最近新出的类似王者的手游(类似王者的手游)
跟王者荣耀类似的Moba手游
其实现在有很多MOBA手游都挺不错的,玩法上也没什么区别。现在就为大家盘点一些比较优秀的MOBA手游:
1 王者荣耀国外版的名字是《Arena Of Valor》传说对决
《Arena Of Valor》是新加坡知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发的一款MOBA动作游戏,该游戏强调英雄搭配 装备选择 技能释放 走位操作 并且具有细腻的画风与高品质的游戏画面,玩法上跟王者荣耀是差不多的
2 无尽对决(Mobile Legends),是由沐瞳科技自主研发及发行的多人在线战术竞技类(MOBA)手机游戏。游戏于2016年7月14日在安卓平台全球发布,2016年11月9日在iOS平台发布。有超过135个国家,19种语言的玩家在无尽对决上同台竞技。
多国语言设计多元化英雄设计,在客户端支持的语言方面,《无尽对决》(Mobile Legends)沿袭了沐瞳的技术积累,可以在一个版本里支持30多种语言显示,并允许用户自由切换。另外,在《无尽对决》(Mobile Legends)游戏中,为针对不同国家的文化,设计了不同区域的特色英雄,比如菲律宾的LapuLapu,印度尼西亚的金刚神。无尽对决这款MOBA在海外真的很火。所以游戏更偏向海外风格
3《决战!平安京》是由网易
研发的《阴阳师》IP公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日开启全平台开放性测试
游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战
《决战!平安京》拥有数十位式神,定期也会推出新的式神,式神定位可分为巫、侍、忍、射、守、祝六种,不同的式神拥有不同的属性和技能。每个式神都有多个主动攻击技能和被动技能,在游戏中,玩家可以使用周免式神、已经购买或通过契约召唤的式神参加战斗。
4 英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift,简称LOL手游),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏K6合作部代理运营的《英雄联盟》正版MOBA竞技手游,玩法上比王者荣耀更复杂。需要插眼才能有视野,LOL手游则是完全还原了端游的设计,继续沿用了色调偏暗,具有真实感的画面。操作上技能比王者荣耀更多,LOL手游中技能释放的时机就很重要,操作的容错率会比较低,更加考验玩家操作时的想法
王者荣耀和LOL手游在节奏上也有很大的不同,造成这样的主要原因在于王者荣耀的野区刷新快,英雄伤害高,前期就能快速的清野游走,这会使得游戏的节奏变得非常快,双方都会围绕游戏资源进行入侵,打架打的非常频繁。
5 《漫威超级战争》是由网易与漫威娱乐联合开发的年度MOBA竞技大作,同时也是漫威首款MOBA手游,国服现已于7月15日全平台正式上线
《漫威超级战争》是由网易游戏与漫威联合开发,历时三年匠心打造的漫威首款MOBA手游。 以漫威多元宇宙为基础,精心打磨游戏世界观及超级英雄角色,从复仇者联盟到X战警,从银河护卫队到神奇四侠,纷纷集结漫威平行宇宙,钢铁侠、美国队长、蜘蛛侠、洛基、灭霸、死侍等超过50位经典漫威角色悉数登场。
6 《曙光英雄》是竞技世界(JJ比赛)自主研发的5V5多人对战手游,游戏以东西方神话为背景,以5V5竞技对战为主玩法,推出多种竞赛模式和特色玩法。
作为一款MOBA游戏,英雄之间的对决自然是游戏的核心。《曙光英雄》设计了几十位各具特色的英雄形象,这些英雄来自东西方的历史和神话传说,共分为六大职业,职业分类:坦克、战士、游侠、法师、射手、辅助几十位来自东西方的英雄汇聚于此,《曙光英雄》还配套设计多款个性化皮肤,多种不同的风格
特色玩法:终结之战《曙光英雄》推出终结之战,当对战双方鏖战至20分钟后,双方水晶会变身水晶巨人,移动至地图中心,玩家只要最先消灭对方水晶巨人即可获胜。既避免了耗时过长的鏖战,也增加了战局的变数。
特色玩法:局内快捷传送《曙光英雄》设置了局内快捷传送功能,增加MOBA游戏更多的策略性和变数,玩家可以利用传送阵迅速支援其他队友。开局2分钟后开启上下路河道传送阵,玩家可以通过利用传送阵前往上下路进行支援等,传送阵开启后持续时间为10分钟,在传送阵开启时间内,个人使用传送阵后cd为90秒
7 《英魂之刃口袋版》是由福建网龙计算机网络信息技术有限公司制作发行的一款MOBA手游,该作于2016年12月29日式公测。游戏讲述了魔王扎卡入侵英魂大陆的故事,玩家可以扮演时光召唤师,从英魂坛里召唤各种英魂,去消灭魔王扎卡,捍卫英魂大陆
游戏里的英雄共分为3种类型,分别是力量型、智力型、敏捷型。这3种类型的英雄,各自有不同的特点。玩家可以消耗金币或点券,在英雄商城里,购买到各种永久的英雄来使用。玩家通过节日活动、签到奖励、充值礼包等,可以获得一些限时英雄卡,可以使用一些限时英雄。系统每周会推出一些限免英雄,供玩家每周内使用,但是限免英雄不可在排位赛内使用。
