上古卷轴5怎么跟大小姐结婚(上古卷轴怎么娶大小姐)
史上最红RP《上古卷轴5》(手把手教你装《shaonv卷轴5》)
瑟拉娜大小姐镇楼~~
----公众号《玉剑小茶馆》,请勿商用截图----
游戏:上古卷轴5
发行时间:2010年
发行公司:bug社
下载方法:这是个神奇的游戏,弟兄们可随便下个玩一下,应该很快就喜欢这个游戏。再看最后一段,怎么把上古卷轴5变成shaonv卷轴5~~咳咳。
新手可以尝试直接百度各种问题。比如老滚5开局没有字幕,老滚5获取洞察术。10年搜索沉淀,啥都有,先别看什么shaonv卷轴,很难装的。。。
打架不用操心。技能随便配,爱用啥用啥。
作弊码解决难度问题:~tgm (居士必用的无敌模式)~tmm (1次性开大地图迷雾) ~player.addspell 00021143 (获得寻路术)
推荐游戏模式
1慢下来,思考一下老滚5的不同
开头过完一段动画以后,你就自由了。
你可能需要1小时来适应这种自由。
体验各种话痨NPC(什么类型的奇葩都有)。
体验野外迷路(官方寻路术有时就是迷路术)。
体验时不时的bug闪退(小白大部分因此劝退)。
体验不知所措的任务群(真的是玩10年)。
你一定不理解,这破游戏是为什么史上销售最高的RPG,为么就有无数玩家群体沉迷其中不可自拔。你一说老滚5过气,马上就能跟你翻脸!
答案嘛~在你想办法弄到起码2个老婆,慢慢过上自由自在的生活,你就懂啦!
当然了,居士先说说在这游戏世界能干啥。
2慢下来,像孩童时代一样,回忆一下理想中的自己
想当一个旅行者吗?走过森林,雪峰,走过沼泽,小镇。牵着你想陪伴的人,没有琐碎的工作和生活,只有理想的旅行。
很快你就会明白,为么老滚5玩家痴迷显卡
外面野够了,有时候也会回到家。哦,说起家,你想要什么样风格的?自己装MOD吧。附带一提,作为一个巨大的沙盒世界,只要你愿意,一切都能换成自己理想中的样子。
包括城镇,山河,日月,河流,房屋,甚至任务。当然了,你换不掉自己的初心,因为越是富贵繁华,越是自知冷清。
像居士,就看(显)穿(卡)俗(太)世(差)。喜欢可以回到自己的房子,泡个澡,去茶桌坐坐,到房间写个日记,看个书,整理整理酒柜,在小田地种点花花草草(都是绿茵mod)。
当然了,不少兄弟觉得自己是啊,是啊!可以去做主线任务,一路屠龙,当上英雄。
但其实,老滚5这游戏,支线任务,可安装的MOD任务,体量可能有几十倍于主线,而且基本都很好玩。
你想做什么的样的自己,你就按自己的意思玩吧!
去每个酒馆里听故事,听小姐姐谈鲁特琴。
打听大街小巷的各种八卦。恋爱的,NTR的,宫廷的。。。
去祭坛冥想,去仰望各种神迹。
可以去欣赏雕塑,去逛城堡。
可以去研究舌尖上的老滚5
可以神农尝百草,然后配药
可以去当个横行的大盗
3慢下来,被迫学习老滚5安装,因为你要考虑老婆问题了~
看一下大小姐瑟拉娜
这就怪了,怎么同一个老婆有这么多种长相呢?
