无人深空异星飞船坐标2023(无人深空异星飞船)
驾驶闪光柱子,探索无人深空,乐高IDEAS里去收集铁氧体粉末
朋友们大家好,本期节目咱们继续LEGO IDEAS的优秀作品赏析,本次介绍的是来自玩家nasa105的游戏主题作品:无人深空——闪光柱子BC1(No Man's Sky | Radiant Pillar BC1)。
· 背景相关
游戏无人深空(No Man's Sky)是一款太空类生存建造游戏,在游戏中玩家可自由探索广阔无垠的宇宙,去发现不同星球的地貌和生态环境。
更可以驾驶各种飞船,漫游穿梭星际间,来一个晕的哇哇吐的脉冲驱动星际旅行。
自16年发布以来,游戏开发者焚膏继晷的更新,堪称业界良心。伴随游戏版本迭代,内容和可玩性也是大幅提升。从被吐槽成“无人深坑”蜕变为现如今Steam上的特别好评佳作,6年中迈过种种坎坷,终于获得了众多玩家的认可。而且本作还支持VR设备,喜欢航空探索类的游戏的朋友,不妨买一个玩下试试。有玩过的朋友,也欢迎评论区聊聊游玩感受。
· 作品简介
来到作品本身,整体规模不算大,一共989片组成。包含游戏中的初始飞行器闪光柱子BC1、游戏主角人仔和一个异星地貌的简单场景。
游戏主角身着高科技太空服。身上背的这个很像唱片机,边上甚至还插着麦克风的背包可不是用来异星唱K的。背包上圆环灯光造型直追游戏原作,“麦克风”则还原的是背包上那个转来转去的扫描仪。
我们的主角手持的波形聚焦器N56-P是一把很强力的工具,既可以用来攻击外星生物,又可以采集各种稀有外星植物矿物。一把小枪砍瓜切菜,潇洒畅游异星。
当我们的主人公迈着惬意的步伐边逛边收集的时候,他就来到了这个小场景附近。场景中心是一棵漂亮的粉色异星树木,树下满是资源矿物,让我们看到了乐高版的铁氧体粉末、富氧植物和二氢晶体。
不过要想拿到这些资源也并非易事,因为树边上还有一个“大树守卫”,尤其对于刚刚进入游戏世界不久的玩家来说,他可算不上友好,谁要是觊觎他周围的矿石冲上去开采的话,他就会飞过来给你一顿胖揍。
然后来说本作主力——闪光柱子BC1,作为游戏的初始飞船,玩家开局上来的主要任务就是要收集材料对他进行修复。也是玩家初期躲避风暴毒雾的庇护所。
而且相较于其他游戏中粗糙简陋的初始装备,红灰相间的闪光柱子小巧轻便,外形看起来倒是十分漂亮。
乐高版本的闪光柱子稳稳拿捏住原作神态,而且还带出了几分憨憨的可爱感觉。
和原作一样有着贯穿机翼的巨大引擎和机身后的喷射口,漂亮的折角机翼造型和圆弧型的机头样式也都很贴原作。甚至同样配有可收放的起落架,方便稳稳降落异星。
细节也处理的非常到位,照明灯、散热格栅等等小位置都没有落下,再辅以各种小的图案装饰,以这个体量来看,还原算是上乘。可惜作者没有更多飞船的内部展示,不知道驾驶舱内的设计情况。
如果能在飞船头顶上配上火焰零件让他燃起一团火,那就更像我们初见他时的样子啦。
另外附件上其实也可以再搞的丰富一点,增加点补给箱之类的配件,场面上也会更好玩一点。
· 总结时间
总的来说,这套作品我觉得还是挺不错的,尤其这个闪光柱子的外形,那是相当的闪光,相当的柱子。无人深空用程序生成万亿星系和乐高用积木搭出无尽可能的特点也很契合,但作为一款算不上大众的游戏主题,不知过审合作的可能性能有多大。作品截止发稿获赞600+,进入审查阶段也还有很长的一段路要走。祝愿他可以走出欧几里得星系,降落在乐高的世界里吧。
好了 我是小李er,这次的太空探索就到这里,更多精彩内容敬请关注《坏雪的玩乐仓库》,我们下期再会。
低配版无人深空?《星球工匠》试玩
在神秘的地外星球探险,一直以来都是非常热门的游戏题材。《无人深空》和《异星探险家》的优秀表现,满足了我们对异星世界的美好幻想。最近,在闲逛steam即将推出的游戏时,《星球工匠(The planet crafter)》这款尚未发售的异星生存题材游戏,第一时间勾起了我的兴趣。
出于对异星题材和生存类型游戏的喜爱,我下载了这款游戏的Demo并尝试了一番。没想到的是,之后很长一段时间,我都沉浸在了这款虽然看上去“简单粗暴”,但又创意满满的游戏里。
“简单粗暴”的生存和建造
和大多数生存建造类型游戏的设定一样,我们坠落在一颗未知的星球。打开舱门,眼前是一片荒芜。可能是制作水平有限,游戏的画面算不上非常精致。不过崎岖的地貌,和空中的巨大星球,也给游戏营造出了异星那种荒芜且带有压迫感的氛围。
抬头就可以见到多个巨大天体,BDO爱好者狂喜
