warframe钢铁之路怎么开启(钢铁之路怎么开启)
#游戏中的瞬间
首先,要把双衍王境和内源点数刷满。我认为双衍王境内源非常容易获取。同样地,在钢铁之路中刷内源点数,只需要三四天就能完成。每天花费四个小时刷钢铁之路,这真的很肝啊。我都快肝硬化了,估计有人会信。在内源点数达到一定数量后,进入副本选择小黑作为首选。接下来,选择具有最高基础伤害和最全面的近战武器配置。我选择了圣装钨钢合金爪,攻击速度一般。动作很帅。在王令中,优先选择能够为近战武器提供加成的,其次是为战甲提供加成的。我的几个王令都不太好。这就是为什么要刷满内源,进入副本后可以直接使用王令。
首先,我会选择一个王令,并选择黑甲作为战甲。在我看来,这是最适合在钢铁之路中使用的1技能处决。其他甲需要满足一定条件才能触发处决,而黑甲则不需要。只需直接按下1技能就能直接处决敌人。通常我会先使用2技能标记敌人,然后使用1技能处决。这样可以在杀死敌人时造成大量范围伤害。这套连招可以轻松应对钢铁之路中的大多数敌人和任务。这是第一关,需要生存下来。首先需要找到三个王令碎片,然后再进行杀敌和爆氧气。这很容易通过第一关。
在首局中获得生存是一个很好的开局。在这里,队友找到了三个碎片,我选择使用能够为战甲提供加成的王令。接下来,前往下一关。这一关非常容易通过。
星际战甲钢铁之路打法攻略
\r星际战甲惊惧之心更新到现在已经有段时间了,很多玩家都很期待这次的大版本更新。那么星际战甲钢铁之路怎么打呢?接下来给大家带来星际战甲钢铁之路打法攻略。\r
\r\r星际战甲钢铁之路打法攻略\r\r\r \r
\r\r钢铁之路怪的强度硬度和数量都有很大的提高,护甲生命护盾提升了2.5倍,伤害也有很大增加,脆皮甲一不小心被打两下就凉凉,比突击三高出一个档次。不过对开图来说,有影响的主要是歼灭和防御这种需要杀怪的任务,布拉玛是炸不动的,其他主副武器应该也难打,推荐使用近战来扫图,甲连击没叠起来的时候也打不动,皇拐海波打起来还行。战甲最好用一些保命能力强一点的,推荐猴子(真的是开图神器)\r
\r\r另外,加强版的刺杀任务有黑魂那味了,一开始没复习攻略的时候打的那叫一个酸爽,一个boss硬砍几分钟都打不下来,单刷属实是有点难度,推荐各位打的时候复习一下wiki不然脑阔都被锤烂,尤其是木星,土星,天王星的boss,打的时候感觉回到了萌新开荒时期\r
星际战甲竞技场钢铁之路怎么打
\r星际战甲竞技场钢铁之路怎么打?warframe中竞技场钢铁之路怎么打?新手玩家可能不太清楚,下面一起来看看warframe竞技场钢铁之路入门指南吧,希望可以帮助到大家。\r
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\r\rwarframe竞技场钢铁之路入门指南\r\r\r首先简单介绍一下竞技场的打法,单位时间内击杀满足数量的怪,就可以完成任务。然后因为有一天玩家发现这些怪还掉豆子,这种时候就轮到以刷材料见长的nekros(摸尸)出厂了,摸尸在怪被击杀的基础上能够进一步增加豆子的产出,然而摸尸本身是没有输出能力的(仅靠技能的常规血摸情况 ),所以击杀需要武器来完成,维基切割伤害有一句话不知道有没有人看过,物理面板切割比例超过50%得话 可以产生分shi的效果,这样就导致:摸尸击杀怪后可以摸到多个尸块,每个尸块摸一次 最大化产出。这样得话产出方面问题就解决了,效率方面没有得到解决,wf里没有一个甲是废甲(奶爸本身都能削甲 复活队友),所以这种时候就需要一个有着低消耗大范围拉怪的甲,这种时候就轮到nidus出厂了 他的幼体技能完美符合要求,在加上竞技场的场地很小,初期(出nidus之后),就是一个nuids拉怪 三个nekros杀怪,定点输出,最大化效率。\r
\r\r初版流程 (进入任务塞德娜竞技场100裁决点数那个,蛆拉怪,摸尸砍)\r
\r\r后来出了大名鼎鼎的钢铁之路,因为三分钟可以刷3k内源核心 所以普通的jjc已经没人刷了,钢铁之路中怪的伤害得到大幅加强,导致一蛆三模的阵容没以前好用了(有时候可能会被打死),更重要的是出了一个新甲khora 技能4的特性导致有着优秀的控场能力,而且本身也拥有着掉率的加成,从而演变成了一蛆一猫双摸()\r
\r\r钢铁流程 (进入钢铁任务塞德娜竞技场100裁决点数那个,蛆拉怪,猫开U蹲 开网 把怪拉到网上 摸尸砍)\r
\r\r配卡思路讲解\r\r\rnekros:门槛最低的甲 只需一张弹指瞬即来减少技能的消耗 以及一张集团卡来确保有着足够的能量保持技能, 剩下的任务就是拿着武器砍,新手可能会疑惑怪等级伤害这么高没有好武器砍还怎么门槛低,拿起你们手上的破剑就足够了,那就是最好的武器。\r
\r\r武器配卡思路:元素配病毒保证增伤(病毒介绍查看维基),暴击触发八件套(这个b站都有,不懒的可以去看,懒得就没办法了)专精门槛N专精连击维持被动 如果有其他方法可以不需要\r
