纯文字打怪升级的手机游戏源码(纯文字打怪升级的手机游戏)

时间:2023-12-18 13:40:07 来源:网友上传 编辑:牛奶煮萝莉

「码农打怪升级之路」行走江湖,你需要解锁哪些技能包?

“ 年后就是金三银四跳槽季,相信很多同学都摩拳擦掌,跃跃欲试,之前我们也聊过一些关于程序员职场跳槽和发展的文章。

今天,我们就来做个简单的年前总结,帮各位在战略层面梳理一下思路,我们来看看在码农打怪升级的路上,有哪些需要解锁的技能,有哪些需要避开的雷区!

首先,作为码农的立身之本,首当其中的肯定是技术的考察。对于中大型的互联网公司,面试的热门技术大概包括消息中间件、分布式缓存、分布式搜索、NoSQL、海量数据、高并发、高可用、数据库、JVM、数据结构和算法。

上述问题,不一定一次面试都会涉及,但你作为面试准备,肯定要都有所了解,不能存在技术盲点。

你最好能在广泛掌握上述技术的基础上,深入研究过其中的一两个技术,比如你深入阅读过kafka、mq的源码,甚至在其基础上做过二次开发,这个会成为你的技术亮点。

这些东西是你面试高级/资深Java工程师时,在技术方面需要有的知识储备,并且这些技术绝不会说抽离出来单独的进行面试。而是结合你的项目痛点,步步深挖。

到底你的技术解决了项目中的哪些问题,不用这个技术会有什么后果,这些,才是面试官真正想要听到的东西。

如果充分消化吸收,对各位同学的技术广度,也是一个质的飞跃。

除了技术广度、技术深度的考察,还有非常关键的一点,就是你的项目经验。因为从你hold住的项目,就能看出你具备什么样的能力。

如果你面试的是中级岗

那么可能你技术整体ok,独立负责过核心模块的开发,同时对各种技术都有一定的实践经验,就可以了。

如果你面的是高级/资深岗

那么会你是否带领一个小团队独立负责过一个有一定复杂度和难度的完整系统的架构设计和开发。

如果你面试的是架构师的岗位

那么你必须在一个公司里主导过很多人协作完成的大型而且复杂的项目群的开发。并且要求你对一个大型系统架构有深度的思考和整体的把控,而且这个项目要有足够的技术挑战,大用户量、高并发、海量数据,等等。

所以,项目经验,重中之重。大家平时一定要注意项目经验的积累。

对于做过的项目中出现过的痛点,在线上踩过的坑,对这些问题的解决方案,都可以予以记录。

这样在面试官面前,你会很自信,答的口若悬河,毕竟是亲身经历过的东西。

除此以外,对于高级工程师/技术专家的岗位,还有一个重要的考察点:系统设计能力,这个很可能面试官直接抛出自己公司的业务,当场叫你设计方案。

这个如何准备呢?

其实就是在平时自己做的项目中,不断push自己,假想自己的项目有10倍100倍并发量,然后push自己去思考去实践,去解决这些问题。

只有这样,面对一个全新的业务的系统设计,你才有思路和面试官侃侃而谈,不至于说大眼瞪小眼。

另外,社招一个比较容易忽视的问题,就是对于数据结构和算法的掌握。

笔者不止一次的收到读者留言,说自己面试大厂倒在了一两道算法题目上,非常可惜。

其实关于这个,也没什么秘诀,就是平时的积累。

首先,社招的算法题目不会考的太难,大家可以去刷题网站LeetCode或者Lintcode。

后者是中文,可能看起来更加友好,每天坚持刷一道题目,简单和中等难度的就行。

因为对于社招的技术考察,主要还是项目经验、线上问题解决,算法的话一般就是掌握基本的算法就OK了。

但是,如果你连二分查找、快速排序、反转链表这些东西都写的磕磕碰碰,bug一堆的话,那么留给面试官的印象会很差。面试官甚至会怀疑你的计算机基础功底。

所以这方面,平时还是得坚持练习,对于基本的各种算法和数据结构,能够达到在白板上手写出来并且没有bug,那就算是真正过关了。

打怪,升级刷装备,这是一款靠点击来闯关的简单地下城RPG手游

【极简地下城】是我们推荐的第316款手游,感谢一直支持和关注我的小伙伴们。

这是一款非常有趣的竖版RPG,因为是一个小团队开发的,所以美术很简单,简单到什么程度呢?地下城中的怪物和探索地形就是一个个的方块,倒也比较符合游戏的名字。

而这款手游不但美术是极其简单的,连操作也很简单,全程无脑点击即可。关卡内玩家可以点击探索,获取经验和金钱,点击打怪,点击提升属性,总之什么都可以用点击来解决。

主角的主属性一共有五个,分别是攻击、生命、防御、精力、恢复。精力主要是探索的时候需要消耗,可以慢慢的恢复,恢复就是指恢复能力,而攻击,生命,防御则代表着角色的战斗力。游戏在关卡中战斗探索没有压力,即便是挂掉了,血量也会慢慢的恢复,不过同时攻击和防御也会归零,意味着恢复这段时间主角就丧失了战斗能力。同时怪物的血量也会慢慢的恢复,所以最好是一次能把怪物打死。

地下城中还会掉落装备,比如绿、蓝、紫、橙的经典品质分类,每五级更换一次。当然玩了一会主线关卡就打不过去了,玩家可以在城市中探索特殊副本,梦境副本,提升等级,后还能每过一段时间通过祭坛提升属性,一般来说很快就可以进入到下一关了。

游戏节奏很流畅,点击升级获取装备和资源的感觉很爽快,点点点就停不下来了,游戏玩起来基本上不用氪金,偶尔在地下城中有广告提示,玩家可以选择点击,也可以选择不点,一款非常的不错的休闲点击升级刷怪的手游,感兴趣的玩家可以去试试看。

这款游戏开发团队叫做格子游戏,他们以前也开发过一款手游,叫做【迷失古堡】。美术非常的一般,玩法和【杀戮尖塔】基本一致,但是并不完整,当初在手机上最早的一批仿【杀戮尖塔】的游戏了,整体上看很耐玩,比较不可思议的就是这款【迷失古堡】根本没有营收点,甚至都没有弹出的广告,可以说是非常良心了。

下面再介绍两款类似的打怪刷装备手游

【地下城编年史】(地牢编年史)

这款手游画面就好多了,虽然是卡通风格,但是还是有建模和动作特效的。游戏需要操控方向,攻击,技能,但是很无脑,也就是刷刷刷的节奏,战斗中角色可以切换武器,从而改变技能。

关卡不大,只要玩家战胜了boss,就可以进入到下一关,无尽的循环,缺点就是后期比较无聊,装备刷不完,关卡也刷不完。

【迷你地下城2】

一款像素风格的地下城闯关手游,游戏虽然看起来简单,但是玩法元素和暗黑差不多,同样的装备品质类型,角色职业,技能属性搭配,副本闯关,还有各种关卡怪物,后期还可以雇佣佣兵,根据怪物的种类选择战斗的佣兵,很不错,非常的耐玩,感兴趣的玩家去试试看吧。

好了,本期的手游介绍就到这里了,以上几款手游ios都可以找到,搜名字即可,安卓小伙伴可以去游戏盒子下载,找不到地址的可以私聊我,关键字:“gg”。

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