街机三国武将争霸(街机三国武将)

时间:2023-12-16 15:17:38 来源:互联网 编辑:陈情匿旧酒

90后回忆之街机——三国战纪可选人物篇

#90后##街机##80后的回忆#在80年代90年代的时候,大街小巷都会有一个隐蔽的街机厅,它不像现在的街机厅,里面总是烟雾缭绕,人声鼎沸,各种呼喊声,摇杆碰撞声交织在一起。虽然很嘈杂,但是却是我们为数不多的娱乐场所之一。当时的街机厅,必备的两款游戏,一个是拳皇,一个就是三国战纪。三国战纪有很多版本,大家玩的比较多的就是115版、117版和119版,还有比较常见的plus版和风云再起版。

这个游戏是根据《三国演义》中的相关情节设计的,以蜀汉的视角展开游戏铺设。一共七个关卡,分别是:第一关截江救阿斗,boss孙姬;第二关定军斩夏侯,boss彻里吉、夏侯渊;第三关威震汉中地,boss孟优、夏侯淳和张辽;第四关大意失荆州,boss貂蝉、吕蒙;第五关智破八阵图,boss沙摩柯、吕布、陆逊和左慈;第六关雪战夺荆州,boss许诸、孟获和黄盖;第七关三国归一统,boss越吉、魏延、司马懿和曹操。各关卡我们后面会详细介绍。

它是我们最早接触的横版过关游戏之一,凭借出色的剧情和支线,丰富的游戏道具,人物操作和各项游戏设定,让它成为当之无愧的街机王者之一。想玩的人趋之若鹜,想玩上一把需要排队。经常站在高手身后,欣赏高手表演一命通关、各种秒boss、各种花式连招。最不想碰上的就是那种贪分的玩家,他们会让你的等待时间无限延长。而三国战纪也是街机厅很多真人格斗的源头之一,比如马超抢了诸葛亮的剑、貂蝉默默的贪了各种道具、满血的吃了加血道具等等,所以很多高手都喜欢一个人玩,多人玩也会是一起的,很少有不认识的一起玩,会产生各种矛盾。

这一系列简单给大家回忆一下三国战纪一,我们先从可选人物开始。正式版本可选人物只有五个,他们就是蜀汉五虎将:关羽、张飞、赵云、马超和黄忠(黄甲)。下面简单介绍一下他们的技能:

一、关羽

1、普通攻击:A

2、扣血必杀:A+B

3、重击 : →+A

4、跳跃攻击:↑A

5、撞击:→→+A

6、飞龙在天 : ↓↘→+A

7、回风扫叶(须爆气): ← →+A

8、狂龙出海: ↓↑+A

9、亢龙有悔(需爆气): ↓↑+A

二、张飞

1、普通攻击:A

2、扣血必杀:A+B

3、重击 →+A

4、跳跃攻击:↑+A

5、真.蛮牛式: ↓↓+A

6、跳劈 :跳跃中↘+A

7、狂风式 :← →+A

8、饿虎扑羊: ↑↓+A

9、夜叉探海: ↓↑+A

10、神龙摆尾 :(爆气中)↓↘→+A

11、天崩地裂:(爆气中) ↓↑+A

三、赵云

1、普通攻击:A

2、:扣血必杀A+B

3、撞击:→→+A

4、三分天下·地:→+A (可追加A.A)

5、三分天下·空:跳跃中↑+A (可追加A.A)

6、大鹏展翅;↓↑+A

7、哪吒滚轮:↑↓+A

8、白鹤亮翅:↓↘→ + A

9、倒转昆仑:↑↓+A

四、

1、普通攻击:A

2、扣血必杀:A+B

3、撞击:→→+A

4、飞龙追日 :→+A (可追加A.A)

5、天舞三式 :跳跃中↑+A (可追加A.A)

6、翻云崩 :↑↓+A

7、仙人指路:(爆气中)← →+A

 8、野火燎原 :↓↑+A

 9、藏伏奔原 :(爆气中)↓↑+A

五、黄忠(黄甲)

1、普通攻击:A

2、扣血必杀:A+B

3、跳跃攻击:

4、射箭 :→+A

5、撞击:→→+A

6、独劈华山 :↓↘→A

7、滑步:↓↘→+B

8、野马分鬃 :(爆气中)↓↑+A

9、百步穿杨 :↑↓+A

10、李广射虎:↑↓+A

所有角色← +C可防御,防御成功+A可反击。

以上就是五位可选角色的技能演示,下期给大家介绍隐藏角色。喜欢的朋友点赞关注。

还记得dos系统上的三国游戏吗?你印象最深的是哪一款呢?