8《非人学园》 是由网易游戏Inception工作室自研的一款无厘头漫画风5V5对战游戏 。2018年6月22日,游戏App Store独家首发,6月26日在全平台进行公测。
游戏用中国神话中那些为人所熟知的传奇角色为背景,以二次元的风格来述说一个个搞笑的非都生活,玩家们可通过扮演英雄来参与这场学园对决。
非人学园作为一款MOBA手游,也有4、5、6的体系划分,即上中下野四路,上路、中路、野区、游走、下路5大位置,及体术、肉盾、灵能、突袭、远击和支援6大类职业英雄体系和应援团场外属性加持系统等。
9 300大作战是上海跳跃互动娱乐发展有限公司研发的MOBA类手游,于2017年6月16日在中国大陆发售,玩家可以在手机上使用自己喜爱的动漫英雄征战300世界
300大作战不止是双轮盘操作模式,有的需要点击移动终点;300大作战中的对战完全是LOL的节奏,塔血量厚,技能等级更多。喜欢二次元的MOBA玩家可以尝试玩玩
以上游戏排名不分前后,每款MOBA手游都有自己的特色,玩法也是五花八门,王者荣耀玩腻了以后可以尝试别的MOBA游戏。
“最火吃鸡”APEX终于出手游了,但怎么有点像《和平精英》?
曾经的「射击类吃鸡端游」有多火,现在国内就有多凉。
无论是风靡一时的《 绝地求生 》,还是后起之秀《 使命召唤:战区 》,都被挂哥攻占,人气不敌往日。还有你可能听都没听过,就默默停服的《 超猎都市 》和《 堡垒之夜 》。
恐怕能扛起 F/TPS 吃鸡游戏大旗的,就只剩一个《 APEX 》了。
尤其是在上个月推出新英雄疯狂玛吉后,《 APEX 》单是 Steam 的在线人数峰值就达到了 40 万人,对于一款 2019 年发行的多人游戏来说,还挺屌的。
不可否认《 APEX 》很优秀,但小发认为还是同行衬托得好。
因为《 APEX 》从没做出什么开创性革新,只不过是一直在改良吃鸡这个游戏模式。
比如,它加快了游戏节奏,避免了大量无聊的跑毒环节。同时也更提倡刚枪,而不是落在没人的地方“ 打野 ”。
再加上背后开发团队的合理运营、更新,以及高度成熟的开黑系统,种种因素相辅相成,才是《 APEX 》大火背后的原因。
勇敢 ♪ 勇敢 ♪ 我的朋友 ♫ ▼
这么一看,要是趁热打铁出个《 APEX 》手游版,岂不是有戏?
既能搞一个手游新 IP,又能让大伙体验一下当下最火的端游吃鸡,多是一件美事啊。
于是,腾讯一拍大腿,就联合了开发《 APEX 》的 Respawn 工作室,开发了一个手游版。
而 3 月 8 号那天,这游戏就已经在 10 多个国家公测,小发也是赶紧下了一个,打算在国服到来之前,先替各位差友探探路。
这款游戏到底怎么样?会不会给手游吃鸡注射一波新活力呢?咱们且往下看。
首先,一进游戏,就能在读取界面看到腾讯旗下光子工作室的 logo。
这个工作室的代表作有《 和平精英 》、《 英雄联盟手游 》,差友们应该都挺熟悉了,与做《 王者荣耀 》的天美,并称为腾讯手下的两员大将。
鉴于腾讯内部有个竞争机制,小发一开始猜测《 APEX 》手游会交给天美来做,然后和《 和平精英 》瓜分一下市场,这也是经典操作了。
但果然还是交给了更具吃鸡类经验的光子,可见腾讯对这个项目的重视。
在正式进入游戏大厅后,一股熟悉的味道就扑面而来。
小发先是点了将近 5 分钟的红点提醒,领了一堆不知道有啥用的开服活动道具。
玩几局达成每日任务后,还要接着领取日活奖励,这对我这个红点强迫症来说,必须全点光,心里才舒服一点。
商场中的充值入口,也如预期般要比 PC 版多,除了英雄、皮肤、盒子,还有必不可少的首充福利。
只需 800 多泰铢,合计不到 200 RMB,就能获得恶灵角色和皮肤
(估计到时候国服只会比这个更贵。。。)。
好在都只是皮肤,没有属性加成。
但是进入匹配模式后,接下来就和《 APEX 》端游基本一样了,包括地图、英雄、武器等各种要素。
无论是选人界面,还是捍卫者展示,都是直接移植了过来,原汁原味。
接着就给大家看看游戏实机画面吧,小发在同一场景下,分别用极高、中等、极低截了张图。
大伙可以感受感受,手游端的画面表现力。
实机观感上,开极高和中等几乎没有变化,就是极高的环境光更亮一点,而极低则是整体环境拉暗,分辨率和贴图质量降低。
如果跟 PC 原版相比,那肯定是降维打击。
不过平心而论,这画面在手机平台也算够看,排一个中上游的水平,应该没啥问题。
而枪械的射击手感,就比较一般了。
手游在击中反馈方面还说得过去,但弹壳弹出和枪械抖动等细节,和端游差得不是一点半点。
并且,无论怎么看,都像是直接把《 和平精英 》的动画模组搬了过来,只是调整了后坐力。
端游细节就好很多( 废话 ) ▼
祖传的辅助瞄准,手游也保留了下来。
这个辅助瞄准,其实一开始是给主机手柄玩家准备的,毕竟手柄不好瞄准,而辅助瞄准能让准星有一定吸附性,说白了就是枪口可以自动吸到敌人附近。
关于手游的辅助瞄准,小发个人的体验是中距离辅助瞄准,远距离无敌。
因为近距离准星容易乱飘,还不如自己手动瞄准,但远距离用狙时准星能跟着人跑,一枪碎甲、两枪倒地不是梦。。。
端游一旦移植到手机,难免要做不同程度的简化,这都是老生常谈了。
那《 APEX 》都简化了啥?