因为这是沙盒游戏,你老婆长什么样子,一定是取决于你装了什么MOD。
为了得到大小姐的第一步:
最有效率的方案,使用纯净传奇版:
https://mod.3dmgame/mod/64227(区别传奇版和重置版,看是否有tesv.exe的启动进程,有就是传奇版。那些小编全是坑)。
然后搭配下载Vortex,百度即可,下载后装个汉化,免费注册一下。相信我,你在这两步每花1小时=别人折腾10小时。老滚5如果安装亲和自由,其游戏地位还要+50%。
装完后,看清楚关键设置:
为了得到大小姐的二步:
直接去3DM下载NPC美化,然后这样做:
A设置人物等级10级以后,直接在雪漫城和守卫谈话,激活黎明守卫任务。
B打开全地图(~ tmm),直接传送去暮光守卫城堡(寻路书又TMD反了)。
C上去城堡和人物对话,更新任务。用M大地图+J任务+回车锁定+M锁定,传送到任务地点。
D进洞!打开无敌模式(~tgm)一路蛮过去,直到抱到大小姐。
E火把代码 (~player.additem 1d4ec 10)
走在一个极度自由的世界里,初时总是喜悦的,而终将感觉孤独。故事再好,也终究是别人的故事,而繁华衰落,国仇家恨,不过是代码杜撰的戏幕。只有肩膀边的大小姐,带来风雪里的陪伴,黑暗里的守护和温暖。还有她那最普通的,少女感觉。让人安心满足,想要保护她。
更别说,她那一句:“我。。。我回来了。我还以为再也看不到你了。”
谁也扛不住。。。
4慢下来,去做你想做,却做不到的事。
可以一点点装上各种精彩的MOD,来改变你逐渐喜欢的老滚。
看看MOD优化后,这美丽的小城~
这蝴蝶,这城堡,这蓝天~~
不断追求显卡的上限。
招募各种各样的老婆(这需要安装技术,看最后,并且点赞!)
我永远喜欢塔妮娅老婆,额,还有瑟拉娜老婆!
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思考和评价这个游戏:(抛砖引玉,仅供参考)
有时候,你会忘了装这游戏的初衷。
有时候,你会忘了这些人是NPC,怎么有这些喜怒哀乐。
有时候,你会忘了任务,忘了掠夺,忘了战争。
你知道,这些都不重要。
重要的是,这里不同于别处啊!
这个世界里说的,其实是你自己的故事!
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超级分享:手把手教你安装shaonv卷轴5,女孩纸别看了!点赞并且关闭!
这游戏的次核心调试技术在这。
游戏版本,SKSE(扩展平台接口),MOD有一个严格对应关系。官方利用这个,不断的勾引玩家入正利润。不过老滚性价比也是极高就是了,值那点钱。
如果你是普通玩家,只是喜欢游戏本身宏大的世界+经典北欧魔幻风格,可以直接下载《上古卷轴5》高清重置。它不需要SKSE就可以稳定运行。
如果你是综合型玩家,啥都想要,直接搜索老滚5整合包,一套下载直接到位。拿到手以后,慢慢百度mod名称,懂得功能。
如果你是高端玩家,要搞各种各样的mod改造世界。可以按通用的办法。入正高清重制版,然后自动匹配升级SKSE,然后选用最新的MOD即可。
所有玩家都必须学习一,定要学习Vortex,否则你就等着安装2小时游戏5分钟(1000G下载过后的经验)。
如果你是想玩shaonv卷轴5嘛。。。按照如下步骤:
1安装《上古卷轴5》传奇版,就是我开头推荐的那个。
2安装Jully精品女性NPC美化之类的,原版大小姐吓到你就不好了。
3安装优化灯笼之类的,以及你想要的绅士组件。
4安装最大兼容骨骼XP3,直接百度就有。这个是解决独立随从闪退。
5随从个数限制突破限制。否则你的塔妮娅就是找不到。
6安装塔妮娅随从MOD等老婆mod。
其实装个新鲜感~本居士从没碰瑟拉娜老婆,塔妮娅老婆的~~(所以《不再遗憾》里。。。)
你要学会用Vortex调试。这个软件绕不过的,一定一定一定要学会用。其实非常简单,最关键的设置图,我已经教过了。
从小白入坑到基本掌握Vortex,逐步搭建MOD,大约需要1-2周,兄弟们加油哈!艰苦的磨炼过后,天际的舒心生活就来了!
一个会呼吸的世界——写给《上古卷轴5天际》11岁的生日评测
《上古卷轴5:天际》是B社于2011.11.11(真会挑日子)发布的史诗奇幻风格RPG,这款游戏马上也将迎来它11个周年,国内玩家更熟悉它另一个名字,老头滚动条5简称老滚5,这是因为当年国内汉化的错误翻译,现在反而成了玩家对它的昵称。老滚5到现在也是讨论度颇高的游戏,那么这款游戏有什么魅力能让玩家乐此不疲的讨论游玩11年而经久不衰呢?