说起三国类的游戏,自从有了电玩这一概念后,各种各样的三国游戏那是层出不穷,当年比较出名的就有《三国志》系列、《三国群英传》系列、《吞食天地》系列、《富甲天下》系列、《赵云传》二部曲等,还有很多不太出名的比如《郑问之三国志》、《傲世三国》、《QQ三国》等。时至今日,三国游戏更是百花齐放,手游、端游、页游,不管什么平台,只要跟游戏挂钩的,三国必定会占据一席之地。那么今天我们就来看看当年的DOS平台都有什么三国游戏吧。

【爆笑三国志】

这是著名的汉堂公司于1994年发行的一款以三国人物为主的大富翁游戏,玩法和大宇的大富翁系列稍有差异,和富甲天下倒是有些类似。

游戏没有地图而是以剧本方式供玩家选择,三个剧本分别是天下大乱、群雄割据、三国鼎立,玩家可以任意挑选各个时期内定的四个人物中的1到4人进行游玩。

和富甲天下一样,这款游戏中武将的能力和数量是决定玩家成败的关键,无论是过路费的收取还是城池的占领,都要依靠武将的个人能力。

【三国英雄传】

智冠想必大家都不陌生吧,作为国内最老的游戏制作发行公司,曾经诞生了无数个令人津津乐道的经典游戏,一度被认为是国产RPG的旗帜,著名的《金庸群侠传》就是由它制作发行的。

令人遗憾的是即便作为行业大佬,智冠在大火的三国题材游戏上也吃过大亏,这款《三国英雄传》虽然剧情方面非常尊重原著,几乎是原封不动抄过来的,但是游戏关卡少,整体难度大,毫无伏笔的地图,百无聊赖的剧情,让人连一关都不想玩下去。

但也不是说这款游戏就一无是处,首先值得肯定的就是它的创新,采用战棋类的方式制作三国游戏无疑是开创了国内的先河;其次就是它的人物立绘做的相当认真,看上去甚至比当年光荣的《三国志》还要精致,想感受画面的小伙伴有空可以去回味一下。

【龙腾三国】

这是智冠公司于1996年出品的RPG+SLG游戏,小编目前还没有玩过,但据说在当年算是一款不错的精品游戏。

【三国志雄霸天下】

这是当年被玩家誉为不可错过的三国战旗游戏,游戏类似于《三国志英杰传》的玩法,开局可以选择孙、刘、曹的任何一位,都是从黄巾之乱开始剧情的,稍有不同的是本作的人物立绘更偏向卡通化,人物对话也十分搞笑。

游戏除了升级打道具外,计谋可以算是一个非常突出的亮点,玩家的计谋可能成功也可能失败,并且每回合思考出的计谋也是不确定的,喜欢战旗三国游戏的小伙伴们推荐尝试一下。

【风云天下三国篇】

比较有趣的一款三国格斗游戏,和同时代的《武将争霸》有些类似,但比它做的更精美一些,不仅提供了人物介绍,还分为闯关和对战两种模式,游戏支持两个人在同一个键盘上对战,属于十分良心的一款制作。

本作为玩家提供了10位可选人物,有没有隐藏人物小编还不太清楚,有了解的小伙伴可以出来说一下。出场的十名角色分别是典韦、许褚、周瑜、孙策、貂蝉、关羽、张飞、吕布、赵云、曹操,如果我不告诉大家,除了貂蝉以外,你们能根据头像认出几个人呢?反正这个大光头设计,我真的看不出是典韦。

【三国志之牌战风云】

不得不说当年的设计师是真的脑洞大开啊,竟然能把战火纷飞的三国做成其乐融融的棋牌游戏(难道设计师是四川的),看来当年虽然物质不太丰富,但人才的创造力可一点也不比现在差啊。

看看曹操、曹丕父子二人戴眼镜的形象,突然觉得还有几分写实呢,也不知道俩人在牌桌上会不会打起来,哈哈。

【三国风云】

说实话,小编在打开这款游戏之前,以为是一款策略游戏或者RPG游戏,但万万没想到这是一款即时战略游戏啊!实在太让小编意外了,没想到当年除了魔兽、红警、沙丘、帝国之外,竟然还有一款我们自己的三国RTS。

但玩了几分钟后,可能是年代的差异吧,真心有点玩不下去,画面差倒无所谓,主要是这个操作手感让我想起了血狮(实在不愿回想那段痛苦的经历),但它的品质绝对比血狮高出百倍,起码AI没那么低能,场景还有白天和黑夜的转换,以那时候的技术来说已经很厉害了。

【三国演义】系列

又是一款智冠公司出品的三国游戏,与旗下其他三国游戏的命运相比,《三国演义》就显得尤为尊贵,智冠一共为这款回合制策略游戏出品了四部作品,其中包含三部单机游戏和一部网路游戏。

