击力,虽然只有两字之差,却也是天壤之别,基础攻击力是角色的等级和武器带来的攻击力,其余就没有什么加强的办法了,所以班尼特不要再带攻击力的圣遗物了,并不会提高班尼特大招效果,反而还会让自己班尼特变的非常脆,想要提升的话,抽一把基础攻击力高的五星单手剑就行了。

误区三:角色的脱手技能可以激活圣遗物的属性

虽说玩家们身上装着圣遗物,但是脱手技能是无法激活圣遗物的属性,这一点玩家要牢记了,就比如如雷四件套的属性是在触发超载,感电,超导,等雷元素反应时能提升百分之四十,而且元素战技的冷却时间还会减少一秒,但玩家们用皇女释放奥兹进行试验之后,就会发现,元素战技减少冷却时间并没有触发,有不少玩家都已经吃过这种亏了,还不知道的玩家可以在游戏里自己试验一下。

总的来说,这些误区都存在于玩家们日常的游戏生活当中,如果稍有不注意就会中招,所以玩家们在平时一定要仔细的了解原神的各种玩法,多和其他玩家一起讨论就不会再出现这种情况了,也希望官方能仔细的改善一下误区,或者在角色即将要做的时候给出提示,这样游戏体验会快速的提升。

那么玩家们在看完之后,应该对这些游戏中的误区有了一些了解,希望对玩家们有一些帮助的效果。

魔兽世界:琳妮特大招打出的伤害,不同属性伤害如何?

这是琳妮特打出的伤害,琳妮特大招会根据染色不同属性造成不同属性伤害。不同属性伤害如何?

·第一种,冰属性:圣遗物4魔女冰伤杯,配合同样的核心申鹤E技能冰翎增伤,大招减冰抗给琳妮特染色,6命班尼特大招附魔火属性万叶平A挂火,最高伤害15000。

·第二种,伤害火属性:剩一物4魔女冰伤杯,关键角色神里凌华大招减防御,无限挂兵,最高伤害7900,后续火伤10000跳。

·第三种,属性伤害:水属性圣遗物4魔女,水伤杯关键角色莫娜,E技能挂水染色,大招增伤与冰属性相同,需要6命班尼特最高伤害融化一跳5万。

·第四种,伤害雷属性超激化:圣遗物二宗室二如雷,雷伤杯关键角色九条挂雷增伤,纳西姐大招加精通E技能挂草,超级化最高伤害46000-跳,比某二字雷属性角色伤害还高。

一个林妮特居然有这么多玩法,大家可以根据自己喜欢的属性来搭配队伍啦。

原神:班尼特丨角色攻略,神级增伤辅助!

班尼特:来自蒙德 ,四星单手剑,火元素

90级基础属性

生命值:12397 攻击力:191 防御力:771

突破增加元素充能效率:26.7%

技能介绍

普通攻击:普攻和重击倍率比较低,实战中也用不上,不需要培养。

E技能:热情过载

三种操作手法,点按1段火元素伤害,一段蓄力2段火元素伤害,二段蓄力3段火元素伤害。

1.E技能是强火,可以快速破冰盾和雷盾,点按产2个火元素微粒,长按产3个火元素微粒。

2.固有天赋【热情复燃】减少E技能冷却时间,从最低的5秒减到4秒。冷知识,打深渊咏者·紫电,带【如雷】4件套可以达到3秒打一个E技能。

大招:美妙旅程(核心技能)

造成火元素伤害,并生成一个领域,领域内恢复当前角色生命值和增加攻击力。

1.大招是班尼特的核心技能,高频回血,每秒回血一次,一共回血12次,唯一的缺点是,只能恢复到70%生命值。

2.解锁1命后,大招的攻击力加成,没有生命值高于70%的限制,同时再提升20%基础攻击力。增加攻击力数值,是基于班尼特自身的基础攻击力,如以下图所示,即是面板的白字数值。

3.大招技能点满13级,解锁1命,带90级的风鹰剑,大招的增伤可以提供1204点攻击力,这是目前最高的攻击力加成。

4.固有技能:无畏的热血,在大招领域内再次减少E技能冷却时间,感觉作用不大,开大招时一般都是切换主C来打输出,基本用不上。

技能优先培养:大招>E技能(资源不足,E技能可以先不点)

