雀魂役种图鉴(雀魂役种)

时间:2023-12-16 23:59:48 来源:网友整理 编辑:舍我其谁

发布3年,海外年收入破3亿,这款二次元麻将游戏神奇还在继续

如果国内二次元厂商手头上都有一本相同的黄历,那么2022年第一条一定是“宜动画化”。

开年以来,国产二次元手游动画化的消息层出不绝,《少女前线》《明日方舟》《雀魂》纷纷曝出动画制作消息。加上《崩坏3》《闪耀暖暖》,回顾宣布动画化的产品,几乎每一款都是有头有脸的流行作品,唯独《雀魂》听起来有点陌生。

《少女前线》同名动画

别误会,《雀魂》同样很流行,只是由于没有国服,因此最大流行地并不是国内,而是日本。根据日服发行商悠星公布的数据,《雀魂》注册用户数量已经突破500万。

而按照NGA网友对B站UP主“国产二次元手游观察”每月发布的二次元手游流水数据的统计,2021《雀魂》手游版的海外预估年收入为3.26亿元,在二次元手游收入榜单中排名第14。

谁不爱美少女打牌?

作为一款麻将游戏,《雀魂》收入成绩似乎让人有些意外。但实际早在2021年初,Sensor Tower统计便指出,《雀魂》去年1月收入达到1300万美元,约合人民币8400万元。

当时,《雀魂》刚刚完成与麻将题材动画《天才麻将少女》的联动,后来,《雀魂》又相继和动画《狂赌之渊》和《斗牌传说》联动,这体现了悠星发行《雀魂》的战略眼光——年轻人。

悠星CEO姚蒙曾指出,由于“日麻”(日本麻将)题材游戏在当地竞争激烈,运营难度高,因此悠星选择了“抓取不太了解麻将的年轻人”的发行策略,事后效果也的确超出了悠星的预期。

由猫粮工作室研发的《雀魂》本身本身产品形态,也与《欢乐斗地主》《麻将来了》等常见“国麻”游戏不同,过去多数麻将游戏多将麻将本身作为游戏描绘主体,尽可能淡化了人的存在感,最多代入类似QQ秀的Avatar。

但《雀魂》把玩家和虚拟角色进行了剥离,打麻将的人(雀士)变成了人见人爱的二次元少女,加上高品质的3D效果吸引了不少玩家为爱入坑。《雀魂》还拥有好感度系统,好感度满格后玩家还可与角色缔结契约(俗称婚),解锁全新的立绘。标准化的二次元手游体验,显然在年轻向的市场中,对其他麻将游戏造成了降维打击。

美女棋手自带话题性

不只是美少女打牌的元素组合,《雀魂》还在胡牌特效、音效上不断增强对玩家的视觉冲击。同时《雀魂》的运营方式也贴近年轻人喜好,官方不时转发玩家Cos图,通过四格漫画增强玩家对角色的喜爱等等。

受众更广泛、能够接触更多群体的TV动画,显然是《雀魂》进一步打开市场的重要策略之一。官方目前披露信息显示,《雀魂》动画《じゃんたま PONG☆》将采取Q版画风制作,由曾经制作过《进击的巨人》等Q版动画的森田健次郎担任监督,预计今年4月放送。

最具竞技性的麻将玩法

谈到动画化拓展用户群,日本其实有很多以年轻人为目标,推广某项体育运动的动画。比如推广跑步《强风吹拂》、推广公路车的《飙速宅男》、推广围棋的《三月的狮子》,以及前文提到推广日麻的《天才麻将少女》等。

这些作品的特色比较一致,既会有动画标志性的夸张,但通常又在细节上十分写实。同样,《雀魂》也是一款看似特效夸张,但实际玩法规则相当考究的作品。而日麻独特的强竞技性,又是保障玩家乐此不疲的原因。

如前文所述,《雀魂》是一款以“日麻”为题材的游戏。而众所周知,麻将是中国的国粹,在许多人眼中,源于中国的日麻本质和广东麻将、四川麻将一样,是中国麻将的变种。但实际上,由于日麻保留了许多中国古典麻将的元素,且拥有现代中国地方麻将中少有的“立直”规则,对胡牌牌型做的限制(役)更多,因此也被视作理论研究最深入的竞技麻将规则。

并且,由于日麻加入了独特的“荣和”规则,即放铳的人要全额支付,而非其他地区流行的麻将采取的和放铳统一由其他三人共同支付。所以虽然规则上看似大同小异,但日麻的打法和中国麻将有很大的不同,《おしえて!科学する麻雀》一书就形象指出,日麻“不是要成为Only one,而是要以Number one为自己的目标”。

按照知乎网友“舒自均”的理解,日麻独特机制带来了方差的降低,“人话来说,就是竞技性”。日本麻雀天凤八段的网友“K神传说”也认为,“日本麻将是当今世界上「竞技化」程度最高的麻将规则”。

