游卡桌游三国杀OL(游卡桌游三国杀)
再创桌游赛事纪录,游卡三国杀掌握“时光机”钥匙
8月19日,游卡举办的“三国杀15周年嘉年华”在上海张江科学会馆成功举办。这场三国杀玩家的大聚会中,超千名玩家齐聚一堂,展开三国杀独有的“面杀大赛”,为三国杀这个国人原创的国民级游戏IP庆生。在桌游领域,一般只有行业展会等活动时,才会有这样规模的玩家聚集。而游卡的“千人面杀大赛”却吸引了一千多位玩家到场参赛,轻松地打破了自己在五年前创下的单一桌游产品赛事参赛用户规模的纪录。
国内第一桌游的号召力
从2008年起,全国兴起了数千家桌游吧,但是涌入桌游吧中的年轻人玩的却大多是同一款游戏——《三国杀》。《三国杀》就此引发了持续十多年的“桌游热”、“三国杀热”。甚至连“三国杀”这个词,也成为了一个通用词被使用在各种场景中。即便后来狼人杀、剧本杀一度兴起,也没能对其产生影响。反倒是三国杀的线下销量和线上用户体量一直节节攀升,每年销售数百万套卡牌的同时,累计注册用户数已突破四亿。
2018年,游卡在三国杀十周岁生日时首次举办了“千人面杀大赛”,到场参赛的玩家和执裁的裁判总数超过千人。当玩家们在杭州国博的宏大场馆中摆下一百多张定制八卦桌,喊出情怀满满的“一梦十年,再战殺场”口号时,仿佛让人看到一群老兵重新聚首,追忆辉煌。
三国杀乘上了时光机
然而,到五年之后游卡再以“一场对局,十五年热爱”为主题举办“千人面杀大赛2.0”时,不但参赛名额在消息发出后瞬间爆满,到场的玩家却丝毫不见“老气”,反倒都是朝气蓬勃的样子。游卡副总裁杜彬还在发布会上公布了三国杀的年轻用户占比,这个数据居然从前几年的超过三分之二,增长至了超过83%。没错,三国杀的“年级越来越高寿”、体量越来越大的同时,用户居然越来越年轻。其“永葆青春”的能力,仿佛掌控了时光机的钥匙,令人称奇。
随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及和飞速进步,当年轻人越来越依赖移动互联网带来的各种便利,变得越来越宅时,三国杀的年轻玩家却对参加三国杀线下活动乐此不疲。在游卡举办的城市赛、王者之战、SCL赛事等线下比赛活动中,无论是参加比赛还是到场观赛,都有许多玩家纷至沓来。
究其原因,用杜彬的话来说,是三国杀起源于桌游,拥有面对面社交的强化基因,以及游卡这么多年持续线下卡牌销售推广和线上游戏研发发行并举的举措,养成了线上线下玩家乐于参与三国杀官方的习惯。纵观整个行业,似乎没法找出一家可以与之进行模式对比的公司。
自成一体的赛事体系
对于广大三国杀玩家来说,五年一次的“千人面杀大赛”频率似乎略低了一些。但幸好三国杀每年还会举办数千场各种类型和规模的三国杀赛事。其中,不仅有专业电竞赛事三国杀俱乐部联赛(SCL)和发展联赛(SDL),还有几乎与三国杀同时诞生的全面电竞赛事“三国杀王者之战”,以及与全国600多个高校社团深度联动的全国高校联赛,赛季中各个时期,还会穿插各种城市赛、选拔赛、水友赛等种类繁多的赛事活动,其赛程之密集、贯穿时间之长久、比赛类型之多样、举办地区跨度之光,在行业内都首屈一指。
当线上三国杀IP的产品矩阵越来越丰富的时候,在昨天的嘉年华现场,游卡副总裁杜彬却宣布将会整合三国杀IP下各个产品的赛事,让三国杀电竞俱乐部和选手开启角逐“三国杀总冠军”之旅。9月15日,新赛程即将开启,很快我们将会见证三国杀IP的首个总冠军诞生。
十多年前,几乎是游卡以一己之力开拓了桌游这个领域,成为了行业的先行者和领军者。从创立三国杀这个国民级IP,到举办原创桌游设计大赛WODC、搭建桌游文创预售平台新物集、展开专业桌游展会BGM桌游展,用一套扎实的组合拳打通了桌游的产业链,形成了独特的业务生态。在三国杀一步步稳步提升的同时,相信游卡将会在接下来的许多年继续领航桌游行业。