命之座

核心命之座:1命和5命

1命,大招增加攻击力没有量生命值限,同时增加20%基础攻击力,即是提升班尼特增伤效果,性价比极高。

5命,提升大招技能3个等级,简单粗暴提升「班尼特」的大招攻击力加成数值。

PS:6命,当前角色获得火元素附魔,该效果对火元素以外角色负收益,虽然大部分角色附魔是不可覆盖的,但还是慎重考虑。

圣遗物推荐

【昔日宗室之仪】4件套,

大招后提高全队角色的攻击力,加成持续时间与班尼特大招相同12秒,这是目前最契合班尼特的圣遗物。

前期推荐:《流放者》四件套,提升元素充能效率,恢复全队元素能量。

圣遗物属性选择:

主属性:时之沙生命值/充能,空之杯选择生命值,理之冠选择生命值/治疗。

副属性:百分比生命值>元素充能效率。

PS:班尼特大招增加的攻击力,是基于自身的基础攻击力,因此与圣遗物属性无关。主要叠生命值和充能即可,建议把元素充能效率堆到180%以上。

武器推荐

班尼特大招增伤,基于自身的基础攻击力,基础攻击力是由角色属性和武器的属性组成,所以武器主要以基础攻击力高为选择。

天空之刃:有比较高的基础攻击力面板,同时副属性是增加元素充能效率,非常契合。

其他五星:《风鹰剑》该武器是目前单手剑中基础攻击力是最高(674),如果追求数值,带风鹰剑也不错。

暗巷闪光:这是四星单手剑基础攻击力面板最高的,只是其他属性不怎么契合,我的班尼特就是带这把武器!

腐殖之剑:性价比最高,做任务白嫖获取满精练,属性和「班尼特」也算契合,只是基础攻击力面板一般。

前期推荐:《飞天御剑》过度。

队伍推荐

班尼特神级增伤辅助,基本上可以搭配任何主C角色,其中当然和火元素主C搭配最佳,双火组合共鸣增加队伍25%攻击力。增加攻击力同时还能充当奶妈角色,任何队伍都可以带上他,太多就不一一赘述了,主要说说以班尼特为核心的国家队,以及国家队的延伸。

国家队阵容:香菱+重云+班尼特+行秋

这阵容的特点,就是性价比超高,全部是四星角色,虽然没有一个是强力主C,但这组合搭配打出的输出不比强力主C差,可以触发多种反应,蒸发、融化、冻结,在深渊里表现极佳,但成型需要一定条件,

阵容成型条件

班尼特熟练度越高越好,特别是大招的培养,提高队伍输出能力,治疗的提供队伍输出环境。

香菱至少要4命(香菱4命大招延长40%持续时间)香菱的武器带西风、决斗或匣里,当然有五星最好,充能180以上,可以高频大招。

行秋武器带祭礼剑,充能必须保证大招不断,最好是祭礼剑的被动触发2个E就可以开大。

重云解锁3命最好(大招可以提升到13级),提高重云的大招爆发能力,武器带五星的天空之傲、或者四星的螭骨剑。

雷神国家队:雷神+香菱+班尼特+行秋

除了雷神以外,其他全都是四星角色,配队成本很低。这套阵容最大的特点就是速切和脱手,雷神、行秋和香菱都具备后台输出能力,

雷神E技能可以协同队伍其他角色攻击,同时提升大招的伤害。班尼特、行秋和香菱在大招释放时,可以给雷神叠高愿力层数。而雷神大招【梦想一心】近战攻击又能给班尼特、行秋和香菱恢复元素能量,相互影响,相互增伤,能不起飞吗。

班尼特大招增伤和回血,行秋挂水、减伤和后台输出,香菱挂火和后台输出,雷神站桩开大招打爆发。

万达国际队:公子+万叶+班尼特+香菱

这队伍主打蒸发反应,核心输出为公子和香菱,香菱的弱火触发公子的弱水只消耗一半,也就是公子挂一次水可以提供香菱两次蒸发,香菱是个脱手输出,而公子的E技能近战挂水极快,,因此可以提供香菱技能全程蒸发,万叶可以聚怪、双减抗、增伤,班尼特可以挂火、回血、增加攻击力,公子有大招时还可以打个核爆。

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