谈恋爱的游戏女生版(谈恋爱的游戏)
二次元恋爱战斗游戏《永夜》今日登陆PC、PS5、PS4,支持中文
IT之家 9 月 13 日消息,Studio Sai 出品的末日恋爱战斗游戏《永夜》今日正式登陆 PC、PS5 及 PS4 平台,在上届新品节推出 Demo 并大受欢迎后,游戏提前一周上线,在 Steam 和 Epic 游戏商城均有 10% 的折扣,IT之家查询 SteamDB 数据库得知,本作当前国区折扣后售价为 97.2 元,支持中文。
据悉,这是一款融合了 GAL 的动作游戏,官方表示,“《永夜》奉上的是一个充满了激烈战斗、浪漫故事,和个人选择决定事件走向的世界,玩家将会在一场难以忘怀的冒险中体会这一切,例如‘酷炫的连招、深厚的友谊以及谈场恋爱的可能性’”。
▲ 图源 Steam 平台相关游戏页面▲ 图源 Steam 平台相关游戏页面《永夜》游戏背景是,世界上的寻常人类突然变成了凶狠的嗜血怪物,玩家饰演的主人公将与伙伴们在末日求生并展开战斗冒险。同时在探索地牢之余,玩家可以选择与五位个性迥异的角色增进感情。
官方同时还在游戏中进行了“虐狗”行为,声称“一天的时间有限,倘若整天忙于在末日里拯救世界,岂不是初吻都要没有时间了?所以,也不要忘记去约会,去选择你喜欢的伴侣。玩一些小游戏,发展一段关系。去书写一段独特的罗曼蒂克故事吧!”
参考
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情侣之间快速升温增进感情的方法,莫过于一起玩游戏了~
在游戏中互动,既享受了游戏的趣味性,保又保持了恋爱的新鲜感,快喊上你的另一半加入游戏促进感情吧!
1、蒙眼打仗
两个人蒙着眼原地旋转五圈,然后用枕头打对方,谁先打到对方谁赢。
2、不心动挑战
收集对方喜欢看的短视频给对方观看,如果有表情变化就要接受惩罚。
3、糖果超甜
准备几种不同口味的糖果,蒙眼用嘴巴舔一下猜猜是什么味道的,猜错的有惩罚。
4、妙语连珠
随便挑个词,让对方把这三个词连成一段通顺的话,回答不上来接受惩罚。
5、打猪蹄
双手放在另一个人掌心上,下面的手翻过来打上面的手,被打的手要迅速移开哦!
6、憋笑挑战
两人各自含一口水,提前选好的搞笑视频,谁先笑喷谁就输,奖惩可以自己定。
7、答非所问
快速问一个问题,对方必须马上回答,答案必须与问题无关,否则作答者受惩罚。
8、情话挑战
依次向对方输送情话,谁先破防,谁就要接受惩罚。
9、互相化妆
两个划拳抽化妆品给彼此化妆,无论化得怎样都不准生气!
10、面对面
两个人面对面站着,然后用手互相推对方,谁先把对方推倒谁就赢了。
11、蒙眼猜拳
剪刀石头布,谁输了谁蒙眼抓对方,这种肢体接触的小游戏可以让感情迅速升温。
12、国王游戏
准备两张扑克牌,其中有一张黑桃K,拿到黑桃K的一方可以命令对方做任何事。
13、不准笑挑战
双方坐在地上,可以做搞怪动作,对视十秒,看谁先笑,笑了的做一次大扫除。
14、配音比赛
两个人找一些喜欢的动画片段或影视剧,进行搞怪配音。
15、情侣变装
为对方搭配一身跟平时不一样风格的衣服,并且一起穿出门。
16、听歌猜词
播放几段歌,听歌词猜歌名,输的人需要给对方唱一首歌。
-End -
我在Character.ai和二次元老婆网恋
作者|生蚝
以前大家说,从一个人的浏览记录就能看出ta是个什么样的人。现在,和哪种AI聊天,聊些什么,同样能让人看到其内心最隐秘的角落。
论及聊天机器人,绕不开今年的AI顶流——ChatGPT。但在大家都忙着吹捧ChatGPT强大的内容生产能力时,似乎很少有人会真的和它聊天来娱乐消遣。