再创桌游赛事纪录,游卡三国杀掌握“时光机”钥匙
8月19日,游卡举办的“三国杀15周年嘉年华”在上海张江科学会馆成功举办。这场三国杀玩家的大聚会中,超千名玩家齐聚一堂,展开三国杀独有的“面杀大赛”,为三国杀这个国人原创的国民级游戏IP庆生。在桌游领域,一般只有行业展会等活动时,才会有这样规模的玩家聚集。而游卡的“千人面杀大赛”却吸引了一千多位玩家到场参赛,轻松地打破了自己在五年前创下的单一桌游产品赛事参赛用户规模的纪录。
国内第一桌游的号召力
从2008年起,全国兴起了数千家桌游吧,但是涌入桌游吧中的年轻人玩的却大多是同一款游戏——《三国杀》。《三国杀》就此引发了持续十多年的“桌游热”、“三国杀热”。甚至连“三国杀”这个词,也成为了一个通用词被使用在各种场景中。即便后来狼人杀、剧本杀一度兴起,也没能对其产生影响。反倒是三国杀的线下销量和线上用户体量一直节节攀升,每年销售数百万套卡牌的同时,累计注册用户数已突破四亿。
2018年,游卡在三国杀十周岁生日时首次举办了“千人面杀大赛”,到场参赛的玩家和执裁的裁判总数超过千人。当玩家们在杭州国博的宏大场馆中摆下一百多张定制八卦桌,喊出情怀满满的“一梦十年,再战殺场”口号时,仿佛让人看到一群老兵重新聚首,追忆辉煌。
三国杀乘上了时光机
然而,到五年之后游卡再以“一场对局,十五年热爱”为主题举办“千人面杀大赛2.0”时,不但参赛名额在消息发出后瞬间爆满,到场的玩家却丝毫不见“老气”,反倒都是朝气蓬勃的样子。游卡副总裁杜彬还在发布会上公布了三国杀的年轻用户占比,这个数据居然从前几年的超过三分之二,增长至了超过83%。没错,三国杀的“年级越来越高寿”、体量越来越大的同时,用户居然越来越年轻。其“永葆青春”的能力,仿佛掌控了时光机的钥匙,令人称奇。
随着互联网技术的发展,尤其是移动互联网的普及和飞速进步,当年轻人越来越依赖移动互联网带来的各种便利,变得越来越宅时,三国杀的年轻玩家却对参加三国杀线下活动乐此不疲。在游卡举办的城市赛、王者之战、SCL赛事等线下比赛活动中,无论是参加比赛还是到场观赛,都有许多玩家纷至沓来。
究其原因,用杜彬的话来说,是三国杀起源于桌游,拥有面对面社交的强化基因,以及游卡这么多年持续线下卡牌销售推广和线上游戏研发发行并举的举措,养成了线上线下玩家乐于参与三国杀官方的习惯。纵观整个行业,似乎没法找出一家可以与之进行模式对比的公司。
自成一体的赛事体系
对于广大三国杀玩家来说,五年一次的“千人面杀大赛”频率似乎略低了一些。但幸好三国杀每年还会举办数千场各种类型和规模的三国杀赛事。其中,不仅有专业电竞赛事三国杀俱乐部联赛(SCL)和发展联赛(SDL),还有几乎与三国杀同时诞生的全面电竞赛事“三国杀王者之战”,以及与全国600多个高校社团深度联动的全国高校联赛,赛季中各个时期,还会穿插各种城市赛、选拔赛、水友赛等种类繁多的赛事活动,其赛程之密集、贯穿时间之长久、比赛类型之多样、举办地区跨度之光,在行业内都首屈一指。
当线上三国杀IP的产品矩阵越来越丰富的时候,在昨天的嘉年华现场,游卡副总裁杜彬却宣布将会整合三国杀IP下各个产品的赛事,让三国杀电竞俱乐部和选手开启角逐“三国杀总冠军”之旅。9月15日,新赛程即将开启,很快我们将会见证三国杀IP的首个总冠军诞生。
十多年前,几乎是游卡以一己之力开拓了桌游这个领域,成为了行业的先行者和领军者。从创立三国杀这个国民级IP,到举办原创桌游设计大赛WODC、搭建桌游文创预售平台新物集、展开专业桌游展会BGM桌游展,用一套扎实的组合拳打通了桌游的产业链,形成了独特的业务生态。在三国杀一步步稳步提升的同时,相信游卡将会在接下来的许多年继续领航桌游行业。
知料|高桥和希去世,《游戏王》还活着,《三国杀》为什么死了?
