哈迪斯 游侠(哈迪斯游侠)

时间:2023-12-16 02:17:12 来源:网友整理 编辑:依稀久忆

《天命奇御:归途》:这次不是名侦探,是武侠哈迪斯

今年刚刚入坑《逆转裁判》的我,最近这几个月一直痴迷于这类判案解密游戏。丝丝入扣的线索和草蛇灰线的剧情总是能恰到好处地给我爽感,以至于在我通关了系列所有游戏之后仍然意犹未尽,于是便向同事询问起了是否还有相关游戏能玩玩。

“你去试试《天命奇御二》吧。”

虽说推荐的是二代,但我还是按照顺序将两部作品都玩了玩。

不得不说,二代让我过足了推理瘾。相比而言,一代虽然没有那么多推理桥段,但我也十分享受一代主角柴朔风的冒险。

这主要是因为《天命奇御》的战斗系统,在我完全没报什么预期的情况下,让我很有些小惊喜,独特的机制、丰富的招式配合上让人欲罢不能的连击系统,让我在游玩过程中相当热衷于各种遭遇战。

各种武器的风格在游戏中,都被拿捏得恰到好处,武侠风味格外浓厚。颇为硬核的“骨”加上武侠味满满的“皮”着实让我这个武侠游戏爱好者有些上头。

只不过两部体验下来,游戏的遭遇战显得有些过于简单了。底子虽然很好,但一轮技能全部打空之后,敌人就已气绝身亡,实在让我有些意兴阑珊。

或许是和我一样对战斗系统有些念念不忘的玩家不少,让甲山林“察言观色”地推出了一款《天命奇御》的衍生作——《天命奇御:归途》,完美地填补了我在推理荒之后战斗荒,并且是原汁原味的那种。

这次的《归途》和以往的《天命奇御》不同,不再是剧情导向的推理G,而是一场纯粹的战斗盛宴。终于,我们能在游戏中战个痛快。

还是熟悉的《天命奇御》

既然确定了战斗为游戏的主要内容,那么相比于过去以剧情为核心买点的作品,《归途》的剧情元素相对淡薄一些。

二代的主角诸葛羽在一场战斗之后失去了知觉,醒来却已经是在梦境。梦境中的女神告诉你,只有通过四重试炼之后,方能回到现实。

说到这,你或许也猜到了,本作其实是一个Roguelite游戏,仙境就是你的大本营,每次闯关结束,都将回到梦境中,并在女神处来进行提升。

虽然游戏的剧情看起来颇为简单,但推进过程却显得颇为有趣。梦境女神对我来上几句调侃和揶揄,让清净自然的仙境平添了不少趣味。游戏的设定、剧情,都凭借两人之间的趣味互动准确传达。(甚至还有感情线?)

并且《归途》中的角色,全部取自一二代中的老面孔。作为一代的衍生作,游戏中会有不少一代人物出场,比如一代主角柴朔风。游戏在剧情方面,甚至还完成了对过去两部作品的补完,一些人物关系得到更进一步的发展。

诸位炒股的可以猜猜这是谁

另外这游戏还有隐藏结局,就不给大家剧透了。

游戏的立绘在经过玩家的投票选择之后,也做出了一定改变。整体更加细腻柔和,表情和姿势更加自然,个人觉得相当不错。

闲话就到此为止,这游戏既然是Roguelite,那我们还是得要来聊聊游戏中的战斗,以及角色的build。

但有一股《哈迪斯》的味儿

一上手,游戏的关卡和角色成长系统,就给了我一股熟悉的感觉。

没错,《天命奇御:归途》挺有一股《哈迪斯》的味儿。

在2019年《哈迪斯》刚出的时候,就凭借武器和招式buff的组合让玩家轻松上手,轻松做出了流派的差异。

巧了,《天命奇御》的战斗也是以武器为核心,辅以不同的招式流派进行战斗。可不熟悉吗?

虽然《归途》的武器还是拳、剑、刀和长柄四种,比起《哈迪斯》少了不少,但《归途》却在招式的差异化上做足了功夫,各大流派招式,并不逊色奥林匹斯众神的祝福。

原本在二代中的各家流派,现在早已不分彼此,取而代之的是各种“散装”技能。

同一颜色其实是同一流派

游戏中的流派设计有着明确的思路,不同颜色的技能,构成了暴击、切换武器、异常伤害、普攻、连招、控场这六种套路。配合上“刀剑枪拳”四种武器,从build的角度上来说,理论上来说你能有24种不同的通关体验。

另外值得一提的是,游戏击败BOSS后的奖励相当丰厚,能够解锁永久buff

当然,实际上的技能搭配远没有这样死板,总有那么几个IMBA的技能足够万金油,比如毒痢疾就算得上版本答案,什么流派都能使用。和其他肉鸽一样,各种技能之间的化学反应,总是能带来不少乐趣。这其中的门道,还是交给你们自行探索吧。