这个游戏怎么说呢,小编当年玩的时候真的感觉还是很好玩的,毕竟是一款1991年的作品,那时候电脑房的选择真心不多,除了在FC上玩三国志和街机上的吞食天地外,电脑上能找到一款三国游戏就已经很不错了。

但现在再打开这款游戏,小编觉得还不如玩会儿同期的《三国志》1代和2代有意思,毕竟这款游戏本身就是为了模仿《三国志2》才诞生的,虽然在语音和界面上比《三国志2》更具中国风,可它的BUG频出,数值设定极为不合理,已经阅游无数的我早已玩不下去了。

【三国志英杰传】

最后再来说说这款当年最为经典的一款三国题材战旗游戏吧,即便是到了今天,小编仍会每年拿出来通关一次,但由于工作和家庭的原因,再也没有精力追求极限练级了,因而小编的巅峰也就停留在了1699上,不知道屏幕前的各位小伙伴水平如何呢?欢迎留言赐教哦!

英杰传对很多老DOS玩家来说都是三国战旗游戏的启蒙作,虽然之后也有孔明传、曹操传之类的作品,但依然无法掩盖英杰传在小编心中的地位,只是遗憾游戏中黄忠这位最强步兵车必死的结局无法更改,否则又会让小编多出一个99级人物的选择呢。

今天就先和大家分享到这里吧,还有很多同期的三国游戏,即便再说上几天也说不完,不知道各位心中最经典的三国游戏是什么呢?欢迎在下方留言讨论。

我是单机时代,喜欢的请点个关注吧,我们下期再见!

街机:当年的冷门,现在速通必选,这些游戏哪个人物最好用

街机游戏里我们最熟悉剧情(如果街机有剧情的话)的估计就是吞食天地Ⅱ赤壁之战(三国志2)了,作为一名中国人,《三国演义》可能没有认真去读,但“五虎将”的名号却是每个人都耳熟能详的。游戏里可使用人物中没有马超,却神奇的多了一个光头魏延,不过这不要紧,反正我们知道关二爷义薄云天,是主角就好。自此以后,很多游戏我们都觉得排在可选人物第一位的就是游戏的主角,主角当然是最厉害的,可真的是这样吗?

要问当年三国志2的可选人物中谁是最冷门的,那一定是黄忠。幸亏最大的街机也只能容纳四人同时进行游戏,要不然估计真人PK经常上演的的地方就是三国志2了。可黄忠真的有那么弱吗?先看看黄忠的弱点——按的手指头疼也射不出三连箭,在模拟器横行的现在,开了连发的黄忠就像是打了鸡血一样,伤害比其他人物要高出不少,就连现阶段三国志2速度排行第一的也是大神使用黄忠打出来的,黄老头真是老当益壮。

龙王战士也是当年比较常见的一款街机游戏。可选人物的设定很符合西方传说故事,看着战士站在最中间,仿佛后面的都是他的侍从。千万不要被这样的站位迷惑,要知道,人类对未知才会敬畏,什么战士弓箭手,都不是最强的,法爷才是天下无敌!速度不选法爷,那一定是高手中的高手了。

通关过无数遍的快打旋风一代,红衣服的凯大模大样的排在了第一的位置,但打通过游戏的玩家都知道,最后抱得美人归的是白衣服的科迪,虽然凯和科迪的区别并不大,大神们在打速通的时候还是基本上选择科迪。研究过剧情后才发现,凯还真得不是主角,人家科迪才是妹子真正的意中人。(话说哈格是妹子的爸爸,科迪是妹子的男友,凯你是干什么的?)

从名将的英文名字“Captain Commando”来看,名将这个翻译很明显是不准确的,翻译成“突击队长”比较合适。而真正的突击队长,也就是这个游戏的主角是位于第二位的黄毛白衣人,可惜主角这次也同样的不给力,大神们在打速通的时候不是选择手长的木乃伊,就是选择攻高的小娃娃。至于队长,只能是在队友击败最终Boss后在电视上露面,一脸严肃的说上句“都是我们的功劳”。

恐龙快打当年你觉得最好用的是哪一个人物?要不是黄帽,我把键盘给吃了。仗着一手直踹和火箭腿,黄帽成为了最受玩家欢迎的人物。至于剩下的三位,地位基本相同,其中胖子又要靠后一点。但是谁能想到,当年的冷门,现在却成为了速通必选的人物,四个人物中最高的攻击力配合上40的暴击,那伤害,一管血一套打完,Boss都撑不下几回合。当年估计怎么也想不到故事里只是一个小配角的胖子会逆袭主角,有了现在的地位,果真是我等肥宅的楷模啊!

还有很多街机游戏的玩法都与当初有了巨大的差别,一方面是玩家对游戏的理解加深,一方面也是模拟器的功劳,如果你有好的想法和建议,万望评论中指出,不胜感激。

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