二次元的更多可能性

《雀魂》设有段位场、比赛场和友人场三种玩法模式,由于具备聊天、社交功能,受到了日本年轻人的欢迎,因为可以“和朋友一起玩”。

承袭日麻的特点,《雀魂》牌数较多,除去花牌后共有136张,可胡番型(役)也多达42种。立直、役牌、断幺九是最为玩家熟悉,也是在官方教程中首推的胡牌类型。

其中,断幺九由于分数低、容易打破大牌的特性,一度为玩家所抵制。当然也有人认为,日麻本身并不鼓励经营大牌,反而是很多新手容易好高骛远,一上手就试图做大牌,而断幺九作为主要的进攻手段和役种,其实反而是技术的象征。

无可否认,《雀魂》的流行除了日麻的新鲜感、竞技性,以及游戏本身的品质,全民断幺九的热梗传播,也是《雀魂》不断拓展和累积粉丝的重要契机。

去年3月份,《雀魂》国服因为整改原因下线,迄今未能上线,阻碍了国内日麻玩家群体的进一步扩张。尽管B站也有运营日麻题材手游《雀姬》,但在影响力上尚不足以接收失去归宿的日麻玩家。

同年7月,开发商猫粮工作室在Steam上架了《雀魂》PC版,根据Steam Charts统计,近30日《雀魂》在Steam上同时在线人数超过1万,最高在线人数为2.7万人。从增长曲线可以看出,《雀魂》PC版本人气一直呈上升趋势,为开发商开辟了新的市场。

作为一款2018年上线的产品,《雀魂》凭借差异化、甚至是旁人意想不到的题材走红网络,甚至远销日麻本土市场日本,在海外大放异彩实现长线运营,这份成绩着实不容易。这或许也给我们带来了更多思考,二次元赛道看似拥堵,但更多机会可能就藏在眼下。

「STEAM游戏鉴赏」雀魂麻將

向日葵游戏评分【7分】这是一款在线多人对战的日式麻将游戏,可跨平台联机,且账号数据各平台互通。游戏采用日本麻将的规则,教程通俗易懂,役种可随时查看,即使是麻将新手也能很快上手。游戏单纯游玩无需充值,氪金能购买人物、皮肤、装扮等饰品。支持创建好友赛房间,并能对役种进行设定。当前网络状况不稳定,比较容易掉线。

日本麻将《雀魂》非常邪门,这些神仙牌你都见过吗?

《雀魂》就是一款邪门的二次元麻将游戏。

它在18年火遍整个ACG圈子,就连公司里也有一群沙雕同事在下班后拉盒子三缺一。

结果呢。

盒子在做大牌的时候总有魂淡来断幺九!

打得心态直接炸裂,但总有一些神仙的牌面是不一样的,在论坛上看到别人分享的大牌。

总是让盒子觉得,我们玩得肯定不是一款游戏。

神仙牌一:国士无双抢暗杠!

盒子已经不止一次做大牌,做国士无双,但基本上就没成功过,不是牌没了,就是让人断幺九了。

结果这位神仙可好,国士无双抢暗杠!

她肯定是《天才麻将少女》吧。

宫永照对阵宫永咲,岭上开花被灭。

神仙牌二:海底摸月

可能这牌不算特别好,但它打出海底摸月就值了!

因为海底摸月必须是在最后一张牌胡了,简直就是动画重现了。

天江衣,这绝对是你吧!

难不成在《雀魂》里面,使用特殊角色有加成的?

打出这种牌,比役满之耻——四暗刻要爽太多了。

(注:四暗刻成牌概率相比其他牌面要大得多,所以很多能做到,没什么牌面可言。)

神仙牌三:断幺九

这牌神仙在什么地方?

只要宝牌多,再烂的牌也是大牌!

7张宝牌上马,直接倍满!

松实玄同学,不要装了,我知道这是你在网上偷偷打的。

因为你是龙王,宝牌全部往你身上靠。

神仙牌四:两立直听到海底

本来想弄个两立直加一发cosplay大星淡。

但这个牌实在是神仙,两立直听到海底,这到底是什么概率?

莫非这位高人身兼天江衣X大星淡的两大异能,真是恐怖如斯!

神仙牌五:岭上开花+宝牌

毫无疑问,这是神仙牌,神棍出场!

岭上开花翻出七万又加了整整四张宝牌。

神仙牌六:报菜名!

看多了神仙牌,你会觉得役满也没啥了不起的。

但是这种一拉一长串的神仙牌,我们称呼为报菜名!

神仙牌七:目前为止最有名的一副牌

为什么叫神仙牌,根本不需要解释了。

看看分数大家都懂的了。

192000点,要是能打出这种牌,盒子这辈子值了。

神仙牌八:天和

本来天和已经很少见了,配上这种牌天和。

怕不是造假的吧,盒子根本就不相信有人有这样的运气。

啊,盒子死了。

好了,以上就是盒子看过的神仙牌。

如果大家遇到过什么神仙,也可以在评论区里告诉盒子的。

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