就像《哈迪斯》中的盾牌强的离谱,《归途》中也有武器的高下之分

而在关卡的设计方面,《归途》和《哈迪斯》也有异曲同工之妙。

每一关都有着明确的奖励区分,每一个不同流派的技能,抑或是经验、金币的奖励。正因如此,我在游戏中能轻易地查缺补漏,在缺钱时挣钱;在没有经验时去碰碰经验关卡;在强度不足时roll出自己想要的流派。

不过《归途》中还加入了一些趣点事件、福利关卡,就像爬塔肉鸽一样。比如限时打碎所有陶罐或者对木头人进行足够的输出,得到女神的祝福,获得新的buff。

其实对老玩家来说,战斗系统并不需要我过多介绍。和上文提到的一样,游戏中依旧是“刀剑枪拳”四种武器。另外,击破敌人招式的核心机制也得到了保留。

玩家在三种不同的情况下打出平A,技能,或者控制,就能破招。你可以理解为击中了敌人的罩门,能够使敌人进入眩晕并且自身得到增伤。

在前期面对小怪,你也许还能通过数值硬堆通关,但在后期以及关底部分,运用“破招”机制仍是你击败敌人的前提。

在经过数值调整之后,《归途》的怪物强度颇高,如果要击败敌人,还是需要策略,讲求破招,打出硬直才能击败最后的敌人。(相信我,就算你数值拉满也是莽不通关的)

破招时的慢镜头和破碎音效实在让人百看(听)不厌

游戏各种招式的衔接和平A回蓝的设定使得游戏的战斗行云流水,结合上述的破招机制,让战斗兼具爽感和操作。游戏在面对杂鱼的时候,技能全开,颇有无双的快感,而在面对BOSS时,又要求玩家讲求策略,颇有面对魂系BOSS时的紧张感。

这种战斗的前后节奏差异带来的爽感,在《天命奇御》可是难得一见。

《归途》正是在最基础的战斗系统上延续了自身的核心特色,保证了那股子原汁原味。

各种敌人和boss,流派和武器,这次的《归途》在战斗方面的确让人玩得足够过瘾。

总结

不过,《归途》良好的系统框架和优秀的战斗系统虽然让我大呼过瘾,但在游戏过程中,我也遇到几个不顺心的地方。

比如归途就有一些冷板凳流派。需要频繁切换武器的“速切流”操作复杂,在爽快战斗中不停地切换武器相当影响节奏,并且流派收益奇低,基本只能被束之高阁。

而有些招式和流派,有的只有“暴击伤害”和“暴击率”的区别,并没有做出明确的区分。

另外游戏中还有一些让人啼笑皆非的桥段。比如明明写着“稍事休息”的关卡,在进入后却是压力拉满。我在进入关卡后,起身去接了一杯水,回来时诸葛羽便已经命丧黄泉了。

稍事休息

进来后差点没把我面具干开线

但在大框架足够可靠的前提下,这些边边角角的毛刺并不影响我感受《归途》给我带来的核心乐趣:有趣的养成和爽快的战斗。

对于我这样还蛮喜欢《天命奇御》系列战斗系统,以及过去玩过系列作品的玩家来说,《归途》无疑很好的补足了我在闲暇时想来上一把硬核2.5D战斗时的空白,也很好地带我重温了一下柴朔风、诸葛羽这几个老面孔。

作为一代的衍生作品,相较于过去更加注重推理和剧情,它让我在酣畅淋漓的打斗中体会到江湖中潇洒快意的刀光剑影。并且甲山林这次还良心地回馈了一波老玩家,过去购买过《天命奇御》任意作品的老玩家可直接以24.5元的白菜价购入《天命奇御:归途》。

我想,这样的体验,这样的价格,足够让我为天命奇御打上一个好评了。

TGA2018:首次亮相新游汇总 2019又是丰盛的一年!

TGA 2018游戏盛典已经圆满结束,我们不仅看到了获得各项大奖的今年最棒的游戏,还见到了不少全新的作品。那么本届TGA上都有哪些首次亮相的新游戏呢?让我们一起来总结一下吧。(以下大部分游戏中文名称并非正式译名)

