暗黑地牢2(暗黑地牢)

时间:2023-12-16 09:25:17 来源:网友分享 编辑:误到人间

暗黑地牢2队伍搭配攻略,暗黑地牢2最强阵容推荐

《暗黑地牢2/Darkest Dungeon® II》是一款类Rogue回合制游戏,玩家们将驾驶一辆马车,组建英雄团队,一起在末日浩劫中寻求希望,游戏中合理搭配人物阵容将让战斗更轻松,本文为大家带来了暗黑地牢2队伍搭配攻略,一起来看看吧~

*暗黑地牢2队伍搭配攻略

阵容搭配:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生

阵容分析:

1、蛮族战士(毁灭者):

蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。

马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。

2、小丑(演奏家):

演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。

3、神秘学者(术士):

神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。

4、瘟疫医生(炼金术士):

阵容玩法:

小丑先手上镖,术士吃镖上燃星,蛮族吃镖就是单纯增伤。

如果你喜欢这一款有趣的类Rogue游戏,可以在Steam搜索“暗黑地牢2“下载哦~

当然,玩家们直接连接Steam商店,经常会遇到商店界面打不开、卡顿等问题,这里为大家推荐一款好用的游戏神器:3DM加速器,可以帮助大家顺畅浏览Steam游戏社区,还有丰富游戏网络加速专区,顺畅体验各大3A游戏。

Steam商店加速方法:

下载3DM加速器后,打开Steam社区加速,即可快速进入商店进行游戏下载哦~

3dm加速器为大家准备了官方2天福利时长,在3dm加速器客户端右方找到【卡券包】→【时长卡】,输入“3DM888”即可领取哦~

以上是《暗黑地牢2队伍搭配攻略,暗黑地牢2最强阵容推荐》详细内容,想获取更多游戏资讯,欢迎关注我们~

暗黑地牢2队伍搭配攻略,暗黑地牢2最强阵容推荐

《暗黑地牢2/Darkest Dungeon® II》是一款类Rogue回合制游戏,玩家们将驾驶一辆马车,组建英雄团队,一起在末日浩劫中寻求希望,游戏中合理搭配人物阵容将让战斗更轻松,本文为大家带来了暗黑地牢2队伍搭配攻略,一起来看看吧~

*暗黑地牢2队伍搭配攻略

阵容搭配:蛮族战士+小丑+神秘学者+瘟疫医生

阵容分析:

1、蛮族战士(毁灭者):

蛮族如果拥有潜伏者特质是最佳的,在火焰<25时,能增加35%伤害。

马车装备带上地狱之火,能给蛮族增加更多伤害值。

2、小丑(演奏家):

演奏家速度非常快速,可以先手上镖来操作。

3、神秘学者(术士):

神秘学者选择术士这个道途,用血量来换取更多伤害值。

4、瘟疫医生(炼金术士):

阵容玩法:

小丑先手上镖,术士吃镖上燃星,蛮族吃镖就是单纯增伤。

如果你喜欢这一款有趣的类Rogue游戏,可以在Steam搜索“暗黑地牢2“下载哦~

当然,玩家们直接连接Steam商店,经常会遇到商店界面打不开、卡顿等问题,这里为大家推荐一款好用的游戏神器:3DM加速器,可以帮助大家顺畅浏览Steam游戏社区,还有丰富游戏网络加速专区,顺畅体验各大3A游戏。

Steam商店加速方法:

下载3DM加速器后,打开Steam社区加速,即可快速进入商店进行游戏下载哦~

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以上是《暗黑地牢2队伍搭配攻略,暗黑地牢2最强阵容推荐》详细内容,想获取更多游戏资讯,欢迎关注我们~

周末玩什么:“王国之泪”玩累了,还有《暗黑地牢2》正式版和Steam魔性小游戏

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《暗黑地牢2》(PC)

关键词:Roguelike、掉San、狂喜

一句话推荐:终于等到正式版。

5月9日,《暗黑地牢2》(Darkest Dungeon II)终于结束了抢先体验版在Epic Games Store的独占,登陆Steam并发售了正式版。这是一款爬塔型Roguelike游戏,玩家需要控制4名英雄在被邪神摧毁的世界中冒险,在回合制战斗中击败记忆中的梦魇,以期获得自我救赎。严苛的游戏机制和战斗中让人啼笑皆非的随机情况,使这个系列获得了“4人下本疯5个”和“高血压模拟器”的美名。