文 | 韦晓宁
编辑|乔芊
“英雄漫的作者终因英雄行为而去”这是《游戏王》作者高桥和希去世的消息第二次登上中国微博热搜榜。
根据美国《星条旗报》10月11日报道,驻日美军少校罗伯特·布尔若表示,今年7月4日下午2点左右,他来到冲绳著名潜水景点“美人鱼石窟”,发现海中有一名美军士兵和一对日本母女被卷入激流,于是和他的一位学生穿上了潜水设备跳进水中救人。
而在岸上罗伯特的另一位学生看到,当罗伯特带着小女孩往岸边游时,一个日本人也试图往溺水者的方向游过来,但他很快被海浪吞没。
这个日本人正是高桥和希。他因见义勇为而死,遗体在7月6日早上被发现,身上还佩戴着浮潜装置。享年60岁。
高桥和希
7月7日,日本NHK电视台就曾报道此事,消息在当日登上中国微博热搜榜第一名,但当时日本海上保安厅因顾及被救少女的心理问题而未公开救援事件,只称是溺亡,基本排除刑事案件的可能。
“英雄漫的作者终因英雄行为而去。”得知高桥和希的去世细节,除了“死者苏生”,中国玩家还祭出了《游戏王》中的“救援战士”卡牌,以缅怀这位影响了中国一代人童年的漫画大师。
去世前,高桥和希仍是全球收入最高的漫画家之一。他在2022年日本漫画家年收入排行榜中排名第三,年收入约3000万人民币,仅次于《海贼王》和《龙珠》的作者,超过《哆啦A梦》《火影忍者》。
这些收入靠的不仅是漫画,还有卡牌、轻小说、动画、电影、电子游戏等周边。据日本媒体报道,《游戏王》卡牌发行的20多年间,销量已经达到350亿张,在2009年被吉尼斯世界纪录认定为“世界销量最高的集换式卡牌游戏(TCG,Trading card game)”。
有趣的是,尽管千禧年左右《游戏王》卡牌游戏就开始在中国风靡、成为许多人的童年回忆,但2020年前,《游戏王》正版卡牌从未经官方渠道进入过中国,直到两年前上海映蝶宣布正式代理《游戏王》卡牌。
而据游戏行业垂直媒体“ACGx”,曾有业内人士估算,2000年前后,盗版《游戏王》卡牌在中国的销售总额可能高达2亿元。
高桥和希走了,在《游戏王》的新时代高桥和希走了,但《游戏王》的新时代仿佛才刚刚来到。这个与时间作斗争、长达26年的回合里,《游戏王》的武力值呈现出“徘徊-拉升-坚挺-新峰值”的健康发展曲线。
1996年,时年34岁的失意漫画家高桥和希开始在日本漫画杂志《周刊少年JUMP》上连载《游戏王》,成为继《龙珠》后又一风靡日本的人气漫画。
1999年,科乐美公司正式接手《游戏王》,决定削去悠悠球、枪战、电子宠物等其他游戏元素,将漫画中名为“决斗”的卡牌对战游戏作为主线,并完善了卡牌的游戏规则,使现实中的玩家可以直接使用卡牌对战。
此后《游戏王》销量和人气大增,成为与《万智牌》和《宝可梦》齐名的三大TCG之一。
高桥和希在纪录片里展示家中收藏的《游戏王》卡牌
《游戏王》漫画在2004年3月完结,但周边卡牌、动画、电影的开发远未结束,尤其是卡牌,不断刷新着销售和单价纪录而成为经典。比如2021年6月,那张在阿里拍卖网站上被炒到8700多万人民币的20周年纪念版青眼白龙纯金卡牌。
虽然电子游戏是科乐美的主要业务之一,但《游戏王》的电子化始终未有太大进展,仅作为满足忠实玩家需求的IP登陆过PS主机平台:
一方面,作为需要不断推出新角色、新玩法的TCG,《游戏王》的体量和规则已经太过庞大和复杂,电子游戏入门门槛可能过高;另一方面,凭借发售《游戏王》的实体卡牌,科乐美就可以赚得盆满钵满,开发电子游戏的动力并不大。
2010年后,科乐美开始经历从主机游戏转型手机游戏的阵痛期,包括小岛秀夫在内的多位知名游戏制作人出走。“移动游戏才是未来”,2015年,出身移动游戏开发与运营的新任社长早川英树最终坚定了公司的转型决心。
2016年,时值《游戏王》漫画发行20周年,科乐美推出了这个IP的第一款手游《游戏王:决斗链接》。在这款游戏中,科乐美践行了“去硬核化”的原则,大刀阔斧简化了卡牌的规则、卡池和玩法,并利用动画特效、新手教学等手段,有效降低了游戏的学习门槛。
为了避免线上和牌价哄抬和交易混乱、维持电子游戏的平衡性,科乐美甚至将游戏王TCG中的“Trade”交易元素完全舍弃,卡牌仅能靠内购和游戏任务获取。这也意味着《游戏王:决斗链接》放下了三次元世界中著名TCG的昔日辉煌,成为一款真正服务于大众的电子游戏。
“简化的规则,不变的决斗乐趣。”由网易代理的《游戏王:决斗链接》上线中国网络服务器时,其广告语正反映了这款游戏的精髓。2019年,《游戏王:决斗链接》全球下载量达1亿次,成为全世界年营收最高的手机游戏之一。
今年5月,科乐美公布了2021年度财报,去年销售额约157.5亿元人民币,同比增长9.9%,营业利润39亿人民币,同比增长103.6%。在体育、、传统娱乐等几个版块均低迷的情势下,科乐美数字娱乐销售额占比达72%,其中《游戏王》手游功不可没。
为纪念漫画发行20周年推出的动画电影《游戏王:次元的黑暗面》截图
中国版《游戏王》?国民卡牌IP的声名狼藉《游戏王》漫画完结的2004年,福建少年黄恺来到北京,成为中国传媒大学游戏设计专业的第一届学生。他深受《游戏王》影响,在初三时仿照《游戏王》卡牌手绘了1000多张,打下了绘画的坚实基础。
两年后,他创立《三国杀》,后者成为国民桌游,也是第一个将“桌面游戏”概念传开,以一己之力开启中国桌游产业的游戏。
不得不承认,《三国杀》是最接近国民卡牌IP的一款游戏,多年前也曾被寄予中国版《游戏王》的希望。比起在日本漫画的成熟时代冲出重围的《游戏王》,《三国杀》虽然和扑克同属桌面游戏、并不像TCG一样具有珍贵的卡牌收藏价值,也无完整的漫画故事情节联动,但仍在中国市场占尽了天时地利人和。
并在同个时间段,与《游戏王》走向了完全不同的方向。
最初,这是一个草根于荒芜之地野蛮生长的故事。黄恺模仿美国游戏《Bang!》创立了《三国杀》,在那个中国桌游还只有斗地主、飞行棋,大学生还用不起笔记本电脑的年代,《三国杀》一度风靡北京高校。
2008年,黄恺和来自清华大学计算机系的杜彬一起成立游卡桌游公司时,最初发售的5000套卡牌还是靠手工制作,杜彬把母亲和居委会的阿姨们叫来帮忙切卡牌。
据《中国大学生就业》期刊2010年报道,《三国杀》当年曾卖到10万副,国内玩《三国杀》的受众有900万人,占整个桌游市场份额的70%。
《三国杀》海报
资本很快找上门来。时值网页游戏的发展初期,曾代理《传奇》的中国网游老大盛大买下《三国杀》网游版权,由旗下边锋游戏公司开发出《三国杀Online》,2009年正式开放测试。2011年,《三国杀手机版》上线。