说说我跟老滚的故事吧。我是在初中接触的老滚,是班上一个爱玩游戏的同学推荐的,那时听了他的介绍,回到家后马不停蹄的打开3DM火速下载了一个纯净版,一玩起来并一发不可收拾,那时我和他每日的讨论就是“我在地图的**发现了遗迹”“我今天又玩了什么技能搭配”“发现了哪些好玩的地方”等等,上课时不敢明面讨论,于是便找了一个本子在上面你一言我一语的聊着游戏。
这是我当年玩游戏的截图,每张图都带有解说,可以说是非常痴迷这款游戏了。
老滚为何让我痴迷呢?最大的原因是他的自由。老滚给我的感觉就是“我的故事,由我自己来书写”。游戏中我是一名偷渡被抓住为了凑数而被拉去砍头的无名小卒甚至连名字都没有,从游戏开始的死里逃生,在整个天际默默无名,到游戏最后变成全天际的英雄抓根宝。没有前世,没有失忆,没有繁琐的背景,我就是我,我可以扮演任何职业任何角色,肆意的驰骋在天际大陆。
我可以是躲藏在暗影中寻找刺杀机会的夜莺
可以使整日小偷小摸收取保护费的盗贼
想玩魔法了我可以是冬堡首席大法师
不想拯救世界了我可以是和大小姐你侬我侬浪迹天涯的吸血鬼。
我可以是抓根宝、侦探、杀手、商人、政客、探索地牢的冒险者,我可以是任何人任何职业,这正是老滚世界的精彩。
站在你面前的是,吞噬龙魂的龙裔,战友团的先驱者,黑暗兄弟会聆听者 ,法师协会首席大法师 ,盗贼工会的头目,夜莺,吸血鬼 ,黎明守卫!
未来充满无限可能,故事由我自己书写
老滚的技能树同样非常丰富,强大的分支系统可以让你体验各种职业的搭配,无论你是喜欢远攻近战都无敌的重甲法爷,偷偷摸摸放风筝的潜弓,依靠召唤物的召唤师还是魔武双修的魔法战士亦或者传统的重甲骑士,刺客等职业都可以随时切换。
老滚中的细节数量可以用恐怖来形容,真正的会呼吸的世界。游戏中的NPC会日出而作日落而息,干完活会到酒馆喝酒闲聊,谈论八卦,所以每到一个主城先去酒馆找老板是了解当地风土人情最好的办法。把篮子套在NPC头上他们就看不见你了(非常合理),守卫会沿着村庄周围巡逻,并不时和你谈论他永远中箭的膝盖和天际趣闻,以及每个抓根宝最怕听到的“等一下,我好像认识你”(你们全天际的守卫都有天眼吗)。NPC对待你的态度也会因为你的地位变化而变化,成为城市的男爵之后还可以利用职位骗过守卫不过次数多了也是会直接抓起来的。
老滚剧情的细节也是非常值得称赞的,这里分享一个我比较喜欢的魔神任务。在雪漫城的母马横幅酒馆,有时会有一个人会邀请你比赛喝酒,并承诺赢了之后会送你一把法杖,那我当然应邀了。一直喝醉后会不省人事,醒来之后发现自己躺在马卡斯城的神庙中(跑得真远),醒来之后发现自己酒后好像干了一些不得了的事情,于是抓根宝开始一步步逆推,最后从各种奇怪的任务中顺藤摸瓜找到了迷雾森林,进入森林后找到了那个比酒的人,突然一变变成了一位魔君,原来他是放荡魔神,他表示玩得很开心于是把血腥玫瑰送给了抓根宝,将抓根宝传送回了母马横幅酒馆。魔神任务这种离奇故事经常出现在游戏的过程之中,但是他不是必须要完成的任务,所以需要自己去探索,除了魔神任务还有冰上之血等一系列奇怪又诡异的任务也是非常有意思。
相比较比较丰富的剧情细节,主线任务反而被淡化了,有多少人还没有见过灰胡子就开始了满天际乱逛的举个手,老滚的动态等级系统可以让你没有等级压制的烦恼,可以一开始就在天际四处旅行,欣赏各地的风土人情。老滚的世界非常完整,游戏里广袤无垠的丢,几大不同特色的主城,平静的表象下暗流涌动,不同势力之间冲突不断。天际无论是世界观、自由度、地图内容多样性、生活模拟还是物品互动都是在当时领先游戏行业的,可以说当年开放游戏的标杆就是《上古卷轴:天际》。