正式版不仅有完整的5个章节和最终Boss,在很多机制和数值上也进行了改动。对经历过抢先体验版磨砺的玩家来说,正式版的这些改动有喜有忧。首先,游戏在针对新手的部分显著降低了难度。充当教学关的序章,不仅章节Boss血量大削,减少了一张地图,还不强制要求击败至少一个巢穴Boss才能通关。“明耀火炬”的添加也能给玩家队伍增加良性Buff,而且玩家每失败一次,明耀火炬的功用还会加强,可以说是生怕新手撑不过开局、谨防退款的举措。

但另外一些Boss还是得到了加强,或者说机制复杂,很容易被初见杀。第三章Boss“大眼”和最终Boss都是例子。抢先体验版最后修缮的希望祭坛、关系系统和马车系统都在正式版中得到了保留。和一年多以前开始抢先体验时相比,游戏作为爬塔型Roguelike的成长性和可玩性都得到了不小提升,不过仍然有人认为5个章节的体量还是太小,除了通关,剩下的都是研究队伍搭配和“刷刷刷”,让习惯了前作养成要素的玩家感到遗憾。

明耀火炬是官方怜悯,而且玩家失败次数越多,火炬加成越多

游戏有助于让玩家学会笑对人生

游戏华丽的动画效果、氛围感极强的音乐和颇具特色的美术风格也会让人欲罢不能。目前官方中文支持引起了一些争议,应该会通过后续补丁改善翻译问题。总之,现在的版本已经很值得受苦爱好者体验。目前游戏已经上架Steam,国区售价136元,拥有前代游戏还可享受折扣。

store.steampowered/widget/1940340/

刘翁婳:《Pineapple on Pizza》(Steam)

关键词:免费、第一人称、黑色幽默

一句话推荐:最棒的夏威夷披萨。

哪里有菠萝?哪里有披萨?更没有夏威夷披萨呀?看着游戏的名字,相信你在第一次游玩时一定也会和我一样疑惑。这个免费的小品游戏在3月底上线后的短短数周内收获了超过1万个好评,好评率超过98%,如今好评数仍在不断增长中。下载了这个不到300MB的小游戏后,你可能在开始游戏的数十分钟里都搞不懂它究竟想表达些什么——小人跳舞,然后呢?

进入游戏之后,随着欢快的音乐,你能看见游戏里到处充斥着跳舞的部落岛民。这些欢快的褐色小人们随着背景音乐的节奏不断舞动,仿佛永远不知疲惫。绕着岛屿参观几圈,你便会逐渐发现不同的生活设施和不同的生物,例如一栋栋圆形的村落建筑、巨石,或是玉米田,甚至是一只乌龟。当然,还有在快乐且无忧无虑地跳着舞的小人儿。

友善与快乐!

可爱的乌龟

你快要对此感到厌烦了,于是你尝试找到出路。你在海边发现了筏子,却没法和它们交互。绕岛一整圈,你依旧只找到了快乐的跳舞小人,对于如何推进游戏一筹莫展。于是你决定朝岛中央走去,一直向上爬,直到……

最好别……

游戏在Steam平台可以免费游玩,总时长并不长,大约10到20分钟的时间就能体验完一遍流程。如果你足够细心,在岛上观察不同的景象可以解锁总共15个成就。至于游戏中最精彩的结局部分,就留待各位玩家自行发掘吧……

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刘帆:《奥伯拉·丁的回归》(多平台)

关键词:解谜、冒险、画风别致!

一句话推荐:这一次觉得自己有点笨。

首先,它是一部得过多项大奖的老游戏,制作人是参与过“神秘海域”系列开发的Lucas Pope,他更出名的作品是独立游戏《请出示文件》。但对玩家来说,这些名头不起什么用,我之所以还要推荐今天这款游戏,是为了挽留嫌游戏太难的玩家——别忘了,它一定是有什么特别之处才能得到如此赞誉。

侦探,开始你的冒险!

