干员信赖度提升机制(干员)

时间:2023-12-19 21:01:06 来源:网友分享 编辑:孤僻成性

明日方舟干员培养思路个人分析

  日常推图:超大杯,以快活的角度来说,她的3个技能在日常推图中都能有所发挥,能够完美的胜任快活空降在补位输出这一端的所有需求。  

  集成战略:大杯,3个技能与特种的攻速职业书都有一定冲突,且与攻速藏品相性都不好。不过肉鸽中也有很多加攻的BUFF,在各类BUFF加持之下,作为一个快活的表现肯定是够格的。

  危机游戏合约&高难:超大杯,常态下极致的刮痧,脆身板拿来当鸟笼也不算很顶用,功能型不足,但是只要给足拐,那就是另一个世界了。

  剿灭与保全:中杯,这两环境对于快活来说都不是很适合发挥。  

  我只能说最客观的一个原因就是资源问题,拉满一个六星干员可是要不少资源的,除了XP党,很少有人能无脑拉六星,其次是性价比,有的六星拉满等级其实能派上用场的地方并不多,这就让本身培养到满级的资源浪费了,这就不得不说42姐典型代表,不少人玩梗把42姐留到42级了吧,所以主要在我看来就是资源太贵升不起和XP党玩梗。

  博士几乎没有可以称呼为亲信的嫡系干员,倒是凯尔希因为当初的弑君事件成立了S.W.E.E.P组织为亲兵,本质上直接听命于凯尔希,但博士没有。  

  如果说罗德岛发动了凯尔希和博士之间的内战,无条件站在博士一方的,我认为有Sharp,ACE,Scort,Misery还有Manchest,Touch和阿斯卡纶应该会站在凯尔希一边,Pith不清楚,剩下有可能是博士阵营的还有黑角,12F,临光,巡林者和者,至于阿米娅,如果凯尔希于博士内战的话,我认为阿米娅会更倾向于博士。  

  至于兔外四(五)女友,白金,安洁莉娜,蓝毒,缪尔赛思一类,单纯只是对博士有好感,我认为不会完全无条件信任博士但也会在内战中倾向博士,不过砾应该会,毕竟原来是征战骑士,忠心还是可以相信的。  

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明日方舟CE-6钱本信赖队详解 两位狙击干员2步实现龙门币自由

明日方舟自从开了CE-6的钱本之后,现在刷龙门币的效率对比之前来说,那是真的轻松和自在,正好SS愚人号活动结束,赶上危机合约渊默行动的开启,不少玩家在培养干员方面有着极高的需求,龙门币这种硬通货肯定也是急缺的,这次来说说具体的信赖队打法,在刷资源的同时保证实现龙门币方面的自由。

CE-6的 钱本,整体来说难度不算高,保持了之前钱本的一贯特色还有设计,非常开阔的地形,能部署高台干员,这次也没有三个铁罐子在背后了,全部都是正面敌人突袭,敌人的整体素质质量来说也还不错,肯定比钱本5要难一些,但是也没有难度提升的过于离谱就是了,这副本设计出来,明显就是官方让玩家更方便的刷钱和刷信赖用的。

本次动用的角色只有两位,就是能天使和水陈,不可替换,当然还有令一人通关的打法,不过觉得太麻烦了所以个人没考虑,没水陈的玩家建议等今年夏活限定卡池井一个,这个重要性比红蒂还要高。

具体的挂机打法很简单,先部署携带三技能的水陈冲右侧攻击,然后卡在cost正好在第22的时候,部署能天使冲右侧攻击,如果把握不好时间就切换成一倍速,这样保证过载技能可以实现完美的对轴。

水陈只需要开一次技能,而且开了就不用关了,卡在第12波的时候,也就是下路这边的小怪快要越过水陈的时候开技能,直接秒掉,剩下的就是挂机时间。

整体来说难度不大,更新起来也简单和方便很多,就两个打手两步卡好时间轴就行,等其他干员信赖刷满了随时替换成其他干员即可。

明日方舟:干员名称来源大考据!原来能天使真的是天使?