很多人提到老滚第一印象就是MOD,虽然MOD是延续老滚生命力最重要的工具,但是如果是初次接触老滚我还是推荐原版过一遍剧情,可以适当使用ENB或者功能性MOD增加可玩性,但是原版优质的剧情和细节还是值得优先品尝的。
不过少女卷轴也是很香的
关于老滚我还有很多想说的,但是放在一起字数太多,我想分成几篇来写,大家点点关注,给点动力,让我快点肝出下一篇。后续内容会更加精彩,欢迎到时候大家来看。
风俗街的香艳灵魂和她们未完成的归处
文/纳吉尔法船工
预警:本文对《彷徨之街》有一定程度上的剧透
9月1日,知名国产文字游戏《彷徨之街》发布了EA版本。
说“知名”,是因为游戏从宣发阶段开始就受到了远超同类游戏的关注。这种关注一方面来源于XP缝合的人设——女主白石罗塞塔白毛黑丝衬衫领带加上女同的设定就引得大伙争相转发;
白石小姐的设定落在了很多人的好球区
一方面来自大小姐逛女同窑子劝花魁从良的、富有想象力的剧情;除此之外,还有焦糖摩卡制作组早期关于游戏“反男凝”的奇怪声明(早已删除)。
在去年12月游戏DEMO发布后,游戏本身在社交媒体和游戏论坛遭遇了诸多质疑——而其中的大多数是对游戏文案的不满。在NGA,有人细致地校对了DEMO短短一章的流程,指出文字错误多达32处;另外,《彷徨之街》的背景设定和主角所在“福京市”的经济系统看上去也漏洞百出。
白石集团统治下的福京市
DEMO引发的争议之大,以至于制作组下架游戏连夜修改文案——这甚至影响了后续的工作流程。从主创Yurika-R(粉丝们也叫她阿瑞)的微博可以看出,她在此之后似乎不再负责文案内容,专注于美术产出和管理。
当时,我写过一篇名为《开超跑的女同大小姐和她远未成型的赛博人间》的文章,详述了《彷徨之街》面临的困境和挑战。在文章中我提到:“讲好故事,说好人话,远比把文本里‘侮辱女性’的词语替换掉要重要得多。糟糕的宣传策略已经让《彷徨之街》失去了一部分潜在的购买者,但一塌糊涂的游戏内容只会让他们失去更多。”
· 仍未成型的赛博人间
时隔9个月,游戏上架了EA版本,售价32元。在EA版本中,制作组放出了故事一周目一半的内容(9章),目前只做出了单剧情路线,我个人(在不逐字逐句看文案的前提下)看完所有剧情,耗时8小时。
考虑到游戏完整剧情需要二周目,最终成品的游玩时间可能会超过30小时——这对于只存在小游戏玩法且几乎没有分支的视觉小说来说可能是一个庞大的数字。
甚至还有挑战模式
显然,从社交平台和论坛的反应来看,EA版本的《彷徨之街》依然不能让玩家满意。在我看来,这主要是以下几方面原因导致的:
首先是老调重弹的文字问题。虽然相比DEMO版本,游戏文本中形容词冗余堆砌的现象稍微收敛,但过于细腻的心理描写占据了大量篇幅,让故事推进得有些吃力——自认身经百战(指国GAL)的我在游玩的时候都感觉有些坐牢,怀有高期待的普通玩家可能更是晕头转向。
不可否认的是,其中少数几处心理描写确实还算有趣。但当文字的载体是游戏的时候,主角其实是玩家在虚构世界中的投影——太多的“替玩家思考”会让人失去代入感,更何况女主的许多想法本就不合常理。
一则《彷徨之街》中典型的心理描写
与之相对的是,游戏在重要情节上花的笔墨又太少了。尽管游戏确实遵循着一个明确而好用的简单结构——即女主通过各种事件分别走进四大花魁的内心,最后团结一心设法离开“九霄”——但在人物塑造上明显有些力不从心。
九霄看板上的花魁们
比如,渡边和小林的塑造显然比安娜要用心得多(值得一提的是,安娜的声优用力过猛的失常发挥也让这个角色变得有些奇怪),而克里斯虽然拥有占据了整整一章的单人剧情,但这一部分与故事本身又存在明显的割裂感。