没错,《奥伯拉·丁的回归》(Return of the Obra Dinn)真不是一款简单的解谜游戏,它需要你以第一人称视角来破解一艘失踪船只“奥伯拉·丁”号上的死亡之谜。这个故事里有60名死者,他们的死因层层嵌套、互为因果,你要做的是找出线头,抽丝剥茧地搞清楚在这艘船上究竟发生了什么。

《奥伯拉·丁的回归》采用了1-bit的黑白图像呈现方式,画面给人一种早年间黑白漫画的观感,这也更容易帮助玩家回到故事发生的1807年。游戏的解谜靠的是闪回和倒叙的方式,呈现死者生命最后的时刻,玩家则通过一个个碎片拼出完整的故事。

你的“死亡笔记”

游戏前期你会觉得自己很笨,这是正常的,福尔摩斯来了都不见得能认全60个角色,但在探索过程中,你会发现制作者严密的逻辑线,他会帮助你理解故事框架,最后揭开秘密的成就感会嘉奖你的耐心和努力。

《奥伯拉·丁的回归》在Steam、Switch和Xbox上都可以玩,建议打折时购入,通关大概需要8个多小时。请开始您的烧脑之旅吧!

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彭楚微:《憎恶之西》(Steam)

关键词:角色扮演、黑色幽默、西部

一句话推荐:火柴人大闹荒诞西部。

《憎恶之西》(West of Loathing)是由Asymmetric Publications开发的角色扮演游戏。游戏总是给我一种印象,几个玩惯了美式角色扮演游戏的老家伙,在一次喝嗨以后说:“我们用最省钱的方式做个角色扮演游戏吧,要像‘辐射’系列一样迷人——就算不行,也起码要像《南方公园:真理之杖》那样,懂吗!你说什么背景?咱们手头不有个叫《Kingdom of Loathing》的游戏吗?就用它的世界观了!”

然后他们在《Kingdom of Loathing》的基础上创造了《憎恶之西》。他们往这个火柴人画风的游戏塞进了复杂的任务线、选择多样的分支剧情和极具特色的角色构筑、成长系统,甚至还有完整的结局幻灯片。为了这些,他们写出了极度庞大的文本。《憎恶之西》几乎没有花费美术资源,策划和文案团队却把这个游戏推到了极致。

游戏采用了横版地图,想去哪里点哪里

战斗方式为回合制

游戏的主线上,主角孤身上路,一边乘着火车,一边修铁路,把铁路从西部山脉修到东海岸,一路上解决各种各样的问题。攒钱、找炸药,上斗外星人、下斗死灵法师,中间还要解决奶牛肆虐的问题,经历数不清的神奇遭遇,最后在东海岸的剧院里观看自己选择的种种后果,节奏紧凑,乐趣十足。

游戏内有非常多奇怪、好玩的物品

游戏过程中,我脑海里始终在浮现之前听过的某个游戏访谈。在那个访谈中,《辐射》的创造者之一Tim Cain分享了他当初在不增加脚本和动画的基础上绞尽脑汁设计任务的经历。我感觉,如果把Tim Cain的经历比作在狭小的房间里做体操,那么《憎恶之西》相当于是戴着脚镣跳舞,而且舞步简直美得让人叹气。游戏时长在10个小时左右,很适合爱好角色扮演游戏的玩家在入手,在周末扮演火柴人,大闹一番荒诞西部。

store.steampowered/widget/597220/

玩不过来!除了年度最佳《王国之泪》,还有两款暗黑新游能玩!

大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!

《塞尔达传说:王国之泪》:年度最佳预定,大家没有异议吧

游戏平台:Switch

本周最受到大家万众瞩目的,自然就是《塞尔达传说:王国之泪》。《塞尔达传说:王国之泪》作为神作《塞尔达传说:荒野之息》的续集,林克冒险的场景已经扩大到包括海拉鲁广阔土地上的天空。

游戏的各种玩法相信已经不用小弟多说了,光就之前游戏上市之前曝光的建造玩法,就让不少玩家大呼过瘾,直接让《王国之泪》从一般的开放世界上升到了沙盒游戏的自由度。小弟我已经预见到了,这游戏肯定要被各种奇奇怪怪的建造给玩坏!

