信长之野望15威力加强版和原版区别(信长之野望15威力加强版)
《信长之野望15大志》:织田家的战略位置非常不利
大家好,我是树懒。今天给大家介绍一款名为《信长之野望15大志》的小日子游戏。游戏背景设定在日本战国时代,各大势力互相吞并,强者愈强,弱者愈弱。我们选择了织田家作为开局势力,虽然织田家的势力相对较弱,但其底下拥有众多能臣猛将,看似处于劣势,实则实力雄厚。然而,织田家的战略位置却非常不利。南有今川家,东有武田家,北有北条家。北方则是军神上杉谦信的地盘,周围还有众多大名虎视眈眈,织田家能否在这样的环境中生存下去呢?如果选择向东扩张,那么后果将是死路一条。
我们进入游戏后,先触发了战国传,包围了鸣海城,并成功引来了今川义元的大军前来决战。这场战役中,虽然今川大军拥有兵力上的优势,但其兵力过于分散,无法及时支援本阵,我们只需调动部队将其本阵合围,然后等待援军到达,将其主帅斩杀即可。松平家会从今川家出去,占据三河地区,成为我们南部的盟友。松平家康是日后的德川家康,是三河的老乌龟,而我们的战略则是尽快攻占美浓,消灭斋藤家,占领其地盘。随后,我们向西进攻,攻占伊势国,消灭六角家和北皇家。斋藤家因为家主斋藤道三的去世,其子斋藤翼龙无法抵挡我们的进攻,因此我们很快就占领了美浓地区。此时,今川家在南部欺负我们的小弟,我们不能坐视其吞并我们南部的屏障,因此我们主动出击。
这场战斗中,我们拥有兵力上的优势,无需消灭主将,只需平稳推进,逐个消灭敌军部队即可。这样的优势战斗后,我们就不播放战斗画面了,简单带过,缩短视频时间。这场战斗后,我们占领了远江地区的三座城池,但不能再继续向西扩张了。因为武田家和北条不会坐视我们吞并今川,所以我们需要制定西进战略,准备进攻伊势地区。是的,但我看了一眼军粮消耗,发现每月需要消耗五千多份,而我前期将大量军粮换成钱发展领地,现在手头的军粮不多,距离秋收还有一段时间,因此只能削减部队数量,只带不到五千部队出征。
在出征前,也不要忘记外交,同时与武田和上衫搞好关系,以防甲斐的山猴子从东面突然向我们发起进攻。我们连下两城后,兵力已经受损,六角家也集结了一支6000人的部队,但我们的优势在于校长助会战,我们有八十万兵力,而六角家只有六十万,我们的胜算更大。
进入战场后,我们发现敌人在我们的正面,同时左翼还有四支部队,这不是好事,如果我们正面对抗,我们没有胜算,我们需要设下陷阱,埋下火雷,派出两支部队防范侧翼的敌人。这是雕刻,正面则由猴子秀吉挡住敌人。
我的大将柴田胜家和九鬼嘉隆则迂回至敌主帅,左右两翼准备进行斩首行动。然而,所有计划都只是计划,我的九鬼嘉隆部已经迂回至敌左翼,但柴田部队却因陷入陷阱而迟迟无法行动,敌人主帅已经出现,战机稍纵即逝。此时,我手中可用的兵力只有丹羽长秀部和本阵,必须一起扑上去。
经过长时间的战斗,我们陷入了苦战,但由于敌人本阵受到了攻击,他们的主帅竟然慌不择路地向右移动,那里的柴田胜家也正好从坑里爬出来。由于在坑里太久,敌人的视野中并没有这支部队,因此这场战斗的成败就在于最后的攻击。我们立即命令柴田堵住敌人的退路。虽然这场战斗胜利了,但它也是惨胜。
然而,在我出征之前,我并没有带领所有的兵力。因此,当我回到大本营并重整部队后,我决定给敌人致命一击。
此时,武田的结盟特使到了,这真是太好了,因为这意味着我可以鲸吞西部的各个小国了。随后,我们得知了武田与北条开战的消息,这真是天助我也。随着我们占领了伊势地区,我们的基础已经稳固,此时我们的兵力充足,正适合回军占领远江地区?消灭今川家。
由于我们拥有绝对的兵力优势,我们可以直接向敌人发起正面进攻,并对他们进行半包围。全军突击。经过连续的战斗,我们已经建立了坚实的基础,向西可以进京上洛,挟天子以令诸侯,向东可以进攻武田,占据甲匪和信浓地区的丰富矿产和马场。
那么,我们的战略应该是什么呢?敬请期待下集的分析。
《信长之野望・新生with威力加强版》本日发售
来源:官方
