辅助瞄准器下载(辅助)

时间:2023-12-16 20:41:46 来源:用户分享 编辑:作茧自缚

辅助

上分攻略:

1. 多看攻略,把优秀的英雄搭配不同的阵容,并在实战中多尝试。

2. 保护好自己的队友,让他们获得更多的胜利。

3. 不要把所有的希望都寄托在一个英雄身上,也要多看看其他队友的表现。

4. 对于操作很秀的英雄,只要他还活着,就可以继续浪。

5. 想上分的话,要多练习和积累经验。

6. 多看高难度的操作视频和教学视频,这对自己提升是有帮助的。

4. 了解地图

在王者荣耀中,熟悉地图也非常重要,它的地图上有许多与胜负息息相关的建筑物和怪物。掌握小地图上的信息,可以更好地为团队提供方便,更好地协作战斗。此外,也可以根据地图上的信息来选择不同的线路,将你的英雄强化最大化。

总之,要成为一名王者荣耀大神,需要我们从各个方面准备好。希望以上王者荣耀攻略对大家有所帮助。要坚信自己,在游戏中保持平和心态,才能赢得胜利。

3本网游小说,《辅助能以一敌百很正常吧[全息]》游戏爽文,追!

各位书友们,湮灭小编来了~

每日分享不同类型的小说,再也不怕书荒。

今日份“网游”,喜欢的话记得关注点赞收藏哦!

第一本:《辅助能以一敌百很正常吧[全息]》作者:梨蓝蓝

简介:

云时,一个刚退役的连冠电竞选手,初来星际就面临了从未有过的囧境——穷,穷到连饭都吃不起的程度。不得已,他只好重新踏进游戏。进入《生息》后,系统给云时自动生成的是一个风系增伤辅助。皮脆血薄低攻击,增伤还只对物理攻击有效,奶更是一滴都没有。简直...

入坑指南:

“我——”

“擦!”

跳楼的玩家[铁板鱿鱼烧]一个词分了两个场景说完。此时满脸懵逼地站在活动NPC旁边,被周围的玩家团团围住。

发生了什么事?

他刚刚是不是被人射了一箭来着?

周围看热闹不嫌事大的玩家们七嘴八舌地追问他跳楼时候被人击中是什么样的体验,[铁板鱿鱼烧]才如梦初醒,连忙去拉活动排行榜找自己的名,几遍确认后,瞪大了眼睛盯着悬空大屏幕上那道风系身影。

他差点“哇”的一声哭出来,他的积分啊!!!

这个风系到底是什么魔鬼!!!

他悲痛不已,还听见有人在问他为啥这种表情,然后有人替他解释道:

“你们没注意吗?这个[铁板鱿鱼烧]在刚刚可是排行榜第十五啊!积分足有5548!”

“wocao!那风系这波可不赚翻了?”

“那可不?本来收了八个人头[云淡风流]的积分就不低了,这再吃下最后这位跳楼兄一半积分的,从百名开外,一下就跃进前十了!”

“这可真……风系牛逼!”

“是真的有点牛啊,跳楼那速度多快,这个风系刚刚就是普攻一箭,就中了!”

铁板鱿鱼烧听了更想哭了。

是的,他是主动跳楼保积分的,一路上他收获不低,结果不小心被人盯上,对方五个人,铁板鱿鱼烧自知不敌,在碰面第一时间就跑了,被逼到天台,他果断选择自己淘汰。

只要没被其他人打到伤害,他的积分就能全部保留下来。尽管活动时间还有一个多小时,他最终排名不可能还是十五,但算下来,怎么也还能在中上游。

但谁能想到?谁特么能想得到?下坠那速度那么快,楼下也没有人,突然从隔壁楼射来一箭,还是普攻!

云淡风流不是人啊啊啊!!!

不过——

铁板鱿鱼烧气死了,也和其他玩家死盯着大屏幕,现在这个云淡风流也只大肥羊了!比他肥多了!

这个风系还和别人对战过,这条街上的人不杀他杀谁?

不说别的,就是追铁板鱿鱼烧的那五个,也一定会来!

哼哼!让你吞我积分!你也要被宰!