首先,拾取道具这里加入了自动拾取。只需要面对道具,自动帮你拾取进背包里,玩过《 和平精英 》的都不陌生。
在地图资源分配方面,手游端也明显比端游更加“ 友善 ”。
比如护盾电池、子弹、医疗包等,手游《 APEX 》中哪哪都是。
打一局下来从都不缺道具,这大大降低了资源紧张的压迫感,咋说呢,少了那种高强度枪战下,还要资源规划的刺激。
刚开局,小护盾电池就 10 个了 ▼
另一个改动,就是枪械的基础数值也进行了调整。
比如 R99 这把枪,端游中没有任何配件的情况下是 20 发弹夹容量。
手游中则直接变成了 24 发,简单安装配件后就能达到 30 发,这火力相当猛了。
而且被强化的枪也不止这一把,所以手游端容错率要高出不少,竞技性上有所妥协。
只装备一个蓝色弹夹,
子弹数直接飙到 30 发 ▼
最让小发不爽的,就是端游那堪称模范的「标点」,手游没有好好继承。
要知道《 APEX 》的轮圈标点,方便到甚至可以不用开语音,是我这几年接触的最舒服的多人系统。
但手游则直接砍得只剩 3 个:前方有敌人、前往此处、标记武器。
要么是考虑到手机操作不便,要么就是有偷工减料的嫌疑了。
端游的足足有一圈 ▼
打架节奏倒是和端游差不多,落地房区的话,跟着毒圈走,几分钟就得来一场对枪。
要是能苟到决赛圈,一局游戏时长平均不到 20 分钟,相比于《 和平精英 》更精炼了一些。
而且,游戏依然为你贴心准备了「人机模式」练手,不过可能刚开服人比较多,小发只有第一把是人机,再玩遇到的就全都是老 ass 了,落地成盒的次数也不少。
转身我就成盒了,但没截出来就是没死 ▼
这次还加了个第三人称模式,小发实在是觉得没内味,也从没玩过。
录一小段,给大家看看就得了。
此外,在手游端每个英雄都还有个自己的技能树,这在端游是压根不存在的东西。
目前的情况,是没涉及到充值,但谁也保不准以后。。。
最后小发还想吐槽一下,一款手机游戏,它居然不支持屏幕旋转。
而且我骁龙 865 的手机,中等画质下难免卡顿、掉帧、发热,电量掉的也有点快。
甚至有时游戏内的贴图还会崩坏,愣是渲染不出来,显然还等几个版本大更新。
这段时间还只是部分地区公测,要想等国服上线,保守估计,起码还得个一年左右。
如果真想体验掌上《 APEX 》,建议还是选择 NS 平台吧,毕竟是原版,只不过阉割了画面和帧数。
说来可惜,小发本对《 APEX 》手游抱有很高的期待。
因为手游吃鸡这一块,也十分需要下一个现象级作品出现。
虽然,《 和平精英 》的热度和收入始终都是仅次于《 王者荣耀 》的存在,同类型里还有《 香肠派对 》和网易的《 荒野行动 》,人气都挺高的。
但现在基本都处于一个吃老本的状态,有的甚至都快变成换装游戏了。
而《 APEX 》手游虽继承了不少端游的衣钵,内核却还是《 和平精英 》那老一套。
时隔这么多年,两款作品之间居然也没有明显的开发技术、游玩体验迭代,难免给人一种换皮的感觉。
尽管市场表现应该不会差,但如果只是一味的照着端游的葫芦画瓢,估计也很难再吃到《 和平精英 》、《 王者荣耀 》的时代红利了。
可能对这款游戏来说,最好的结果不是改变手游吃鸡现状,而是变成下一个《 英雄联盟手游 》吧。。。
另外小发还有一个猜想,不一定对。
那就是腾讯这波醉翁之意不在酒,只为了以后拿下端游《 APEX 》的国服代理权,也说不准啊~
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