稀缺的液态水和氧气,以及地面上随处可见坠毁的飞船告诉我们,这是一颗不宜居住的星球,而我来到这里,就要想尽办法生存下去。
不过,相比其他类型的生存建造游戏严苛的生存条件,《星球工匠》中的生存条件显得非常简单。不像在无人深空里,温度、毒气和未知生物等各种因素威胁生命,在《星球工匠》中,我们生存的基本条件只有食物、水和氧气。
游戏只有食物、水和缺氧三个条件,最上面的“爱心”其实代表着饥饿值
食物和水源非常容易获得,而且消耗得很慢。氧气虽然用得快,但回复得也很快。我们只要站在房间里,就不用担心缺氧的问题。甚至在外探索时,用尽氧气之后也不会死亡,而是以昏迷的形式被传送回居住地。
一块冰合成水,两块钴合成氧气——材料都是随处可见
如此宽松的生存条件,让我们在这种不徐不疾的节奏下,开始着手建造自己的家园。
游戏的建造系统也做得非常简单,甚至是“粗暴”。例如你甚至只需要几块铁和钛,就能够造一整间屋子,而后期发射的火箭,所需要的材料也十分容易获得。
不过,虽然游戏在生存和建造系统上做得“简单”和“粗暴”,却让我觉得,制作组或许是有意无意在引导,让我们把目光放长远,在星球上下点功夫。
以“工匠”的身份改造星球
就如游戏名“星球工匠”所表示的,我们的身份不但是异星的求生者,还是一名星球的”工匠”,目的是要改造这颗毫无生机的星球,使其变得适宜人类居住。
在初始太空舱收到的消息
这样的话,游戏的格局可是大了不少。
我们都知道,要让星球成为适宜居住的环境,大气,温度和液态水必不可少。在游戏中,要完成“地貌改造”的目标,就需要氧气、温度和大气压强三者共同努力。
游戏将以上三种的科技设置得非常简明易懂:氧气通过培育植物或者种植作物生成,热量由加热设施提升,而大气压力则用到了钻机,通过释放困在地下的气体产生压力。随着数值的提高,更多的科技将被解锁。
氧气提取装置
由于三者所需条件不同,积累数值的速度也不相同。不过,虽然蓝图界面显示的是互相独立的科技路线,但内核还是错综复杂的科技树。例如,增加热量的机器,需要解锁氧气相关的科技线才能获取。后期收集氧气的高级提取装置,则要在压力的科技解锁之后才能获得。
这种无形之间互相牵制的科技树机制,一定程度上避免了玩家为了增加总的“地貌改造”数值而专攻一类科技的情况,大大提高了游戏体验。
游戏的“科技树”
最终,我一个人在这颗星球上奋斗着,成功改造了星球的地貌。陆地上的植被和湖泊,与蓝天白云交相辉映。尽管游戏的画面不甚精致,但仍然使我产生了一种“守得云开见月明”的幸福感。
从一开始的单一色调到后期色彩缤纷的巨大转变
体验之后,还需加强的地方
当然,我在体验了一段时间之后,也或多或少发现了一些令人不满的地方。
首先是游戏的UI界面。作为游戏画面的一部分,无论是人物背包还是制造的界面,虽然该有的功能都有,说好听点是简约,但带给我的更多是一种“简陋”的感觉。要不是提前了解到游戏创新的玩法,我在一开始就“弃之而去”了。
“简陋”的UI界面和引导内容
其次,游戏在生存建造和地貌改造,这两个方面的内容还需要继续磨合。当生存失去了外界的威胁,那么玩家大可不继续解锁科技。只要地貌改造的数值能够增长,无论增长的速度多么缓慢,只要在后台放上一天,基本能解锁的都解锁了。而这样的漏洞,似乎也让其成为了一款“放置游戏”。
最后,游戏可探索的场景和探索模式也是非常简陋。无论是石头遗迹还是山上,直接放几个破损的飞船就能叫做探索区域了。而且作为一款开放世界的游戏,缺少地图的指引,也好几次让出远门的我迷失了方向。更难受的是,游戏没有载具,只能靠双脚跑图。而在一望无际的漫天黄土中,这种往来奔波的“探索”简直就是折磨。
虽有不一样的探索场景,但还是在残骸里找箱子
不过还好,目前玩到的只是游戏的Demo,而制作组也非常积极地和玩家进行讨论,以上说的几点在讨论中均有提及,或许游戏发售时这些问题都能够有所解决。
作者表明,正式版可以选择游戏难度,但依旧是悠闲的游戏
总结
总得来说,从目前的Demo来看,《星球工匠》虽然是款小制作的游戏,但颇具新意的玩法也能遮盖在制作水平上的不足。游戏的制作也接近尾声,即将在3月25号上架抢鲜体验版。从公告来看,丰富的新增内容还是能感受到制作组满满的诚意。
相比Demo新增了更多内容
不过游戏的最终质量,还是要看过几天正式发售后的表现。对于热爱异星生存题材的玩家来说,还是值得期待一下的。
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