抱有同样猜测的可不止铁板鱿鱼烧一个。

活动外看比赛的观众兴奋不已,期待风系再秀一波,又或者是被别人摘了成果。

而活动内,附近的玩家在震惊懵逼之后,也迅速反应过来了,立刻朝着那个风系所在的居民楼冲。

至于云时。

活动的镜头很是会营造氛围,在云时收割完人头后,就立马给切了附近玩家的表情以及行动,等都朝着这边冲的时候,镜头又再次切回云时。

这时,活动外的观众们就能看到,风系未在房间停留半刻,早已离开房间,他没有下楼,反倒是朝上走,一路没有停歇地来到天台。

等追来的玩家发现也赶过来时,云时已经破开了天台的门,到了天台边缘。

“他不会也要跳楼保积分吧?”

“啊?这样就有点没意思了啊。”

“快看快看!追兵来了,六个!”

“快打!别让他跳了!”

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第二本:《我在星际做游戏》作者:尼斯湖大水怪

简介:

许飘死了又活了,一眨眼就穿到了一本星际网游甜宠文里,成了里面的一个同名女配

入坑指南:

场面一下子变得十分尴尬起来。

不过这么一出出来后,梅河的粉丝好歹是冷静下来了,没有再举报对线,青黄不接的小白菜也终于松了一口气,与此同时心里升起一股淡淡的佩服。

没想到啊。

《山海录》的制作者看着一声不吭什么反应都没有的样子,结果一转眼就让梅河大神亲自为他发出声明了。

所以他之前猜测的《山海录》的幕后制作者就是梅河大神这个猜测到底是不是...?

不过就算不是梅河大神本人,估计也是一个和他认识的同级别大佬吧。

青黄不接的小白菜正这样想着,就看到他刚刚发了十几条私聊消息都没有亮起来过的《山海录》制作人的头像亮了起来,大概也是被一下子刷出来的十几条消息惊了一下,过了一小会儿才回信息过来。

【发生了什么事?不好意思,我之前一直在创造模式里做明天的活动安排,没看到消息。】

青黄不接的小白菜默默按了一下小心脏,又看了一眼梅河发布的那条动态,【现在已经没事了。】

对面缓缓发过来一个问号。青黄不接的小白菜放弃了思考这位制作人到底有没有关系,是什么关系,反正不管是什么关系他既然已经运气好搭上了大佬的顺风车,那就绝对不会轻易跳车。

毕竟可没有第二个大佬能让他光是蹭热度就涨十几几十万的粉丝啊!

更何况有了梅河这么一出之后,《山海录》的热度绝不会止步于此。

此时任谁都能看出这个游戏的巨大潜力。

“大佬,那明天活动是几点上线啊!”青黄不接的小白菜赶紧问出这个问题。

【零点吧。】

那活动开始距离现在不就只有五六个小时了吗?!

青黄不接的小白菜想起自己还没肝好的升级素材,又跟《山海录》制作人套了一会儿近乎后连忙上线去肝材料。

....

许飘说不知道,也是真的不知道。

一个游戏的大型活动上线之前一般都是整个制作组最忙的时候,以前还主要是程序员和运营忙,但是到了这边之后那就只能是她一个人忙了。

所以许飘是在做完了全部的准备从全息游戏舱里出来之后才看到消息的。

结果等到她出来看到的时候事情就已经解决了?

这大概是她经历过的最快解决也最茫然的一场运营危机了。

“说说看怎么回事。”许飘懒得自己找前因后果,直接问079要现成的总结。

第三本:《网游之错乱时空》作者:西夜华

简介:

二十一世纪的世界,已不再是以美国为马首是瞻的北约组织,或是以苏联为主的国家分庭抗礼的局势,而是在第三世界诸强崛起后,颇有取而代之的迹象,转而成为群雄并起的紊乱局面。……

入坑指南:

历经一场浴血苦战,已经伤痕累累的关平,终于摆脱敌人的追击,辛苦地回到襄阳城。

当关羽与凤雏庞统诸人听罢关平的述说后,前者神情肃穆地道:“看来凌公子凶多吉少了,士元,你觉得如何?”