安娜这个角色不论从剧情还是配音上都有些一言难尽
这种割裂感在EA版本的整个剧情中都是存在的。我想这与《彷徨之街》从一开始就没有仔细设定好背景和世界观有关。
尽管游戏中确实存在大量赛博朋克要素——比如核战争后大面积的废土和仅存的人类城市、掌握城市的大公司、无法无天的地下帮派、废土上的野蛮聚落——但你能明显感觉到它不是在一个完备的城市里取出的合适片段,而仅仅是各种赛博印象的粗糙拼接。
白石在风俗街楼下和混混对峙
福京市外废土中的废品工厂
这种粗糙让很多剧情显得既不合理,也不赛博。
仔细想来,除去女主和克里斯的归乡情节,其他故事就算放到普通现代都市似乎也并无不妥,设定中的机甲、义体等等经典要素完全成为了可有可无的背景板。人物和世界缺乏有效的交互——这可能是故事读起来有种强烈的稚嫩感的原因。
CG中的一些很棒的要素在后续几乎没有出现
当然,这里要替制作组说一句,被锐评最多的“女主的表现完全不像城市支配者的女儿”是能够在后续剧情中得到解答的,至于女主不是“原装版本”这件事情灾难性的伏笔设置(指前期完全没提到,后期暗示又过于用力)又是另一回事了。
白石被安排好的人生节点
另外,由于游戏标注着存在R18内容,角色立绘又非常色,被引来的玩家自然会产生一些特殊的期待;但游戏流程中存在的百合擦边球几乎仅仅存在于第一章和后续克里斯单人剧情中,在大多数时间里,花了560万买了4个娇滴滴的妹妹一整周的女主完全处于贤者模式,只想和大伙吃吃喝喝逛街交朋友,主打一个进入心灵不进入身体,自然会让驱动的玩家发出“货不对板”的破口大骂。
R18警示
九霄初夜
多来点.jpg
更致命的是,EA版本的剧情断在一个非常离谱的位置:玩家在大段心理描写中坐牢、经历没有内容的整整8小时之后,将要面对的是一个妹妹全灭、女主抱头痛哭(是真的抱着头)的场景,可以说是和白石小姐一起经历了钝刀割肉的无限绝望之后,还没能吃到百合游戏该有的糖——因为糖还没做好。
绝望中酗酒的白石
有一说一,这个奇怪的连线小游戏在有些时候还是能调动一些情绪
甚至被做成了梗图
· “草台班子”
急急忙忙地端出了一个半成品,还在剧情的最后狠狠地发刀子,怎么也不像是希望游戏卖得好的制作组的正常操作。
你能从各种信息看出这个EA版本其实是赶鸭子上架的妥协产物——阿瑞也向我证实了这一点:“(中途搞EA这个事)我觉得就是他们看我第一次做游戏不信任导致的结果,我是真的希望一口气做出完整版的,(但在)这方面我也没什么话语权,毕竟我确实是第一次做游戏。”
这里的“他们”指的是作为发行商和资方的LoveStory Project——这个简写为LSP的企划隶属于武汉山百合,也就是知名国GAL《三色绘恋》系列的制作组。
我曾在《被罚六万的Galgame和它没卖出去的设定集》一文中讲过他们在去年年底因为擅自出版发行网络游戏《三色绘恋S》以及通过淘宝网店销售与《三色绘恋S》游戏相关周边产品,违反《网络出版服务管理规定》被罚6万的事件,其中也提到了LSP企划。
根据他们的说法,“LSP希望进行的是利用业内的人脉和经验,为中文恋爱游戏制作者(具有一定门槛)提供力所能及的帮助”;而你能够在他们的主页看到许多已经发售得到好评的游戏,比如《小白兔电商》以及《恋爱绮谭》和《葬花》的DLC;也有还未正式发售的、我本人较为期待的游戏,比如蓝莲安的《恶魔鉴定守则》和本文主角《彷徨之街》。
LSP企划于去年9月中旬启动
很难说这种帮助具体是如何实现的。看起来,LSP对《彷徨之街》的参与度很高,承担了出资、发行和宣发的角色;但在另外一些游戏上好像又只是挂了个名。