这一次明日方舟的长草期实在是有点长,离开了最擅长的活动解析题材,所长也只能开始写写新栏目了。

这一次的新栏目是:干员名称来历解析。真的研究后,发现其中的一部分还是非常有意思的,名称背后的涵义对角色自身形象也是一种补充和丰满。

狙击干员篇

1、能天使(Exusiai):神话中的一种天使,就是“能天使”,也被叫做Powers。

在神话系统中,位于天使九阶中的第二层第三级,是天国的守卫。具体的描述如下:“能天使,此一级的天使驻于第一天和第二天间的危险地带,担任卫戍天国的任务(天界国境守备队),防备恶魔的侵入,或在人心之中护佑人心的平衡。”所以真正的能天使大概是长这样的:

顺带说一下能天使的武器,不同精英阶段的能天使会携带不同的铳,不知道大家有没有发现?在精二之前,能天使立绘中的枪是Vector,相信玩过绝地求生的大家不会陌生:

在能天使皮肤“野地秘行”中,携带的也是Vector,只不过有了喷漆:

精二以后的能天使,背后出现了大量的铳,左右对齐,分别是:

手持HK416,背后长枪管的是AR-15、SVD、L115A3、M14EBR。没错,这里面又有突击步枪,又有狙击枪的。所以阿能你既然有狙,请打出高伤害啊!

2、白金(Platinum):铂(Platinum)是一种化学元素,俗称白金。白金来自卡西米尔,在卡西米尔中,她是无胄盟刺客中的一员。无胄盟刺客的位阶从上至下分别是:“玄铁、青金、白金”,白金阶只有她一人,所以直接就叫做白金了。这里可以期待一下未来会出卡西米尔的玄铁以及青金的刺客新角色。

3、黑(Schwarz):Schwarz是德语,意思是“黑色的”。

之所以叫做黑,是因为无论是世人还是黑自己,都把她定义为了:“生存在阴影中的人”。在晋升角色时,也有这样一句话:“黑小姐这样的人,如若身处光明之中,她身上的黑暗也会逐渐退去。”所以黑的色彩,就是生活在阴影中的黑暗,那为什么你不叫Shadow呢!

4、守林人(Firewatch):字面上的意义是“防火人”,但其实有两种解释。第一种解释就是守林人,或者说是看火人,即负责看守森林的人。大约三四年前Steam上有一款独立游戏,就叫做《Firewatch》,所长也玩过两三天,那款游戏说的就是看守森林、预防着火、处理突发事件,这样的一份特殊工作。

第二种解释是特种侦察兵,也被叫做“Firewatch”。他们在战场上的主要职责是侦查,去负责评估炮击或者空袭情况的侦查工作。因为他们面对的侦查工作也是“观察着火、观察爆炸”,所以在军队编制中也被叫做守林人。结合守林人的二技能“战术电台”的名称,以及技能效果是扔下两颗炸弹,所长认为第二种解释其实更为合理。

5、蓝毒(Blue Poison):意为箭毒蛙,其实学名是poisondartfrog。

主要来源就是蓝毒的种族箭毒蛙了,这种青蛙的特征就是看着蓝幽幽的,并且带有剧毒,这也符合蓝毒的输出特征。蛙的图所长就不放了,怪可怕的。

6、普罗旺斯(Provence):源自地名,普罗旺斯。名字的来源可能是:源于法国南部普罗旺斯的狼。原因是基本所有狼族成员,包括拉普兰德(挪威北部)、德克萨斯(美国德州)的名字基本都源于地名,考虑到狼是群居动物,所以猜测名字的地区应该就代表他们的生存地区。

7、杰西卡(Jessica):杰西卡是人名,寓意是“财富”或“上帝的恩赐”。这下你们懂为什么杰西卡的设定是富婆了吧!没错,她从名字开始就是富婆,以后请加倍地迫害猫猫头。

8、克洛丝(Kroos):源于姓氏,并没有什么实际的寓意。

足坛倒是有姓Kroos的,可以参考皇马的托尼克罗斯(Toni Kroos)。

9、安德切尔(Adnachiel):神话中的一种天使,属于力天使。

其实在设定上,力天使是比能天使高了一阶的,但安德切尔却比能天使整整低了三颗星,很迷。天使体系里,安德切尔是人马座(射手座)的守护天使。

10、送葬人(Executor):意为行刑者,或是遗嘱执行人。

对于送葬人而言,其实是两个意思都包含的。因为背景设定中,送葬人就是遗嘱执行人,“送葬人先生执行过的任务大多如此,平静又枯燥,让人联想起下层政府雇员在街道间忙碌奔波。”但在实战中,则更偏向为行刑者这个设定了。