不过这《王国之泪》发售也是一波三折,因为偷跑的缘故,整个贴吧乌烟瘴气的,希望随着游戏的正式发售,这些都能平息下去。

玩家评论:

——都是很常见的东西,刀枪棍棒斧钺钩叉,风扇轮胎门板,小虫子大蘑菇,山山水水花草树木。。加上儿时的幻想滤镜怎么样?高处坠落的梦、积木拼搭、收集路边的石头木棍、搭灶台生火做饭过家家、拼凑一把自己的神兵利器、成立自己的秘密基地、幻想跟敌人战斗、登上云端的岛屿、收服自己的坐骑、救回心爱的公主。硬核+童真的极限,哪怕做到了这个份上,他还是把你当小孩儿。。如果我再年轻十岁,这东西足够我抱着玩一整个童年,因为所有空幻的梦都在里面实现,就好像被人塞了一个包裹到手写着:“打开吧,里面是你的童年。”

——非常好玩,就是玩了4k 60帧再也回不去ns了,由奢入俭太难了,ns体验大打折扣。游戏最大短板还是ns机能,限制了这游戏的发挥。

——必须100分 这个游戏可以收集,打怪,解密,飞行,赛车,乐高,划船等等,而且居然做了海陆空三张地图任意切换,你大爷的塞尔达,牛逼。

《火炬之光:无限》:国产暗黑新游来了

游戏平台:PC/手机

《暗黑4》第三次公开测试来了!然而有一款游戏却非常头铁,非要在这个时间点,试图从暴雪的口中搏下一口肉吃,那就是《火炬之光:无限》!目前游戏已在App Store登顶免费游戏排行榜。

《火炬之光:无限》是一款类暗黑俯视角ARPG刷刷刷游戏。延续了火炬之光前作的一贯漫画式的画风,游戏本体免费,有内购,游玩需要全程联网,但是游戏内容基本都是玩家孤狼一个人流畅得刷刷刷,可以通过世界频道与其他玩家聊天,也可以通过交易行与其他玩家互通有无。

与系列前作相比最大的改动在于本作三端互通,玩家可以在PC上游玩,也可以在手机上游玩,也因此游戏为了照顾手机游戏玩家操作上也有很大的改动。游戏采用赛季制的形式,每三个月都会有新的内容供玩家游玩,不断的刷刷刷各种内容以获得各种奖励。

不过和手游版比起来,游戏的Steam版因为移植的UI设计问题,以及账号绑定导致登录问题,引起了不少玩家的不满,截止写稿之时,Steam好评率仅有62%。

玩家评论:

——火炬之光IP续作,经典2.5D割草打宝游戏。制作工艺没得说。无论美术模型,音效特效,还是操作体感,都是在线的。客户端优化方面也还可以,至少我这服役两年多的手机还能流畅玩耍,也无发烫迹象。代理服务器嘛……上午开服疯狂跳ping无限断连,下午就好很多了,不知道是劝退了很多玩家还是服务器扩容了。

——本作嘛…我愿称之为比暗黑4更像暗黑3的游戏…真的有那么几个瞬间,我无限怀疑自己就是在玩暗黑3。

《暗黑地牢2》:下去四个,疯了五个

游戏平台:PC

《暗黑地牢2》是《暗黑地牢》的续作,前作销量达600万,可以说是很受欢迎了。《暗黑地牢2》延续了上一代的黑暗高难度等特点,减少了英雄培养元素,而加强了ROG和探索要素,玩家每次出行都会选择已解锁的职业来组成新的队伍,并且在冒险旅途中升级技能或用装备强化角色,每次冒险结束后则会结算货币,让玩家能够解锁更多的内容以供一下冒险时使用。

虽然有着一代的成功,但玩法上并没有全盘沿袭原有机制,而是冒着风险大胆创新,玩法相较于一代丰富很多很多,不仅饰品多,还有角色相互之间的双人美德(?),而且养一个角色感觉比一代更花时间和资源。死了更心疼了。

玩家评论:

——下去四个,疯了五个

——基本上是暴死了这个游戏,暗黑地牢1我玩儿了500个小时。暗黑地牢2我玩了10个小时就放弃了。1的玩法模板已经相当成熟和完善,只需要补充剧情,地图设计更丰富。人物立绘更成熟性感,就可以是一款成功的续作。但这个工作室偏偏要狗尾续貂。他们似乎没搞明白自己的一代为什么能成功。

——这样的玩法和一代来说有着较大的改变,每一次冒险都是一次几乎全新的开始。老玩家也抱怨颇多,上作经典的职业人物培养玩法依旧让玩家难以忘怀。不过按照惯例,游戏后期还会继续调整并加入创意工坊,还是请玩家们继续期待吧!

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