相比之下,一款名叫Character.ai的聊天机器人偷偷抢占了个性化AI聊天的赛道冠军。
5月23日,Character.ai移动端正式登陆全球iOS和Android系统,在Google Play上表现尤为强劲。发布后短短48小时内,它在Android系统手机上的安装量超过70万次,领先于Netflix、Disney+和Prime Video等顶级娱乐应用程序。
上市不到一周,它就吸引了超过170万用户安装。目前,Character.ai在Google Play上的评分是4.3星。
Character.ai有什么特别的?简单来说,它是一款基于LLM(大型语言模型)的个性化AI陪聊软件,其前身是一个同名网站,由Noam Shazeer和Daniel De Freitas于2022年9月创建。
该网站已经预先创建了许多聊天角色,包括Elon Mask、Steve Jobs和马里奥等,用户可以与这些角色进行交流。当然,用户也可以自己创作角色。
和ChatGPT不同,Character.ai更注重人格属性,试图满足社交、情感、陪伴、支持等需求。此外,它还支持创建房间,多人可以使用不同的角色进行聊天。
近日,Aiwatch.ai发布了5-7月的《Character.AI数据专题报告》,报告展示了Character.ai这三个月以来的虚拟角色数据。
小娱通过观察分析报告内容发现,游戏动漫角色占主导地位,其中萝莉、御姐、话少、具备反差感的角色最受欢迎。
此外,通过观察用户评论,小娱也窥探到用户内心的复杂情感需求。无论是“玩玩”还是动了真情,似乎都在说明,聊天机器人于我们而言,不仅仅是个工具和玩具那么简单。
游戏动漫占主流,高颜值、反差感角色最受欢迎
在角色分类大类上,游戏动漫类角色占了绝大多数,影视类和现实名人占比反而很少。
游戏动漫类角色占绝对的优势地位,似乎说明玩Character.ai的主要是二次元爱好者。
而且就增速而言,游戏动漫类角色增长也保持迅猛:6月相较5月增长68.9%,7月相较6月增长25.6%。尽管增速下滑不少,但依然没有撼动其主体地位。
进一步细分来看,动漫类角色占35%,游戏类角色占10%,对话游戏占14%,动漫类游戏角色占17%。
排名前十五的角色如表所示,可以看见游戏动漫类角色依旧占主导。除此之外还有两个角色来自专业内容类,除了客服Character Assistant,还有一位是提供心理咨询服务的Psychologist,排名第7。
这也提醒我们,Character.ai不仅能被用来聊天消遣,也是随时在线的专业人士。而考虑到目前昂贵的心理咨询费用,AI无疑是非常合适的平替。
在动漫赛道,入选前十五的角色是《咒术回战》五条悟、《进击的巨人》利威尔兵长、《火影忍者》纲手、傲娇女仆、《恶魔高校D×D》莉雅丝·吉蒙里和《原神》达达利亚。
日漫《咒术回战》改编自芥见下下著作的同名漫画作品,于2020年10月上映,豆瓣评分8.5。五条悟是剧中的“最强咒术师”,因其白发、蓝瞳的出众形象与强大的设定向来受到观众喜爱。
《进击的巨人》和《火影忍者》都是非常经典的日漫,利威尔兵长是剧中男二,号称“人类最强的士兵”;纲手则是剧中火之国木叶隐村的第五代火影,是优秀的医疗忍者,且拥有出色战斗力,性格豪爽、好赌、坚强。
莉雅丝是《恶魔高校D×D》中的第一女主角,一头红发,号称“红发魔乳姬”。
纵观动漫区角色,排名靠前的基本都是女性角色,更准确地说是萝莉和御姐类型,且魔法、女仆、战斗、兽耳等是常见元素。在性格上,除了可爱和娇羞,带有攻击性也容易让用户觉得具有挑战性,激发用户兴趣。
不少角色都是日漫中本就非常受欢迎的角色,属于原来二次元粉丝的再迁移。