11、白雪(Shirayuki):日语罗马音,无论是动漫作品还是歌曲中,出现都很频繁。

12、流星(Meteor):意为流星,或是陨石。

13、空爆(Catapult):旧时意为石弩,弩炮这一类的武器,现在随着时代的进步,指那些“猛投、猛掷”型的炮弹类武器,这是她名字的来源。

14、红云(Vermeil):意为朱砂; 朱红等朱红色的颜色,也算是直译了。

15、梅(May):拉丁语意为“伟大”,但其实各个作品中叫梅的已经很多了,一般用来指中国女孩儿类型的角色,比如守望先锋里的May。

16、巡林者(Rangers):意为游骑兵,或是游侠。游侠的设定也是游戏中常见的,原型可以参考罗宾汉。

不知道大家觉得这个新栏目怎么样呢?符不符合大家的口味?

要不要咕咕咕就看大家的反馈了,受欢迎的话,所长下周再更。

我是奇形怪状研究所,专注于明日方舟、崩坏3的深度游戏攻略。如果文章对你有帮助,就关注一下吧~

“信赖值”为硬性条件!《明日方舟》模组时代养成干员新思路

《明日方舟》新版本中,模组玩式推出,类似于精英化那样需要满足很多条件才能解锁。由此我们相信,未来游戏格局会更强调干员自身强度。而一名出色的干员所需要具备的是“精2高等级”、“潜能高等级”、“技能高等级”、“拥有特殊化模组”与“满信赖加成”等,这些干员“量变项”单看的话,其实影响并不是很大。而结合在一起就不同了,这些繁杂的强度来源已经是干员“变强”的先决条件。

试想一下,满足以上条件的干员尽可能多,那么整支队伍就越强悍,甚至是锐不可当!这是量变与质变的区别。

然而《明日方舟》在推出模组玩法后,一个“极其重要却往往被忽略的问题”就显现出来了:刷信赖。干员“信赖值”影响很多,例如解锁档案语音、特定奖励、干员自身数值(攻击、防御、血量等等)与如今的模组任务。“信赖值”以往仅靠那些非必要加成项来引导玩家对其进行养成,而如今,它已经变成干员变强(解锁模组)的硬性指标之一:信赖不达标,解锁模组您想也别想!

今天我们来介绍一下刷干员信赖的方法与思路

你是否也和很多《明日方舟》玩家一样,在反复刷基础材料与特定素材关卡时,使用的是一尘不变的队伍?从今天开始就要改变下了!很多强力干员与待培养干员要增加出场率,而那些极为容易获取信赖的第一梯队干员(如塞雷娅、能天使、银灰之流),就不要担任刷材料这项基础职务了。刷信赖与养成干员一样,非一朝一夕,故此需要给予冷板凳干员一些出场机会,让其在刷材料期间获取一定信赖值。

举个例子,《明日方舟》资源收集玩法中,存在一个“空中威胁”CA-5关卡,这里只能用远程高台干员进行战斗。往往我们在打通这个关卡并反复刷技巧概要时,都是采用原班人马的“代理指挥”模式,而队伍中也一定是“账号中最强力的狙击、术士、辅助与治疗干员”。其实,这些“主流干员”获取信赖较为容易,任何新关卡、新活动这种开荒场景都会普遍用到它们,而我们最明智的方法是:让那些强度一般(或有待培养的远程干员)重新打一遍CA-5,随后让这批干员反复刷该关卡,以求达到长期增加信赖的目的。

其次,利用基建玩法刷特定干员信赖。在这个《明日方舟》“放置挂机玩法”中,控制中枢中的基建副手获得信赖值较多(每日下午4点会获得额外触摸机会,增加额外信赖),可优先那些“在基建中就业环境较差的干员”。官方介绍则是:“基建副手会根据基建内所有宿舍氛围总和获得相应信赖”。

基建内,加工站与训练室在非作业期间,是不消耗干员心情的。也就是说我们可以将同样是“在基建中就业环境较差的干员”放置于其中,慢慢为其增加信赖值。

以上内容更多是提供一个思路:拒绝信赖溢出,定期更换那些满信赖干员参与到增加信赖的环境之中(开荒活动与剧情关卡除外),尽可能达成4星及以上干员满信赖的目标。还是那句话,信赖值已成为干员解锁模组的硬性条件之一,已无法忽视其存在,部分玩家的习惯需要改掉了。最后,你的模组解锁几个了?是否早已刷满4星以上干员的信赖值?

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