根据我对国GAL圈子长期的观察,一般来说,这类游戏的诞生始于一个人或是几个人的点子,然后通过熟人介绍认识补全缺少的程序、美术或是文案,再通过熟人介绍拉到投资——大多数国产文字游戏都是在这种类似于同人社团的模式下产出的。
较少的利润、贫瘠的土壤,让国产文字游戏与当下我们熟悉的游戏工业几乎是脱钩的。这种脱钩产生的结果就是,尽管写着这个企划那个组,可能大家都是半斤八两的草台班子。
Meta要素,Meta要素
而LSP看起来是“草台班子”里较为独特的一个——这一点在他们的宣发策略上体现得尤为明显。
这一次,他们先是在自己的鉴赏家群里搞什么好评返现的活动,看聊天记录截图似乎甚至定了个好评率指标;与此同时,LSP官博运营在微博和QQ群火力全开辱骂差评甚至只是提建议的玩家,不但公式化地拐上了米哈游,甚至还熟练地虚空打起了拳,表演欲可以说是溢出屏幕了。
好评返现活动
微博对线节选
QQ群对线节选
他们已经不是第一次搞这种事了。前几个月山百合在《三色绘恋TE》的剧情上整烂活,在微博和网友对线的态度也和这次如出一辙。一边将自己一手创造的国GAL经典IP(也可能是6块钱的售价创造的)亲手毁灭(也可能是升华),放了个大的烟花;一边化身互联网战狂对网友重拳出击。
可以说,LSP的一生,都是节目效果。
事实上,九霄也是草台班子,这也是Meta要素
· 屋漏偏逢连夜雨
不好说他们这种硬恰黑流量的逆天操作是不是在《三色绘恋TE》上非常成功(很难想象如果效果一般怎么会再来第二次),但是在《彷徨之街》这件事情上,制作组和绝大多数玩家对此显然是非常不满的。
一方面,游戏正处于一个“百废待兴”的阶段,真实的评价(不论是好评还是差评)对于制作组来说都是重要的;另一方面,尽管EA版本暴露出大量问题,但是焦糖摩卡向来虚心接受批评的态度还是让她们在部分玩家之中有不错的口碑。许多人愿意相信,在不断的打磨之后,游戏会变得越来越好。
尽管目前游戏质量不尽如人意,阿瑞和焦糖摩卡至少正在试图努力挽救《彷徨之街》——在这种情况下,LSP这种让人难以评价的宣发手法更像是一种恶化制作组和玩家关系的背刺。
这种背刺似乎也影响了LSP其他的合作方。圈内另一个做发行的组在微博中写到,“昨天的事之后,已经有不少制作组把他们的产品发来让本组试玩……本组从此以后一定好好做人,不辜负大家的脐带。”
他的配图中有三款游戏的试玩包,其中一款刚刚在LSP官网和微博上线宣传。
尽管由于被警告删除了声明微博,焦糖摩卡还是试图向玩家传达出自己的立场。但对于她们来说,处理舆论上的争端可能并不是重要事项——留给《彷徨之街》的时间已经不多了。
短信系统在后期变得越来越鸡肋
据信,根据合同上的deadline,《彷徨之街》距离正式版发售仅剩整整一年,目前光是内容填充的进度可能算下来还不到40%(在假设二周目存在一定程度上的素材复用的前提下),更别提制作组还承诺要对已经放出的9章进行全面的修缮。
考虑到制作组只有阿瑞一个全职,其他人“都是兼职甚至挤出空闲时间在做”,可以说,如果能按期完成、甚至在质量上还有所提高,那《彷徨之街》大概可以称得上是“奇迹”了。
连线玩法和自动存档的优化也在日程表之中
在DEMO发售时,我就分析过,没有剧本经历的制作者写好一个有一定剧情深度的故事就已经非常不容易了——对于一个经验尚不丰富的制作组来说,构建一个世界、把人物合适地嵌入这个幻想城市的工作量似乎有点太大了。
我问阿瑞:“(彷徨之街)不仅涉及到除玩家扮演的白石之外5名需要篇幅塑造的角色,还设定在一个赛博朋克的架空背景,讲的故事也不局限于普通的百合情感戏,在做下来的过程中有没有感到非常困难的时候?”