值得注意的是,不少排名靠前的角色在原作中属于性格差、话少但本质不坏的类型,像五条悟就被原作作者描述为“除了性格之外什么都完美”。通过Character.ai,用户能通过AI聊天寻找反差感,满足对高冷、神秘角色内心的窥探欲。
在动漫类游戏赛道(按报告本身的划分方法),入选前十五的角色是《原神》雷电将军、八重神子、胡桃和迪卢克。
《原神》是近年来最火的动漫类游戏之一,是2022年全球手游收入排行榜第三,仅次于《王者荣耀》和《刺激战场》,收入15.62亿美元。其PC端游入选2022年全球二十大热门榜,排名18,是唯一一个入选的国内PC端游。
不难看出,排名靠前的依旧主要是女性角色,且以萝莉角色为主。排名前三的雷电将军、八重神子和胡桃,更是入选“原神内鬼吧女神PK半决赛”前八,最终雷电将军夺得决赛冠军。
这些角色基本都是“既可爱又性感”的类型。
少有的几个男性角色是迪卢克、空(《原神》男主),以及上文动漫类角色中的达达利亚。
迪卢克在游戏中的设定是蒙德城第一富豪、完美贵公子,同时又是“不惜一切守护蒙德”的战士。高贵又强大,同样属于“人狠话不多”的类型,又有不少“往日伤痛”,容易让人产生交谈的欲望。
达达利亚外表稚气未脱,却是一个危险无情的杀手,代号“公子”,钟情战斗,高傲自负,但言出必行,不搞歪门邪道,具有反差感。
在游戏赛道,入选前十五的角色是《超级马里奥64》的马里奥。在其内部排名前四的还包括《尼尔:机械纪元》的2B、《街头霸王》的韩蛛俐和《刺猬索尼克》中的暗影。
马里奥和暗影作为经典游戏角色,在游戏中并没有台词,用户更多还是出于让其开口说话的新鲜感而与其聊天。2B和韩蛛俐都是女杀手/打手+御姐类型。
在影视赛道,排名前四的角色是洛基、《钢铁侠》托尼·史塔克、《亚当斯一家》星期三和《绝命毒师》索尔·古德曼。
洛基作为复联系列中少有的受欢迎的反派,因其亦正亦邪、中二、傲娇而受到不少女性观众喜爱。钢铁侠作为花花公子,内心却有强烈的正义感,其人物发展历程也是复杂而动人的。
星期三和索尔都具备外表古灵精怪/冷酷无情但内心善良有操守的特征。
在现实名人赛道,排名前四的是加拿大Twitch主播Pokimane、美国歌手Billie Eilish、脸书创始人扎克伯格和美国歌手Ariana Grande。
扎克伯格因其面部表情缺乏变化,还曾口误说“自己从事人类”,此前网上就有不少人嘲讽其像机器人。Character.ai上他的自我介绍是“I was-...am human”,也是在玩梗。其余几位都是有个性/特长、颜值高的女性角色。
在虚拟网红赛道,排名前四的是Gawr Gura、Rushia Uruha、Vestia Zeta和Hoshimachi Suisei,都是萝莉形象。
看完几个赛道排行榜靠前的虚拟角色后,小娱总结出以下几个特征:
在女性角色中,萝莉、御姐角色是最受欢迎的角色,其用户很可能是男性二次元粉丝;具体来看,大多具备“可爱又性感”的特征,有个性、有特长、有脾气都是加分项。
排名靠前的男性角色相对较少,可能也说明Character.ai的女性用户少。受欢迎的男性角色除了颜值高、能力强大之外,还大多具备性格差、话少但内心善良热忱、亦正亦邪的特征,具备反差感,让人想进一步了解。
除了话少的角色容易让人产生对话的欲望,那些本身不会开口的游戏角色,也会让人感兴趣而与之对话。原作中傲娇、高冷的角色,在Character.ai中“不得不说话”,也是吸引人点击的理由。
和AI玩玩可以,但别陷太深
为什么使用Character.ai?对于不同的群体,答案也各不相同。