台湾光荣特库摩宣布,「信长之野望」系列40周年纪念作品『信长之野望・新生 with 威力加强版』于本日2023年7月20日(四)正式发售。早期购入特典.剧情「手取川之战」于8月2日前皆可免费下载。同步公开最新信息,本次公开的内容为「评定众」、「别号」、「动摇」、「重要设施」相关信息。同时,本日21:00将公布上市宣传影片,敬请期待。
・『信长之野望・新生 with 威力加强版』官方网站:
https://wwwcity/shinsei/wpk/
■更加深化的「君臣同心」
在『信长之野望・新生』中,家臣会自行思考并采取行动,以“栩栩如生的的武将们"的姿态与玩家一同君臣同心朝一统天下的道路迈进。而在『威力加强版』中,「君臣同心」的体验更加进化。玩家可以透过「直接谈判」与武将私下交涉,挽留或挖角武将,而针对获得功绩的武将可以授予「功状」,提升忠诚度并让家臣成长。此外,军团长会活用军团战力,提出「军团战略」。本作追加的各种全新要素让每个武将的个性更为鲜明。
■瞬息万变的大规模「攻城战」
在系列作中呼声颇高的「攻城战」在本作以全新的形式登场,并采取系列首次,所有的城都有专属的攻城男朋友图,总计超过200张地图。每张地图都是独一无二,例如:山城位于险峻的地形,主要以曲轮构成,平城则与广大的城下町共为一体;另外还有根据防守方会建造各种不同的「防卫设施」。每一次的攻城战都可以体验到截然不同的战局。
■更为广阔的战略性
本作追加了各种大幅提升战略性的新要素。像是决定势力发展走向的两要素──成为大名左右手,让家臣更具特色的「评定众」,以及势力发展的指针「势力目标」。此外,还有能决定各个城的用途的「城用途」、能带来特别恩惠的战略要地「名胜」等要素。如何拟定作战计划并在一张图上下达指令,在本作中变得更为重要。
■超越以往!全新升级的「编辑功能」
本作中,剧情、事件、政策以及武将特性的数量皆超越以往,并追加事件会战,不管质还是量都堪称是本系列前所未有的威力加强。此外,可变更武将状态、BGM或剧情的「编辑功能」、「建立新势力」、「变更国家」等大家熟悉的人气要素也依然健在。
■任命「评定众」,筹组自己专属的家臣团
本作中可以筹组「评定众」,作为玩家的左右手担任势力的中枢,引领势力发展。评定众由「家宰」及「奉行」组成,只有重臣或从属大名可以任命为家宰,家宰能决定影响势力发展的发展方针,可说是势力的最高干部。家宰拥有丰富多样的家宰特性,每种特性皆能为全体势力带来独特又强力的效果,因此根据被任命为家宰的人不同,能采取的战略也大相径庭。
奉行负责在执行政策时辅佐大名。奉行除了可以根据出身或职业,颁布势力特有的政策之外,还能获得减少政策费用等效果。玩家可以透过筹组评定众,打造史实中的五大老、五奉行或是毛利两川的统治体制。
家宰特性(部分)
武将名 | 武将人物图 | 家宰特性 | 效果 |
本多正信 | 过度役使 | 增加武将获得的经验值的方针。可以让武将快速成长,但要注意会降低能力稍低的武将的忠诚度。 | |
加藤清正 | 普请坚城 | 将金钱使用在普请,强固城的防守能力的方针。拥有城最大耐久上升及金钱收入减少的效果。想要强化防守时可运用此特性。 | |
黑田长政 | 训练常备兵 | 优先增强兵力的方针。虽然从长远的观点来看,最好要掌握聚落,但需要短时间增强兵力时,此特性非常有效。 |
奉行特性(部分)
武将名 | 武将人物图 | 家宰特性 | 效果 |
真田信之 | 真田传 | 可颁布真田家特有的政策「六文钱之誓」,颁布后可获得让领内部队的攻击、防御上升的效果。让其他的势力也可以使用势力特有的政策,是个可以让玩法变得更多元的特性。 | |
柳生宗矩 | 剑豪之悟 | 主要是作为剑豪闻名的武将所持有的奉行特性,可颁布政策「兵法指南」。颁布后可获得战法伤害上升的效果。此外,家臣可以提案「武艺指南」,在下次出阵时强化部队战力。透过颁布与出身或职业有关的政策,就能够执行具有强力效果的提案。 | |
鸟居元忠 | 守城奉行 | 政策「普请城郭」颁布费用减少一定比例。在游戏初期,只要能少个100金钱就能减轻很多负担,而随着政策等级提升,所需费用也会跟着高涨,因此在游戏后期能减少的费用也就越多,此特性带来的效果绝对不可小觑。 |
■让武将更活跃的「别号」