和花魁们出门逛街
“整个制作过程中基本上没有不困难的时候,可以说是寸步难行。”她告诉我。
从另一个角度来说,作为毫无经验的新人制作者的第一款游戏,互联网对《彷徨之街》可能有些过分苛责了——虽然,和前文提到的一样,这种文字风格不适合游戏的载体,但本就是社团模式制作的国GAL确实很少有这样被逐字逐句找问题的。
阿瑞坦言:“原本计划做一个小众游戏却引起了这么大的关注,实在是让人压力无限增大。”
她说不好这种关注是从什么时候开始的,“感觉就是突然间的事情,可能是早期官博放情报的时候吧”;
而我认为,从DEMO和EA来看,《彷徨之街》的美术和UI都远高于国GAL平均水平,配音演员也是价格不低的熟面孔,这种投入可能也在某种程度上大大拉高了人们对游戏的期待。
· 亡羊补牢,为时未晚
阿瑞在微博中写到,“这个项目真的太让我疲惫和悲伤了,曾经几度连自己都开始恐惧和厌恶它,但还是咬牙坚持了下来……我无法放弃我创造出来的角色们,她们对我而言是有生命的,我必须讲完她们的故事。”
她告诉我,《彷徨之街》始于她的上一次失败。“最早做横版动作游戏《噩梦之裔》的时候失败了,意识到自己还没有做动作游戏的能力,便试着做一部G来迈出第一步。”
《噩梦之裔》是阿瑞早年在互联网连载的小说的名字,把笔下的人物做成游戏,可能是她闯入这个行业的初心。尽管游戏并未完成,但你能够在Steam上搜索到它的设定集,美轮美奂,令人神往。
Steam上的《噩梦之裔》设定集
如今,同样在美术上充满吸引力的《彷徨之街》正在面临困境。就和我上一篇文章写到的一样,你永远无法在安克胡阿拉巴前设定完72个的全部,就像你永远无法用设定糅合成一个故事。
亡羊补牢,为时未晚——不论是发出去的EA还是LSP的口嗨,已经发生的事和它们造成的影响大抵是无可挽回的,阿瑞和焦糖摩卡只能向前看。
不存在的“声明”
“目前唯一想做的事情就是快点把剧本修好,以及把完整版的故事做出来,给大家一个交代。不管外面骂的多严重,始终还是有很多人在期待这部作品的,我不想对不起他们。”她肯定地说。
当下,她们正在着手重新构建游戏的世界观和背景,希望让故事更赛博、同时也更合理。虽然在这个时间说这种话显得有些吓人,已经完成的配音也没有经费重录,无异于是戴着镣铐跳舞——但如果想要让《彷徨之街》不止于此,这一定是必要的过程。
中秋贺图
“之后得找更多人来帮忙了,不管怎么样得把这个故事圆回来。”阿瑞对我说。
前两天,制作组在游戏讨论群邀请有职业写作经验的玩家参与后续的文案审阅工作——这可能是“帮忙”的一种体现。
虽然看上去非常草台而且有病急乱投医之嫌,但就像前面说的,草台也是国GAL不得不品的一环。我看到群里已经有许多人积极地写了长文档,对EA版本提出了一些较为系统的意见和建议。这些想法不说被完全采纳,至少也能作为一种参考,帮助制作组拓宽思路。
在我看来,既然从内容上毅然决然地舍弃了大搞百合软的捷径,那就必须要写出脱离低级趣味的情感共鸣。这是创作者的天真和执念,也是一条荆棘密布的险途。
如果可以的话,我也不希望把这张图当封面,而是用下面那张
你好,月亮公主
尽管从理性上我不看好游戏能顺利地脱胎换骨,但我也愿意天真地相信,阿瑞和焦糖摩卡能够在一年之后带来一个有趣的、完整的《彷徨之街》。
至少在今天,开超跑的女同大小姐和花魁们的故事还远未结束。
祝愿所有笨拙的努力都不会被辜负。
“故事还没结束呢”
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