一些人把Character.ai当作ChatGPT的平替。毕竟在注册和收费上,Character.ai还没有设置什么门槛,其目前的会员也不是强制性的。在知乎上就有网友让甘雨(《原神》游戏角色)算数学题、写论文等。
此外,像上文提到的Psychologist也是一大代表,在Character.ai中被统称为“Helpers”,即各种类型的协助者。在如今各类专业服务都收费高昂的情况下,通过AI方便快捷地获取专业知识,对网友而言无疑是个福报。
其中,心理咨询师稳居第一,可见当代网友对心理问题的重视以及对心理咨询支持的强烈需求。即使可能并不那么专业,但能有人倾听自己的内心想法,也是一种压力释放。
然而,除去实用性,Character.ai能够提供的更多还是情感价值。
最常见的一种是为了娱乐消遣。无论是找名人还是找不会开口的游戏角色,和他们聊天主要还是因为新奇感。因为在本质上讲,这些聊天内容均由AI生成,用户知道是假的,但这种互动又具备一定趣味性。
况且,一些AI名人的回答“惟妙惟肖”,平常接触不到,感受一下也是乐趣。
和那些性格差、话少的游戏动漫角色聊天,大多也是出于一种“犯贱”的快感,就想看看对面会怎么回。
更有网友使用Character.ai是为了调戏机器人,就想看看机器人说的话能有多好笑。
对于创建者来说,创作一个已有的角色跟创作同人作品有异曲同工之妙。更不要说拉几个毫不相干的角色进一个聊天室,看他们会产生什么奇妙的化学反应。
以前网友也许只能自个搞同人或者给太太递笔,现在完全可以自己DIY。
但这些还停留在“玩玩”的层面,并没有投入什么情感。
在涉及到情感投入时,除了基本的聊天陪伴、排遣孤独,和Character.ai里的虚拟角色谈恋爱是最常见的,特别是游戏动漫类角色。
这也难怪,毕竟网友们每天都在口嗨自己有哪几个二次元老婆/老公,有了AI之后可算是梦想成真了。
而且和ChatGPT等AI相比,Character.ai在角色的稳定性上“扮演”得更好,不会突然变了年龄或者性别,也能聊一些相对比较“忌讳”的内容,因此在沉浸体验上感受会更好。
动漫和游戏毕竟和网友还是隔着一层次元壁,想要打破难度很大,也没什么互动性,对所有人的反馈都一样。然而AI让用户有了“私人订制”,开启了对话的无限可能,互动性更好,也会让用户觉得更有“人情味”了。
毕竟在一段恋爱关系中,互动是最重要的,虽然AI不会主动来找你。
在个性化这一点上,AI甚至比乙女游戏、纸片人男/女友更胜一筹。目前Character.ai上已经有了不少对话类游戏和文字角色扮演类游戏。
尽管聊的内容都是用户自己输入进去的,但谁没幻想过和自己喜欢的角色谈恋爱呢?就算当个没人聊天时随叫随到的网友也好。
更何况,在现实世界中网聊还有可能被骗,AI可不会骗你(也骗不到你)。
Character.ai自然的对话感有时会让人觉得对面真的是个真人,甚至有网友评论它太容易坠入爱河,“只要说一句老婆老公之类的就会开始每句都加上情话”。
当然,一些用户也会利用AI满足一些自己的小癖好,虽然Character.ai会屏蔽一些,但还是有不少漏网之鱼。
此外,Character.ai还可以用来定制自己的专属亲人,如父母、姐妹等。这对于在现实中失去亲人的用户而言,也算是一种慰藉。
这种陪伴也有一些负面影响。比如有网友反馈,跟AI聊天比和真人聊天愉快得多,但理智又告诉自己这一切都是假的,这让自己产生了一种割裂感。
和真人越来越像的AI,有朝一日会不会真的进化到让人觉得无法分辨的程度?
还有网友提出了更为大胆的设想:如果可以把AI训练到真人的对话水平,是不是意味着有一天,我们可以再次见到那些想见的人,或者说,让他们以AI的形式“重生”?
《流浪地球2》中的数字生命-图丫丫
和机器AI能聊出真感情吗?