\r\rnidus:不用杀怪 所以不需要强度,频繁放技能 需要效率,拉怪最大化,需要范围拉满,同时拉怪是一个持续性技能,但是需要不停的拉新的怪,这种时候就要降低持续技能的持续时间,来确保能够不停使用2技能,专精门槛(Z专精回蓝冲刺 摸尸带N得话需要自己回蓝)。\r
\r\rkhora:蛆甲拉的怪拉倒网上 然后摸尸们进行输出(记得带集团卡提供掉率),同时因为摸尸近战的缘故 范围不能太大 越小越好,太大得话输出会砍空 浪费时间。另一方面就是要求稍高的卡U专精,这个B站搜索卡U。\r
\r\r摸尸门槛最低的原因是无脑砍就行了,其他两个需要操作 新手不会得话体验不好。\r
「拾光梦行」基础入门:界面及主要功能介绍
文丨有丶问题问盐析・_・@bigfun社区
8.15 添加【捕影】“相机”界面及描述,补全了【寻光河】内容。
2020.8.14 初次发布
目录1 旅途
1.1 时光轨道
1.2 梦境边界
1.2.1 回音亭
1.2.2 失乐园
1.2.3 无尽回廊
1.2.4 寻光河
2 捕影
3 活动
4 影像
5 背包
6 手账
7 梦集
8 货架
9 玩伴
10 信件
11 左上玩家信息
12 右上三项
主界面主界面会随机出现游戏角色的影像,色彩会随时间变化而变化(时间貌似随机)。
*站台的时钟是倒着走的。
1 旅途此界面为闯关界面,包括时光回廊、梦境边界两大类。
1.1 时光轨道主线剧情。每一个站台便是一节剧情内容。通关路线上的关卡才可到达下一站。关卡全三星有额外奖励。
已通关的关卡将不在路线上显示,点击右下角黄色方框【星星收集】展开查看已通关的所有关卡。
左下角为章节名称,其左边的铅笔为【剧情评论】,可在其中发表自己的评论和浏览其他玩家的评论。
部分站台还会出现收藏关,全难度通关后可获得相应收藏品。
1.2 梦境边界功能性关卡,包括回音亭、失乐园、无尽回廊、寻光河,分别对应获得经验升星材料、忆卷、无尽时露和。
1.2.1 回音亭魇唱者:可刷三种属性的经验材料 ,每关160秒内通过可解锁下一难度,共6个难度,难度越高奖励越好。
魇奏者:可刷三种属性的升星材料 ,每关160秒内通过可解锁下一难度,共6个难度,难度越高奖励越好。
1.2.2 失乐园可获得【忆卷】(类似于崩坏三中的圣痕)。每个乐园分为七个区域,越靠后奖励越好。
失乐园分为3个乐园,每个乐园有不同的【忆卷】,周1、4;2、5;3、6各开放一个,周日自由选择。每天0点重置。
击杀囚使有概率释放梦灵,击败所有囚使必定释放梦灵,获得额外奖励。
1.2.3 无尽回廊掉落【无尽时露】,用于【货架-时露区】兑换。关卡次日5:00刷新。
通关全部四个区域后,下一次刷新将会进入更高级的空间,奖励更高。
若下次刷新前未通关全部四个区域,将会留在当前空间。
1.2.4 寻光河寻光界面(类似于探险、远征)。
每天可搭乘5艘纸船进行寻光。每天可刷新10次,刷新未进行寻光的纸船,前两次免费。
纸船包括星河之船、聆月之船和耀阳之船,品质递增。品质越高的纸船,寻光时长越长,奖励也越高。
界面中显示的为额外奖励,基础奖励为影像经验。
寻光需要搭载影像,满足条件的影像可以解锁额外奖励,满足条件越多,解锁的额外奖励越多。
寻光灯塔可以吸引纸船。
搭乘不同品质的纸船寻光可为寻光灯塔提供不同的光耀值。星河之船10光耀,聆月之船20光耀,耀阳之船30光耀。
光耀值用于提升灯塔等级,等级越高,吸引耀阳之船出现的概率越高。
2 捕影抽卡界面。
十连抽必定获得SR或以上【影像】。
概率公示:SSR影像3.5%;SR影像15.5%;R影像81%
抽卡界面用相机风格,可以变焦、移动镜头,很有味道。移动镜头还可以找到场景中的人影,不过人影一段时间后就会自动消散。
3 活动公告和活动界面。
4 影像【影像】即为角色卡,此界面集中展示所有已拥有的【影像】。影像碎片在【影像-碎片】界面展示。
详情栏展示影像的各种数据和技能信息。
忆卷栏可修改影像所装备的【忆卷】。
传记栏可使用【回音碎片】解锁影像的【传记】。
5 背包集中展示所拥有的道具和【忆卷】。
6 手账任务和成就界面。集中展示日常任务及奖励,日常活跃里程碑奖励,周常活跃里程碑奖励和成就及奖励。
7 梦集图鉴系统。包括影像(含人物传记),忆卷,叙梦(插画),音乐四部分。
【音乐】栏目做的很精致,可开启曲目站台播放,开启后该曲目将在主界面循环播放。
8 货架商店界面。包括杂物栏、星尘区、时露区、礼包区(应该为付费内容)、周边栏(应该为付费内容)。
9 玩伴好友界面。
10 信件邮件界面。
11 左上玩家信息可以画画~
12 右上三项从左至右依次为【时间魔方】、【朝夕石】(金币)、【梦行券】(体力)。
【时间魔方】*50→【朝夕石】*10000,次数不限。
【时间魔方】*50→【梦行券】*60,每日限3次。
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