凤雏庞统静默片晌后,摇头道:“凌公子是卧龙先生以观星神算,推断出的奇人,命格不凡;正所谓吉人自有天相,定当可以逢凶化吉。”

本是忧虑凌天安危的关平闻言略为宽心。

凤雏庞统看着神情疲惫的关平,问道:“可知对方是谁?”

历劫归来的关平余悸犹存地道:“应该不是打家劫舍的强梁,倒像前阵子遭我军击败的曹魏余孽;不过,末将不敢十分确定。”

由于关平身上有多处刀伤,是需要好好疗养一下,于是关羽断然道:“平儿,此事纯属意外,毋庸自责,先下去养伤吧!”

关平恭谨答道:“是!”随即转身离去。

凤雏庞统双眼扫视着与会者,沉声道:“假若不是唐军暗中所为,则事情还不算太糟;凌公子,事关我国兴衰成败,他失踪一事绝对不能为外人探知;所以,在座之人需严守秘密,不得外泄。”

与会人士齐声答道:“是,先生!”

接着,关羽喝道:“元俭,文长听命!”

廖化与魏延两位将军异口同声地回应道:“末将在!”

关羽虎目注视着二将,缓缓地道:“元俭,速带五百精骑出西门,朝隆中山仔细搜索,不得有误!文长,领千名精锐军士出北门,沿途追查,顺势扫荡藏匿山上的曹魏余孽。两位,可有疑问?”

廖化与魏延两位将军欣然答道:“遵命!”

关羽点头表示满意,二将立即出去执行任务。

两人走后,关羽喟然道:“唉!希望亡羊补牢,犹时未晚!”

凤雏庞统点头附和道:“平将军可以以一己之力,挡住众多山贼的追杀,尚能拼命赶回来报告;那麽,先走一步的凌公子,应该早已脱离险境才对;或许是人生地不熟及夜晚路况不明之故,才会耽搁回城的时间。”

事实上,凌天的安危,连凤雏庞统也不表乐观,只是不便明讲而已,以免打击与会者的士气。

狼声四起,令凌天陷入绝望中。

当他使尽气力挥舞着树枝,勉强迫使狼群无法近身,而能暂时与四头恶狼形成僵局之际,先前遭到凌天击伤的三头恶狼,已悄悄地爬起来。

或许是记恨凌天的因素,不但狼眼露出恐怖的凶芒,更是不怕死地飞扑过来,使得他赖以自保的防守线,就像洪水决堤般溃散。

一场惨烈的厮杀正式展开。

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今天的分享就到这里啦

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解救你的书荒!

《FIFA 23》评测:改名前来一次大刀阔斧的改革

今年是EA旗下足球游戏“FIFA”系列,最后一次以该名称为标题推出新作。因为和国际足联FIFA的合作到期,加上对方直接开出4年授权费10亿美元的“天价”,从明年开始,这个系列将正式改名为“EA SPORTS FC”。

这虽然听上去有些伤感,但对于EA来说,结束合作倒也不完全是件坏事。因为本质上游戏内丰富的联赛和球队授权,并不会因此受到太大的影响。而作为“FIFA”系列名义上的最后一部作品,这次《FIFA 23》也颇具仪式感的带来了不少值得体验的新内容,这对于广大球迷和玩家来说,必然是件好事——尤其对比隔壁几家公司的年货体育游戏,今年的《FIFA 23》算是为数不多拒绝摆烂的选手,甚至可能没有之一。

如果你是一位准备入坑“FIFA”系列的新玩家,或者想感受一部变化最明显的“FIFA”,那我会更推荐你尝试今年《FIFA 23》的PC版。原因很简单,今年的PC版《FIFA 23》终于告别了被玩家诟病已久的本世代版,和PlayStation 5、Xbox Series X|S一道,迎来了画面表现更优秀,体验更真实的次世代版。在这个版本中,玩家不光可以看到特效全开时,球员如同刚用海飞丝洗过头般的顺滑飘逸的发型,一些过去只为主机平台打造的次世代功能,如今也能够在PC版中体验到。

《FIFA 23》次世代版在比赛细节上最大的改动,在于引入了专为次世代平台量身打造的HyperMotion 2技术。这项技术,旨在使用先进的动作捕捉和机器学习,生成更逼真的球场动画——说得简单直白点,就是通过智能算法和动捕技术,为玩家呈现更丰富且真实的球场细节变化。