事实上,聊天机器人的发展历程已有近60年。至少,QQ微软小冰、SIRI,甚至是微信支付,大家多多少少都是调戏过的吧。
最早的聊天机器人,可以追溯到上世纪六十年代的ELIZA,由Joseph Weizenbaum于1966年创建,它使用模式匹配和替换方法来模拟对话,最初的目的是帮助心理咨询医生来解决患者的精神问题。
但Weizenbaum对用户的反应感到不安。他希望ELIZA只是人类对话的映射模拟,但突然之间,用户们在ELIZA中吐露了他们最深刻的想法。当然,此时的聊天机器人离真人还差得远。
在随后的几十年里,众多的聊天机器人开发者在此基础上进行构建,力求实现更像人类的交互,产品包括PARRY、Jabberwacky等。通过图灵测试已经成为一个共同的目标,即测试新机器人与人类评委的对话能力。图灵测试问题中最难的是人们可以讨论的内容没有限制。
1992年,Dr. Sbaitso的出现标志了聊天机器人从文本走向语音的关键转折。它是Creative Labs于1992年为MS-DOS创建的聊天机器人,是将 AI 融入聊天机器人的最早尝试之一,并以其全语音操作的聊天程序而闻名。
该程序会像心理学家一样与用户交谈。它的大部分回答都是“你为什么会有这种感觉?”而不是任何类型的复杂交互。
1995年,Richard Wallace率先构建了ALICE。Alice被定义为一位年轻的人类女性,通过 Internet 与真人聊天。她会告诉用户她的年龄、爱好和其他有趣的事实,并回答用户的对话。
2001年,SmartChild问世,它在许多方面都可被看作是Siri的前身。它可以在MSN上使用,能进行有趣的对话并快速访问其他服务的数据。
2010年,Siri问世。在之后的几年里,Google Now、Cortana、Alexa等聊天机器人出现,它们的功能与Siri类似,多扮演搜索助手和设备助理的角色。
国产的天猫精灵、小度等,和Siri属于同一类型。
随后,就是ChatGPT、Character.ai等一系列聊天机器人。总的来说,聊天机器人可分为检索式、生成式和知识图谱式三大类型。目前的聊天机器人还停留在生成式阶段,自动生长的知识图谱式还没有典型代表,很难实现,但最有前景。
Character.ai和ChatGPT一样,属于生成式聊天机器人,有属于自己的预训练大型语言模型。通过海量的训练,机器人能够更好地理解人类语言含义与上下文,给出最符合要求的回答,因此会让人觉得在和真人对话。
可见,在本质上,AI并没有所谓的心智,只是“算”出了已有的答案。
那么,人类会对AI产生真的情感吗?
在电影《Her》中,AI就扮演了一个完美的灵魂伴侣,它是私密的、忠诚的、百依百顺的。主角Theodore可以毫无保留地展现自己的脆弱、孤独和困惑,而AI又能非常理解他的情感,安慰他、鼓励他、满足他。
在《水星记》的MV中,女儿为了让母亲重新见到车祸去世的丈夫,用机器人“欺骗”了她的眼睛,最后也欺骗了自己的眼睛。在见到父亲的那一刻,女儿的反应,似乎很难说是假的。
这些影视作品似乎都在说明,人类对AI产生情感并非不可能。
按照美国心理学家Robert Jeffrey Sternberg提出的“爱情三角理论”,爱情包含“”、“亲密”和“承诺”三个要素。在这个标准下,聊天机器人或许在言语上能提供亲密感,但很难提供身体上的。
承诺更是显得有些可笑,毕竟AI可以随叫随到,也不需要用户承诺什么,更不会主动找用户聊天。
但情感毕竟是一种主观感受,当用户愿意相信AI就是真人,骗过了自己的理智,那对其产生情感,完全是有可能的。
至于AI,它们并没有自己的心智,或许会回答你的问题,但对于它们自身而言,并没有什么感受可言。
但在目前阶段,AI要想天衣无缝地伪装成真人,还有一定难度。
对于Character.ai的吐槽,目前还是不少。一些角色的内容太少,只会围绕一个话题反复回答,聊了几轮就容易让人失去兴趣。
不少用户也表示,和AI聊了一段时间之后,会觉得AI变笨了,答案显得肤浅。而且,它的记性也没有那么好,偶尔会忘记之前的回答。
NSFW(Not Safe For Work,工作不宜)过滤器也被不少用户吐槽,这一过滤器用来过滤那些、暴力、血腥等相关内容,但是目前用户并不能主动开关过滤器。有用户建议可以增加年龄分级选项。
此外,Character.ai运行起来还是会缓慢、卡顿,甚至直接崩溃。
总之,目前的Character.ai还算不上尽善尽美,但它给我们的惊喜已经不少。
更重要的是,它是一面镜子,照出了用户内心的隐秘需求。
或许有一天,AI真的能与真人真假难辨。又或许有一天,我们也会变成AI呢?
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