《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》

这是本次TGA上第一个公布的游戏,它会是一款任天堂Switch上的音乐节奏游戏,将于2019年发售。

《野蛮星球之旅(Journey To The Savage Planet)》

《野蛮星球之旅(Journey to the Savage)》TGA2018公布预告

这是一款第一人称冒险游戏,将在2019年登陆PS4、Xbox One和PC。

《漫威终极联盟3:黑暗教团(Marvel Ultimate Alliancce 3: The Black Order)》

【游侠网】《漫威英雄:终极联盟3》官方预告

《漫威英雄:终极联盟》系列是由动视发行的动作角色扮演游戏,曾登陆过PS2、PS3、Xbox和Xbox 360,受到不少玩家好评,这次突然冒出续作确实颇令人惊喜。看起来它受到了不少《复仇者联盟:无限战争》的启发,并且还会正式把X战警加入其中。不过该游戏这次会是一款Switch独占,它会在2019年到来。

《拾荒者(Scavengers)》

【游侠网】TGA 2018新游戏《拾荒者Scavengers》公布预告

这将是一个多人生存游戏,2019年到来,发售平台暂未公布。

《哈迪斯(Hades)》

【游侠网】TGA 2018:新作《Hades》预告片

这将是一款源于希腊神话的俯瞰视角动作游戏,看起来既有趣又紧张刺激。目前它已经进入抢先体验阶段。

《孤岛惊魂:新黎明(Far Cry New Dawn)》

【游侠网】《孤岛惊魂:新黎明》育碧官方预告片

该作品昨天已提前曝光,不过今天TGA上官方才正式宣布。它会是一款基于《孤岛惊魂5》故事线的独立衍生作品,它将在明年2月15日登陆PS4、Xbox One和PC,Steam上它的售价为188元人民币。

《史丹利的寓言:终极豪华版(The Stanley Parable: Ultra Deluxe)》

【游侠网】《史丹利的寓言》新预告

风格奇葩的独立游戏《史丹利的寓言》曾在Steam上好评如潮,不过之前它一直没有登陆主机,因此明年它会推出主机上的终极豪华版,在原版游戏基础上添加新的故事结局等内容,当然官方也会通过更新把这些加到PC版里。

《丛林之中(Among Trees)》

《丛林之中(Among Trees)》TGA2018预告

这将是一款唯美风格、第一人称、沙盒生存游戏,它将于2019年在Steam上推出抢先体验模式。

《古惑狼赛车:充足氮气版(Crash Team Racing: Nitro Fueled)》

【游侠网】《古惑狼赛车》重制版

古惑狼系列是PlayStation上的经典游戏,而这款赛车作品将在明年1月21日登陆PS4、Xbox One、Switch和PC。

《天外世界(The Outer Worlds)》

【游侠网】The Outer Worlds官方预告

曾开发《辐射新维加斯》的黑曜石娱乐将在明年带来全新的科幻向第一人称RPG《天外世界》,它会登陆PS4、Xbox One和PC。由于黑曜石目前已经被微软收购,或许这将是它们的最后一款非Xbox独占游戏。

《最后的篝火(The Last Campfire)》

【游侠网】《最后的篝火》预告

《无人深空》制作组Hello Games在TGA上公布了这款风格全新的游戏,不过并未透露它会在何时发售。

《航图(Atlas)》(音译名:阿特拉斯)

【游侠网】TGA 2018:《方舟:生存进化》开发商新作《Atlas》预告片

《方舟:生存进化》开发商的这款开放世界生存MMO将在下周就登陆PC,并会在2019年登陆Xbox One。它看起来像是一款大航海游戏,风格有点像《盗贼之海》。

《龙腾世纪4(Dragon Age 4)》

【游侠网】BioWare新作预告

这款游戏出现在了TGA上,不过它也仅仅是出现了一下,官方既未公布游戏具体名称,也没有透露发售日期及平台。不过,至少这部游戏是在做了。

《迷失者(The Pathless)》

【游侠网】TGA 2018:新作《The Pathless》预告片

该游戏由《ABZU》开发商公布,不过两款游戏看起来风格迥异。它会在明年登陆PS4和PC。

《怪奇物语3(Stranger Things 3)》

这将是一款俯瞰视角16位多人合作游戏,将登陆PS4、Xbox One、Switch和PC。具体时间未定。

《真人快打11(Mortal Kombat 11)》

《真人快打11》TGA2018公布预告

这款游戏将在2019年4月23日登陆PS4、Xbox One和PC。明年1月17日还会举行社区活动。

《哈迪斯》游民评测9.2分 肝出地狱

古希腊神话把命运看得高于一切,哪怕是宙斯这样的万神之王,他的命运也不能由己。《哈迪斯》很好地将这个设定与Roguelike游戏元素结合起来——主角一心想从地狱逃脱,拿起自己的武器杀出一条血路,却因为命中注定的预言,无论他是成功逃离还是途中死亡,都会被送回原点重新开始。