《FIFA 23》的这些动捕数据,由现实中职业球队通过两场完整赛事与五场训练赛的实时动作捕捉得来。值得注意的是,《FIFA 23》新加入的女足比赛,同样也运用到了这项技术。所以在实际游戏中,玩家还是能非常明显地感知到男、女足球球员,在球场上不同的能力表现。根据官方介绍,HyperMotion 2相比初代HyperMotion,带来了多达6000种全新的球场细节动画,而这些动画,又将为游戏中的跟防系统、球员加速和控球,带来更为拟真的演出效果。

实际游戏中,这种拟真的球场反馈,的确表现得非常明显。

相较前作,《FIFA 23》最容易被玩家感知到的操作差异,就是有了更大的移动惯性。在本作中,球员带球移动——尤其是加速奔跑时,巨大的身体惯性,会使得玩家更难灵活地掌控脚下的足球,转身和盘带也将会变得更加考验玩家的操作。这样的设计,不仅更符合现实球场上的真实情况,而且也能将球员间的较量,从过去单纯的比拼速度,变为更加注重技巧的对抗。

在此之上,本作还重新设计了三种加速机制,分别是受控、爆发和长时。顾名思义,爆发强的球员,有着短时间内更快的加速度,但相应的耐力就会比长时球员差。这样当球员在场上跑起来后,就能更显著地展现出爆发力与耐力间的博弈,进而提升了球员对抗的观赏性。

《FIFA 23》同样也改善了系列沿用多年的射门机制,现在无论是射门、点球还是角球,都有了更为丰富的操作选项和回放细节。以射门为例,玩家除了可以在射门的同时,拨动左摇杆控制球飞行的方向外,本作还新增了“大力射门”这一更注重玩家操作技巧的射门机制。通过在射门前同时按下左右肩键和射门键,玩家就可以发动“大力射门”,此时游戏会进入慢动作,同时出现更精细的瞄准路线和更长的蓄力时间。

而当玩家需要进行角球和点球时,这次《FIFA 23》中还新增了通过右摇杆调整皮球飞行高度的功能,取消了以往点球时的准星瞄准机制,这样玩家在完成这些射门动作时,就有了更多策略上的调整空间,也让比赛更接近于真实球场上的表现。

除了这些赛场上让比赛变得更为真实的改动外,这次次世代版的《FIFA 23》,还加入了更多描绘球场和观众的氛围动画,进一步提升了比赛的沉浸感。比如,当举行一些重大的足球联赛时,你会看到球迷在场外为自己支持的球队欢呼,而此时球场内则在进行着最后紧张的准备和调试工作。等到球员们正式入场后,观众席上的球迷们也有了更丰富的动作刻画,加上解说们接地气的配音,整场比赛的赛场沉浸感,确实要比其他几家的体育题材游戏,要来得更为真实且自然。

不过,这种动画演出如果细究起来,其实问题也不少。最明显的,就是内容重复的问题。因为游戏基本上来来回回就准备了那几段动画,每次只不过是换个队徽和配色,看久了多少会觉得无聊和敷衍。尤其是当我开启一场中超联赛后,动画里前来观看比赛的都是一群外国人,给人的感觉就会非常出戏。所以在后续比赛中,我基本都会直接跳过这个桥段,直接进入比赛。

然后,我们再来聊一聊这次《FIFA 23》提供的各个游戏模式。需要声明的是,我个人是个更倾向于游玩单机部分内容的玩家,所以这次着重体验了本作的生涯模式。

和过去几部“FIFA”的生涯模式一样,这次的《FIFA 23》依旧没有提供单人剧情玩法,而是简单以创建角色完成生涯比赛直到退役的过程为主要内容。

这次《FIFA 23》在角色自定义方面有着非常不错的可玩性,除了可以根据自己的喜好随意捏脸外,玩家在游戏中还要帮助角色完成多样化的个性培养。其中既包含了天赋、技能这类传统的角色养成要素,也有这次《FIFA 23》新加入的名为“个性原型”的角色养成机制。