《中国文化报》2013年报道,《三国杀》线上游戏月活跃用户过千万人次,年销售额8000万元,连续两年增速超过50%,高于线下销售额的5000万元。
在桌游的空白期占领市场、页游的黄金期搭上东风,《三国杀》的衰退,发生在手游时代。2013年,边锋被盛大出售给浙报传媒。而被转型探索中的浙报传媒拆分后,《三国杀》又在2015年回到了游卡公司。但这次杜彬似乎没再把握好商业化的尺度。
同样作为硬核卡牌游戏,《游戏王》在手游推出初期致力于降低门槛、强调玩家之间的公平性;而《三国杀》却反其道而行之,不断推出的收费武将严重破坏了游戏平衡性,使这个昔日的优质游戏资产成为名副其实的“氪金者游戏”。对新玩家来说绝不友好,老玩家的耐心和包容也在逐步被消耗。
2018年,游卡推出十周年新服《新三国杀》,宣布与《三国杀Online》数据不互通,此前玩家的氪金白费。虽然最后游卡在此事件中妥协,但游卡和《三国杀》玩家从此几乎站在了对立面,在一次次的矛盾和冲突中失去了玩家的信任。
《新三国杀》海报
2021年底《三国杀》上线Steam平台,迅速登顶差评榜榜首。
也是在这一年,《游戏王》的第二款手游《游戏王:大师决斗》上线,而后用3个月时间突破了3000万下载量。
未来属于谁?国民IP的没落和大环境无不关系。
《三国杀》先《游戏王》先4年推出手游,但和移动网络一样,在移动游戏领域,中国市场的发展也快速而激烈。
《游戏王》手游推出的2016年,中国的《阴阳师》跳过线下铺广的阶段,横空出世,成为中国的现象级电子卡牌游戏;上海“四小龙”无需依靠腾讯和网易,自成一派,以《原神》为首的国潮游戏红遍海内外,风头正盛。《三国杀》IP迅速老去。
就连在曾占据绝对份额的桌游领域,《三国杀》也逐渐成了一款过时的游戏。取而代之的是技术门槛更低、表演性和社交性更强的《狼人杀》《剧本杀》。
也许这和中国游戏产业的“底蕴”也有关。以将《三国杀》推至人气巅峰的盛大为代表,一批老牌游戏公司产品力薄弱、创新后劲不足在移动时代充分暴露。
2015年年底,盛大出售了游戏业务,公司业务也在私有化进程的股东纷争中被拆分得支零破碎。2017年初,盛大游戏被世纪华通收购,两年后改名“盛趣游戏”。
一个游戏界的IP,要何以成为经典?
成熟的动漫、卡牌、游戏产业联动,可以支撑一个天马行空的架空IP近30年经久不衰,在新的时代忍受蜕变之痛,重获新生。
而在人人需要游戏,又人人都想割韭而非创新的环境里,当一段流传了1800年的传奇历史、一种极具文化开发潜力的民族记忆以卡牌游戏的形式出现,在经过短短10年发展后,卡牌、网游、手游,一步步从万人空巷发展到声名狼藉。
新的气象正在出现。当手游里的二次元形象、清新唯美的画面代表了最强国风冲出世界,《三国杀》和其代表的旧桌游、网游时代仿佛也和其背后的那段存在了1800年的记忆一起,被留在了历史的长流中。
“一个真正的决斗者,在决斗的道路上,应该勇往直前永不止步。”电子游戏界依旧站在转型手游的岔路口上,未来需要新势力,也需要经典IP的参与。但目前来看,可能已经未必需要《三国杀》了。
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