地狱之路走得很艰难

经过一年多的修补完善之后,《哈迪斯》终于推出了正式版本。相比于EA阶段来说,如今的它战斗变得更加爽快,剧情也更值得深入考究,游戏因此更好玩了。

爽快的战斗

在一次次或成功或失败的冒险开始之前,你需要先从自己的武器库中选一件趁手的装备。《哈迪斯》会给你提供了6中武器装备,虽然从绝对数量上来看并不是很多,但是它们还是很好地保证了游戏战斗体验的多样化。比如说剑和长枪同属近战武器,长枪会有一个投掷的特殊攻击,而剑的特殊攻击则是一个大范围的AOE。

还有这种类似灭霸的无限手套

选择不同类型的武器意味着截然不同的战斗方式,除了剑、长枪、拳套这些近战类型外,本作也给玩家提供了火枪、弓箭这种远程战斗武器。难能可贵的是,游戏的战斗爽快感兼顾近战和远程武器。这种爽快感的成分并不复杂,由酷炫的画面和声音特效、即时的打击反馈组成,哪怕是刚刚接触这款游戏的玩家,挥舞不同武器带来的快乐都是相通的。

这些武器还有相应的成就待玩家解锁

与武器系统紧密结合的是角色成长系统,在这个方面,《哈迪斯》也表现得十分出色。当你选好武器闯进地狱时,游戏会把主角放进随机生成的房间。击败里面的敌人会让主角获得增强实力的BUFF,有的是增加武器伤害,有的是扩大武器攻击范围。在进入下一个房间之前有岔路供你选择,你可以根据手里的武器对各种BUFF进行取舍。这种介乎于自由和随机之间的选择,允许你在一定程度上构建自己的build。

游戏里的BUFF种类有很多

《哈迪斯》的战斗也很重视反应,因为你在一场战斗里要面对的敌人数量很多,想要在它们出手前将其全部消灭几乎是不可能的。如果挥出武器的那一刻你发现敌人会先打中自己,按下闪避能瞬间拉开安全距离。此外,闪避还可以穿越各种物体和障碍物。面对如潮水般涌来的敌人攻击,你需要多用闪避逃生。

闪避还能与武器结合成组合技,或是瞬移到敌人防守薄弱的背部,造成更大的伤害。这使得本作的战斗节奏十分迅猛,你会不知不觉提高自己的出招频率,全身心地投入到每一场战斗中。

关于闪避的更多用法,则需要你自行探索

与EA阶段一些随机出场的BOSS战不同的是,他们被改为随着剧情的推进逐个出场。BOSS们的攻击方式也会严格遵循他们的设定,带翅膀的速度会比较快,浑身护甲的牛头人坚硬难啃。他们攻击方式也变得更加复杂,还会变换不同的形态加快自己的攻击节奏,初见这种情况肯定会让你措手不及。因此与他们战斗充满了挑战性,你需要谨慎选择自己的站位和出招。

双BOSS的战斗

剧情不是配菜

在战斗之外,《哈迪斯》还把游戏剧情和设定做得深邃且严谨,依托古希腊神话给各位玩家呈现出一个新颖特别的地狱世界。虽然主角要脱离地狱束缚的原因很简单,但是他在不断前进的路上会产生许多困惑。这些困惑和游戏世界更深层次的故事紧密相关,这样的设计无疑能够撩拨起许多玩家的好奇心,让你满怀期待地去收集散落在地狱各处的残章断简。

剧情只是一个引子,好戏还在后头

作为NPC的各位古希腊神造型精致得就像艺术品一样,十分符合神话中的各种设定。像是宙斯身上散射着雷电的光芒,战神阿瑞斯拿着嗜血的刀。这样的细节在游戏里还有很多,让每个角色都展现出个性和魅力,你肯定会对他们产生深刻的印象。

哈迪斯的声音听起来跟凯洛·伦感觉很像

值得一提的是,他们说的话也很值得玩味,比如说众神知道主角的父母都是神明,却偶尔用“半神”这种词来形容他,其中到底暗含什么信息?你需要进入游戏一探究竟了。

如果说《哈迪斯》最大的优点就是战斗与剧情并重,那么其最大的缺点就是通过战斗解锁剧情要耗费的时间与精力实在是太多了。最显著的问题体现在解锁剧情所需的战斗次数太多,解锁一条内容不多的剧情可能需要玩家进行10场甚至20场战斗。无论再怎么有趣的战斗设计也经不起这样的重复游玩,你很有可能在揭晓剧情最终谜底之前就对游戏厌倦了。

游戏里还有许多装修都藏着故事内容

结语

在推出正式版之后,《哈迪斯》不仅能以极具魅力和深度的战斗系统吸引大批玩家,而且内容丰富的故事也能在众多Roguelike游戏中脱颖而出。如果你想在这个国庆畅游在游戏世界里,那么本作丰富的战斗和剧情内容就像是一个宝藏池,能让你心甘情愿地花上几十个小时沉浸其中。

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