“个性原型”需要玩家在比赛之外的空闲时间里,安排自己的角色去完成各类球队活动、购物以及投资。通过这些球场外的活动,角色可以获得“特立独行者”“主心骨”和“技巧大师”三种个性点数,而不同个性将决定玩家在球场外可获得的属性加成,比如当你以获取“技巧大师”的点数为主时,球员就能获得更多与控球技巧相关的属性加成效果。

这种角色养成机制,一定程度上丰富了玩家在比赛之外可游玩内容的多样性,也让本作的生涯模式有了更多的乐趣。虽然形式上依旧是以简单的堆叠数值为主,但相比前几代的生涯模式,的确也有了一定的创新。

当然,玩家除了可以在生涯模式中扮演自创球员外,这次《FIFA 23》也加入了创建球队经理的选项。在该模式中,玩家将扮演自己所选球队的经理,体验更多有关球队经营和战术制定的玩法内容。不仅如此,在实际比赛中,除了常规的踢完整场和模拟比赛外,《FIFA 23》还加入了名为“接管球队高光时刻”的比赛玩法。

简单来说,在该玩法下,系统将全程模拟比赛的过程,然后挑选其中几个重要的“高光时刻”,让玩家进行重现。这种玩法既结合了模拟比赛的快速优势,也能让玩家体验到比赛的参与感,确实从形式上来说,很有新意。

但实际体验过后,我其实并不太喜欢这种玩法设计。因为在我看来,生涯模式本质上是为了体验我所创建的角色的成长过程,但这个“接管球队高光时刻”玩法,则完全忽视了“我”在球场上的存在感。较短的可操作时长,加上固定内容的“高光时刻”,使得玩家实际在比赛中根本没有多少可自由发挥的空间,而我为了能让自己的球员在比赛中有更好的发挥,肯定还是更愿意选择以球员自身的视角完成比赛。那么在这样的情况下,“接管球队高光时刻”的玩法,其实并没有多少存在的必要。

其他玩法模式方面,今年带来最大变化的,应该是新加入的女子足球职业联赛。这是“FIFA”系列这么多年来首次加入女足比赛,为此EA也运用到了前面提到的HyperMotion 2技术,为女足球员们专门进行了动作捕捉。所以实际在游戏中,玩家还是能很明显地从球员动作中,感知到女足球员相比男足的差异。

而作为最后一部以“FIFA”命名的作品,今年的《FIFA 23》依旧保留了世界杯模式,并且这次无论男足女足,都有属于自己的世界杯赛事。对喜欢世界杯的球迷和玩家来说,这部分内容绝对是不容错过的。不过,游戏目前还没有实装该模式,玩家需要等待游戏以在线更新的方式获得。

当然,“FIFA”系列最著名的在线模式——ULTIMATE TEAM模式(简称UT),在本次《FIFA 23》中同样迎来了不小的变化,包括重做的“默契度”系统,将允许玩家更自由地定制球员在场上的位置。“UFT时刻”模式,将允许玩家挑战一些更高难度的精彩瞬间,并通过完成比赛获取到的UFT星星,换取各式奖励。

今年的《FIFA 23》还加入了跨平台联机功能,不过仅限于次世代版本的游戏。也就是说,现在PC平台的玩家,可以和PlayStation 5以及Xbox Series X|S的玩家一同进行线上比赛了,而且三个平台的交易市场更是互通的——理论上,这样应该能进一步促进玩家游玩线上UT模式的热情。同时,官方也宣称将对PC平台的外挂问题进行严厉整顿,为此本作PC版将包含EA自家内核级反作弊系统,至于具体的反外挂效果如何,我们也只能等游戏正式发售一段时间后,才能知晓。

整体来说,《FIFA 23》作为EA“FIFA”系列的最后一部作品,虽然并不是真正意义上的完结,但的确也展现出了相比系列以往作品,更多的诚意。这使得《FIFA 23》相比今年的其他年货体育游戏,有了更多的体验价值。无论是丰富的游戏模式、海量的球队和球场授权,还是次世代版本的优秀画面表现、更追求真实的球场刻画,《FIFA 23》都是目前球迷和玩家能体验到的最好的足球模拟游戏,甚至没有之一。

至于这个系列未来该如何发展下去,我们也只能等到下一部以《EA SPORTS FC》命名的作品诞生后,才能知晓结果。

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