本作中授予武将功状后,武将依照其功绩可获得对应的「别号」,获得别号的武将除了能力提升外,还能获得特殊效果,最高等的别号效果相当强。要如何培育武将使其活跃,将考验玩家的中长期人事管理能力。
别号系统 | 效果 | 效果量(LV2) | 效果量(LV4) |
压制 | 郡的压制速度提升。 | 30% | 80% |
战斗 | 对敌方部队的伤害增加 | 10% | 25% |
调略 | 战法、要地、设备槽回复速度上升。 | 30% | 75% |
内政 | 所属城的军粮收入上升 | 15% | 40% |
■城的「动摇」—全新战略的关键
本作中,在战斗中击败敌方部队后,该部队所属的城会变成「动摇」的状态。陷入动摇状态的城一定时间无法出阵,兵力回复速度也会变慢,玩家可以利用动摇敌军,获得进攻的机会或是争取反击的时间。此外,在会战或攻城战中获胜并产生威风时,还有机会让周边的城陷入动摇状态,因此能否在会战中取得胜利变得更为重要。
■依武将不同而异的「重要设施」
「重要设施」在大幅进化后的攻城战中占有相当重要的地位。由防卫据点城周边的领主或代官来决定攻城地图里建设的重要设施。根据武将不同,建设出来的设施也会不同,因此在任命防卫据点的武将时,也要考虑到该名武将能够建设的设施,才能构筑出稳固的防卫体制。
重要设施(部分)
名胜 | 游戏画面 | 说明 |
井楼 | 持续给予周遭敌方伤害。经过一定时间后强化。由擅长对进攻而来的敌军施展反击的武将建造,如:荒木村重、蜂须贺小六、北条氏邦等。 | |
炮台 | 发动后,可对大范围敌军造成大幅度伤害。由擅长使用新技术的武将建造,如:德川家康、高山右近、细川忠兴等。 | |
隐蔽营造 | 发动后,可让周遭的敌军陷入混乱,降低防御力。由服部半藏、泷川一益、直江兼续等,忍者、或是重用忍者的武将来建造。 | |
材木库 | 提升周遭设施耐久力。经过一定时间后强化。由擅长建筑或修补的武将建设,如:池田辉政、蒲生氏乡、村井贞胜等。 | |
阵城 | 在周遭我方若遭到夹击时,无效化夹击,并提升防御力。由擅长抵御敌方攻势的武将建设,如:清水宗治、岛津家久、鬼庭左月斋等。 |
■『信长之野望・新生 with 威力加强版』产品介绍
○产品名称 | 信长之野望・新生 with 威力加强版 中文版 |
○游戏类型 | 历史模拟游戏 |
○发售日期 | 好评发售中 |
○对应主机 | Windows®( Steam®)/PlayStation®4/Nintendo Switch™ |
○建议售价 | 实体版/下载版信长之野望・新生 with 威力加强版 NT$2,290下载版信长之野望・新生 威力加强版 NT$1,090信长之野望・新生 with 威力加强版 数字豪华版 NT$3,360信长之野望・新生 威力加强版 数字豪华版 NT$2,160 |
○数位豪华版 | .游戏本篇.数位版武将画册.数位版「信长之野望」40周年纪念册.数字版完整原声带音乐.剧情「铁炮东传」.「信长之野望」40周年纪念“武将脸孔CG&追加特性”(各6种)※数位豪华版仅贩卖下载版。※数位豪华版内容物之「武将画册」与「40周年纪念册」为日文内容。 |
○早期购入特典 | 剧情「手取川之战」※首批实体版内封入本特典。※下载版早期购入特典之下载期限至2023年8月2日(三)止。※可能用于日后付费下载。 |
○亚洲实体版 专属首批 封入特典 | 「信长之野望」40周年纪念历代系列武将脸孔CG(20张组合)※首批实体版内封入本特典。※可能用于日后付费下载。 |
○游戏分级 | 普遍级 |
○游玩人数 | 1人 |
○产品网站 | https://wwwcity/shinsei/wpk/ |
○版权标示 | ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved. |
○开发 | KOU SHIBUSAWA总制作人:小笠原贤一开发制作人:刘迪 |
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